B2 | Глава 2 — Четвертый Этаж

Фенрир

«Четвертый этаж, да?» — бормочу я Дон, пытаясь сообразить, что делать с моим четвертым этажом.

«Помните, что вы можете сделать пол настолько открытым, насколько захотите. Это не обязательно должно быть много отдельных комнат, — говорит Дон, прежде чем слететь со спины Фанга к моей сердцевине.

Это не обязательно должно быть полно отдельных комнат…

«Я понял это!» Я громко кричу, придумав, что делать на четвертом этаже.

Мой крик, кажется, пугает Дон, заставляя цвет ее пламени смениться на красный, а затем на секунду вернуться, когда она говорит: «Не нужно кричать!»

Я бормочу краткое извинение, сосредоточившись на стене позади моего ядра.

Мне придется расчистить большое пространство для следующего этажа, и, хотя моя скорость копания определенно улучшилась, мне все равно потребуется, по крайней мере, несколько дней, чтобы закончить раскопки в этом районе.

«В любом случае, о чем ты кричал?» Я слышу, как Дон спрашивает, когда я думаю о работе, которую собираюсь начать.

«О, я придумал, что я собираюсь сделать для четвертого этажа», — говорю я Дон, когда начинаю спускаться по лестнице на то, что будет четвертым этажом.

«Ты сделал это? Что вы решили сделать?» — спрашивает меня Дон, заставляя меня на мгновение сосредоточиться на ней, пока я обдумываю ее вопрос.

«Все, что я собираюсь сказать сейчас, это то, что это будет интересная смена темпа для моего подземелья», — загадочно говорю я Дон, прежде чем вернуться к работе на лестнице.

«Хм, тогда не говори мне. Тогда я просто вернусь к Фангу», — слышу, как бормочет Дон, пока я выкапываю лестницу.

Это будет весело

Семь дней спустя.

«Да, это определенно будет полезно для ловушек», — говорю я Дон, когда наконец заканчиваю раскапывать то, что будет четвертым этажом.

«Я ожидала, что ты столкнешься с этим в какой-то момент, учитывая, что мы находимся в горном хребте, основанном на том, что гоблины говорили раньше, но я не ожидала, что ты найдешь их так рано», — отвечает Дон удивленным, но довольным тоном.

«Да», — говорю я ей в ответ, только наполовину обращая на нее внимание в этот момент, когда я восхищаюсь огромной пещерой, которую я выкапывал на прошлой неделе.

Пещера представляет собой огромный круг диаметром около пятидесяти километров и различной высотой около пары десятков или около того метров.

Однако моя любимая часть этой пещеры-большая лужа расплавленной лавы в восточной ее части.

Эта лава не только является интересным дополнением к моему арсеналу ловушек, но и приятной особенностью этого этажа, свободной от маны.

Помимо нескольких незначительных изменений, позволяющих лучше использовать его, я оставил тело лавы относительно нетронутым.

Теперь, когда я закончил расчищать пространство для пола, пришло время приступить к работе над главной точкой этажа.

Я размещаю десять тотемов, разбросанных по всей комнате. В основании каждого из этих тотемов находится рычаг, и для того, чтобы злоумышленники открыли выход из пола, им нужно будет потянуть за все десять этих рычагов.

После того, как я закончу находить места для тотемов и размещать их на каждом, убедившись, что они находятся по крайней мере на определенном расстоянии друг от друга, я начинаю размещать волчьи логова и лагеря гоблинов, разбросанные по всему полу. Я также планирую построить небольшую крепость в выступе, окруженном лавой и стенами пола.

Несколько тотемов будут находиться в центре лагеря гоблинов или волчьего логова, поэтому злоумышленникам придется либо проникнуть внутрь, чтобы нажать на рычаг, либо просто уничтожить всех монстров внутри них.

Некоторое время назад я понял, как настроить рисунок волка, просто чтобы определить размер волка, поэтому я решил разместить одного лютоволка вместе с различным количеством обычных волков разных размеров в каждом волчьем логове.

Я помещаю в общей сложности двадцать пять волков в самое большое логово и медленно уменьшаю количество волков в каждом логове, пока не доберусь до последнего и самого маленького логова, где я помещаю внутри семь лютоволков.

В конце концов, у меня есть пять логовищ, в которых в общей сложности семьдесят один волк во всех логовищах, что стоило мне большого количества маны в процессе.

«Статус».

Имя: Фенрир

Раса: Ядро подземелья

Элемент: Пустота

Уровень опыта: 4

ОПЫТ: 40/50

Уровень развития: 3

Переход на следующий уровень: 6%

Мана: 21.25/45

Второстепенные вкладки: Статус Подземелья, Список Навыков, Список Талантов, Список достижений

Ой, это отняло даже больше маны, чем я думал. На самом деле я был почти полон маны, прежде чем начал появляться во всех этих волках.

Хорошо, что я только что сделал перерыв в культивации незадолго до того, как закончил выкапывать пещеру.

А теперь, чтобы влить ману в одного из этих волков,

Хм, логово в левом нижнем углу этажа, рядом со входом, похоже, ему не помешал бы волк, наполненный маной.

Я замечаю лютоволка из логова, сидящего в задней части логова, поэтому я начинаю вливать ману в не такого уж маленького парня, заставляя его эволюционировать в лютоволка пустоты.

Хорошо, теперь, когда это сделано, пришло время перейти к лагерям гоблинов.

Я сделал только четыре лагеря гоблинов разного размера, так что гоблинов будет меньше, чем волков, но это все равно отнимет у меня много маны.

Надеюсь, у меня хватит денег, чтобы покончить с гоблинами. У меня есть довольно хорошая идея для сложного дополнительного мини-босса, и я хотел бы приступить к работе над ней после того, как закончу с гоблинами.

Когда я собираюсь начать порождать гоблинов, я понимаю, что было бы неплохо создать элитный тип гоблинов, учитывая, что у меня есть лютоволки в качестве элитного монстра типа волка.

Я обращаю свое внимание на одну из самых больших хижин лагеря гоблинов, прежде чем сосредоточиться на шаблоне, который у меня есть для гоблинов.

На самом деле я уже довольно хорошо разбираюсь в шаблонах, поэтому я делаю несколько быстрых изменений в шаблоне, прежде чем порождать гоблина.

Я сразу же замечаю различия в этом гоблине, как только он появляется.

Мало того, что он кажется примерно в пять раз больше других гоблинов в моем подземелье, но у него также, похоже, более жесткая кожа и большая мышечная масса.

Я узнаю его после того, как закончу изучать его внешний вид, и с удивлением обнаруживаю, что это даже не гоблин.

Шаблон гоблина, который я отредактировал, теперь превратился в твердокожего хобгоблина.

Я не ожидал, что это полностью изменит вид только из-за этих нескольких изменений, но результаты, похоже, именно те, на которые я надеялся, поэтому я продолжаю и создаю по одному из них в каждом из лагерей гоблинов на этом этаже.

В конце концов, у меня в общей сложности тридцать четыре гоблина и четыре хобгоблина с твердой кожей, у которых едва хватает маны, чтобы закончить их нерест.

Оказывается, на то, чтобы породить этих твердокожих хобгоблинов, на самом деле требуется в два раза больше маны, чем у обычного гоблина. К счастью, мне удалось восстановить немного маны во время их нереста из-за времени, которое потребовалось для нереста каждого из них.

Ну, я не смогу много делать в течение некоторого времени, так что я мог бы также заняться самосовершенствованием.

«Дон, я собираюсь немного заняться культивированием, пока я жду, пока моя мана восстановится», — быстро говорю я Дон, прежде чем начать культивировать.

Двенадцать часов спустя.

Я прекращаю культивировать и проверяю свой статус, чтобы проверить, сколько маны я восстановил.

Имя: Фенрир

Раса: Ядро подземелья

Элемент: Пустота

Уровень опыта: 4

ОПЫТ: 40/50

Уровень развития: 3

Переход на следующий уровень: 10%

Мана: 22.8/45

Второстепенные вкладки: Статус Подземелья, Список Навыков, Список Талантов, Список достижений

Ладно, похоже, к настоящему времени я восстановил достаточно маны.

Я переключаю свое внимание на небольшой мостик, уходящий в середину озера лавы, и делаю большое логово в середине острова в конце моста.

После того, как я это сделаю, я создам нового монстра, которого создал, отредактировав шаблон моих лютоволков.

То, что предстает передо мной,-это трехметровый волк с острым, как лезвие, мехом, когтями, соответствующими его размеру, и красными полосами, проходящими через его черный мех.

Я восхищаюсь им несколько секунд, прежде чем начать вливать в него ману.

Я ожидаю, что этот парень возьмет много маны, поэтому я тренировался дольше, просто чтобы убедиться, что у меня ее достаточно, и я рад, что сделал это. Существо истощает мою ману в чрезвычайно быстром темпе.

Я толкаю ману в зверя целую минуту, прежде чем он, наконец, замедляется до остановки, оставляя мне всего восемь маны.

Прежде чем я успею пожаловаться на то, как много маны в этой штуке, энергия пустоты, а также темный туман начинают вытекать из ее кожи, покрывая ее тело.

Я ожидаю, что с этой штукой что-то случится, но, к моему удивлению, вообще ничего не происходит.

Энергия пустоты вскоре возвращается обратно в свое тело, как будто ничего не произошло.

Почему он совсем не изменился? Каждый раз, когда я вливал ману в монстра раньше, у них была какая-то эволюция, прежде чем энергия вернулась в его тело…

Подожди секунду…

Я наконец понимаю, что темный туман, который последовал за энергией пустоты, никогда не покидал его и все еще слегка покрывает его тело.

Интересно…

Я думаю, что назову тебя Блейд,

Как только я об этом думаю, от Блейда исходит золотой свет, когда он превращается в мини-босса этого этажа.

Уведомление о подземелье:

Вы сделали Void Beowolf «Клинок» мини-боссом четвертого этажа.

Имя: Блейд

Раса: Пустой Беовульф

Элемент: Пустота

Уровень опыта: 6

ОПЫТ: 0/70

Мана: 40/40

Что ж, мне придется проверить тебя позже.

Пока мне все еще нужно разобраться с крепостью.