Глава 1: 2125 год

Это был 2125 год, когда в конце 21-го века в мире наблюдался интенсивный рост технологий, а в 22-м веке он поднялся еще выше.

В 2100 году игровая индустрия переживала интенсивный подъем, многие новые компании поднимались и опускались; но среди них сильно выделялась одна компания, а именно Astro Revolution. Она выпускала одну сенсационную игру за другой и за последние несколько десятилетий мгновенно захватила базу игроков всего мира.

Компания была известна своей блестящей игровой механикой и новыми элементами, которые она добавляет в каждую свою игру; кроме того, компания также известна тем, что нанимает молодые и талантливые группы разработчиков игр. Все эти факторы обеспечивали ее непрерывную гегемонию.

Саймон, 35 лет, не женат; был нанят Astro Revolution в 2112 году в качестве помощника разработчика игр. Наполненный страстью и гениальными идеями по разработке игр, он быстро поднялся и стал главой своей группы всего за 5 лет.

Его группа последовательно и непрерывно выпускала одну популярную игру за другой. И через десять лет, в 2122 году, Саймон и его группа взялись за новую задачу по разработке новой игры.

Сейчас ему 45 лет, и он вложил все свое сердце и душу в разработку этой новой игры.

Саймон планировал сделать это своей самой искусной работой, которой он мог бы гордиться. Большую часть времени он спал и ел в своем офисе, иногда он был настолько поглощен написанием кодов, что пропускал сон и прием пищи.

Чаще всего он болтал и продолжал прокручивать в уме все коды, когда у него было свободное время. Когда его коллеги брали перерыв или выходной от работы, он сидел в своем офисе, ломая голову над идеями, запускал коды и отлаживал их.

Можно сказать, что это стало повседневной рутиной человека по имени Саймон.

—–

В просторной комнате было много мониторов, на которых выводились сложные строки кодов, столы и их содержимое были в беспорядке, планшеты валялись на полу, а в одном углу комнаты лежали матрас и подушка. В комнате было само определение грязного.

Саймон, который все глубже и глубже погружался в свою работу, много раз обращался к коллегам-разработчикам с предложением провести некоторое время в свободное от работы время.

Но Саймон вкладывал их слова в одно ухо и высовывал из другого. Так прошли месяцы, его работа стала его жизнью. Его здоровье ухудшалось, но он не обращал на это внимания. Он вложил все свои силы в разработку игры, в которую вложил свою жизнь и душу.

Наконец, в середине 2123 года игра сняла все юридические обвинения и была отправлена ​​на бета-тестирование.

Первоначальные обзоры и тестирование прошли гладко, и в высших эшелонах компании даже ходили разговоры о запуске игры в конце года.

Но игра была отложена из-за того, что некоторые ее механики время от времени давали сбой, а из-за повторяющихся сбоев появлялись ошибки.

В результате игра не смогла пройти бета-тест в конце года.

—–

Саймон сидел на стуле в своем кабинете и смотрел на главное меню LAPLACE, игры, в которую он вложил всю свою жизнь и душу. Он был как родитель этой игры, но игра не смогла пройти финальную фазу бета-тестирования. Взлететь не удалось.

Из-за этого шока Саймон стал уделять больше времени разработке и исправлению игры. Он перестал ходить домой и стал жить в своем офисе.

Саймон пробормотал: «Я добьюсь успеха, обещаю». В этот момент Саймон выглядел настоящим маньяком.

—–

2124 год, июнь месяц. В мгновение ока пролетели 6 месяцев, а Саймон, как фанатик, посвящал игре все свое время в году.

И так как большинство багов было устранено, компания решила второй раз поставить игру на бета-тест. Все проблемные механики были переработаны и получили бурную реакцию обзоров, и игра, наконец, с легкостью прошла второй бета-тест.

Компания решила запустить игру LAPLACE в начале 2125 года.

В этот период Саймон много раз терял сознание во время работы. Просыпается только тогда, когда его окликают его коллеги-разработчики. Очевидно, он накопил слишком много стресса и переутомил свое тело до предела.

Много раз коллеги советовали ему обратиться к врачу, но Саймон не обращал на них внимания, все его внимание теперь было приковано к запуску игры, до которого оставался всего месяц.

К настоящему времени у Саймона была голова, полная седых волос, хотя ему было 48 лет, и он стал изгоем в своей группе.

Из-за того, что его социальное взаимодействие сведено к минимуму, он проводил большую часть своего времени возле своего компьютера, глядя на главное меню игры.

Это был 2125 год, сегодня состоялся официальный запуск игры LAPLACE.

Рано утром, когда товарищи по группе Саймона пришли в офис, они обнаружили Саймона лежащим перед своим компьютером с опущенной головой. Для них было ежедневным событием найти Саймона в таком состоянии.

Некоторые из его коллег пытались разбудить его, но безрезультатно. Хотя он был своего рода изгоем в их группе, все они знали, сколько усилий Саймон вложил в разработку этой игры. Если бы кто-то сказал, что игра была исключительно работой Саймона, никто здесь не мог бы с этим не согласиться.

Поэтому они попытались встряхнуть его, поскольку считали необходимым, чтобы он увидел официальный запуск игры, ради которой он так много пожертвовал.

Однако, сколько бы они ни трясли его и ни окликали, ответа не получали.

Позже среди компании распространилась новость Саймона, что в его офисе скончался один из элитных разработчиков игр.