Глава 72: Девять Революций Бессмертного Ледяного Феникса

Так прошли два дня среди постоянной переделки и надстройки новых этажей. Хотя меню теперь объединены; к счастью, основные функции остались прежними и работали как обычно.

На второй день в подземелье изготовили третью эмблему. Эмблемы производились в подземелье и использовались мастером подземелья для вызова подчиненных с помощью функции [Призыв].

Каждое подземелье создало свою уникальную эмблему, которую можно использовать только в этом подземелье. Никогда не может быть двух одинаковых эмблем, созданных двумя разными подземельями.

В своей темнице Лаплас каждый месяц производил эмблему, и включая эту, у Саймона было с собой в общей сложности три эмблемы.

Все три эмблемы имели одинаковую форму монеты, и на них был вырезан смутный демон с золотисто-черными татуировками. Если не считать дизайна и материала, из которого она была изготовлена, эмблема выглядела вполне обычно.

Это не было похоже на что-то, способное призвать могущественного подчиненного, который будет охранять его подземелье. Хотя Саймон сомневался, Саймон не сомневался в этом. В Вальпургиеву ночь он видел много высокопоставленных демонов, приводивших с собой своих могущественных подчиненных, которые были такими же сильными, как его Демонический боевой конь, а может быть, даже больше.

Подчиненные, которых можно вызвать, имеют разные ранги. Использование одной Эмблемы вызывает ранг [D], и, если кому-то повезет, они могут даже призвать подчиненного ранга [C]. Две эмблемы сразу имеют шанс призвать подчиненного ранга [B], максимум три эмблемы можно использовать вместе.

Хотя Саймон получил Демонического Боевого Коня Кровавого Шипа [B] ранга, это было из [Гачи], которая полностью отличалась от функции [Призыв] в меню подземелья.

При одновременном использовании трех эмблем есть шанс призвать могущественного подчиненного ранга [A] или крайне редкого ранга [S]. Но шансы на появление одного из них так же редки, как перо Феникса. Саймон уже видел, насколько могуществен подчиненный ранга [B], и именно поэтому он хотел, чтобы подчиненный был еще более могущественным.

Саймон знал, что для выживания в этом мире ему нужна сила. Поэтому он не мог удовлетвориться любым рангом, так как призывал для подчиненного, хотел самый сильный [S] ранг. Но шанс вызвать подчиненного ранга [S] был крайне мал.

Он знал, что его шансы призвать одного из них были чрезвычайно малы, поскольку он даже не мог получить что-то хорошее из гачи, кроме боевого коня ранга [B], даже после того, как вытягивал его каждый божий день в течение последних трех месяцев. То, что он получил, было шуточными предметами, которыми он хотел досадить игрокам, но это вернулось, чтобы укусить его.

Однако он не мог просто сдаться, так как знал, что его отправная точка была самой низкой, и, продвигаясь вперед, ему придется столкнуться с целым рядом сильных врагов. В то время, если бы у него не хватило сил, его раздавили бы, как муравья.

Вот почему Саймон ждал, пока будет выпущена третья эмблема, так как хотел кое-что попробовать. Но судьба сыграла с ним злую шутку, теперь, когда меню подземелья слилось с [Главным меню], он больше не был уверен, что эмблема вообще сработает.

В конце концов, [Главное меню] было чем-то не из этого мира, и, что еще хуже, сама опция [Призыв] исчезла.

Если бы эмблемы не работали должным образом, то он понес бы огромные потери, которые повлияли бы на его рост и рост подземелья в будущем. Функция [Призыв] и эмблемы являются важными факторами для призыва подчиненных, важных для защиты подземелья.

«Какая от него польза теперь, когда исчезла сама функция [Призыв]». Унылый смех вырвался у Саймона, пока он размышлял.

Вскоре шестеренки в его голове закрутились, и его глаза снова сфокусировались, в них вспыхнул пытливый огонек. Не то чтобы это было первое препятствие, с которым он столкнулся. Он столкнулся со многими препятствиями после реинкарнации в этом мире и даже в своей предыдущей жизни. Саймон уже привык решать свои проблемы самостоятельно.

В отличие от функции [Призыв] в меню подземелья, в которой использовались эмблемы для вызова подчиненных, функция [Алтарь героя] в [Главном меню], которую он разработал, использовала непомерное количество DP для вызова каждого из этих могущественных персонажей.

Сумма была настолько смехотворной, что Саймон не мог призвать кого-либо из них в ближайшее время, по крайней мере, так должно было быть до слияния.

После того, как оба меню были объединены, это превратилось в мешанину с ошибками, отображаемую [??????]. Он даже не знал, был ли это [Алтарь Героя] или [Призыв] или их слияние. Это могло быть даже что-то совсем другое… он не знал.

Хотя обе опции были прослушиваемыми, это не помешало ему открыть их.

Первым [Ga?????] оказался гача. Но в отличие от того, что было раньше, он больше не отображал валюту, которая была необходима DP для рисования. Однако, когда Саймон попытался вложить 100 000 DP в эту опцию, она сработала просто отлично, поскольку набор предметов рангов [C] и [D] появился перед ним из ниоткуда.

Хотя было несколько необычных изменений, гача, т. е. [Ga?????], работала просто отлично. Вновь переживая успех первого варианта с ошибками, работающего так же, как обычно, даже после изменения, он надеялся, что другой [???????] будет работать нормально.

Однако реальность была иной, и оказалось, что последний вариант был самым дефектным.

Открыв [???????], он был потрясен, увидев, что все могущественные герои, которых он назначил игрокам для призыва, теперь исчезли. Также это не было похоже на опцию [Призыв], с помощью которой можно было вызывать подчиненных с помощью эмблемы.

Это была кромешная тьма… Да, на месте этих опций была черная спираль, похожая на глаз черной дыры, которая могла поглотить все, когда он открывал опцию [??????]. «Насекомое довольно серьезное», — скривился Саймон, наблюдая за бесшумно вращающейся черной спиралью.

Вынув эмблемы, он хотел попробовать и посмотреть, можно ли их использовать на [???????]. В конце концов, ситуация не может быть хуже, чем сейчас.