Глава 212: Мимолетные мгновения мира

Несколько раз моргнув глазами, Саймон в замешательстве спросил ее: «Зачем нам нужно уходить с первого этажа?».

«Конечно, это для Нулевого Элементаля. Вы поймете, как только создадите пол для него, и да, пусть он будет предельно простым, маленького этажа будет достаточно», — загадочным тоном сказала Ирэн.

Этаж для нулевого элементаля? Саймон не знал, почему Ирэн спрашивала его о чем-то подобном; тем не менее, он выполнил ее просьбу. Он сделал небольшой этаж шириной менее километра и сделал его предельно простым.

Этаж находился ниже недавно созданного 35-го этажа, который был территорией мутировавших монстров, Огненной Клыкастой Мыши и Огнепожирающей Крысы.

Телепортировав их вчетвером на новый этаж, Саймон посмотрел на Ирэн и спросил: «Мы здесь! Итак, что ты собирался показать нам с нулевым элементалем?».

Ирэн посмотрела на новый пол и кивнула: «Он достаточно хорош. Теперь тебе просто нужно еще раз положить на него руку и придумать имя». — ответила она, глядя на него.

Именование, о котором она говорила, отличалось от процесса именования, когда вы должны пометить монстра своим брендом, дав ему имя.

Нулевой элементаль был духовной сущностью, которая уже была связана с ним, и Саймону не нужно было отмечать его своим клеймом. Следовательно, имя может быть присвоено без использования маны и без риска неудачи.

Нуль-Элементаль отказывался, чтобы к нему прикасался кто-либо, кроме него, и только потому, что он установил с ним связь, он мог прикасаться к нему.

Саймон думал, что ему придется пройти через то же самое еще раз, но, к его удивлению, когда он коснулся его еще раз, картина вокруг него не изменилась.

Затем нужно было дать ему имя, он долго и упорно думал над хорошим именем, но в итоге смог придумать только «Висп».

В тот момент, когда он выбрал это имя, Нуль-Элементаль сделал какое-то движение и немного просветлел.

— Висп? Это лучшее имя, которое ты мог придумать? — спросила Ирэн, закатив глаза, увидев имя, отображаемое в его статусе.

«Хе-хе, у старшего брата так плохо с именами» Сесилия попыталась подавить смех, но она все еще не могла сдержать его.

Глаза Саймона дернулись от их замечания, и он не мог не подумать про себя: «Что плохого в имени Висп». Он подходит, в конце концов, это шар света».

Пока он думал обо всем этом, Нуль-Элементаль начал делать какие-то движения и проскользнул под землю так легко, как что-то бестелесное.

«Какая!?» нулевой элементаль просто исчез внутри пола.

«Он уже начал обретать духовный разум. Неудивительно, что он исчез внутри пола, так как мог читать ваши мысли и цели. Прямо сейчас он установил с вами связь, которая будет постепенно углубляться, и вы сможете больше общаться с ним. легко, — улыбнулась Ирэн, не обращая внимания на действия нулевого элементаля.

Саймон выглядел так, как будто он все еще был вне круга, поэтому Ирэн пришлось уточнить для него: «Нуль-элементаль, которого вы назвали Висп, связан с вами. Он может читать ваши мысли и, естественно, знает о вашей цели, которая состоит в том, чтобы укрепить ваше подземелье».

«Поскольку теперь он связан с вами, ваше желание — это желание нулевого элементаля. Он не исчез внутри или что-то в этом роде, а вместо этого пытается ассимилироваться с этим полом. Через некоторое время вы поймете, что я имею в виду».

К тому времени Саймон настолько впал в недоверие к происходящему, что у него больше не было сил удивляться. Приняв ее слова за чистую монету, он решил вернуться на главный этаж вместе с ними двумя.

—–

После наблюдения за битвой между Грозовым Драконьим Змеем и Генералом Орков, он еще раз вспомнил, что сила была самым важным фактором в этом мире. Если бы у него не было помощи таинственной женщины, Грозовой Драконий Змей мог бы быть подчинен генералу орков, и он не смог бы сдержать свое обещание, данное Альдебарану.

Также быстро росло число авантюристов, нырявших в подземелье. Если он не станет достаточно сильным и не опередит их, он подвергнет опасности свое подземелье вместе с его обитателями.

Его подземелье, Лаплас, в настоящее время работает довольно хорошо, и DP, который он генерирует каждый час, довольно хорош. Плотность маны внутри Подземелья также становится относительно концентрированной, а популяция порождаемых монстров неуклонно растет.

Благодаря существованию Сесилии, его подземелье росло в геометрической прогрессии по сравнению с любым другим подземельем низкого уровня, и, если так будет продолжаться, его подземелье вскоре повысится.

Прибыв на главный этаж, Саймон решил использовать кристаллы маны, произведенные преобразованными деревьями маны, чтобы как можно скорее повысить свой уровень. Он также купил 50 семян деревьев маны за огромные 25 000 000 DP, чтобы посадить их на другой стороне основного этажа вдали от пруда.

Хотя держаться подальше от пруда безмятежности будет ограничивать их рост, он считал, что пока Сесилия здесь, это никоим образом не должно вызывать беспокойства.

Он уже видел чудесные изменения, которые может принести Королевский дух Форест Спринг, он был бы идиотом, если бы еще сомневался в этом.

Увеличив потолок на первом этаже и установив новую гору высотой около пятисот метров, Саймон поручил Сесилии посеять семена и позаботиться о них. Позже гора претерпит такие невероятные изменения и станет местом, где можно будет найти много драгоценных и редких сокровищ, но это дело будущего.

Позаботившись о вещах, о которых ему нужно было позаботиться, Саймон очистил свой разум и сел на камень возле пруда безмятежности. Густой туман мистической энергии, затянувшийся поблизости, со временем стал еще чище, а скопление мистических вен под прудом стало еще более очевидным.

Это большое количество мистических вен, несущих чистую и незагрязненную ману, постоянно откладывалось внутри пруда, укрепляя и усиливая его каждый день. Предыдущие деревья маны, которые превратились в деревья кристаллов маны, также получали большую пользу, находясь рядом с прудом безмятежности и пропитываясь обильной и незагрязненной мистической энергией.

Саймон не удивился бы, обнаружив ускорение темпов их роста и производства кристаллов маны.

Рядом с прудом безмятежности, покрытым густым туманом маны в коконе, находился Демонический боевой конь Кровавого шипа, который претерпевал некоторые изменения. Он чувствовал сильную жизнь боевого коня и его быстро растущую ауру.

Вскоре из него вышел Демонический Боевой Конь Кровавого Шипа и снова продемонстрировал свою вновь обретенную силу и мощь.

Саймон еще долго смотрел на Пруд Безмятежности, вспоминая, как он не мог даже полминуты погрузиться в него.

Дно пруда было полно невообразимых сокровищ, таких как Алые Кристаллы Мутации, Камень Безмятежности и многие другие. Если он хочет использовать все эти сокровища, он должен наращивать свою выносливость и тело, постепенно увеличивая время, которое он может провести в пруду.

Теперь, когда он достиг 320-го уровня, он был уверен, что сможет продержаться дольше, чем полминуты, но этого было недостаточно. Сбор всех этих сокровищ одного за другим занял бы более нескольких минут, не говоря уже о том, что погружение и всплытие также съели немало секунд.

Глубина пруда была не такой уж большой; однако вода внутри пруда казалась концентрированной жидкостью с очень высокой вязкостью, что затрудняло передвижение.

Хотя в настоящее время пруд был слишком большим для него течением, он знал, что в будущем он станет чем-то важным.

Саймон открыл функцию [Архив] главного меню и посмотрел на прогресс искателей приключений. Группа авантюристов, которой удалось прорваться на 12-й этаж, состояла из десяти авантюристов с постоянным составом из пяти воинов, трех магов и двух убийц.

Средний уровень их отряда был около 200, и они претерпели как минимум две смены класса. Прорвавшись через илистые земли, занятые людоящерами и пиродилесами, они достигли 13-го этажа, населенного анемодактилем.

Анемодактили — монстры с тонким скелетом, способные летать. Что отличало их от обычных монстров, так это то, что эти монстры могли использовать навыки [Рассекающий ветер] и [Порыв ветра].

Пол имел ширину более пятнадцати километров, а потолок был довольно высоким. Только на этом этаже насчитывается более четырехсот анемодактилей, и они разделены на множество колоний.

Бороться с любым из них было все равно, что засунуть голову в пчелиное гнездо, и вас гарантированно ужалят. Ранее, когда он укреплял подземелье, готовясь к погружению искателей приключений, он сделал так, чтобы они не могли легко проникнуть на каждый этаж, и сложность этого возрастала по мере того, как они спускались.

Каждый раз, когда какая-либо команда авантюристов очищает область или этаж, монстры снова появляются через несколько часов, готовые заполнить числа и заблокировать остальных авантюристов.

DP генерируется от авантюристов, которых каждую минуту считают злоумышленниками и когда они умирают.. DP, заработанные таким образом, затем используются для создания новых монстров, а избыток продолжает накапливаться, чтобы позже использоваться для развития подземелья.