Глава 398

Саймон уже был знаком с этим явлением и поэтому не удивился, когда пространство перед ним разверзлось и перед ним появилась кромешно-черная бездна, подобная той, что в варианте, только во много-много раз больше.

Пространство содрогнулось, как сумасшедшее, и вокруг пола начали генерироваться сильные искры. Это продолжалось некоторое время, пока все подземелье не начало дрожать, а вокруг Призрачного Извилистого Леса не начали появляться странные явления.

Земля в нескольких сотнях километров вокруг башни была в смятении, поскольку монстры и люди, живущие в городе-башне, чувствовали особую тяжесть в воздухе.

«Ты чувствовал это? землетрясение? — спросил своего товарища по команде один из авантюристов, который как раз собирался нырнуть в подземелье.

«Да, не знаю, почему-то у меня на сердце как будто неспокойно».

Такие разговоры шли среди всех авантюристов внутри или снаружи подземелья. Неважно, кто это был, будь то люди или монстры, оба чувствовали этот странный холодок в воздухе.

В этот же момент внутри только что созданного пола Саймон стоял недалеко от пропасти, которая интенсивно вращалась. К тому времени он уже привык к необычности варианта и был готов к чему угодно и к любому результату.

К счастью для него, на этот раз ему не пришлось долго ждать, пока спиральная бездна остановится и существо внутри выйдет наружу.

КЛАК… нога на черном высоком каблуке вышла из бездны и приземлилась на пол подземелья. После чего перед его глазами появилась кремово-белая нога в ажурной сетке и фигура человека.

Существо, которое только что появилось, было одето в сшитый на заказ костюм горничной, который подчеркивал ее завораживающую фигуру под доспехами. Если внимательно присмотреться, можно заметить, что одежда и доспехи, которые она носила, похоже, сделаны из какого-то высококачественного материала.

Не только платье, в котором она была одета, ужасало взоры, но даже красота ее была такова. Ее жемчужно-белая кожа, черные гибкие волосы, небрежно заколотые шпилькой, и глаза, которые, казалось, сдержанно анализировали все вокруг, придавали ей неповторимый интеллектуальный вид.

В сочетании с тем фактом, что ее тело имело правильные изгибы в нужных местах, это придавало ей еще больше разрушительности и очарования. Кто бы на нее ни смотрел, у них, несомненно, возникнут гнусные мысли и желание немедленно приколоть красавицу и изнасиловать ее.

Однако Саймон был ошеломлен совсем по другой причине. Когда он посмотрел на нее, его глаза расширились, а разум захлестнула волна воспоминаний.

Этот внешний вид и это присутствие, они, без сомнения, были в его сознании… человек, который только что появился, был кем-то, кого он создал сам, когда работал над игрой Лаплас в своей прошлой жизни.

Чтобы быть более точным, женщина была одним из Героев, которые должны были быть вызваны игроками из пункта меню [Алтарь Героев]. Однако после слияния, когда сама опция исчезла, Саймон предположил, что никогда не сможет их увидеть, ведь он знал, что при третьей попытке использовать забагованную опцию он вызовет персонажа с Алтаря Героев.

В этот момент глаза женщины, которая с любопытством анализировала свое окружение, остановились на Саймоне, и в тот же момент они расширились и стали меланхоличными от эмоций. Точно так же, как это было с Саймоном, она тоже казалась удивленной, но еще более счастливой, увидев его.

Удивление на этом не закончилось, после того, как женщина, которая первой вышла наружу, все больше и больше фигур выходили из бездны и приземлялись в его подземелье, причем каждая из них была одета в одинаковый наряд боевой горничной.

,m Пять женщин с ужасающей красотой вышли из бездны и любопытными глазами наблюдали за окружающей обстановкой. Если бы это был кто-то другой, глядя на этот ряд женщин, у каждой из которых были свои уникальные черты и красота, он не смог бы устоять перед фантазией и желанием обладать ими.

Саймон тоже, если бы его разум не был перегружен чередой событий, развернувшихся после его третьей попытки призыва.

«Валькирии», — пробормотал Саймон, глядя на пять служанок, которые являются частью двенадцати героев, которых он назначил спутниками игроков во время приключений в игре. Он никогда не думал, что встретится с созданными им персонажами внутри игры, в реальной жизни.

ЧIII… в этот момент черная бездна начала становиться все меньше и меньше и вместе с расколотым пространством полностью исчезла.

Место погрузилось в тишину, обе стороны смотрели друг на друга. Застывшая тишина длилась какое-то время, прежде чем ее нарушила женщина, первой вышедшая из бездны.

«Владелец?!» — сказала она, и в ее глазах было искреннее удивление и радость.

«ХМ?!!!»…

——

В одном из залов белого дворца можно было увидеть группу женщин в одежде горничных под доспехами, сидящих по одну сторону дивана, а Саймон, Ирэн, Сейлия и [Помощники] — по другую.

— Значит, вы говорите, что все вы — его творение, и это делает его вашим господином? Ирэн спросила, разъясняя вещи с самого начала.

«Да, леди Ирэн, Мастер — это тот, кто создал нас, сестер, и дал прозвище «Валькирия».

Женщина, которая заговорила, была второй по старшинству из всех сестер, ее звали Аннет. Кстати, она же была и первой, кто вышел из бездны.

— Понятно, а ты как думаешь? Ирэн кивнула и обратилась с вопросом к Саймону.

«Действительно, они мои творения, все пятеро. Просто я не думал, что они меня узнают», — заявил Саймон. Он был поражен, когда узнал, что они все-таки узнали его, когда он создал их, они были просто персонажами, предназначенными для игры.

Теперь, когда он перевоплотился в этом мире, а также с меню, которое он создал для своей игры, для него стало неожиданностью, что персонажи его запомнили.

«Что вы говорите, Мастер, мы никоим образом не забудем вас, создавшего нас с такой любовью и заботой». Той, кто говорил сейчас, была самая младшая из них по имени Алиса. У нее были короткие светлые волосы, рубеллитовые глаза и очарование юной девушки. Ее улыбка была похожа на распустившиеся цветы, и она излучала юношескую беззаботную ауру.

«Алиса права, Хозяин, ваше чувство было передано всем нам, хотя мы и не были в одном плане», — сказала Беа, она была третьей по старшинству среди сестер и вышла из бездны вслед за Аннет.

Как и последняя, ​​она была зрелой красавицей, излучающей нежную, но садистскую ауру. Волосы у нее были персикового цвета, перевязанные резинкой на голове.

Двумя другими сестрами были Эмма и Бьянка, обе были старше Алисы. Эмма была странной красавицей с обвисшими черными волосами, сонными глазами и мрачной аурой. Она была антиобщественной и всегда избегала зрительного контакта.

В отличие от нее, Бьянка была похожа на куклу, которая почти не проявляла эмоций. Она носила свою любимую шляпу под длинными каштановыми волосами, созданными Саймоном.

Аннет вторая по старшинству, Беа, Эмма, Бьянка и Алиса. Глядя на всех пяти сестер, их внешний вид и то, как они вели себя, Саймон не сомневался, что они были валькириями, которых он создал.

Он был уверен в этом не только потому, что они вели себя так, как он их изначально задал, но и потому, что он чувствовал особую связь между ними и им. Такая связь была похожа на ту, что была у него с третьим стражем.

Просто в данном случае связь образовалась, как только они были вызваны и без какой-либо инициации с его стороны. Также из-за этой связи он мог сказать, что боевые горничные были ему абсолютно верны.

Этот фактор был очень важен, поскольку гарантировал, что они не смогут каким-либо образом навредить ему или его подземелью. Сестры Валькирии больше не были просто персонажами из игры, чья лояльность уже была установлена ​​​​с игроками, а настоящими живыми существами, которые могут думать и двигаться самостоятельно.

Они больше не могут быть связаны сеттингом и механикой игры.

Для мастера подземелий было очень важно иметь верных ему подчиненных. Подземелье и Хозяин Подземелья подобны одному субъекту, в трудную минуту или в случае опасности они зависят или полагаются на этих самых подчиненных для защиты подземелья.

Можно сказать, что подчиненные подобны столпу темницы, который держит ее для них на месте. Вот почему опция [Призыв], предоставленная Хозяину подземелья, всегда вызывала верных ему подчиненных.

Думайте об этом как о защитном механизме подземелья, чтобы защитить себя, чем сильнее подчиненные, тем сложнее его победить. Можно даже сказать, что ранг подземелья прямо или косвенно связан с количеством подчиненных Мастера Подземелья и их уровнями силы.

Вот почему опция [Призыв] является такой важной функцией меню подземелья. К несчастью для Саймона, слияние двух его меню стоило ему как [Алтаря героев], так и функции [Призыв].

Или так он думал, пока не призвал «Валькирий», которые были частью «Двенадцати героев».

После того, как опция была отключена, он подумал, что [Алтарь Героев] исчез навсегда. Кто знал, что еще можно призвать «Двенадцать героев».