В1 | Глава 22 — Третий этаж

Фенрир

Прошло три дня с момента первой битвы Фанга. За последние несколько дней я потратил много времени на расчистку и установку фундамента для третьего этажа. Со времени первой битвы Фанга больше ничего не произошло, но я заметил увеличение числа гоблинов, входящих в мое подземелье. В этот момент они казались почти безумными, чтобы пройти через это. Это также заставило меня задуматься, сколько же гоблинов живет в деревне, чтобы они могли отправить так много из них на смерть.

Я спросил Дон об этом, и ответ был относительно простым. Она сказала мне, что они либо в беде, либо являются относительно старой деревней, которая недавно переехала в этот район. Если бы это было первое, то они оказались в такой критической ситуации, что потеря Гоблинов даже не имеет значения, пока они могут становиться сильнее и умнее Гоблинов. Между тем, если бы это было последнее, то племя Гоблинов было бы настолько велико, что такое количество Гоблинов даже не уменьшило бы их население.

Скорее всего, это первое, основанное на их безумных действиях в моем подземелье.

Интересно, означает ли это, что в ближайшее время ко мне явятся незваные гости из расы не-гоблинов.

В любом случае, Гоблины также начали в среднем продвигаться дальше на первый этаж, давая Фангу больше опыта и приближая его к выравниванию. К сожалению, другие группы, которые достигли его, похоже, справляются немного лучше, чем первая группа. Вероятно, из-за того, что первая группа была удивлена, когда они боролись с ним.

При этой мысли я иду дальше и идентифицирую Фанга. Я понял, что в какой-то момент смогу идентифицировать своих монстров. Я не совсем понимаю, почему я никогда не делал этого раньше.

Имя: Клык

Раса: Лютоволк Пустоты

Элемент: Пустота

EXP Уровень: 3

ОПЫТ: 30/40

Мана: 25/25

Оказалось, что Фанг тоже был разновидностью лютоволка. Хотя это имеет смысл, если посмотреть на его размер. Также кажется, что монстры подземелий не могут развиваться, если они не являются монстром-боссом.

У меня есть кое-какие мысли о том, что делать с Клыком, но сейчас я просто пойду вперед и начну работать на своем третьем этаже.

Что касается моего третьего этажа, я бы хотел сделать его в среде, которая не является пещерой или комнатой, такой как лес или океан, но у меня пока нет доступа к этим типам материалов. После того, как я пожаловался на это Дон, она упомянула, что я открою стартовую среду, как только достигну 5-го уровня. Услышав это, я немедленно перестал жаловаться и вместо этого начал размышлять о возможных средах.

Я останавливаю себя, пока не слишком погрузился в размышления. Мне нужно сделать третий этаж, и размышления о будущих условиях не помогут в этом.

В конце концов, я решил сделать этот этаж короче, чем первые два этажа.

Этот этаж откроется в большую круглую комнату с купольным потолком. В комнате будет двадцать одна дверь, по десять с каждой стороны от входа и одна прямо напротив входа. Каждая комната, кроме той, что находится напротив входа, будет представлять собой вызов определенного типа. Там будут четыре различных типа испытаний: Сила, Ловкость, Выносливость и Мудрость. Нарушитель должен либо выполнить два задания каждого типа, либо выполнить пять из двух отдельных заданий. Всего будет двадцать заданий, по пять каждого типа.

Вызов, основанный на силе, будет простым испытанием на арене. Нарушитель должен сражаться с тремя волнами все более сильных врагов. В каждом испытании будет свое поле битвы, а также разные монстры, которых нужно победить. Уровни монстров в каждом испытании на прочность будут все 2-го уровня для первой волны, смесь 2-го и 3-го уровней для второй волны, а затем все 3-го уровня для третьей и заключительной волны.

Следующими будут задачи, основанные на гибкости. Эти задачи будут разными, но они всегда будут выполняться по таймеру, как и в двух комнатах на втором этаже. Некоторые из этих задач будут представлять собой временные головоломки с наказанием за каждую неудачную попытку до истечения времени, в то время как другие будут представлять собой временные полосы препятствий с добавлением монстров. Выполнение этих задач займет немного больше времени, чем выполнение задач, основанных на силе, поскольку они более сложные, но они также должны быть более интересными.

Третье испытание, испытание на выносливость, будет отличаться от почти всего, что я делал до сих пор. Все они будут испытывать выносливость незваных гостей с помощью различных вещей, таких как посылание на них чрезвычайно длинных волн слабых монстров в попытке истощить их до смерти. Еще одной проблемой для злоумышленников было бы пробежать длинный марафон по полосе препятствий на кругах, в то время как небольшие куски металла бросали в них некоторые гоблины, расположенные в нескольких местах высоко в комнате.

Четвертое и последнее испытание этой комнаты в основном проверит память злоумышленников, но также проверит их способность решать проблемы, а также их наблюдательность. Одна из комнат будет своего рода викториной над моим подземельем. Вопросы будут касаться таких тем, как какие монстры у меня в подземелье, какие ловушки, сколько комнат было на втором этаже, сколько комнат на первом этаже и каков был вопрос к первой загадке в подземелье. Другим типом помещения, которое может быть в этом испытании, будет полоса препятствий с разметкой по всему курсу и набором кнопок в конце курса. Под кнопками будет указан номер, указывающий количество отметок в рамках курса.

Прежде чем приступить к работе над задачами, я переключаю свое внимание на саму комнату и устанавливаю большую доску в центре комнаты. Эта доска подскажет злоумышленникам, как пройти в комнату мини-босса в противоположном конце комнаты.

После этого я начинаю гравировать символы на каждой из дверей. Символы будут обозначать, какой тип вызова будет за дверью. В испытаниях на силу символом будет кулак, в испытаниях на ловкость-нога, в испытаниях на выносливость-щит, а в испытаниях на мудрость-книга.

Я бегло осматриваю все двери, прежде чем начать работать над самими задачами.

Два часа спустя.

Когда я работаю над проблемами, я поражен системным уведомлением.

Системное уведомление:

Поздравляю!

Вы достигли 4-го уровня опыта!

Увидев и отклонив уведомление, я смотрю на свой статус.

Имя: Фенрир

Гонка: Ядро подземелья

Элемент: Пустота

Уровень опыта: 4

ОПЫТ: 1/50

Уровень развития: 2

Переход на следующий уровень: 18%

Мана: 36/40

Второстепенные вкладки: Статус Подземелья, Список Навыков, Список Талантов, Список достижений

Я и не подозревал, что был так близок к тому, чтобы выровняться. Наверное, я слишком много внимания уделял уровню Фанга, чтобы смотреть на свой собственный статус.

Подожди секунду…

Клык!

Я прекращаю то, что делаю на третьем этаже, и сосредотачиваюсь на Фанге на первом этаже, чтобы увидеть его уровень.

Имя: Клык

Раса: Лютоволк Пустоты

Элемент: Пустота

Уровень опыта: 3

ОПЫТ: 30/40

Мана: 25/25

К сожалению, однако, его уровень не изменился. Даже его опыт не изменился, а это значит, что гоблины, которые умерли, умерли в более ранней комнате.

С увеличением числа прибывающих гоблинов также увеличилось количество групп более высокого уровня, так что я надеялся, что они были одним из них.

Что ж, немного разочаровывает, но рано или поздно он повысит свой уровень, так что пришло время вернуться к работе на третьем этаже.

Мне требуется целых 4 дня, чтобы закончить создание всех задач. По какой-то причине гоблины снова стали приходить реже. Дон, похоже, думает, что это связано с возможным конфликтом, но у них также может просто закончиться количество гоблинов, которых можно послать.

К сожалению, Клыку все еще нужно еще 3 опыта, чтобы повысить уровень. Я просто надеюсь, что он поднимется достаточно быстро, чтобы я мог продолжить и переместить его на третий этаж после того, как я построю комнату мини-босса.

Говоря о комнате мини-босса, я решил сделать ее немного сложнее, чем комнату мини-босса на первом этаже. Эта комната будет большой квадратной. Я получил лук от одного из гоблинов более высокого уровня, который добрался до комнаты Фанга и умер, поэтому на каждой из сторон площади будет небольшая площадка для стрельбы, заполненная тремя гоблинами, вооруженными луками. Также в комнате будут четыре полосы препятствий, ведущие к четырем различным кнопкам. Каждая из этих кнопок закроет одну из зон стрельбы, блокируя гоблинов от дальнейшей стрельбы по злоумышленникам.

Тем временем Клык будет находиться в конце комнаты, окруженный небольшой стаей из восьми волков 2-го уровня, а также двух лютоволков 3-го уровня.

Стая волков начнет охоту на незваных гостей, как только они войдут в комнату, в то время как два лютоволка подождут минуту, прежде чем атаковать, а вскоре за ними последует Клык, после того как пройдет еще минута.

Ниже полосы препятствий не будет шипов, и в конце есть еще одна кнопка, чтобы лестница появилась со стороны конечной платформы полосы препятствий внутри камня. Это должно позволить нарушителю сойти с полосы препятствий, как только она будет завершена.

Злоумышленники могли либо решить отделиться и занять волков, пока они попытаются преодолеть полосы препятствий, либо они могли просто попытаться убить всех волков, прежде чем сражаться с Фангом.

Как только Фанг умрет, все зоны для стрельбы будут сразу закрыты, что сделает полосы препятствий больше не нужными.

Эта комната создана для того, чтобы предоставить злоумышленникам множество вариантов для завершения комнаты. Будет интересно посмотреть, что решит сделать первая группа, войдя в комнату.

Я переключаю свое внимание на Дон, прежде чем сказать ей: «Привет, Дон! Я только что закончил третий этаж! Теперь все, что мне нужно сделать, это подождать, пока Фанг выровняется, прежде чем я смогу переместить его туда».

Доун вспыхивает, прежде чем ответить: «Это отличная новость, Фенрир! Я должен пойти взглянуть на третий этаж теперь, когда вы закончили».

Услышав это, я радуюсь, но прежде чем я успеваю ответить, я замечаю группу гоблинов, входящих в подземелье.

«Однажды на рассвете какие-то незваные гости только что вошли. Позвольте мне сначала проверить их уровни, а затем я могу провести вам экскурсию по третьему этажу, — говорю я Дон, прежде чем сосредоточиться на Гоблинах.

Однако после этого мое внимание привлекает некий Гоблин из их отряда.

«Ха, если подумать, я вроде как хочу посмотреть на эту вечеринку, когда они попытаются проникнуть в подземелье. Тогда я могу провести эту экскурсию», — говорю я Дон после того, как увидела Гоблина.

Я использую идентификацию на Гоблине.

Имя: Арк

Раса: Гоблин

Уровень опыта: 2

Уровень развития: 1

Ну, привет, конечно, это было давно.

Шут.

Теперь это может быть интересно.