Глава 66: Награды (3)

Только спустя долгое время Саймон открыл глаза. Оглядевшись, он обнаружил себя на вершине большого камня, приподнялся и огляделся.

Поднявшись, он понял, что все еще находится на девятом этаже. В следующую секунду его взгляд упал на его тело только для того, чтобы обнаружить, что его раны в основном зажили, а его истощенная сила по большей части восстановилась. Саймон был поражен исцеляющими способностями виконта-демона.

Даже пол подземелья, получивший столько повреждений во время их столкновения, быстро восстанавливался. Пол, топография… все восстанавливалось с видимой глазу скоростью.

Призвав Демонического Боевого Коня Кровавого Шипа, который охранял его рядом с собой, Саймон быстро телепортировался на двадцатый этаж, который также был этажом, где находилось ядро ​​подземелья.

Опция [Подземелье] в меню подземелья не только позволяла ему видеть все этажи, но также позволяла подземелью быстро телепортироваться на любой из желаемых этажей.

Достигнув двадцатого этажа, он тут же рухнул на свой нефритовый диван. Несмотря на то, что все его раны в основном зажили, его тело все еще было слишком истощено после того боя. Расслабляя ноющее тело, Саймон просмотрел все уведомления, которые появились, пока он был без сознания.

Глядя на все эти уведомления, Саймон был очень взволнован. Победа в войне подземелий означала, что его подземелье было достаточно сильным, чтобы отбиваться от врагов уровня Гелгара. Это само по себе говорило о том, что он и его подземелье продвигались вперед.

[Одно из скрытых достижений для повышения ранга подземелья удалено. Ранг подземелья увеличился с [E] -> [D] ]. Уведомление, указывающее, что ранг подземелья увеличился, было самым привлекательным.

[Добавлены новые функции и новые списки в магазине. Максимальное количество этажей, которые можно добавить в подземелье, увеличено до пятидесяти. По мере повышения ранга подземелья в меню подземелья будут добавляться новые функции и списки].

Его усилия, наконец, окупились. Наконец-то ранг его подземелья повысился с [E] до [D]. Если бы кто-нибудь узнал, что ранг недавно появившегося подземелья повысился менее чем за три месяца, он был бы просто ошеломлен.

Для повышения ранга подземелья требуются десятки лет, и период времени увеличивается по мере повышения ранга подземелья. Недавно появившееся подземелье, ранг которого повысился всего за три месяца, никогда не появлялось в истории Алфеи.

Прочитав содержимое системы, Саймон поспешно открыл меню своего подземелья. Но прежде чем он смог изучить внесенные изменения, его взгляд непреднамеренно привлек огромное количество DP, которое он собрал за последние несколько дней.

Общее количество DP, которое у него было с собой, составляло ошеломляющие 454 955 000 DP. Сумма была настолько велика, что Саймон был ошеломлен на несколько секунд. DP, которые он зарабатывал раньше, казались мелочью по сравнению с DP, которые он зарабатывал сейчас.

Саймон открыл все всплывающие уведомления, прежде чем быстро найти источник дохода.

После победы над Гелгаром он выиграл войну подземелий, и в результате он был вознагражден 100 000 000 DP, а также навыком и повышением ранга подземелья.

До сегодняшнего дня Саймон думал, что причина, по которой Гелгар начал войну в подземельях, была из-за его боевого коня [B] ранга. Однако, похоже, он ошибался. Все это имело смысл теперь, когда он думал об этом.

Чтобы начать войну в подземельях, требовалось огромное количество DP. Было бы огромной тратой начинать войну только для того, чтобы заполучить подчиненного другой стороны, если бы не было другого улова.

Гелгар не только присматривался к своему демоническому боевому коню Кровавый Шип, он даже присматривался к награде, которую можно было получить после победы в войне подземелий.

Чего Саймон не понял, так это того, что Гелгар все спланировал. Он мог бы даже преуспеть, если бы это был любой другой Барон Демонов. Тем не менее, в этом мире не было глупого демона-барона, подобного Саймону, который создал бы собственное подземелье.

У тех, кто пытался, не было хорошего конца. Демон-барон был демоном самого низкого ранга, и из-за их нечистой родословной у них не было аспекта роста. Если бы они создали подземелье, используя свое ядро ​​Демона, это было бы все равно, что оставить свою жизнь под открытым небом. если подземелье будет завоевано, их жизнь будет покинута.

Следует также отметить, что после того, как ранг подземелья Саймона повысился, базовая скорость, с которой подземелье производило DP, значительно увеличилась. Это говорит о том, что после каждого повышения ранга скорость, с которой подземелье производит DP, также будет увеличиваться.

Одна из многих причин, по которым его подземелье растет вместе с его уровнем. Не говоря уже о том, что после повышения ранга подземелья Саймон теперь может дать название своему подземелью. Все это время название подземелья было пустым. Только после того, как ранг подземелья повысится до [D], можно будет назвать свое подземелье.

Долго думая об имени, мысли Саймона медленно переносились во времена, когда он был еще на земле. Он вспомнил те три года, которые он потратил на кропотливую разработку игры LAPLACE.

Единственная игра, ради которой он бросил все в своей жизни. Он вспоминал, как его здоровье ухудшалось день за днем, месяц за месяцем, год за годом, но он все равно продолжал жить. Весь день он мог видеть запуск этой игры, однако судьба приготовила для него кое-что еще.

После того, как он заснул в своем предыдущем мире, он внезапно проснулся и обнаружил себя в совершенно другом месте. В тот момент, когда он склонялся к мысли, что все это было сном, реальность поразила его.

Он был готов к грубому пробуждению, когда его наивное мышление было отброшено, и реальность озарила его. После этого произошло много других вещей, и Саймон поклялся полностью прожить свою жизнь в новом мире, в котором он оказался.

Название подземелья: — [Пусто] Ранг подземелья: — [D]

Темница

Магазин

Призвать

Архив

Порождать

Главное меню

[Главное меню]

Персонаж

Партия

Инвентарь

Оружейная палата

Ярлыки

Настройки

Магазин

Гача

Алтарь героев