Эта глава представляет собой краткое описание культивирования и более подробное описание системы выравнивания, используемой в романе.
В последней части этой страницы также есть много статистических данных, касающихся системы выравнивания.
Чтобы понять кое-что из этого, вы должны были бы уже прочитать часть моей истории.
Эта глава так же важна для меня, как и для вас. Мне полезно следить за всем, и это может ответить на некоторые вопросы для вас, если они у вас есть.
Я обновлю эту страницу по мере продолжения своей истории.
Культивирование-это воспитание души и маны культиватора с помощью Мировой Энергии в естественном мире.
Между тем, EXP-это очень небольшое количество жизненной силы, которая используется для воспитания тела культиватора.
Для того чтобы культиватор мог двигаться по Пути Мира, он должен делать и то, и другое.
Тело должно быть взращено, чтобы содержать более могущественную душу более высокого Уровня, в то же время душа должна быть взращена, чтобы содержать ману и жизненную силу более могущественного тела более высокого уровня.
Таковы уровни совершенствования в этой книге.
Уровень 1 — Простолюдин — Уровень 0-9
Уровень 2 — Низкий Рыцарь — 10-19 лвл
Уровень 3 — Средний Рыцарь — 20-29 ЛВЛ
Уровень 4 — Высокий Рыцарь — 30-39 лвл
Уровень 5 — Лорд/Леди — 40-49 ЛВЛ
Уровень 6 — Принц/принцесса — 50-59 латов
Уровень 7 — Король/королева — 60-69 латов
Уровень 8 — Император/Императрица — 70-79 латов
Уровень 9 — Полубог/Полубогиня — 80-89 латов
Уровень 10 — Бог/Богиня — 90-99 латов
Неизвестный уровень — 100 латов
Чтобы сущность, не входящая в подземелье, получила опыт, она должна убивать монстров подземелья. Они не смогут получить опыт, если убьют кого-то, кто не был создан в подземелье.
Чтобы достичь одного Уровня развития, человек должен находиться на этом Уровне как на Уровне Развития, так и на Уровне опыта. Если они находятся только на этом уровне с одним из них, то этот уровень заблокирован на этом уровне, пока они не достигнут его на другом.
Например, у кого-то 9-й уровень Культивирования, но 10-й уровень опыта. Они больше не могут повышать уровень в EXP, пока не достигнут 10-го уровня в Культивировании. Они считаются Рыцарями на Полшага Ниже.
Кроме того, помните, что уровни/опыт в этой книге должны быть сложными. Монстры будут увеличиваться в уровне быстрее, чем злоумышленники, поскольку злоумышленники поднимаются по этажам подземелья, не говоря уже о большем количестве монстров, чем злоумышленники.
Я попытался настроить его так, чтобы злоумышленникам пришлось много раз проходить по этажам, чтобы подняться после первых двух уровней.
Чем выше уровень, тем сложнее повысить уровень и тем сильнее противники.
На этом этапе и далее вы можете не понять всего сказанного, если не прочитали первую дюжину или около того глав романа.
Количество опыта, которое существо естественным образом дает, соответствует их Уровню. Уровень 1 дает 1 опыт, уровень 2 дает 2 и т. Д….
Количество монстров, наполненных маной, на каждом этаже соответствует номеру этажа и их уровню. Первый этаж = 1 монстр, наполненный маной. Второй этаж = 2 монстра, наполненных маной и т. Д…
Монстры, наполненные маной, дают 1 опыт независимо от кепки опыта при каждом запуске, а также оригинальный опыт монстров, пока кепка не будет достигнута
ПРИМЕР: Прежде чем злоумышленник достигнет кепки EXP для этого этажа, он получит 2 опыта от убийства босса, но получит 1 опыт после достижения кепки EXP.
Мини-боссы дают 3 опыта за каждый прогон, независимо от кепки EXP, а также оригинального опыта монстров, пока кепка не будет достигнута
Боссы дают 5 очков опыта за каждый прогон, независимо от кепки опыта, а также оригинального опыта монстров, пока кепка не будет достигнута
Первое число справа от этажей-это общее количество опыта, которое злоумышленник может получить за один проход по десяти этажам, включая мини-боссов, боссов и монстров, наполненных маной.
Второе число справа от этажей-это общее количество опыта, которое злоумышленник получит на протяжении всего подземелья до конца этого уровня за один проход, включая предыдущие этажи, но не включая любые другие пролеты, кроме первого прохода каждого этажа.
Третье число справа от этажей-это количество экспов, которое злоумышленник может получить после каждого запуска после первого запуска, если они убьют всех мини-боссов, боссов и монстров, пропитанных манной, до этого момента в каждом запуске.
Эти два числа, объясненные выше, в основном помогают мне в вычислениях, чтобы найти то, что наиболее сбалансировано. Они также не идеальны и содержат ошибки. В основном это просто оценка.
Я изменил его так, чтобы ограничение действовало для каждого подземелья, а не только для того, для которого они очистили подземелье. Это приведет к тому, что, например, если кто-то достигнет предела опыта на первом этаже подземелья Фенрира, он также будет ограничен для первого этажа любого другого подземелья. Это связано с тем, что существует слишком много возможных способов, чтобы кто-то мог злоупотребить этим и просто пройти через каждое подземелье, которое он может найти, и получить доступ только для того, чтобы очистить нижние этажи.
Лимит опыта 1-го уровня: 60 опыта за этаж (этажи 1-10) (744)(744)(89)
Уровень 2 EXP cap: 100 EXP за этаж (этажи 11-20) (1499)(2243)(278)
Уровень 3 EXP cap: 140 EXP за этаж (этажи 21-30) (2454)(4697)(576)
Уровень 4 EXP cap: 180 EXP за этаж (этажи 31-40) (3609)(8306)(956)
Уровень 5 EXP cap: 220 EXP за этаж (этажи 41-50) (4964)(13270)(1309)
Уровень 6 EXP cap: 260 EXP за этаж (этажи 51-60) (6519)(19789)(1898)
Уровень 7 EXP cap: 300 EXP за этаж (этажи 61-70) (8274)(28063)(2587)
Уровень 8 EXP cap: 340 EXP за этаж (этажи 71-80) (10229)(38292)(3376)
Уровень 9 EXP cap: 380 EXP за этаж (этажи 81-90) (12384)(50676)(4265)
Уровень 10 EXP cap: 420 EXP за этаж (этажи 91-100) (14739)(65415)(5254)
LVL/EXP
Накопительный опыт
Первый уровень,
0->1/10 >
10
1->2/20>
30
2->3 / 30>
60
3->4/40>
100
4->5/50>
150
5->6/60>
210
6->7/70>
280
7->8/80>
360
8->9/90>
450
9->10/100>
Уровень второй
10->11/120>
670
11->12/140>
810
12->13/160>
970
13->14/180>
1150
14->15/200>
1350
15->16/220>
1570
16->17/240>
1810
17->18/260>
2070
18->19/280>
2350
19->20/300>
2650
Третий уровень
20->21 / 330>
2980
21->22 / 360>
3340
22->23/390>
3730
23->24 / 420>
4150
24->25/450>
4600
25->26/480>
5080
26->27 / 510>
5590
27->28/540>
6130
28->29/570>
6700
29->30/600>
7300
Четвертый уровень
30->31/640>
7940
31->32/680>
8620
32->33/720>
9340
33->34/760>
10100
34->35/800>
10900
35->36/840>
11740
36->37 / 880>
12620
37->38/920>
13540
38->39/960>
14500
39->40/1000>
15500
Пятый уровень
40->41 / 1050>
16550
41->42 / 1100>
17650
42->43/1150>
18800
43->44 / 1200>
20000
44->45 / 1250>
21250
45->46 / 1300>
22550
46->47 / 1350>
23900
47->48 / 1400>
25300
48->49 / 1450>
26750
49->50/1500>
28250
Шестой уровень
50->51 / 1560>
29810
51->52/1620>
31430
52->53/1680>
33110
53->54/1740>
34850
54->55/1800>
36650
55->56/1860>
38510
56->57 / 1920>
40430
57->58 / 1980>
42410
58->59 / 2040>
44450
59->60/2100>
46550
Седьмой уровень
60->61/2170>
48720
61->62 / 2240>
50960
62->63 / 2310>
53270
63->64 / 2380>
55650
64->65/2450>
58100
65->66 / 2520>
60620
66->67/2590>
63210
67->68 / 2660>
65870
68->69 / 2730>
68600
69->70/2800>
71400
Восьмой уровень
70->71 / 2880>
74280
71->72 / 2960>
77240
72->73/3040>
80280
73->74 / 3120>
83400
74->75/3200>
86600
75->76 / 3280>
89880
76->77 / 3360>
93240
77->78/3440>
96680
78->79 / 3520>
100200
79->80/3600>
103800
Уровень Девять
80->81 / 3690>
107490
81->82 / 3780>
111270
82->83 / 3870>
115140
83->84/3960>
119100
84->85/4050>
123150
85->86 / 4140>
127290
86->87 / 4230>
131520
87->88 / 4320>
135840
88->89 / 4410>
140250
89->90/4500>
144750
Десятый уровень
90->91/4600>
149350
91->92 / 4700>
154050
92->93 / 4800>
158850
93->94 / 4900>
163750
94->95/5000>
168750
95->96 / 5100>
173850
96->97/5200>
179050
97->98 / 5300>
184350
98->99/5400>
189750
99->100/5500>
195250