Это был 2125 год, когда в конце 21-го века в мире наблюдался интенсивный рост технологий, а в 22-м веке он поднялся еще выше.
В 2100 году игровая индустрия переживала интенсивный подъем, многие новые компании поднимались и опускались; но среди них сильно выделялась одна компания, а именно Astro Revolution. Она выпускала одну сенсационную игру за другой и за последние несколько десятилетий мгновенно захватила базу игроков всего мира.
Компания была известна своей блестящей игровой механикой и новыми элементами, которые она добавляет в каждую свою игру; кроме того, компания также известна тем, что нанимает молодые и талантливые группы разработчиков игр. Все эти факторы обеспечивали ее непрерывную гегемонию.
Саймон, 35 лет, не женат; был нанят Astro Revolution в 2112 году в качестве помощника разработчика игр. Наполненный страстью и гениальными идеями по разработке игр, он быстро поднялся и стал главой своей группы всего за 5 лет.
Его группа последовательно и непрерывно выпускала одну популярную игру за другой. И через десять лет, в 2122 году, Саймон и его группа взялись за новую задачу по разработке новой игры.
Сейчас ему 45 лет, и он вложил все свое сердце и душу в разработку этой новой игры.
Саймон планировал сделать это своей самой искусной работой, которой он мог бы гордиться. Большую часть времени он спал и ел в своем офисе, иногда он был настолько поглощен написанием кодов, что пропускал сон и прием пищи.
Чаще всего он болтал и продолжал прокручивать в уме все коды, когда у него было свободное время. Когда его коллеги брали перерыв или выходной от работы, он сидел в своем офисе, ломая голову над идеями, запускал коды и отлаживал их.
Можно сказать, что это стало повседневной рутиной человека по имени Саймон.
—–
В просторной комнате было много мониторов, на которых выводились сложные строки кодов, столы и их содержимое были в беспорядке, планшеты валялись на полу, а в одном углу комнаты лежали матрас и подушка. В комнате было само определение грязного.
Саймон, который все глубже и глубже погружался в свою работу, много раз обращался к коллегам-разработчикам с предложением провести некоторое время в свободное от работы время.
Но Саймон вкладывал их слова в одно ухо и высовывал из другого. Так прошли месяцы, его работа стала его жизнью. Его здоровье ухудшалось, но он не обращал на это внимания. Он вложил все свои силы в разработку игры, в которую вложил свою жизнь и душу.
Наконец, в середине 2123 года игра сняла все юридические обвинения и была отправлена на бета-тестирование.
Первоначальные обзоры и тестирование прошли гладко, и в высших эшелонах компании даже ходили разговоры о запуске игры в конце года.
Но игра была отложена из-за того, что некоторые ее механики время от времени давали сбой, а из-за повторяющихся сбоев появлялись ошибки.
В результате игра не смогла пройти бета-тест в конце года.
—–
Саймон сидел на стуле в своем кабинете и смотрел на главное меню LAPLACE, игры, в которую он вложил всю свою жизнь и душу. Он был как родитель этой игры, но игра не смогла пройти финальную фазу бета-тестирования. Взлететь не удалось.
Из-за этого шока Саймон стал уделять больше времени разработке и исправлению игры. Он перестал ходить домой и стал жить в своем офисе.
Саймон пробормотал: «Я добьюсь успеха, обещаю». В этот момент Саймон выглядел настоящим маньяком.
—–
2124 год, июнь месяц. В мгновение ока пролетели 6 месяцев, а Саймон, как фанатик, посвящал игре все свое время в году.
И так как большинство багов было устранено, компания решила второй раз поставить игру на бета-тест. Все проблемные механики были переработаны и получили бурную реакцию обзоров, и игра, наконец, с легкостью прошла второй бета-тест.
Компания решила запустить игру LAPLACE в начале 2125 года.
В этот период Саймон много раз терял сознание во время работы. Просыпается только тогда, когда его окликают его коллеги-разработчики. Очевидно, он накопил слишком много стресса и переутомил свое тело до предела.
Много раз коллеги советовали ему обратиться к врачу, но Саймон не обращал на них внимания, все его внимание теперь было приковано к запуску игры, до которого оставался всего месяц.
К настоящему времени у Саймона была голова, полная седых волос, хотя ему было 48 лет, и он стал изгоем в своей группе.
Из-за того, что его социальное взаимодействие сведено к минимуму, он проводил большую часть своего времени возле своего компьютера, глядя на главное меню игры.
—
Это был 2125 год, сегодня состоялся официальный запуск игры LAPLACE.
Рано утром, когда товарищи по группе Саймона пришли в офис, они обнаружили Саймона лежащим перед своим компьютером с опущенной головой. Для них было ежедневным событием найти Саймона в таком состоянии.
Некоторые из его коллег пытались разбудить его, но безрезультатно. Хотя он был своего рода изгоем в их группе, все они знали, сколько усилий Саймон вложил в разработку этой игры. Если бы кто-то сказал, что игра была исключительно работой Саймона, никто здесь не мог бы с этим не согласиться.
Поэтому они попытались встряхнуть его, поскольку считали необходимым, чтобы он увидел официальный запуск игры, ради которой он так много пожертвовал.
Однако, сколько бы они ни трясли его и ни окликали, ответа не получали.
Позже среди компании распространилась новость Саймона, что в его офисе скончался один из элитных разработчиков игр.