Глава 8: Первый уровень и пассивные достижения

Мышка

Действительно

Кажется, ему нравится мой имитирующий дракончика.

Я немного хихикнул. Хотя я не ожидал

ее

дать такую ​​реакцию, я могу это понять. Я тоже люблю этого дракончика!

Мышеловка даже немного надулась, когда дракончик исчез из ее рук!

Была предпринята попытка решить головоломку!

Вы получили 10 опыта.

Первый в своем роде дает вам 2 опыта.

Опыт мира вознаграждает вас 12 опыта.

Первый в своем роде дает вам 3 опыта.

Дизайнер существ вознаграждает вас 2 опыта.

На этот раз я не почувствовал необходимости сразу проверять свой статус. Сейчас момент истины. Они собираются войти в мою основную комнату!

Я нервно ждал несколько минут, прежде чем котбой наконец прикоснулся к моему Фальшивому Ядру. Активировалось правило «Награждение фальшивого ядра», и появились награды: банджо +1 Харизма для мальчика-лисы, меняющая цвет накидка из драконьей кожи для котбоя, меняющий цвет бронежилет из драконьей кожи для девушки-мыши, дракон +1 к интеллекту. амулет для девушки-волка. Однако то, что получили девочка-носорог и мальчик-медведь, меня интересовало больше.

Предмет Носороги выглядел как небольшой конус из меняющей цвет кожи, но мои инстинкты Подземелья подсказали мне его цель: создать впечатление, будто ее рог снова стал целым. Она должна была поместить конус на свой сломанный рог, и тот приклеился бы к нему, меняя цвет и форму. В конечном итоге это выглядело бы так, как будто ее рог вернулся, но простой удар по лицу заставил бы его отвалиться.

Вещи Медвежонка… Нет. Бородад. Он теперь бородатый.

Бердад получил двух плюшевых дракончиков, которые сообщили мне, что он любящий отец. Эти плюшевые игрушки на 1 минуту станут настоящими дракончиками, если их владельцу грозит опасность. Драконы могут быть не очень сильными или что-то в этом роде, но неожиданное пламя на лице отвлечет большинство вещей на время, достаточное для того, чтобы ребенок мог получить помощь или побежать за ней.

Группа, особенно Мышка и Бородатка, выглядела довольной своими вещами, но еще не прикоснулась к ним. Вместо этого они начали разговаривать. Поскольку никто не смотрел на мое Поддельное Ядро и не пытался найти настоящее, я пришел к выводу, что они действительно не представляют для меня угрозы. Скорее всего, они обсуждают свои новинки и то, что они собираются с ними делать… Однако

я этого не знаю

.

Статус, пожалуйста.

Личный статус

Уровень: 1 Опыт, необходимый для повышения уровня: 155/200 Плата за ману, необходимая для повышения уровня: 0/100 Мана: 57,5/100 Регенерация маны: 15 в час Этажи: 1/1 Допустимое количество разумных существ на каждом этаже: 6 Подробности этажа

Достижения

Миссия

Правила подземелий

Хотя я медленно приближаюсь к этим 95 манам, мне все равно нужно подождать еще… 2,5 часа! Они не собираются так долго рассказывать о своих новинках!

… Думаю, в следующий раз я тоже не смогу знать, что скажут люди…

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Партии потребовалось 17 минут, чтобы дотронуться до своих предметов и исчезнуть из моего Подземелья.

Ваш первый этаж освободился от разумных существ. Хотите закрыть подземелье на день, прежде чем открыть его снова?

Да нет

… Да! Отлично!

Как долго ваше подземелье будет закрыто?

Выберите время от 1 минуты до 24 часов.

Хм… Мне нужно как минимум 2 часа 13 минут, но стоит ли подождать подольше? Было бы неплохо иметь возможность повысить уровень, как только у меня будет для этого опыт. На это уйдет еще 6 часов 40 минут.

Став Ядром Подземелья, я стал действительно хорош в основах математики. Хотя этой группе потребовалось 3 часа 36 минут, чтобы покинуть мое подземелье, следующая, вероятно, будет намного быстрее, поскольку она будет знать об этой группе. Некоторые вещи размещаются случайным образом при каждом запуске, но это их не сильно замедлит…

Хорошо, я ожидаю, что следующая вечеринка займет всего час, но мой опыт будет максимальным через 15 минут. Это означает, что мне нужно добавить еще 5 часов 55 минут к моим предыдущим 2:13.

Мое Подземелье будет закрыто на 8 часов 8 минут!

Таймер установлен на 8 часов 8 минут.

Вы хотите, чтобы это время было стандартным временем закрытия? Вы можете вручную изменить его позже.

Да нет

Круто, но нет, спасибо. Хотя, наверное, позже.

… Подождите, могу ли я успеть так, чтобы я закрывался на закате и открывался на рассвете каждый день?

Хотите изменить текущий таймер с 8 часов 8 минут на 6 часов 32 минуты?

Да нет

Я восприму это как «да, это возможно». Но нет, это слишком короткий перерыв. Давайте оставим все как есть и с завтрашнего дня установим цикл день/ночь.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Нерок заметил первую группу, появившуюся рядом с Порталом, и осмотрел их. Они не выглядели ни обиженными, ни даже сколько-нибудь утомленными. Странный.

Рюкзаки у них были большие и выглядели слишком полными. Это тоже странно. Из 30-35 монстров, с которых начинается Подземелье, не выпало бы столько добычи.

Партия также носила новые зеленые ботинки, шлемы и щиты. В отличие от черной накидки Налира и бронежилета Зактака, они не были уникальными и, следовательно, должны были быть обычными предметами. С этим подземельем явно что-то не так. Но я думаю, что это может быть хорошая разница.

Прежде чем поговорить с первой партией, Нероку нужно было знать, как долго им придется разговаривать, прежде чем послать следующую партию. Старый урсакин приложил руку к теперь уже полностью каменному Порталу.

Портал подземелий откроется снова через 8 часов 8 минут.

Одновременно в Подземелье могут войти 6 человек.

Тогда завтра утром.

Первая группа начала открывать свои рюкзаки и показывать Племени, что они получили.

Возможно, это действительно очень хорошая разница…

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Новое правило подземелий:

Универсальный перевод:

Каждый будет понимать всю разговорную речь.

На таймере оставалась всего минута, поэтому я с нетерпением ждал. Какую вечеринку я получу на этот раз? Тот, у кого более высокий или низкий уровень кармы? Может быть, снова тот же самый? Будут ли они все также иметь уровень 9+? Попытаются ли они напасть на моих дракончиков? Они все будут разными типами зверей?

Таймер истек, и в мое подземелье вошла новая партия. В отличие от предыдущей группы, этот заметил, что три куста в Большой Деревянной Комнате были ягодными кустами. Точнее, кусты крыжовника, клюквы и морошки. В конце концов, мне не хотелось использовать те же ягодные кусты, что и в «Ягодном лесу».

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Оказывается: по большей части не так уж и интересно слушать людей, с которыми не можешь переговорить. Может быть, отчасти потому, что эта партия меньше говорила и уже знала 90% моих трюков…

И снова это были зверолюди 9+ уровня: мыши, кошки, медведи, волки, носороги и лисы. Они не пытались атаковать моих дракончиков и начали с уровнем кармы от 70% до 84%. Такие приятные люди, но не такие приятные, как в первом наборе.

Опыт мира вознаграждает вас 10 опыта.

Первый в своем роде дает вам 2 опыта.

Дизайнер существ вознаграждает вас 1 опытом.

Личный статус

Уровень: 1 Опыт, необходимый для повышения уровня: 207/200 Плата маны, необходимая для повышения уровня: 0/100 Мана: 99,75/100 Регенерация маны: 15 в час Этажи: 1/1 Допустимое количество разумных существ на каждом этаже: 6 Подробности этажа

Достижения

Миссия

Правила подземелий

Теперь у меня было достаточно опыта, поскольку они только что завершили «Большую комнату с прудом», но мне все равно пришлось подождать еще минуту, прежде чем у меня будет достаточно маны. К счастью, казалось, что любой дополнительный опыт просто будет отложен на потом.

Пока партия собирала добычу, мне наконец удалось повысить уровень.

Вы повысили уровень! Теперь у вас второй уровень! Получен узор Биксие. Теперь вы можете создавать существ 2-го уровня.

Хороший! Новое существо! Статус прежде всего!

Личный статус

Уровень: 2 Опыт, необходимый для повышения уровня: 7/300 Плата маны, необходимая для повышения уровня: 0/150 Мана: 0/150 Регенерация маны: 22,5 в час Этажи: 1/1 Допустимое количество разумных существ на каждом этаже: 6 Подробности этажа

Достижения

Миссия

Правила подземелий

я могу сделать дракончика

в час

сейчас?! Потрясающий! А теперь расскажи мне о бикси.

Бикси — самки вида pixiu. Хотя оба пола имеют тело льва, голову дракона и пернатые крылья, у самца есть только один оленьий рог, а у самки — два. Пиксиусы обменяли половину своей Харизмы на врожденный пассивный навык. Бикси обладают естественной аурой, которая отталкивает от них тех, у кого уровень кармы 25% или ниже. Если эти существа все равно подойдут к ним, бикси нападут на них. Поскольку они являются существами кармы, в противном случае они будут отражать то, как к ним относятся разумные люди. Их рацион в основном состоит из существ малого и среднего размера.

У меня такое ощущение, что бикси были созданиями кармы до того, как я установил для них Правило Подземелий… Означает ли это, что у меня появились бикси, потому что я установил Правило? Или я все равно получил бы их сейчас?

Классы разумных существ, а также шаблоны существ для повышения уровня Ядер Подземелий определяются на основе действий и личности человека. Классы существ подземелий, способные повышать уровень, выбираются их Ядром подземелья.

Ха… Хорошо, тогда. Интересно, что я получу в следующий раз.

Скрытый туннель не был скрыт, когда вы знали, где он находится, и они прошли через Коридор-ловушку так же быстро. Пока девочка-лиса собирала пару манго, «вождь Нерок», очевидно, приказал партии сосредоточиться на ягодах. У них даже было несколько баночек, куда можно было положить ягоды, чтобы они не раздавились.

Хотя досадно видеть, что мое Подземелье так быстро заканчивается, я также строил его не для того, чтобы люди не могли войти в мою основную комнату. Да, я сделал это, чтобы убивать плохих парней. Но еще важнее поддержать хороших парней. Именно поэтому я все-таки сделал «Фруктовый сад» и «Ягодный лес»! Я дарю плохим людям неудачу, а хорошим людям удачу. Эм-м-м! И мне нравится видеть, как мое Подземелье помогает людям стать лучше!

Уже половина партии подняла уровень кармы на 1%. И конечно! Чем быстрее выход, тем быстрее вход, тем быстрее EXP. Не могу забыть эту часть! Это значит, что я

определенно

Я собираюсь сделать цикл день/ночь, чтобы моя мана могла идти в ногу со временем.

Партия указала на имитацию дракона в каменной форме, но просто прошла мимо него.

Они ушли, не осмотрев внимательно свои вещи. Вождь Нерок, вероятно, хотел, чтобы как можно скорее прибыло больше людей.

Ваш первый этаж освободился от разумных существ. Хотите закрыть подземелье на день, прежде чем открыть его снова?

Да нет

Да, пожалуйста.

Как долго ваше подземелье будет закрыто?

Выберите время от 1 минуты до 24 часов.

2 часа, пожалуйста. Сделайте это стандартом, если только солнце не зашло. Тогда я буду закрыт до рассвета.

Стандартный таймер установлен на 2 часа, если солнце взошло, и до рассвета, если солнце зашло.

Текущий таймер установлен на 2 часа.

Хороший. Тогда покажи мне мой статус.

Личный статус

Уровень: 2 Опыт, необходимый для повышения уровня: 110/300 Плата маны, необходимая для повышения уровня: 0/150 Мана: 16,25/150 Регенерация маны: 22,5 в час Этажи: 1/1 Допустимое количество разумных существ на каждом этаже: 6 Подробности этажа

Достижения

Миссия

Правила подземелий

Забыл спросить раньше, а сколько стоят бикси?

Существа

Существа дают вам немного опыта, когда их убивают, и могут убивать разумных существ, что приносит вам гораздо больше опыта.

Кармический дракон: 13,5 маны + 4,75 маны Биси: 18 маны + 9 маны Кармический дракон, имитирующий: 27 маны + 13,5 маны

Подождите минуту! Когда мои создания успели стать такими дешевыми?

Существа Кармы дешевле других существ из-за их в основном послушного характера и потому, что эта природа помогает Ядрам Подземелий выполнить свою миссию без ненужного кровопролития.

Достижение «Конструктор существ (I)» дает вам скидку 5% на базовую стоимость существ.

Достижение «Бог подземелья» дает вам скидку 5% маны на все творения.

Очевидно, мне следовало установить Правило кармы раньше. Очевидно, что это оказывает на это наибольшее влияние.

Возможно, это глупо, но я хочу, чтобы мои мимики находились на самом высоком возможном уровне на этаже, на котором они находятся. Итак, сделайте моего кармически имитирующего дракончика 2-го уровня!

Система не выдавала всплывающего сообщения об этом, но я чувствовал, что имитирующий дракон теперь стал сильнее, быстрее, а его имитация стала еще лучше. И я потерял 13,5 маны.

А потом ждем еще маны. На самом деле я думаю, что самый разумный ход здесь — сначала использовать мою ману для повышения уровня, так как тогда я получу более быструю регенерацию. Да, я сделаю это. А ночью, когда я не могу повысить уровень из-за нехватки опыта, я вместо этого займусь созданием новых и более сильных существ.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Вторая группа, называвшая себя «Охотничья группа», поскольку они знали друг друга по совместной охоте за едой, вышла из Подземелья менее чем через час после того, как вошли. И, как и предыдущая партия, они выглядели совершенно невредимыми.

Благословен этот добрый Подземелье!

Нерок подумал про себя, прежде чем положить руку на каменный портал, чтобы увидеть новое время восстановления.

Портал подземелий снова откроется через 2 часа.

Стандартный таймер установлен на 2 часа, если солнце взошло, и до рассвета, если солнце зашло.

Одновременно в Подземелье могут войти 6 человек.

Э-э… Значит, Подземелье хочет спать? Или, может быть, он хочет, чтобы мы регулярно спали…?

Независимо от того, что было на самом деле правдой, Нерок развернулся и пошел к центру лагеря. Затем он привлек внимание людей и сообщил Племени, что доброе Подземелье снова подумало о них, согласовав свое расписание с их расписанием. Мысль о том, что подземелье, порождающее монстров, удовлетворит их нужды, подняло боевой дух Племени даже больше, чем ожидал Нерок. Племя начало веселиться, и две партии, бывшие в Подземелье, стали почетными гостями.

Люди начинают веселиться, когда я приношу им хорошие новости. Хе! Иногда очень приятно быть Шефом…

— подумал Нерок с улыбкой, прежде чем покачать головой. Самое горькое наступает, когда я прекращаю вечеринку через два часа, чтобы мы могли вернуться к работе!

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Третья сторона только что освободила фальшивого дракончика в Комнате доброты. Девушка-медведица — мама-медведица? Возможно. Но как бы

я

знать?

— был тем, кто освободил дракончика. При этом уровень ее кармы вырос с 70% до 71%.

Новое достижение:

Сделать мир лучше (I):

Вы превратили людей вокруг вас в лучшие версии самих себя, тем самым сделав мир лучше. Продолжай делать это. Условие: Вы успешно повысили уровень кармы других людей в общей сложности в 10 раз. Награда: 110% Харизма. Теперь вы зарабатываете 50 опыта за каждый уровень кармы, который вы повышаете в общей сложности. Это имеет обратную силу. [У вас нет показателя Харизмы. 110% Харизма изменена на 10% скидку на существ кармы.]

У вас уже есть 5 активных достижений. Выберите один, чтобы стать пассивным. Пассивные достижения дают только половину наград. Вы сможете изменить свое решение только после получения Достижения. Тщательная подготовка (I):

Награда: дополнительная регенерация маны на 5% и возможность использовать следующую плату маны для повышения уровня в качестве банка маны. Дизайнер существ (I):

Награда: существа имеют скидку 5% на базовую стоимость. Существа приносят вам 110% опыта. Бог подземелья:

Награда: возможность создавать правила подземелий и скидка 5% маны на все творения. Первый в своем роде:

Награда: 120% опыта: осталось 5 лет. 120% уровней существ на этаже и +2 Стойкости, затем 120% Стойкости всем вашим существам: Осталось 75 лет Карма — Сука:

Награда: вокруг разумных существ внутри вашего подземелья появится аура Кармы в оттенках серого. Чем темнее аура, тем хуже карма у разумного. Открывает возможность нацеливать ваших существ и ловушки на разумных существ на основе их ауры кармы. 110% урона наносится людям с аурой кармы 25% или ниже. Сделать мир лучше (I):

Награда: скидка 10% на существ кармы. Теперь вы зарабатываете 50 опыта за каждый уровень кармы, который вы повышаете в общей сложности. Это имеет обратную силу.

Ну, это раздражает… Ох! И они все такие полезные! Ладно, очевидного выбора нет. Итак, хм… Я воспользуюсь методом исключения! Хорошо, что мне обязательно нужно иметь? Я Подземелье драконьей кармы. Это мое дело. Так что мне придется продолжать «Карма сука» и «Сделать мир лучше». Награда от тщательной подготовки слишком хороша, чтобы от нее отказываться!

Быстрая мана всегда была моей целью. 120% уровней существ на этаже я уже использую, и я не хочу… стирать каких-либо существ. Так что я тоже оставлю «Первого в своем роде». Прирост опыта от этого тоже очень хорош.

Хммм… Система? Если бы я сделал пассивного Бога Подземелья, смог бы я по-прежнему устанавливать Правила? А что будет с теми, которые я уже сделал?

Когда достижение является пассивным, его награды уменьшаются вдвое и округляются до ближайшего целого числа. Способности, данные Достижением, не могут быть уменьшены вдвое и вместо этого сохраняются за владельцем Достижения, даже если Достижение становится пассивным. Время восстановления способностей с кулдауном увеличится вдвое, если ответственное достижение станет пассивным.

Тогда половина наград Dungeon God просто означает, что скидка 5% маны на все творения становится скидкой 3%. Это не большая разница. Тогда половина Creature Designer имела бы большее значение. Поэтому я сделаю пассивного Бога Подземелья.

Бог подземелья (пассивный):

Награда: возможность создавать правила подземелий и скидка 3% маны на все творения.

За выполнение задания «Сделать мир лучше» вы получите 500 опыта.

Хороший! Однако мне все еще нужно больше маны, прежде чем я смогу повысить уровень.