Глава 70: ​​Ошибка (4)

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

На следующий день Саймон проснулся на своей удобной кровати в своем недавно построенном белом дворце. Хотя теперь была кухня, было намного проще просто использовать функцию [Магазин] в его [Главном меню], чтобы выбрать еду по своему вкусу.

Покончив с завтраком, он сразу же приступил к обновлению подземелья. Ядро подземелья находилось внутри подвала дворца, защищенного несколькими слоями барьеров и стен.

Не говоря уже о массиве, который был внутри, даже барьеры и стены были настолько толстыми, что у виконта-демона вроде него не было достаточно силы, чтобы пробиться сквозь них.

Размер ядра подземелья после повышения ранга теперь составлял более тридцати сантиметров. Саймон, наконец, расслабился, оставив ядро ​​подземелья во дворце. Даже если он выйдет из подземелья, ему не придется беспокоиться о том, что кто-то или что-то мгновенно разрушит его ядро ​​подземелья.

Дворец не только защищал ядро ​​подземелья, но и питал его. Он считал, что покупка дворца была правильным выбором.

Выйдя из дворца, Саймон был ошеломлен, увидев, что двадцать семян Дерева Манаса, которые он посадил в задней части своего дворца, выросли в саженцы высотой более пятидесяти сантиметров. Он только вчера их посеял, а они уже так выросли.

Хотя он был поражен ростом этих саженцев, им было еще слишком рано собирать и уплотнять манас в соответствии со своей функцией. По его оценкам, для созревания этих Деревьев Манаса потребуется более пяти месяцев.

Посередине, окруженный саженцами, находился пруд шириной около ста метров. Сам пруд был одной из новых функций, перечисленных в [Магазине] после повышения ранга под названием «Пруд безмятежности». Причина, по которой Саймон установил пруд рядом с семенами Деревьев Манаса, заключалась в том, что пруд способствовал росту любого живого организма рядом с ним.

Вода, которую производил пруд безмятежности, была полезна для питания этих саженцев и могла даже ускорить их рост.

Это еще не все, позже, когда Саймон попробовал попить воды из пруда, он понял, что вода оказывает успокаивающее действие. Чтобы установить его, потребовалось 10 000 000 DP, но, увидев рост саженцев, он понял, что оно того стоило.

Ведь если он хотел в будущем повысить ранг своего подземелья, то должен был увеличить плотность манаса, который присутствовал внутри его подземелья.

У него все еще оставалось много DP даже после покупки всего этого, поэтому он решил добавить несколько новых этажей. 20-й и 21-й этажи были спроектированы так же, как северная сторона Призрачного извилистого леса, и простирались более чем на двадцать километров. На этих этажах спавнятся сабрелионы и огры.

Хотя эти монстры были умеренно сильны, перед кем-то выше 200-го уровня они были не более чем муравьями. Тем не менее, их количество все еще может выиграть ему немного времени. Поскольку обе расы были агрессивными, они начали сражаться друг с другом, как только появились.

Эти монстры пытались выстроить здесь свою экосистему, поэтому Саймон не стал вмешиваться и ушел на произвол судьбы. Хотя он породил несколько слабых монстров, таких как белогорый кролик, для охоты на них.

22-й, 23-й и 24-й этажи были похожи на предыдущий этаж по размеру, но большая часть места была погружена в воду. Лестницы были заменены телепортационными воротами, ведущими на следующий этаж.

После того, как подземелье поднялось, он теперь мог установить низкоуровневые телепортационные ворота, которые облегчали телепортацию на небольшие расстояния, подобные тем, которые в его подземелье соединялись со следующим этажом.

Здесь появлялись такие монстры, как Большая Голубая Акула и Змеиный Хвост. Все эти монстры были водными и, как и пиродилы, появившиеся на девятом этаже, были хищниками, охотившимися большими группами.

Следующие три этажа, 25-й, 26-й и 27-й, имели низкие потолки, но были спроектированы как муравейник, уходящий в землю на десятки километров. Монстры, которые были порождены здесь, были гигантскими муравьями-жуками с защитой даже выше, чем у бронированного бурильщика, которых Гелгар привел с собой во время войны в подземельях. Их внешняя оболочка была настолько прочной, что позволяла им останавливать всех этих монстров на верхних этажах.

Гигантские муравьи-жуки с их защитой и численностью сделали их довольно прочной стеной, которую можно сломать. К тому же у этих монстров было особое чувство сотрудничества. Когда на одного из их членов нападают или убивают, вся колония приходит в бешенство и убивает этого человека.

Основной этаж был смещен ниже и стал нынешним 28-м этажом.

Пока он устанавливал и моделировал полы, он увидел функцию [Настройки] из [Главного меню], которая ранее была размытой и недоступной, внезапно снова стала доступной для использования. Он не знал, почему и как оно снова стало функционировать, но он знал, что изменения, должно быть, произошли из-за повышения ранга подземелья.

В то время все его внимание было приковано к меню подземелий, поэтому он не обратил внимания на изменения, появившиеся в [Главном меню]. Очистив свои мысли, Саймон посмотрел на единственную доступную в настройках опцию [Объединить].

Пока Саймон разрабатывал игру в своей предыдущей жизни, он сделал [Настройки], чтобы игроки могли модифицировать и изменять некоторые аспекты игры по своему вкусу. Но теперь, когда он снова заглянул в [Настройки], вся эта функция исчезла, а вместо нее была эта незнакомая опция [Объединить].

Если бы ему пришлось угадать, это позволило бы ему соединить что-то, но он не знал что. Поскольку он не знал, он мог просто узнать. Его любопытный ум взял верх над собой, и Саймон без дальнейших раздумий небрежно нажал на вариант [Объединить].

В этот момент он почувствовал, как сама ткань пространства дрогнула на долю секунды, прежде чем [Главное меню] исчезло. Сцена казалась настолько странной, что Саймон на несколько секунд впал в ступор. «А?… как будто что-то отключили».

Название подземелья: — [Лаплас] Ранг подземелья: — [D]

Темница

Магазин

Призвать

Архив

Порождать

Главное меню

[Главное меню]

Персонаж

Партия

Инвентарь

Оружейная палата

Ярлыки

Настройки

Магазин

Гача

Алтарь героев