Глава 70: ​​Все еще как живой камень

Новое правило подземелий:

Спать в целости и сохранности:

Весь отдых и сон в два раза эффективнее, чем в Поверхностном мире. Пока посетители отдыхают, спят или находятся без сознания, ни одно существо Подземелья не может их атаковать. Это делает отдых и сон более привлекательными для подсознания посетителей с кармой 25% или ниже, а эффекты сна от ловушек с большей вероятностью подействуют на них и будут длиться дольше.

Хотя на самом деле у меня не было никаких ловушек, основанных на сне, которые могли бы активировать культисты до 10-го этажа, Мастер Топора в настоящее время был без сознания. Новое Правило заставит гиганта оставаться таким дольше и не позволит ему в ближайшее время достичь своей партии, что сделает их гораздо более уязвимыми на долгое время.

Фраза «Существа в подземельях не атакуют, пока посетители спят» была сделана главным образом ради меня. Я не хотел убивать людей, если бы мне в этом не было необходимости, и я бы задержал вечеринку, просто заставляя их спать и отдыхать чаще и дольше с помощью этого Правила.

И, по крайней мере на данный момент, я играл в задержку.

Когда 7-й этаж был завершен, партия культистов вошла в мой 8-й этаж и в Зал Сейма.

Не диета типа «нужно сесть на диету», а «основной рацион дракончика состоит из фруктов». Зная или правильно угадывая последнее, можно узнать, по каким плиткам можно безопасно ходить, не вызывая никаких ловушек.

Что-то, на выяснение чего культисты не хотели тратить время. Вместо этого они приказали своему Паладину идти первым, танковать все активированные ловушки до тех пор, пока не будет достигнута следующая безопасная плитка, а затем повторить.

И поскольку «Мошенники обманывают только самих себя» затронули всех

В Подземелье мои ловушки были довольно жесткими на данный момент.

… Хотя формально… Все «ловушки», срабатывающие из-за головоломки, были просто частью головоломки, наказывающей людей за то, что они еще не поняли ее. Ни одна из летающих стрел на самом деле не считалась «ловушкой» в максимально разрешенном мной количестве ловушек на 8-м этаже.

Все еще. Стрелы, вылетающие из стен каждый раз, когда наступали не на ту плитку, ударяли с достаточной Стойкостью, чтобы заставить даже паладина 6-го уровня в доспехах вздрогнуть и застонать.

Несмотря на то, что этот этаж должен был быть трудным, но возможным для прохождения отрядом 2-го уровня из 4 человек…

Им потребовалось 6 безопасных плиток, прежде чем Боевой командир заметил и указал, что на каждой безопасной плитке есть изображение фрукта. После этого остальная часть головоломки прошла гладко.

В конце Зала Сейма стояли две мои гигантские статуи драконов, готовые ожить в тот момент, когда Колесо Фортуны рядом с выходом либо приземлится на красный срез, либо сломается от разочарования. И поскольку все мои Колеса Фортуны пятикратно усилили небольшое изменение невезения культистов в моем Подземелье из-за низкого уровня кармы, ну…

После вращения Колесо замедлилось и выглядело так, как будто оно должно было приземлиться на зеленый кусочек, что заставило бы его выбросить ключ, необходимый в конце этажа. Но, как назло

Если бы это было так, он медленно прошел мимо зеленого куска и приземлился на ближайший красный, оживляя мои статуи драконов.

Давненько неудача не имела значения против силы и опыта!

И их Стойкость была так же усилена, как и мои ловушки и головоломки!

Их Сила не была такой, но, по крайней мере, они выжили дольше, что еще больше задержало партию.

С ключом в руке в качестве награды за победу над анимированными статуями группа вошла в зал ожидания.

И на него сразу же напала пара бикси, на которых они не могли смотреть.

Только для двух вновь появившихся 15-го уровня крылатых львиц с драконьей головой и оленьими рогами, которые нападут на них минуту спустя.

Потому что это был настоящий генеральный план загадки, известной как «Зал ожидания». Просто нужно было воздержаться от ссор и споров в течение 5 минут, и головоломка была бы решена. Но это было довольно сложно сделать, если ваш враг возрождался в комнате каждую минуту.

А поскольку была перекрыта вся стена, а не только выход, найти ее было сложно.

Они прекрасно знают, что происходит, когда внешняя стена Подземелья пробивается. Они не хотят рисковать, чтобы это повторилось.

Но поскольку мои бикси активно стремятся атаковать их из-за уровня их кармы 0%, мне никогда не будет 5 минут мира. В конце концов им придется рискнуть выбрать не ту стену и все равно проломить ее.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Их страх выбрать не ту стену не позволял им делать что-либо продуктивное — кроме убийства постоянно возрождающихся бикси — в течение 24 минут. Намного дольше, чем они обычно используют для решения одной головоломки. Но если их прерывали раз в минуту, это означало, что даже самые близкие попытки быстро терпели неудачу.

В конце концов гипнотизер сломался и приказал остальным просто взять стену и сломать ее.

Боевой командир, лучше разбираясь в окружающей обстановке, предложил им отойти от выбранной стены, прежде чем Светлая Охотница выстрелит в стену из лука и стрел с безопасного расстояния.

Подождите минуту! Откуда у нее еще остались стрелы? Она не особо разбиралась в том, в кого из моих существ стрелять, и даже «попала» в несколько моих Фата Морган! Она тоже не собирала обратно ни одну из своих стрел!

Ее колчан не может вместить больше, чем…

Мой разум Подземелья сразу же подсчитал количество стрел, находящихся в ее колчане, даже не задумываясь об этом. -25 стрел за раз!

Ждать! Почему он до сих пор полон?!

…Это волшебный колчан, не так ли…

Группа вернулась в Зал Сейма и остановилась в покрытом травой конце между обломками моих ранее анимированных статуй драконов. Поскольку статуи были результатом головоломки, а не настоящими существами Подземелья, они не растворились и не оставили после себя добычи.

Светлая Охотница вытащила стрелу из колчана и приготовилась выстрелить.

В колчане все еще было 25 стрел.

Ага! Волшебный колчан!

Поскольку они вернулись в предыдущую комнату, стену напротив проема между двумя комнатами, естественно, было легче всего поразить — даже если на пути стояла статуя медитирующего чувака — и, следовательно, именно ее выбрал Световой Охотник. стрелять стрелой, усиленной навыками.

Так получилось, что это была именно та стена…

По крайней мере, они «пропустили» еще одну головоломку из «Мошенники только обманывают себя», чтобы воспользоваться…

Следующей комнатой был Вулканический горный хребет, в центре которого была неровная линия ловушек лавовых гейзеров.

Указанная ловушка «Лавовый гейзер» была стилизована под гейзеры и срабатывала, когда на них наступал человек с низкой кармой.

Только вместо того, чтобы извергнуть кипящую воду, он выбросил в воздух лаву.

В качестве ловушки 2-го уровня это была довольно холодная лава, которая превращалась в камень при ударе о землю. Но оно все равно извергало лаву!

А поскольку он сработал при контакте, увернуться было практически невозможно!

По крайней мере, я так думал, когда их делал. Во время «эльфийского вторжения» я – и эльфы – узнали, что ловушки активируются целую секунду и издают довольно сильный звук.

Одна секунда может показаться не такой уж большой, но если бы вы не шли медленнее, чем обычно, вы бы уже покинули зону взрыва лавы к моменту ее прибытия.

Я оставил ловушки такими, какие они были, по трем причинам: 1) Всякий раз, когда группа впервые исследует комнату, они, как правило, идут медленно.

и осторожно. 2) Если бы они не бежали, то при падении на них все равно попали бы быстро остывающие лавовые камни. 3) Мое Поддельное Ядро только что посадили в клетку, и я притворялся, что не могу ничего делать без разрешения.

Первый из этих лавовых гейзеров находился прямо перед недавно сформированным входом, где он должен был застать людей врасплох.

Это удалось, но у паладина, шедшего первым, было достаточно времени реакции, чтобы увести большую часть своего тела из зоны взрыва лавы, а также достаточно осознанности, чтобы заблокировать падающие камни своим щитом.

Светлый Охотник, следующий за ним, просто с легкостью уклонялся от всего…

Остальные были в безопасности в зале ожидания.

И с этим громким объявлением все существа Подземелья в комнате начали устремляться к группам вторгающихся 0%.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Ха… Я действительно думал, что мои ловушки с гигантским катящимся валуном получат хотя бы

один

из самых медленных из них..

Я должен был понять, что Маг Землетрясений просто изменил бы гравитацию валунов. Учитывая, что Землетрясение является более сильной версией элемента Гравитации и все такое…

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Сад горгулий на 9-м этаже был заполнен примерно наполовину ловушками для драконьих горгулий и настоящими драконьими горгульями. Оба стояли совершенно неподвижно, за исключением того, что держали в поле зрения ближайшего человека. Оба будут оставаться на своих пьедесталах, пока враг не окажется в пределах досягаемости.

Разница заключалась в том, что ловушка не могла покинуть указанный пьедестал и совершить атаку, что могла и сделала бы настоящая горгулья.

И, конечно же, ловушки не растворились и не оставили после себя добычу.

Как и мои мимики, горгульи — существа, а не ловушки — были хищниками, устраивающими засады, и, в отличие от остальных моих существ, не нападали на культистов, как только они вошли в комнату.

Однако они нападут, как только враги повернутся спиной.

Это создавало довольно пугающую атмосферу, так как комната была заполнена десятками горгулий, все молча смотрели, зная, что любая из них может напасть, как только все повернутся спиной.

Хотя… На самом деле они не раскрывали эту атмосферу до тех пор, пока не были уничтожены 22 огненных змея и 22 землетрясения, находившиеся в комнате.

И к тому времени у них уже не было роскоши проверить каждую горгулью и уничтожить настоящую, поскольку магма начала изливаться из трех из четырех углов комнаты, как только они вошли.

Медленно, конечно. Магма довольно густая.

В качестве решения Охотница Света использовала некоторые из своих, казалось бы, бесконечных стрел, чтобы атаковать любых горгулий на пьедесталах, которые теперь окружены горящей магмой. Но поскольку «Мошенники только обманывают сами себя», добавляя огромное количество очков как моим фальшивым, так и настоящим горгульям к их и без того впечатляющему — для их уровня — показателю стойкости, лучнику потребовалось либо 5 обычных выстрелов из стрелы, либо два выстрела, основанных на навыках.

Кажется, я заставил ее начать экономить энергию. Хороший!

Но даже несмотря на свою впечатляющую защиту, мои горгульи просто не имели возможности нанести такой большой урон культистам гораздо более высокого уровня и в конечном итоге проиграли битву.

Сколько еще мне нужно их задерживать?!

Поскольку я мог видеть все в своем Подземелье одновременно, эта мысль была в основном вызвана разочарованием по поводу неспособности моих существ по-настоящему навредить этим парням.

Мартокс [Промывание мозгов] [Слабость в подземельях] [36 минут, 57 секунд] Зверолюд — Гипнотизер Маскин Уровень 60

Почти готово!

И вот они прибыли в Лес оборотней!

Давайте посмотрим, как они справятся с такой сложной головоломкой, поменяв свои лучшие и худшие показатели способностей!