В5 | Глоссарий

Персонажи

Фенрир – главный герой и ядро ​​подземелья элемента пустоты. Его ядро ​​абсолютно черное и внешне похоже на энергию пустоты. Его аватар похож на оригинального Фенрира тем, что это большой волк с черным как смоль мехом с красными прожилками и черными глазами.

Статус в конце книги 4:

Имя: Фенрир

Раса: Ядро Подземелья

Элемент: Пустота

Уровень опыта: 16

Опыт: 16/170

Уровень развития: 14

Культивирование до следующего уровня: 0%

Мана: 400/400

Вторичные вкладки: Статус подземелья, Список навыков, Список талантов, Список достижений, Начальная среда, Аватар.

Леон Райзел – гибрид человека и эльфа – принц Империи Рейзел – имеет кроваво-красные глаза, более чистые и темные черные волосы, чем у большинства людей, и уши, длина которых находится примерно на полпути между длиной ушей человека и эльфа. Он использует элемент молнии.

Чарльз – Человек – Великий защитник в отряде Леона.

Паллус Грей — Человек — Сын Лорда Грея — пользователь элемента Света в группе Леона.

Роуз – Человек – Работает в правительственном здании в Вольфденне – Имеет черные волосы цвета воронова крыла, доходящие до верхней части спины, носит легкую броню и использует лук. Она использует элемент магмы и является частью группы Леона.

Кэтрин Сноу – человек – дочь короля Королевства Дрезар – имеет длинные каштановые волосы, носит черные кожаные доспехи, малиновые глаза и заплетает волосы в косу. У нее хорошая память и она хороший разведчик. Является членом партии Леона и использует теневой элемент.

Джейк Кастелл — Волшебный лучник, ранее входивший в группу Артура Фокса, теперь в группе Леона.

Артур Фокс – человек – сын леди Фокс и сводный брат Леона.

Эшлин Фокс – Человек – Мать Леона и Леди Королевства Дрезар. У нее красновато-оранжевые волосы и глаза, она носит причудливый наряд, состоящий из оранжевых лент и мантии красного и оранжевого цвета.

Джейк Рейзел – Эльф – Отец Леона и Император Империи Рейзел. У него черные волосы и красные глаза, он носит развязанную мантию поверх черных кожаных доспехов.

Арония — дриада 6-го уровня и друг семьи Леона.

Люк Рейнхардт — Эльф — друг сестры Леона и коллекционер сфер. Не нравится Леону.

Ари Райзел — Эльф — сестра Леона и принцесса Империи Райзел. У нее такие же черные волосы и красные глаза, как и у остальных членов ее семьи, и она носит сильно зачарованные черные кожаные доспехи с капюшоном.

Дрезар Сноу – король Королевства Дрезар и отец Кэтрин.

Гантар Келпейрос – лидер местной ремесленной гильдии.

Аранук Светолом – лидер Ледяной кузницы.

Рэй Джаспер – лидер рынка работодателей.

Аметист Грей — дочь лорда Грея, сестра Паллуса и наемник бронзового ранга.

Дариус Грей — лорд Грей из Королевства Дрезар. Отец Палла.

Эдвин Фрост – Лорд Фрост Королевства Дрезар.

Эйдан Гейл — помощник Леона и пользователь ледяной стихии.

Дэмиен Хантер – Человек – Мастер Гильдии Наемников в Вольфденне.

Тарек Найт – Вампир 8-го уровня – Действующий Император Империи Вечной Ночи.

Адальберн Эверхарт – Вампир 6 уровня – Принц Империи Вечной Ночи. Находится в посольстве в Вольфденне.

Винсент Арго – Вампир 5-го уровня – Лорд Империи Вечной Ночи – Первый Вампир, вступивший в контакт с Леоном.

Фаэн Мели’ло – король 7-го уровня под властью Джейка Рейзела.

Лаэль Лиакиир — королева 7-го уровня под руководством Джейка Райзела.

Носферату – Бог Крови – Вампир – Возможный союзник Фенрира.

Левиафан – Бог Воды – Левиафан – Возможный Союзник Фенрира.

Фафнир – Бог Пламени – Дракон – Возможный враг Фенрира.

Инари – Бог Иллюзий – Кицунэ – Возможный враг Фенрира.

Тор – Бог Молнии – Кирин – Возможный враг Фенрира.

Культивирование – это воспитание души и маны культиватора посредством Мировой Энергии в мире природы.

Между тем, EXP — это очень небольшое количество жизненной силы, которое используется для питания тела культиватора.

Чтобы совершенствующийся мог двигаться по Пути Мира, он должен делать и то, и другое.

Тело необходимо воспитывать, чтобы удерживать более мощную душу более высокого Уровня, в то время как душу необходимо воспитывать, чтобы она содержала ману и жизненную силу более мощного тела более высокого Уровня.

Это уровни развития.

Уровень 1 – Простолюдин – 0-9 LVL

Уровень 2 – Низкий рыцарь – 10-19 LVL

Уровень 3 – Средний рыцарь – 20-29 LVL

Уровень 4 – Верховный рыцарь – 30-39 LVL

Уровень 5 – Лорд/Леди – 40-49 LVL

Уровень 6 – Принц/Принцесса – 50-59 лвл.

Уровень 7 – Король/Королева – 60-69 LVL

Уровень 8 – Император/Императрица – 70-79 лвл.

Уровень 9 – Полубог/Полубогиня – 80-89 LVL.

Уровень 10 – Бог/Богиня – 90-99 лвл.

Неизвестный уровень – 100 LVL

Чтобы существо, не находящееся в подземелье, могло получить опыт, оно должно убивать монстров подземелья. Они не смогут получить опыт, если убьют кого-то, кто не был создан в подземелье.

Чтобы достичь одного уровня развития, человек должен находиться на этом уровне как по уровню развития, так и по уровню опыта. Если они находятся только на этом уровне с одним из них, то этот уровень заблокирован на этом уровне, пока они не достигнут его на другом.

Например, у кого-то 9-й уровень развития, но 10-й уровень опыта. Они больше не смогут повышать уровень опыта, пока не достигнут 10-го уровня в Культивировании. Их считают Полушаговым Низким Рыцарем.

Чем выше уровень, тем сложнее повышать уровень и тем сильнее противники.

Количество опыта, которое существо дает естественным образом, соответствует его уровню. Уровень 1 дает 1 опыт, уровень 2 дает 2 и т. д.

Количество монстров, наполненных маной, на каждом этаже соответствует номеру этажа. Первый этаж = 1 монстр, наполненный маной. Второй этаж = 2 монстра, наполненных маной, и т. д.

Монстры, наполненные маной, дают 1 опыт независимо от максимального опыта при каждом прохождении, а также исходный опыт монстров, пока предел не будет достигнут.

ПРИМЕР: Прежде чем злоумышленник достигнет ограничения опыта для этого этажа, он получит 2 опыта за убийство наполненного маной монстра 1-го уровня, но он получит 1 опыт после достижения ограничения опыта.

Мини-боссы дают 3 опыта за каждое прохождение независимо от лимита опыта, а также исходного опыта монстров, пока предел не будет достигнут.

Боссы дают 5 опыта за каждое прохождение независимо от ограничения опыта, а также исходного опыта монстров, пока предел не будет достигнут.

Первое число справа от этажей — это общее количество опыта, который злоумышленник может получить за один проход по десяти этажам, включая мини-боссов, боссов и монстров, наполненных маной.

Второе число справа от этажей — это общее количество опыта, которое злоумышленник получит на протяжении всего подземелья до конца этого уровня за один проход, включая предыдущие этажи, но не включая любые другие проходы, кроме первого прохождения каждого этажа. пол.

Третье число справа от этажей — это количество опыта, который злоумышленник может получить за каждый проход после первого прохода, если он убьет всех мини-боссов, боссов и монстров, наполненных маной, до этого момента в каждом проходе.

Ограничение опыта 1-го уровня: 60 опыта за этаж (этажи 1–10) (

744

)(

744

)(

89

)

Ограничение опыта 2 уровня: 100 опыта за этаж (11-20 этажи) (

1499

)(

2243

)(

278

)

Ограничение опыта 3-го уровня: 140 опыта за этаж (21-30 этажи) (

2454

)(

4697

)(

576

)

Ограничение опыта 4-го уровня: 180 опыта за этаж (31-40 этажи) (

3609

)(

8306

)(

956

)

Ограничение опыта 5 уровня: 220 опыта за этаж (этажи 41–50) (

4964

)(

13270

)(

1309

)

Ограничение опыта 6 уровня: 260 опыта за этаж (этажи 51–60) (

6519

)(

19789

)(

1898 г.

)

Ограничение опыта 7 уровня: 300 опыта за этаж (61–70 этажи) (

8274

)(

28063

)(

2587

)

Ограничение опыта 8 уровня: 340 опыта за этаж (71-80 этажи) (

10229

)(

38292

)(

3376

)

Ограничение опыта 9 уровня: 380 опыта за этаж (81-90 этажи) (

12384

)(

50676

)(

4265

)

Ограничение опыта 10 уровня: 420 опыта за этаж (этажи 91–100) (

14739

)(

65415

)(

5254

)