Глава 9: Все имеет уровни, и проблемы подстерегают

Вы повысили уровень! Теперь у вас 3 уровень! Получен узор кармической лесной виверны. Теперь вы можете создавать существ 3-го уровня. Теперь вы можете построить свой 2-й этаж.

Три группы теперь успешно прошли через мое подземелье, и после первых получаса моего двухчасового закрытия у меня была мана для повышения уровня. Положение дел.

Личный статус

Уровень: 3 Опыт, необходимый для повышения уровня: 450/450 Дополнительный опыт: 381 Плата маны, необходимая для повышения уровня: 0/200 Мана: 0/200 Регенерация маны: 30 в час Этажи: 1/2 Допустимое количество разумных существ на каждом этаже: Детали 6 этажей

Достижения

Миссия

Правила подземелий

У меня еще много опыта!

А лесная виверна?

Кармические лесные виверны — это небольшая разновидность виверн с коричневыми перьями и средним размахом крыльев 1,7 метра. Они обменяли половину своей харизмы и интеллекта на врожденный активный навык «Ошеломляющий крик». Они атакуют, оглушая добычу пронзительным визгом, а затем атакуют ее зубами и когтями. Их рацион состоит в основном из млекопитающих малого и среднего размера. Поскольку это одиночный моногамный вид, их можно найти только в одиночку или со своим спутником жизни. Они откажутся строить гнездо, пока не найдут высокое дерево. Поскольку они являются существами кармы, они будут отражать то, как к ним относятся разумные люди. Но они становятся агрессивными, если к их гнезду приближается незнакомец.

Это дает мне идеи для второго этажа, но сначала я хочу сделать больше для своего первого этажа.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Ваш первый этаж освободился от разумных существ.

Таймер установлен на 9 часов 13 минут.

Наступила ночь, и 4-я партия ушла. Все группы были зверолюдями уровня 9+, но двое зверолюдей не перешли на другой уровень. 6 раз повышался уровень кармы. Положение дел.

Личный статус

Уровень: 3 Опыт, необходимый для повышения уровня: 450/450 Дополнительный опыт: 838 Плата маны, необходимая для повышения уровня: 0/200 Мана: 132/200 Регенерация маны: 30 в час Этажи: 1/2 Допустимое количество разумных существ на каждом этаже: Детали 6 этажей

Достижения

Миссия

Правила подземелий

План игры: создать несколько подходящих существ, чтобы добавить их в мои текущие комнаты, пока моя мана достигнет 200. Когда это произойдет, я повышу уровень. Затем я коплю половину необходимой маны для следующего уровня, прежде чем использовать остальную часть на своих существах. Когда это возможно, я хочу добавлять новых существ ночью и сосредоточиться на повышении уровня в течение дня. Прямо сейчас у меня есть

много

опыта, так что сегодня вечером я тоже сосредоточусь на этом.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Прошло 2 часа 16 минут.

Вы повысили уровень! Теперь у вас 4 уровень! Получен узор дракона Ба зу лунг. Теперь вы можете создавать существ 4-го уровня.

Положение дел.

Личный статус

Уровень: 4 Опыт, необходимый для повышения уровня: 650/650 Дополнительный опыт: 188 Плата маны, необходимая для повышения уровня: 0/250 Мана: 0/250 Регенерация маны: 37,5 в час Этажи: 1/2 Допустимое количество разумных существ на каждом этаже: Детали 6 этажей

Достижения

Миссия

Правила подземелий

Хорошо выглядеть! Ба зу лунг драконы?

Драконы Ба зу лунг — красочные нелетающие драконы со змеевидным телом длиной в среднем 5 метров. У них 8 ног короткие, поэтому они атакуют, используя зубы и мощный хвост. Их нервный парус твердый и острый и достигает хвоста, что делает их атаку хвостом особенно опасной. Их рацион состоит из камней, минералов и драгоценных камней. Поскольку они являются существами кармы, они будут отражать то, как к ним относятся разумные люди. Они обменяли 3/4 своей ловкости на врожденный активный навык «Изгиб удачи», который делает их невероятно медленными и плохими в нанесении ударов по противнику, если только они не повлияют на удачу другого. Они могут проклясть одно существо за раз, если ему не повезло, или благословить одно, если ему повезет. Эффект заканчивается, когда дракон умирает или по прошествии часа. Они могут вызвать дождь по команде.

Это звучит так мощно! Тогда они, должно быть, очень дорогие. Сколько они стоят?

Существа

Существа дают вам немного опыта, когда их убивают, и могут убивать разумных существ, что приносит вам гораздо больше опыта.

Кармический дракон: 12 маны + 4,25 маны Бисиэ: 16,25 маны + 8,5 маны Кармический дракон, имитирующий: 24,5 маны + 12 маны Кармическая лесная виверна: 49 маны + 21,75 маны Дракон Бэзу Лунг: 82 маны + 34,75 маны

Да, это довольно дорого. Но какую скидку я получу!

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Я решил, что каждое существо после Коридора-ловушки должно быть 2-го уровня, поскольку на 1-м этаже могут быть только существа 1-го и 2-го уровня. Я хотел подождать с вивернами и легкими драконами до следующего этажа, и, хотя в конечном итоге я хотел иметь два бикси в Комнате с водопадом, на данный момент мне хватило только одного бикси 2-го уровня. В конце концов, последняя комната должна быть самой сложной!

У меня хватило маны только на еще одного дракончика, поэтому я добавил его в Большую комнату с прудом. Еще один последний статус и подробности 1-го этажа, прежде чем они прибудут.

Личный статус

Уровень: 4 Опыт, необходимый для повышения уровня: 650/650 Дополнительный опыт: 188 Плата маны, необходимая для повышения уровня: 125/250 Мана: 1/250 Регенерация маны: 37,5 в час Этажи: 1/2 Допустимое количество разумных существ на каждом этаже: Детали 6 этажей

Достижения

Миссия

Правила подземелий

Детали этажа для 1-го этажа

77/90 уровней существ

2/2 головоломки

6/10 ловушек

Существа

Загадки

Ловушки

Я скажу, что первый этаж продвигается хорошо!

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

У первой партии дня были светло-серые ауры, и поэтому ей не приходилось держаться подальше от бикси. Несмотря на это, они понятия не имели, что делать или думать о крылатом льве с головой дракона и оленьими рогами, и поэтому просто избегали его.

Вы бы видели выражение ваших лиц!

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Вторую вечеринку дня можно было найти в Коридоре-ловушке, когда у меня было достаточно маны для повышения уровня.

Вы повысили уровень! Теперь у вас 5 уровень! Кармический образец кобольда получен. Теперь вы можете создавать существ 5-го уровня. Теперь вы можете построить свой 3-й этаж.

Я мысленно рассмеялся. Уже разрешили сделать третий этаж, а я даже не приступил к второму.

Кобольд?

Кобольды когда-то были разумным видом. Из-за их исчезновения они были добавлены в двуногие и драконьи подземелья в качестве моделей существ для повышения уровня. Таким образом, кобольды не существуют за пределами Подземелий. Как существа Подземелья, основанные на некогда разумном виде, кобольды получают классы. Класс выбирается Ядром Подземелья кобольда. До своего исчезновения они жили в деревнях, которые вместе защищали. Кобольды способны создавать инструменты, конструкции и простые ловушки без какого-либо руководства.

Ух ты. Я даже не знаю, что об этом думать! Но у них есть классы, и они могут создавать вещи! Это потрясающе!

Хм… Статус, пожалуйста.

Личный статус

Уровень: 5 Опыт, необходимый для повышения уровня: 833/900 Плата маны, необходимая для повышения уровня: 0/300 Мана: 0/300 Регенерация маны: 45 в час Этажи: 1/3 Допустимое количество разумных существ на каждом этаже: 6 Подробности этажа

Достижения

Миссия

Правила подземелий

Достижение «Сделать мир лучше» дает мне примерно столько же опыта, сколько… ну, все остальное вместе взятое! Многие люди повышают уровень своей кармы. И это может быть связано с новым опытом мирных существ в Подземельях, и, скорее всего, оно несколько исчезнет, ​​когда люди к этому привыкнут.

С другой стороны: моя миссия — сделать мир лучше, убивая плохих парней! Миссия всех подземелий! Значит, Система хочет сделать хороших людей лучше!

… Или, по крайней мере, это часть моей личной миссии!

Хотя я не видел никого с низкой кармой… Интересно, почему?

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Нерок расстраивался все больше и больше. Каогток несколько раз пытался потребовать, чтобы его партия была следующей, кто войдет в Подземелье. Почему он просто не принимает отказ?!

Нерок постарался не показать раздражения и снова

сказал Каогтоку, что перед ним в очереди стоит какая-то другая партия.

Громко Каогток спросил: «Тогда когда же наша очередь?!»

Честно говоря, Нерок пару раз ставил партию Каогтока в тыл. Каждый раз, когда партия покидала Подземелье богатой и невредимой, рассказывая об испытаниях доброты и мира, Нерок оставляла со страхом перед тем, как Подземелье отреагирует на партию Каогтока.

Его партия состояла из Каогтока, двух его столь же агрессивных друзей и трех молодых людей, которых они заставили присоединиться к ним. У молодых людей не было твердости из-за их — и всех остальных здесь — прежней жизни в качестве рабов, и Нерок мог прекратить издевательства только в том случае, если бы у него были какие-то доказательства того, что это произошло. Поскольку никто не выступил вперед, даже когда его спросили, Нероку ничего не оставалось, как не показаться сумасшедшим или испорченным.

Честно говоря, меня бы не удивило, если бы я услышал, что они втроем кого-то убили.

Разочарование Нерока не уменьшилось. Хотя я определенно предвзят.

«Ваша партия должна войти завтра утром первой». Поскольку его страх рос, он решил расспросить уже вошедших Сторон, какова, по их мнению, будет реакция на убийство монстра. Большинство упоминали, что Правило «испытания мира» гласит, что двойной бонус вступает в силу только в том случае, если ни одно «существо» не пострадало. И поэтому можно предположить, что убийство монстров просто сделает это обычным прохождением подземелья. Хотя никто не знал, нападут ли монстры в целях самообороны или нет.

«Первая партия» — они так и не выбрали имя, а все остальные называли их так, что они решили принять его как свое собственное — предложили другой вариант. Они рассказали, как драконы предупредили их, чтобы они не выходили из нор, и, похоже, простили им подход. «Первая партия» предположила, что монстры Подземелья будут атаковать в ответ, но только на тех, кто напал на них. Нерок считал, что эта идея имеет смысл.

Однако Шеф не хотел проверять эту теорию так скоро. Он просто не мог больше иметь дело с Каогтоком.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Вторым дракончиком с ключом на этот раз был один из дракончиков в Саду. Мне нужно сделать больше вещей рандомизированными на более поздних этажах. На этом этаже есть только комната, в которой появляются два первых ключа, а местоположение поддельного раненого дракона в Комнате доброты выбирается случайным образом.

Когда дракончика уговорили отдать ключ, уровень кармы мышки со второй за день вечеринки повысился.

Повышение уровня достижений:

Сделать мир лучше (II):

Вы превратили людей вокруг вас в лучшие версии самих себя, тем самым сделав мир лучше. Продолжай делать это. Условие: в какой-то момент вы успешно повысили уровень кармы других людей в общей сложности в 25 раз. Награда: 115% Харизма. Теперь вы зарабатываете 50 опыта за каждый уровень кармы, который вы повышаете в общей сложности. Это имеет обратную силу. [У вас нет показателя Харизмы. 115% Харизма изменена на 15% скидку на существ кармы.]

Вы повысили уровень достижений, имея 1 пассивное достижение. Хотите изменить какое достижение является пассивным?

… Нет, спасибо… Но круто…

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Четвертая партия собиралась уйти, когда у меня было достаточно маны, чтобы снова повысить уровень.

Вы повысили уровень! Теперь у вас 6 уровень! Получен образец кармического шторма. Теперь вы можете создавать существ 6-го уровня.

Положение дел.

Личный статус

Уровень: 6 Опыт, необходимый для повышения уровня: 1082/1200 Плата за ману, необходимая для повышения уровня: 0/350 Мана: 0/350 Регенерация маны: 52,5 в час Этажи: 1/3 Допустимое количество разумных существ на каждом этаже: 6 Подробности этажа

Достижения

Миссия

Правила подземелий

Я помню, когда моя регенерация маны была всего 5. Такие скучные времена!

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Поскольку этот день начался раньше, чем предыдущий — и из-за того, что люди быстрее проходили мое Подземелье, услышав так много историй о моих трюках, — у меня было время для пятой вечеринки, прежде чем стемнело. Незадолго до того, как должна была прибыть упомянутая партия, выскочило окно:

Повышение уровня достижений:

Тщательная подготовка (II):

Вы решили еще немного подготовить свое подземелье, прежде чем перейти к следующему шагу. Условие: подождите не менее 1 дня, прежде чем открывать подземелье после появления опции, или подождите не менее 1 дня после получения доступа к новому этажу, прежде чем делать это. Сделайте оба этих действия один раз или последнее дважды. Награда: дополнительная регенерация маны на 10% и возможность использовать следующую плату маны для повышения уровня в качестве банка маны.

Вы повысили уровень достижений, имея 1 пассивное достижение. Хотите изменить какое достижение является пассивным?

Нет. Сколько раз можно повышать уровень «Тщательной подготовки»? Кажется, это немного переборщило.

Серийные достижения начинаются с (I) и могут повышаться 4 раза до (V). Единственным исключением являются достижения, связанные с кармой, уровень которых может повышаться 9 раз до (X). После (V) достижений, связанных с кармой, становится труднее достичь.

Таким образом, тщательная подготовка может дать мне регенерацию на 35% от моего максимума. маны в час! Мощный, но не полностью сломанный.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Рассвет следующего дня почти наступил, и я был доволен всей работой, проделанной за ночь.

В Комнате Великого Дерева, Комнате-Ловушке и Комнате-Скрытом Туннеле счетчик драконов был увеличен до 6. Таким образом, во всех комнатах было 6 драконов, за исключением Комнаты Доброты, где не было существ, и Радужного Леса, в котором было только 5. У меня были другие планы на эту комнату.

Чтобы достичь своей добровольной цели, мне потребовалось еще 4 уровня драконов, и я добавил еще один бикси 2-го уровня в Комнату с водопадом и один в Сад. Я подумал, что оно там хорошо впишется.

Поскольку теперь я достиг того количества драконов, которое хотел иметь на 1-м этаже, вместо этого в Радужном лесу появилась пара электрических угрей. Или, скорее, «неоперившегося кармического элементаля морского змея — Молнии», поскольку его почему-то считали драконьим. По сути, это были угри с более сильным электричеством и способностью становиться действительно гигантскими. Последнего из этого никогда бы не произошло, потому что он был порожден Подземельем в юности.

Когда я впервые увидел название угрей, мне пришлось запросить у Системы дополнительную информацию.

Элементальный морской змей? А что насчет «Молнии»? Гонка? Это напоминает мне то, как упоминаются звероподобные расы.

Морские змеи-элементали — это настоящие драконы, обладающие естественным контролем над маной определенного элементарного типа. Все элементальные существа делятся на расы в зависимости от предпочитаемого ими элемента.

И да. Я считаю его не драконом, несмотря на то, что его описывают как «настоящего дракона». Если он выглядит как угорь и ведет себя как угорь, то, скорее всего, это мимик, но вы можете притвориться, что это угорь. Или, по крайней мере, я собираюсь! Так гораздо дешевле!

Я пытался создать электрических угрей и хотел, чтобы они были дешевле, поэтому я сделал их драконьими. Оказывается, это существо уже существовало, и я не мог сам дать ему имя. Не то чтобы «драконический электрический угорь» — лучшее название.

Поскольку угри предназначались для того, чтобы удерживать людей от пересечения ручьев, у них может возникнуть соблазн, но не следует этого делать, поэтому я также добавил угря в ручей, охраняющий Великое Древо.

На Болотном маршруте обитает пара кармических крокодилов 2-го уровня — по одному с каждой стороны маршрута. Они были немного дорогими из-за того, что не были драконовскими, но мои скидки меня устроили. Бревенчатые крокодилы, оставаясь на месте, напоминали бревно длиной примерно 2 метра, что и послужило причиной их названия.

Подробности и статус этажа, пожалуйста.

Детали этажа для 1-го этажа

Существа 90/90 уровней

2/2 головоломки

6/10 ловушек

Существа

Загадки

Ловушки

Личный статус

Уровень: 6 Опыт, необходимый для повышения уровня: 1200/1200 Дополнительный опыт: 256 Плата маны, необходимая для повышения уровня: 88,25/350 Маны: 0/350 Регенерация маны: 70 в час Этажи: 1/3 Допустимое количество разумных существ на каждом этаже: Детали 6 этажей

Достижения

Миссия

Правила подземелий

Мне просто нужно еще несколько ловушек, и я буду готов сделать 2-й этаж.