B1 | Глава 2 — Настройка подземелья

Фенрир

Имя монстра

Описание

Стоимость Маны

Тигр

Немагическая хищная четвероногая кошка, которая обычно живет либо одна, либо со своими семьями.

0,75 мпс (мана на спавн)

Акула

Немагическая хищная рыба, живущая в океане.

1 депутат

Кобольд

Потенциально волшебное двуногое существо, о котором говорят, что оно, возможно, произошло от драконов. Кобольд покрыт светлой чешуей, с острыми когтями и клыками. (Версия монстра подземелья не имеет никакого интеллекта для начала, в отличие от естественного вида, найденного за пределами подземелий)

1,5 депутата

Волк

Немагическая хищная четвероногая собака,которая охотится стаями.

0,25 мп

Гоблины

Зеленокожее низкорослое двуногое существо с когтями и полуострыми клыками. Гоблины, как правило, имеют большую численность, поскольку они размножаются и в результате получают явно большие деревни. Если даже 2 гоблина находятся поблизости, вы можете ожидать, что из них сформируется племя. (Версия монстра подземелья не имеет никакого интеллекта для начала, в отличие от естественного вида, найденного за пределами подземелий)

0,5 мп

Передо мной появляется, казалось бы, бесконечный экран, показывающий всевозможные возможные стартовые монстры.

Я просто не представлял, сколько будет вариантов.

«Это много вариантов», — заявляю я, чувствуя себя немного ошеломленной.

Доун немного смеется, прежде чем ответить: «Да, есть слишком много вариантов, чтобы пройти их все. Просто выберите того монстра, который кажется вам естественным. Кроме того, помните, что только потому, что вы выбрали этого монстра, не означает, что это будет единственный монстр, которого вы когда-либо сможете иметь. Вы все еще можете сделать все, что у вас есть по образцу».

Какой монстр чувствует себя естественно? Мое внимание автоматически начинает фокусироваться на опции «волк». Это не только кажется естественным, но и кажется, что я бы так почитал Фенрира. Не говоря уже о том, что это дешевле, и у меня есть некоторые общие знания об этом, когда я видел Фенрира.

Мне также нравится идея использовать охотника за стаей в моем подземелье.

Я выбираю волка в качестве своего начального монстра!

Уведомление о подземелье:

Вы выбрали «Волка» в качестве своего начального монстра.

Теперь вы должны выбрать свою стартовую ловушку.

Название ловушки

Описание

Ловушка

При срабатывании этой ловушки в земле появится большая дыра.

Шип

Эта ловушка вызовет появление острых шипов из объекта при срабатывании.

Дротик

Эта ловушка заставит острые как бритва дротики вылететь из заданного места при срабатывании.

Кислота

Эта ловушка при срабатывании распыляет небольшое количество кислоты в заданной области.

Стрела

Эта ловушка при срабатывании выпустит три стрелы в заданном направлении.

Вау, я вроде как думал, что будет много вариантов ловушек, основанных на том, сколько вариантов монстров было, но это даже больше, чем я ожидал.

Некоторое время я сижу, обдумывая свой выбор, а Дон молча наблюдает со стороны, прежде чем она наконец решается заговорить. «Я бы не беспокоился о том, что меня запрут в ловушку, которую ты выберешь, так как выбор ловушки-это то же самое, что выбор монстра».

Что ж, это заставляет меня чувствовать себя лучше при выборе одного из них теперь, когда я знаю, что не буду заперта в этой ловушке навсегда.

Проблема с ловушкой в том, что волки не смогли бы безопасно спуститься с нее, если бы злоумышленнику удалось выжить при падении в нее, так что вариантов нет.

Я трачу некоторое время, пытаясь решить, какую ловушку выбрать, но в конечном итоге я решаю использовать ловушки с шипами. Это потому, что они могут пронзить незваного гостя и ненадолго запереть его на месте, пока волки не отправятся на них в город.

Дополнительные уведомления появляются в тот момент, когда я принимаю решение.

Уведомление о подземелье:

Вы выбрали «Шипы» в качестве начальной ловушки.

Уведомление о подземелье:

Вы выбрали своего стартового монстра и ловушку

Теперь ваше подземелье должно инициализироваться.

Такое ощущение, что часть меня расширяется, чтобы состоять из всей пещеры, как только я заканчиваю читать второе уведомление, что позволяет мне чувствовать все в пещере, как будто это часть меня.

Вот каково это-иметь подземелье?

Дон, кажется, замечает перемену и начинает возбужденно говорить: «Ваше подземелье только что инициализировано! Какую ловушку и монстра ты выбрал?»

«Я выбрал волка в качестве своего начального монстра, а ловушки для шипов-в качестве моей начальной ловушки», — заявляю я, забавляясь тем, насколько она была взволнована.

Как только я закончил говорить то, что выбрал, появилось еще одно уведомление, за которым последовала волна боли во всем моем сознании.

Уведомление о подземелье:

Теперь вводите в свой разум знания о выбранном вами стартовом монстре и ловушке.

Вместе с болью пришел поток знаний, простирающихся от создания волков до того, как создать ловушку для шипов. Даже знание о том, как влить свою ману в ловушку или монстра, пришло мне в голову.

Дон, заметив мое долгое молчание, кажется, понимает, что происходит, и решает подождать, пока все закончится, прежде чем что-то сказать.

Я благодарен за это, учитывая, что в данный момент я, вероятно, не могу сказать очень много.

Боль в конце концов проходит, оставляя меня совершенно пораженным новыми знаниями, которыми я обладаю, казалось бы, ниоткуда.

«Это было напряженно», — говорю я, потратив минуту на то, чтобы прийти в себя.

«Я думаю, что сейчас я собираюсь породить волка», — говорю я Дон, прежде чем сосредоточиться на знаниях, которые я получил о том, как создать волка.

Внезапно волк начинает формироваться, сначала медленно, а затем ускоряется и издает хлопающий звук, когда он, наконец, появляется на свет.

Волку, похоже, любопытно, и он немного ходит вокруг, пока не замечает меня и не подходит, чтобы потереться мордой о мой кристалл, прежде чем снова сесть, как будто ожидая команды. У него темно-серый мех, почти черный, с черными как смоль узорами по бокам, лапам и голове.

«Иди понаблюдай за входом», — думаю я в сторону волка.

Он продолжает вставать и стоит на страже у входа в пещеру.

Дон, только что сидевшая там и с любопытством наблюдавшая за происходящим, внезапно снова начинает говорить. «Прежде чем вы сделаете какие-либо ловушки, вы должны начать расширять свое подземелье вглубь горы. Иметь только одну комнату в своем подземелье-не очень хорошая идея».

«Правильно, хорошая идея. Как мне это сделать?» Я спрашиваю Дон с оттенком интереса.

Рассвет начинает плыть к противоположному концу пещеры от входа, останавливаясь у стены, прежде чем сказать: «Сосредоточьтесь на этой стене и представьте, что она расширяется наружу. Для этого потребуется немного твоей маны»

Я делаю, как она говорит, и стена начинает немного расширяться в этом направлении, в то время как мой уровень маны снижался каждые три кубических метра. После расширения примерно на десять метров с потолком туннеля высотой около трех метров я останавливаюсь, чтобы освободить комнату. Эта комната будет идеальной квадратной, примерно семь на семь метров, с краем, где я перестал рыть туннель.

У меня начинает кружиться голова, когда я нахожусь на полпути к комнате, и мне приходится остановиться, что заставляет меня проверить свой статус, чтобы понять, что не так.

Имя: Фенрир

Раса: Ядро подземелья

Элемент: Пустота

Уровень опыта: 0

ОПЫТ: 0/10

Уровень развития: 0

Переход на следующий уровень: 46%

Мана: 0,25/10

Второстепенные вкладки: Статус Подземелья, Список Навыков, Список Талантов, Список достижений

Это все объясняет. У меня почти закончилась мана.

Что напомнило мне.

«Что произойдет, если у меня закончится мана?» Я спрашиваю Дон

Доун медленно плавала вокруг, наблюдая за моей работой, но останавливается, как только я спрашиваю об этом, и пламя, из которого она сделана, внезапно вспыхивает.

Я думаю, это означает, что она расстроена или удивлена, судя по тому, что я мог сказать с тех пор, как это случилось с ней в последний раз.

«Не кончайся мана! Если у вас закончится мана, вы потеряете сознание на несколько дней. В таком подземелье, как сейчас, это может быть чрезвычайно опасно», — объясняет мне Дон, как будто торопясь произнести эти слова.

«Почему это может быть опасно? Я думал, ты сказал, что единственный способ для других существ стать сильнее-это сражаться с монстрами подземелий. Почему это может быть опасно, если другие существа слишком жадны, чтобы напасть на меня?» — спрашиваю я, не понимая, почему это может быть опасно.

«Хотя ни одно разумное существо не причинит вам вреда, есть существа, не обладающие разумом, которые инстинктивно уничтожат ваше ядро только ради краткого повышения мощности, которое оно может им предложить. Хотя я не чувствую поблизости много монстров, достаточно сильных, чтобы уничтожить твое ядро, лучше быть чрезмерно осторожным, чем быть мертвым, — отвечает Дон.

Вау, я рад, что тогда вовремя остановился. Хотя мне почти казалось, что мои инстинкты кричат мне остановиться, так что, по крайней мере, у меня есть предупреждение, прежде чем я подойду слишком близко. Кажется, это предупреждает меня, когда у меня около 2,5% от моей максимальной маны. Подождите, разве у меня не должно быть около 0,5 маны от копания?

Я спрашиваю Дон об этом, и она отвечает: «Помни, что ты тоже родилась в волке, что составляет 0,25 маны».

Тогда это имеет смысл.

«Что нам теперь делать, раз у меня закончилась мана?» Я спрашиваю Дон

«Ну, для восстановления твоей маны потребуется день. Тем временем, однако, я могу ответить на еще несколько вопросов для вас», — отвечает Дон.