Статистика уровня/опыта и Культивирование

Эта глава представляет собой краткое описание культивирования и более подробное описание системы выравнивания, используемой в романе.

В последней части этой страницы также есть много статистических данных, касающихся системы выравнивания.

Чтобы понять кое-что из этого, вы должны были бы уже прочитать часть моей истории.

Эта глава так же важна для меня, как и для вас. Мне полезно следить за всем, и это может ответить на некоторые вопросы для вас, если они у вас есть.

Я обновлю эту страницу по мере продолжения своей истории.

Культивирование-это воспитание души и маны культиватора с помощью Мировой Энергии в естественном мире.

Между тем, EXP-это очень небольшое количество жизненной силы, которая используется для воспитания тела культиватора.

Для того чтобы культиватор мог двигаться по Пути Мира, он должен делать и то, и другое.

Тело должно быть взращено, чтобы содержать более могущественную душу более высокого Уровня, в то же время душа должна быть взращена, чтобы содержать ману и жизненную силу более могущественного тела более высокого уровня.

Таковы уровни совершенствования в этой книге.

Уровень 1 — Простолюдин — Уровень 0-9

Уровень 2 — Низкий Рыцарь — 10-19 лвл

Уровень 3 — Средний Рыцарь — 20-29 ЛВЛ

Уровень 4 — Высокий Рыцарь — 30-39 лвл

Уровень 5 — Лорд/Леди — 40-49 ЛВЛ

Уровень 6 — Принц/принцесса — 50-59 латов

Уровень 7 — Король/королева — 60-69 латов

Уровень 8 — Император/Императрица — 70-79 латов

Уровень 9 — Полубог/Полубогиня — 80-89 латов

Уровень 10 — Бог/Богиня — 90-99 латов

Неизвестный уровень — 100 латов

Чтобы сущность, не входящая в подземелье, получила опыт, она должна убивать монстров подземелья. Они не смогут получить опыт, если убьют кого-то, кто не был создан в подземелье.

Чтобы достичь одного Уровня развития, человек должен находиться на этом Уровне как на Уровне Развития, так и на Уровне опыта. Если они находятся только на этом уровне с одним из них, то этот уровень заблокирован на этом уровне, пока они не достигнут его на другом.

Например, у кого-то 9-й уровень Культивирования, но 10-й уровень опыта. Они больше не могут повышать уровень в EXP, пока не достигнут 10-го уровня в Культивировании. Они считаются Рыцарями на Полшага Ниже.

Кроме того, помните, что уровни/опыт в этой книге должны быть сложными. Монстры будут увеличиваться в уровне быстрее, чем злоумышленники, поскольку злоумышленники поднимаются по этажам подземелья, не говоря уже о большем количестве монстров, чем злоумышленники.

Я попытался настроить его так, чтобы злоумышленникам пришлось много раз проходить по этажам, чтобы подняться после первых двух уровней.

Чем выше уровень, тем сложнее повысить уровень и тем сильнее противники.

На этом этапе и далее вы можете не понять всего сказанного, если не прочитали первую дюжину или около того глав романа.

Количество опыта, которое существо естественным образом дает, соответствует их Уровню. Уровень 1 дает 1 опыт, уровень 2 дает 2 и т. Д….

Количество монстров, наполненных маной, на каждом этаже соответствует номеру этажа и их уровню. Первый этаж = 1 монстр, наполненный маной. Второй этаж = 2 монстра, наполненных маной и т. Д…

Монстры, наполненные маной, дают 1 опыт независимо от кепки опыта при каждом запуске, а также оригинальный опыт монстров, пока кепка не будет достигнута

ПРИМЕР: Прежде чем злоумышленник достигнет кепки EXP для этого этажа, он получит 2 опыта от убийства босса, но получит 1 опыт после достижения кепки EXP.

Мини-боссы дают 3 опыта за каждый прогон, независимо от кепки EXP, а также оригинального опыта монстров, пока кепка не будет достигнута

Боссы дают 5 очков опыта за каждый прогон, независимо от кепки опыта, а также оригинального опыта монстров, пока кепка не будет достигнута

Первое число справа от этажей-это общее количество опыта, которое злоумышленник может получить за один проход по десяти этажам, включая мини-боссов, боссов и монстров, наполненных маной.

Второе число справа от этажей-это общее количество опыта, которое злоумышленник получит на протяжении всего подземелья до конца этого уровня за один проход, включая предыдущие этажи, но не включая любые другие пролеты, кроме первого прохода каждого этажа.

Третье число справа от этажей-это количество экспов, которое злоумышленник может получить после каждого запуска после первого запуска, если они убьют всех мини-боссов, боссов и монстров, пропитанных манной, до этого момента в каждом запуске.

Эти два числа, объясненные выше, в основном помогают мне в вычислениях, чтобы найти то, что наиболее сбалансировано. Они также не идеальны и содержат ошибки. В основном это просто оценка.

Я изменил его так, чтобы ограничение действовало для каждого подземелья, а не только для того, для которого они очистили подземелье. Это приведет к тому, что, например, если кто-то достигнет предела опыта на первом этаже подземелья Фенрира, он также будет ограничен для первого этажа любого другого подземелья. Это связано с тем, что существует слишком много возможных способов, чтобы кто-то мог злоупотребить этим и просто пройти через каждое подземелье, которое он может найти, и получить доступ только для того, чтобы очистить нижние этажи.

Лимит опыта 1-го уровня: 60 опыта за этаж (этажи 1-10) (744)(744)(89)

Уровень 2 EXP cap: 100 EXP за этаж (этажи 11-20) (1499)(2243)(278)

Уровень 3 EXP cap: 140 EXP за этаж (этажи 21-30) (2454)(4697)(576)

Уровень 4 EXP cap: 180 EXP за этаж (этажи 31-40) (3609)(8306)(956)

Уровень 5 EXP cap: 220 EXP за этаж (этажи 41-50) (4964)(13270)(1309)

Уровень 6 EXP cap: 260 EXP за этаж (этажи 51-60) (6519)(19789)(1898)

Уровень 7 EXP cap: 300 EXP за этаж (этажи 61-70) (8274)(28063)(2587)

Уровень 8 EXP cap: 340 EXP за этаж (этажи 71-80) (10229)(38292)(3376)

Уровень 9 EXP cap: 380 EXP за этаж (этажи 81-90) (12384)(50676)(4265)

Уровень 10 EXP cap: 420 EXP за этаж (этажи 91-100) (14739)(65415)(5254)

LVL/EXP

Накопительный опыт

Первый уровень,

0->1/10 >

10

1->2/20>

30

2->3 / 30>

60

3->4/40>

100

4->5/50>

150

5->6/60>

210

6->7/70>

280

7->8/80>

360

8->9/90>

450

9->10/100>

Уровень второй

10->11/120>

670

11->12/140>

810

12->13/160>

970

13->14/180>

1150

14->15/200>

1350

15->16/220>

1570

16->17/240>

1810

17->18/260>

2070

18->19/280>

2350

19->20/300>

2650

Третий уровень

20->21 / 330>

2980

21->22 / 360>

3340

22->23/390>

3730

23->24 / 420>

4150

24->25/450>

4600

25->26/480>

5080

26->27 / 510>

5590

27->28/540>

6130

28->29/570>

6700

29->30/600>

7300

Четвертый уровень

30->31/640>

7940

31->32/680>

8620

32->33/720>

9340

33->34/760>

10100

34->35/800>

10900

35->36/840>

11740

36->37 / 880>

12620

37->38/920>

13540

38->39/960>

14500

39->40/1000>

15500

Пятый уровень

40->41 / 1050>

16550

41->42 / 1100>

17650

42->43/1150>

18800

43->44 / 1200>

20000

44->45 / 1250>

21250

45->46 / 1300>

22550

46->47 / 1350>

23900

47->48 / 1400>

25300

48->49 / 1450>

26750

49->50/1500>

28250

Шестой уровень

50->51 / 1560>

29810

51->52/1620>

31430

52->53/1680>

33110

53->54/1740>

34850

54->55/1800>

36650

55->56/1860>

38510

56->57 / 1920>

40430

57->58 / 1980>

42410

58->59 / 2040>

44450

59->60/2100>

46550

Седьмой уровень

60->61/2170>

48720

61->62 / 2240>

50960

62->63 / 2310>

53270

63->64 / 2380>

55650

64->65/2450>

58100

65->66 / 2520>

60620

66->67/2590>

63210

67->68 / 2660>

65870

68->69 / 2730>

68600

69->70/2800>

71400

Восьмой уровень

70->71 / 2880>

74280

71->72 / 2960>

77240

72->73/3040>

80280

73->74 / 3120>

83400

74->75/3200>

86600

75->76 / 3280>

89880

76->77 / 3360>

93240

77->78/3440>

96680

78->79 / 3520>

100200

79->80/3600>

103800

Уровень Девять

80->81 / 3690>

107490

81->82 / 3780>

111270

82->83 / 3870>

115140

83->84/3960>

119100

84->85/4050>

123150

85->86 / 4140>

127290

86->87 / 4230>

131520

87->88 / 4320>

135840

88->89 / 4410>

140250

89->90/4500>

144750

Десятый уровень

90->91/4600>

149350

91->92 / 4700>

154050

92->93 / 4800>

158850

93->94 / 4900>

163750

94->95/5000>

168750

95->96 / 5100>

173850

96->97/5200>

179050

97->98 / 5300>

184350

98->99/5400>

189750

99->100/5500>

195250