B1 | Глава 7 — Один месяц

Фенрир

В течение следующих нескольких дней я потратил большую часть своего времени либо на мозговой штурм возможных идей для последующих этажей, либо на выкапывание новой комнаты и туннеля для подземелья. Доун уже упоминала о возможности использования дверей, наполненных пустотой, для соединения двух разных дверей в разных местах через пустоту. После некоторых размышлений я понял, что если это возможно, то не могу ли я создать порталы, которые могли бы сделать то же самое?

Я не могу экспериментировать с этим прямо сейчас, так как у меня нет возможности вливать ману в металл, но идея, похоже, имела свои достоинства. Я решаю сделать мысленную пометку об этом для последующего использования.

В конце концов я закончил строительство следующей комнаты вместе с соответствующим туннелем к ней, поэтому на следующий день я начал создавать несколько волков и ловушек во второй комнате.

Я также спросил Дон в конце первого дня, как я смогу увеличить свою способность к мане, и она только что сказала мне: «Повышай уровень и развивайся», С тех пор я развивался в течение времени, которое я провел, ожидая, пока моя мана восстановится. Кажется, что душа существа будет постоянно становиться сильнее по мере вашего развития, но ваша способность к мане будет только увеличиваться с каждым уровнем. Это почти как если бы слой маны внезапно стал доступен вам после того, как вы достигли определенных прорывных точек в своем развитии.

Я спросил Дон, почему это так, и она сказала мне, что это потому, что мана очень сильно влияет на душу, поэтому вам понадобится определенный уровень силы в вашей душе, чтобы вместить более высокую емкость маны. После того, как вы преодолеете этот порог, вы сразу же почувствуете увеличение своей способности к мане.

В итоге я освоился с рутиной, состоящей в том, чтобы тратить почти всю свою ману на создание новых комнат и туннелей, заполняя комнаты волками и ловушками всякий раз, когда я заканчиваю комнату, перед мозговым штурмом в течение пары часов. После этого я провел остаток дня, занимаясь самосовершенствованием.

Месяц спустя.

Это заняло некоторое время, но я наконец закончил свои подземелья на первом этаже.

Я решил сделать на первом этаже 10 комнат девять на девять метров и одну комнату 10 на 10 метров из-за пещеры, а 6-я комната была комнатой-головоломкой. Хотя я еще ничего не положил в комнату головоломок. Я оставляю комнату пустой, пока не закончу делать остальные комнаты и не заполню их волками и ловушками.

Хорошо, что моим волкам не нужно есть. Если бы это было так, они, вероятно, уже умирали бы с голоду. Учитывая, что никто еще не нашел мою темницу. Я жалуюсь себе.

Хотя отсутствие незваных гостей, возможно, не так уж плохо, так как было бы хорошо закончить мой первый этаж до того, как прибудут незваные гости.

Я сосредотачиваю свое внимание на комнате, которую я выделил, чтобы быть комнатой-головоломкой, и замечаю, как Дон бесцельно бродит по комнате.

Похоже, ей было довольно скучно, пока я работал над своим подземельем. Может быть, мне следует позволить ей немного внести свой вклад в эту комнату головоломок.

«Эй, Дон, у тебя есть какие-нибудь идеи для этой комнаты головоломок?» Я спрашиваю Дон

Дон немедленно перестает бесцельно блуждать и вспыхивает, прежде чем ответить довольно взволнованным голосом: «Да, на самом деле! Вы могли бы создать эту комнату, основанную на загадке. Вы сможете влить основную ману в камень, когда достигнете 1-го уровня в культивировании. Это должно позволить вам ввести немного скрипта в некоторые каменные объекты. Используя это, вы должны быть в состоянии открыть потайную дверь, когда злоумышленник выберет правильный выбор, в то же время она может запечатать вход и породить волков, окружающих злоумышленников, если они сделают неправильный выбор. Если вы сможете это понять, вы, возможно, даже сможете разместить в комнате несколько инертных ловушек для шипов, которые становятся активными только тогда, когда злоумышленники выбирают неправильный выбор».

Основная мана? Означает ли это, что мана не содержит моей стихии? Это звучит интересно.

Давайте проверим мой статус, чтобы увидеть, насколько я близок к уровню 1 в культивировании.

Имя: Фенрир

Гонка: Ядро подземелья

Элемент: Пустота

EXP Уровень: 0

EXP: 0/10

Уровень культивирования: 0

Переход на следующий уровень: 98%

Мана: 4.5/10

Второстепенные вкладки: Статус Подземелья, Список Навыков, Список Талантов, Список достижений

Я почти на месте. Я смогу достичь уровня 1 где-нибудь сегодня вечером.

Кажется, что чем выше процент перехода на следующий уровень, тем сложнее повысить процент. Это поначалу сбило меня с толку, но, поскольку я не торопился, меня это не слишком беспокоило. Теперь, однако, мне нужно достичь уровня 1 в культивировании.

Я тратил на культивирование около 3-5 часов в день, поэтому я не могу себе представить, сколько времени потребуется существу, не находящемуся в подземелье, чтобы достичь этой точки. У них не только будет меньше свободного времени для самосовершенствования, поскольку им нужен сон, но и они будут менее эффективны в этом.

Я провожу еще 4 часа, совершенствуясь, пока не почувствую, что что-то начинает происходить.

Как будто что-то открылось во мне. Я слышу щелчок, затем чувство целостности внезапно охватывает меня, прежде чем это чувство начинает медленно угасать, возвращаясь к нормальному состоянию.

Поначалу кажется, что мало что изменилось. Я понимаю, насколько это неправильно, после того, как я пытаюсь заглянуть в свое сердце. Я замечаю крошечное темное пламя в середине моего ядра, похожее на пламя, которое исходило от тела Фенрира в пустоте. Я сразу понимаю, что это, наверное, моя душа.

Я проверяю свой статус после того, как отвлек внимание от своей души, и, как и ожидалось, моя способность к мане возросла.

Имя: Фенрир

Раса: Ядро подземелья

Элемент: Пустота

Уровень опыта: 0

ОПЫТ: 0/10

Уровень развития: 1

Переход на следующий уровень: 0%

Мана: 11.16/15

Второстепенные вкладки: Статус Подземелья, Список Навыков, Список Талантов, Список достижений

«Ты наконец достиг 1-го уровня в культивировании?» Дон спрашивает меня.

«Как ты узнал?» Я прошу в ответ

«Громкий щелкающий звук как бы выдал это. Поздравляю!» Дон отвечает сначала довольно сухо, прежде чем искренне поздравить меня.

«Спасибо тебе!» Я отвечаю, немного взволнованный тем, что наконец-то у меня есть более высокая емкость маны.

«Это также означает, что вы восстановите ману немного быстрее, так как вы регенерируете свою шапочку маны в течение 24 часов. Раньше вы восстанавливали бы 10 манн за 24 часа, а теперь вы восстановите 15», — объясняет Дон.

«Как вы узнали, что у меня сейчас емкость маны 15?» — спрашиваю я Дон, видя, что не сказал ей, насколько это выросло.

«Увеличение емкости маны на каждом уровне определяется таким же образом, как и увеличение требуемого опыта до уровня, за исключением уменьшения вдвое из-за наличия 2 разных уровней на каждом уровне. Один в выращивании, один в ЭКСП. При достижении уровней с 1 по 9 вы получите 5 единиц маны, добавляемых к вашей способности к мане на каждом уровне, как в опыте, так и в культивировании. Между тем, с 10-го по 19-й уровень вы будете получать 10 единиц маны, добавляемых к вашей емкости маны на каждом уровне с обоих уровней. Затем увеличение будет продолжать удваиваться для каждого уровня», — объясняет Дон. По крайней мере, это довольно просто.

«В этом есть смысл. Теперь, как мне влить основную ману?» — спрашиваю я Дон с едва скрываемым волнением.

Дон замечает мое волнение и потакает мне. «Теперь, когда вы действительно можете видеть свою душу, вы можете извлечь из нее то, что известно как основная мана. Базовая мана будет стоить вдвое меньше маны, чем ваш элемент, однако она не используется в прямом бою. Для вас, однако, это не имеет значения, поскольку вы являетесь ядром подземелья и не можете вести прямой бой до 5-го уровня».

Рассвет начинает кружить в центре комнаты, прежде чем продолжить. «Основная мана используется для создания и активации заклинаний. Чары-это набор «сценариев», вложенных в объект, которые направляют его на выполнение определенных действий. Например, дверь открывается при нажатии кнопки на противоположной стороне комнаты. Вы даже можете сделать гораздо более сложные, но мы оставим их на более позднее время. Как ядро подземелья, вы должны инстинктивно понимать рунический язык, поэтому просто сделайте каменную стену или дверь, закрывающую туннель, а затем попытайтесь зачаровать ее», — заканчивает Дон, мысленно «подталкивая» меня к началу.

Ха, это был первый раз, когда она мысленно общалась со мной раньше. Должно быть, это как-то связано с моим повышением уровня самосовершенствования.

Я начинаю строить что — то вроде шифера, покрывающего туннель. На этом сланце есть надписи реки, движущейся по диагонали, от верхнего правого угла к левому краю в середине сланца. На грифельной доске также изображен Волк, сидящий на небольшом возвышении с видом на реку.

Я решаю воспользоваться советом Рассвета о том, чтобы в этой комнате-головоломке использовалась загадка, поэтому ниже надписей на универсальном языке Мидгарда говорится: «Когда река течет, я иду наоборот. Кто я такой? «

Поскольку это всего лишь первый этаж, я решил не усложнять загадку. В конце концов, даже если некоторые могут этого не понять, если злоумышленники вообще обращали внимание на мое подземелье, они должны были хотя бы догадаться об ответе. А если нет? Ну что ж, пищей для волков они станут.

Закончив с грифельной доской, я пытаюсь зачаровать ее, как сказала Дон. Сначала я беспокоился, что не буду знать, как это сделать, однако эти опасения быстро проходят, как только я делаю свою попытку.

Оказывается, я инстинктивно знаю, что делать.

Я заколдовываю доску, чтобы она поднималась к потолку всякий раз, когда кто-то произносит правильный ответ на загадку, с намерением, чтобы это был их ответ на загадку. Затем я заколдовываю дверь, образующую вход в комнату, чтобы запечатать ее, если ответ неверен, до тех пор, пока все порожденные волки в комнате не будут убиты.

После того, как я разберусь с дверями, я начинаю ставить несколько ловушек с шипами с некоторыми заклинаниями на них, чтобы сделать их инертными, пока кто-нибудь не ответит на загадку неправильно. Я также размещаю 10 различных плит по всей комнате на полу. Каждая из этих плит зачарована, чтобы породить волка, если злоумышленники неправильно ответят на загадку.

Я решаю поместить в эту комнату вдвое больше волков в качестве наказания за неправильный ответ на загадку. В предыдущих комнатах было только по пять волков в каждой, в то время как в более поздних комнатах всего шесть или семь, причем чем позже комната, тем больше волков.

Вы можете подумать, что волков слишком много, но вам нужно помнить, что все эти волки относятся к 0-му уровню. Хотя я действительно решил поместить одного волка 1-го уровня в комнату загадок, а также заменить нескольких более поздних волков волками 1-го уровня теперь, когда я достиг 1-го уровня в культивировании.

Волки 1-го уровня лишь немного сильнее волков 0-го уровня, но даже это может многое значить в борьбе с незваными гостями.

Закончив, я решаю воспользоваться моментом, чтобы полюбоваться своей работой. Пока я это делал, Дон решает кое-что мне сказать.

«Теперь, когда вы закончили с полом, вам следует сделать комнату для мини-босса», — довольно прямо заявляет Дон, как будто она ожидала, что я пойму.

«Комната мини-босса? Что это такое?» Я спрашиваю Дон

Дон замирает на секунду, прежде чем внезапно вспыхнуть и заговорить почти смущенным тоном: «Я еще не рассказывал тебе о мини-боссе и монстрах подземелий уровня босса?!»

Ха, это был первый раз, когда она вспыхнула внутрь, а не наружу.