Глава 7: Встреча с самым крутым драконом и получение наград

Прямо справа от места входа Партии в 8-ю комнату находился небольшой пруд. В остальном комната была просто заполнена деревьями и кустами. Хотя в этой комнате не было грунтовой дороги, Партия могла ясно видеть противоположную стену от того места, куда они вошли, из-за отсутствия деревьев в этом направлении.

«Я думаю, что могу видеть это только благодаря усиленным чувствам, но на стене перед нами есть углубление в форме двери. То есть, за вьющимися растениями». Тенак указал пальцем, но никто из остальных не смог этого увидеть.

«Тогда, вероятно, нам придется решить головоломку». Бегдар заключил.

Партия прошла вперед на пару метров, прежде чем Тенак заговорил снова. «Я слышу хныканье…?» Она выглядела растерянной. «Они монстры подземелья, так почему кто-то может пострадать еще до того, как мы войдем в комнату?!»

Бегдар быстро сообразил. «Это не монстр! Это головоломка! Это подземелье процветает благодаря доброте, поэтому нам, вероятно, придется помочь бедному дракону решить головоломку!»

Мысль о том, что эти дружелюбные — и, откровенно говоря, милые — драконы ранены, заставляет и урсакина, и вульпинкина бежать в поисках причиняющего боль дракона, загадка или нет. Таозчек, возможно, имел более тесную связь с драконами, погладившими двоих, но Моргар был отцом. Папа-медведь. Таким образом, он был гораздо более опытен в обнаружении хныканья.

Под одним из кустов Моргар нашел скулящего дракона, хвост которого зацепился за крошечного медведя.

ловушка. Разъяренный медведь

Кин использовал свою Силу, чтобы полностью разорвать ловушку и освободить дракона. Дракон с мурлыканьем потерся о него своим телом – так же, как это сделала бы кошка – прежде чем расправить крылья и подпрыгнуть в воздух. Спустя два взмаха крыльев он начал исчезать, медленно превращаясь в легкую пыль, подтверждая, что на самом деле это была всего лишь загадка.

В то же время потайная дверь открылась, издав громкий шум, когда камень заскрежетал о камень.

Ваша группа решила головоломку!

Вы получили 3 опыта.

Моргар получил несколько хлопков по спине, рукам и плечам, прежде чем партия повернулась, чтобы покинуть комнату. Поскольку в комнате не было настоящих монстров, они не получали никакой добычи при выходе из нее.

Девятая комната напоминала болото. Он был покрыт густым покровом деревьев, встречающихся на болотах, таких как ясень, клены, дубы и лысый кипарис. Земля под деревьями была грязной и влажной. Однако иллюзию болота разрушала совершенно сухая грунтовая дорога, вьющаяся между деревьями. В отличие от предыдущих маршрутов этого подземелья, в этом есть несколько камней разного размера.

Добавление камней быстро привлекло внимание Тенака. «Этот камень — ловушка». Она указала на камень размером с небольшую голову, стоящий на краю правой стороны маршрута. В камне были дыры, что делало его немного похожим на лавовый камень. «Никакой платформы давления или растяжки, так что это, должно быть, бесконтактная ловушка. Хотя я не знаю ее дальности. Отверстия предполагают наличие дротиков или газа». Партия быстро решила просто пойти по другой стороне маршрута, минуя ловушку. Это сработало.

Шесть драконов следовали за партией, идущей по изогнутому маршруту, перелетая за ними с дерева на дерево.

Выход из комнаты. В рамках «Испытания мира» партия получила в награду 6 мяса, 6 фруктов, 20 маленьких алюминиевых кубиков, 4

куски кожи размером 1×1 метр и два

шлемы, обтянутые зеленой кожей. Партия быстро согласилась, что на этот раз им очень повезло, поскольку они, очевидно, получили 3 редких трофея, которые затем увеличились вдвое.

«Похоже, что кусочки кожи — это обычная редкая добыча для этих маленьких зеленых драконов, хотя, возможно, еще слишком рано говорить об этом». Бегдар прокомментировал. Редкая добыча состояла из 3-8 различных предметов, которые выпадали реже, чем остальные. Вероятность выпадения одного из этих 3–8 предметов была в 3 раза выше, чем других редких предметов, и поэтому он был назван обычным редким предметом. У каждого монстра был свой набор обычных и редких трофеев и возможное количество металлических кубиков, которые определяли, какая добыча может и будет падать после смерти существа.

Поскольку Бегдар и Таозчек еще не получили редкой добычи, шлемы им пришлось оставить себе.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Была предпринята попытка решить головоломку!

Вы получили 5 опыта.

Первый в своем роде вознаграждает вас 1 опытом.

Личный статус

Уровень: 1 Опыт, необходимый для повышения уровня: 109/200 Плата за ману, необходимая для повышения уровня: 0/100 Мана: 51/100 Регенерация маны: 15 в час Этажи: 1/1 Допустимое количество разумных существ на каждом этаже: 6 Подробности этажа

Достижения

Миссия

Правила подземелий

Меня не удивило, что партия так быстро решила загадку. И было весьма приятно видеть, как уровень кармы мальчика-медведя повысился, как и ранее у мальчика-лиса.

Точно так же я ожидал, что носорог заметит ловушку со снотворным газом, и она это заметила.

Положение дел!

Я сделал еще один заказ, когда они покинули Болотный маршрут.

Личный статус

Уровень: 1 Опыт, необходимый для повышения уровня: 126/200 Плата за ману, необходимая для повышения уровня: 0/100 Мана: 52/100 Регенерация маны: 15 в час Этажи: 1/1 Допустимое количество разумных существ на каждом этаже: 6 Подробности этажа

Достижения

Миссия

Правила подземелий

Хорошо выглядеть! И теперь им предстоит встретиться с имитирующим дракончиком! Или, скорее… Я думаю, что оно все время будет оставаться неизменным, чтобы они этого не заметили… Но их ловушка тоже очень хорошо справляется со своей работой. Она даже заметила потайную дверь в Комнате Добра! Ну, я посмотрю, что будет, я думаю…

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

В последней комнате, как и во многих других, были деревья, кусты и ручей. В отличие от других комнат, в этой комнате поток начинался с водопада. Водопад располагался примерно на вершине средней правой стены. Затем вода попала в небольшой небольшой бассейн, а затем, изгибаясь, прервала путь из грязи и гальки, ведущий к тройной запертой двери. Там, где маршрут прерывался ручьем, было несколько ступенек.

«Есть третий ключ». Тенак указал на дракона с ключами, сидящего на дереве немного в лесу справа от них.

Таозчек подошел к нему. «Я понял. Эй, малыш! Хочешь домашних животных?»

Вскоре дракона удалось уговорить спуститься, и его ключ был извлечен. Однако был сделан всего один шаг к ступенькам, прежде чем Тенак заставил их остановиться.

«Останавливаться!

Это фальшивый камень. Она указала на камень, чуть больше сжатого кулака, стоявший справа от тропы, прямо перед ручьем. Наступила тишина, где был слышен только водопад, пока ее группа ждала, пока их ловушка скажет им. какую ловушку она нашла?» «Логически это могла бы быть ловушка близости, но что-то – вероятно, Обостренные Чувства – подсказывает мне, что это не так. Хотя я не знаю, что еще это могло быть». Схватив палку, носорог пошел тыкать в камень. В ответ он сложился, изменив цвет на зеленый и глядя на палку. зеленые драконы.

«Это так круто

— крикнул Зактак, заставив дракона-оборотня посмотреть на нее широко раскрытыми глазами. Проходя мимо остальных, мускусный мужчина опустился на колени перед драконом и схватил его в объятия. Удивительно, но дракон не попытался вывернуться, а вместо этого начала тыкаться носом в ее щеку и мурлыкать. «Я хочу оставить тебя!» Заметив, что ее партия смотрит на нее ошеломленным из-за ее нетипичного поведения, она добавила: «Кто бы не хотел держать дракона-оборотня?»

как домашнее животное?!» Мускин фыркнул, прежде чем спрятать покрасневшее лицо за носящимся носом драконом.

Налир первым оправился от шока и махнул остальным, чтобы они следовали за ним. Зактак решил нести крутость

Дракон был с ней, но он исчез из ее рук, когда она вошла в Центральную комнату.

Ваша группа решила головоломку!

Вы получили 5 опыта.

В соответствии с Правилом подземелий «Опыт мира» ваша группа получила в награду двойное количество опыта и добычи, которые вы получили бы, если бы убили всех существ в комнате, из которой только что вышли.

Опыт мира вознаграждает вас 6 опыта.

Вы впервые прошли это подземелье, пока в нем 1 этаж.

Вы получили 50 опыта.

Прежде чем получить персональную награду от Ядра, партия получила свою добычу: два БО 1-го уровня, 12 мяса, 4 фрукта, 34 маленьких алюминиевых кубика и две постоянно меняющие цвет драконью кожу размером 1×1 метр.

«Дракон-оборотень, очевидно, был

стоит больше добычи, чем другие, но что случилось с этой шкурой дракона?!» — спросил Зактак, держа в руках меняющий цвет кусок кожи.

Как всегда, у Бегдара была наготове теория. «Вероятно, это редкая добыча от оборотня. Могу я что-нибудь попробовать?» Зактак дал ей кожу. Зеленый.

Бегдар подумал, и кожа стала зеленой, оставаясь прежней. Красный,

она попробовала дальше, и получилось так, как просили. Затем люпинекин объяснила, как сделать то же самое своей благоговейной аудитории.

После того, как все попытались изменить цвет двух меняющих цвет кожи, Зактак провозгласил ее

дракон пару раз был таким крутым — они собрали свои рюкзаки — теперь уже полные до отказа — и пошли в Ядро за наградой.

В тот момент, когда Налир собирался положить руку на Ядро в центре пустой комнаты, Бегдару было что сказать: «Когда мы прикоснемся к награде здесь — будь то наша собственная или чужая — нас отправят обратно. к Племени. Когда это произойдет, Племя набросится на нас, желая услышать о Подземелье. Они не дадут нам времени взглянуть на наш предмет, поэтому, возможно, было бы хорошей идеей не прикасаться, пока мы не выясним, что именно каждый предмет И что ж… — Она нервно потерла затылок. «Также было бы неплохо спланировать, как мы расскажем Племени, что это хорошее Подземелье…»

«Да, конечно. Сначала подарки!» — потребовал Зактак. Поскольку они, по сути, просто прошли через Подземелье, неудивительно, что она восприняла награду как подарок.

Покачав головой с легкой улыбкой, кошачий прикоснулся к Ядру.

Ядро подземелья предлагает вашей группе персональные награды, большие, чем где-либо еще в подземелье, в обмен на милосердие. Если вы примете, вы и ваша группа получите указанную награду перед тем, как вас телепортируют обратно в Поверхностный мир.

Вы принимаете это предложение?

Да нет

Да.

С этой мыслью перед получателем начали появляться награды.

«Да!» Зактак пришлось удержаться от прикосновения к своей награде. Эльфийским рабам уровня 9+, таким как Зактак и ее группа — и большей части Племени, если уж на то пошло — было разрешено находиться только на этажах с 1 по 5, поскольку именно там выпадают БО 1-го уровня. А поскольку эльфийским подземельям было по меньшей мере несколько десятилетий, их основные комнаты всегда располагались на более высоких уровнях. Таким образом, Зактак и ее партия никогда раньше не получали награду за прохождение подземелья. Это еще больше взволновало ее.

Кожаный бронежилет перед мускином явно был сделан из той же меняющей цвет кожи, которую они только что получили. Доспехи были хорошо сделаны и идеально подходили ее телу.

Точно так же предмет Налира был сделан из меняющей цвет кожи. Хотя он имел форму накидки с капюшоном.

Его товарищ Бегдар получил амулет в форме дракона, покрытый рунами.

Моргар мягко улыбнулся двум маленьким плюшевым зеленым драконам перед ним. Он знал, для кого они предназначались.

На земле перед Таозчеком лежало банджо с ремнем из кожи зеленого дракона.

Что именно получил Тенак, ей было не совсем понятно. На самом деле это выглядело как небольшой конус из меняющей цвет кожи. «Что это должно быть?»

Какое-то время никто ничего не говорил. Тогда все обернулись и посмотрели на Бегдара. Она просто пожала плечами и сказала: «Скорее всего, это в каком-то смысле волшебное. Тип материала предполагает, что он связан со способностями к изменению формы того дракона, которого мы видели. Но что именно он делает, я не могу сказать».

«Как ты думаешь, моя тоже может быть волшебной?» – спросил Моргар.

Бегдар задумался. «Эта награда должна быть лучше, чем что-либо еще в Подземелье. Я не могу себе представить, чтобы пара плюшевых драконов была такой. Однако она также персонализирована, и, зная, как сильно вы любите своих детенышей, я полностью вижу, что эти плюшевые игрушки имеют в них есть какая-то защитная магия. Я имею в виду, что ты явно собираешься давать их своим девочкам!» Бегдар закончила свою мысль широкой улыбкой Моргару. «О! Но тебе, вероятно, придется прикоснуться к ним обоим одновременно, чтобы вытащить их с собой!» Урсакин пообещал, что сделает это.

«А мое банджо?» — спросил Таозчек.

«Я предполагаю, что ваше банджо и мой амулет могут сделать одно из двух: увеличить один из наших показателей способностей на небольшую величину, пока мы их используем, или создать вокруг нас область какого-то эффекта. Хотя, опять же, только пока мы их используем». Зная, что произойдет, люпинкин просто продолжал идти. «Что касается Налира и Зактака: я уже упоминал ранее, что кожа дракона, скорее всего, в некоторой степени огнестойка, и мы только что рассмотрели аспект изменения цвета. Оба ваших предмета — если бы их сшил портной — израсходовали бы как минимум два из 1 ×куски кожи длиной 1 метр, которые мы получили в качестве добычи. Таким образом, они сами по себе квалифицируются как «большие, чем в остальной части Подземелья», и не будут волшебными».

Налир оглядел свою партию. «Полагаю, теперь нам следует обсудить, как рассказать Племени о Подземелье». Так они и сделали.