Глава двести семьдесят третья

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Как бы легко ни было сосредоточиться на новом блестящем дополнении, я не могу забыть все остальное, что я создал. Пока мои друзья и жители возвращаются домой, я уделяю время тому, чтобы ничего не развалилось, пока я отвлекался на Утробу.

Поместье по-прежнему работает как во сне, и встречи предназначены для новичков. Я думаю, что с тех пор, как приехал сюда, я немного повысил средний уровень Фурдока, так как кажется, что даже у преданных мастеров не возникает особых проблем со встречами в Поместье. Немного заманчиво попытаться все перепутать, возможно, усложнить столкновение на чердаке или даже добавить босса на крыше, прежде чем они доберутся до сада с колокольней, но я не думаю, что это действительно необходимо. Встречи у меня самые простые, но и добыча там самая простая. Кроме того, это все еще приносит мне кругленькую сумму маны.

Точно так же территория усадьбы довольно проста, а живой изгородью является выдающейся достопримечательностью этого района. Хотя я немного открыл его для большего количества узлов с древесиной, я могу снова поглотить его лабиринтом, как только доберусь до леса. Там у меня будет достаточно места для узлов с пиломатериалами. С другой стороны, я мог бы оставить производство промышленных пиломатериалов Саутвуду. Я почти уверен, что у него есть такие узлы, и поскольку короткий путь становится короче каждый раз, когда Тимо путешествует по нему, людям будет довольно легко добраться туда, чтобы запастись.

Туннелям под поместьем, возможно, не помешало бы немного любви, теперь я смотрю на них. На самом деле это не лабиринт, но и ориентироваться в них не так-то просто. Хотя у меня там есть две рукавицы испытаний, которые помогают привлечь исследователей, туннели на самом деле предназначены больше для того, чтобы доставлять людей в другие секции, а не для того, чтобы быть их собственным местом для встреч. У меня там много более сильных пауков, змей, а иногда и летучих мышей, а также несколько узлов с металлом и драгоценными камнями, но, учитывая пещеры и лавовый лабиринт, мне следует попытаться придумать, как лучше использовать это пространство.

Интересно, смогу ли я откопать классы или что-то в этом роде? У Thing, Honey, Queen и Coda довольно большие мозги, и я не сомневаюсь, что люди хотели бы у них поучиться. У меня есть комната для лекций из ускоренного режима, а также несколько других, с которыми я пока не знаю, что делать, например, кухня и галерея. Основная проблема с их преподаванием заключается в том, что Тимо будет интерпретировать… верно? Учитывая, что я буду использовать для этого лекционный зал, а не обычную комнату, может быть, им действительно позволят читать лекции? Кто знает. Я позволю этому еще немного просачиваться, прежде чем попробовать. Туннели на данный момент выполняют свою работу достаточно хорошо, и это не значит, что наличие подземной дороги, ведущей к другим моим секциям, в принципе, не является чем-то плохим.

Пещеры — еще один раздел, где все довольно просто, но я не планирую что-либо в них менять, по крайней мере, на данный момент. В огромных пещерах достаточно места для более сильных сражений, не говоря уже о моем известняковом карьере. Я мог бы добавить пару рудных жил вместо разрозненных узлов. В туннелях есть узлы, но пещеры должны быть в состоянии поддерживать добычу полезных ископаемых в более промышленном, а не индивидуальном масштабе. Я подскажу эту идею Резлару, как только Тимо вернется домой. После разрушения, вызванного узлами в лабиринте, я хочу быть уверен, что не обрушу рынок стали или что-то в этом роде с богатой железной жилой.

Я мог бы сделать железную жилу поменьше, даже если он хочет, чтобы она была не для города, а только для моих жителей. Пещеры находятся рядом с паучьими человечками, но мои крысиные по-прежнему часто посещают мои рудные узлы для своих собственных работ, и два анклава очень хорошо работают вместе. Угроза Утробы сделала их еще более скоординированными, чем раньше, и, учитывая угрозу прошлого, они, похоже, не видят причин прекращать или даже замедлять это сотрудничество.

За анклавом паучьих людей лежали болота, в которые я еще не проник. Когда мы впервые их нашли, я собирался их игнорировать, поскольку паукообразные любят там охотиться. Но Кода выкопал то, что должно было быть обходным туннелем для кособрюхов, когда мы беспокоились об их брачной миграции. Сумасшедшие рептилии так и не воспользовались этой штукой, но это может дать мне хороший путь, чтобы немного проникнуть в болота, не мешая охоте на моих паучьих сородичей. Возможно, я займусь этим после того, как закончу «Лес четырёх сезонов». Я хочу сделать кое-что на поверхности для разнообразия.

Возвращаясь к туннелям, они также ведут к Вайолет, хотя моя территория заканчивается намного раньше ее. Они также ведут в комплекс склепов, где в их анклаве живут мои крысы. Там же находится моя библиотека и лаборатория волшебства, а также различные встречи с нежитью. Мои зомби и скелеты специализируются на ресурсах, что делает их ходячими узлами травничества, при этом скелеты имеют больше обычных трав, а мои зомби имеют грибную тематику. Последователи Щита любят сражаться с ними, так как они, очевидно, довольно устойчивы к типичным методам изгнания, а моя нежить ведет себя достаточно хорошо, и неспособность победить их не означает присоединения к легионам нежити.

Авторский контент присвоен; сообщать о любых случаях этой истории на Amazon.

Затем комплекс ведет на поверхность, где находится кладбище и где Грим сохраняет тишину и покой. Мир немного натянут в глубине кладбища, где находится завод по производству волков. Моим аву нужно немного места, и даже самому уважаемому исследователю будет трудно устоять перед схваткой с ними. Я обязательно вывезу их в лес, возможно, прежде, чем сделаю с ним что-нибудь еще. В какой бы раздел я их ни поместил, он будет зимним, и его, наверное, следует поставить подальше от города… или, может быть, поближе к нему? Могу ли я вообще заставить каждую секцию проходить времена года в свое время? Мне придется много играть с опцией климат-контроля, как только я куплю ее в Саутвуде.

И последний возврат в туннели открывает вход в лавовый лабиринт! В моем новом разделе определенно собраны самые сильные сражения, как с обитателями, так и с ловушками! Вход довольно тихий, и по мере того, как я вношу коррективы, он все больше и больше напоминает торговый центр или базар. Там же находится новая металлоконструкция Джелло, и похоже, что ее даже включили в квесты из киоска Аранеи. Он немного больше, чем большинство киосков, и, вероятно, у него другой дизайн, чем у большинства… Я просто думаю о нем как о киоске, потому что о киоске приятно говорить, и он всегда используется в основном для выдачи информации.

В любом случае, если оставить в стороне киоски, Джелло — это место, где сейчас сдается множество квестов по сбору в лабиринте, причем опытные исследователи иногда получают шелковую одежду от Аранеи или какую-нибудь металлическую безделушку от Джелло. Похоже, она работает с аранией, чтобы придать некоторым рубашкам и брюкам кнопки, чтобы их было легче надевать.

Настоящий вход в лабиринт представляет собой скульптурный вход, похожий на огромного змея с открытой пастью, все три челюсти которого широко раскрыты, позволяя исследователям пройти в его глотку. Я бы хотел когда-нибудь открыть и закрыть его, но, честно говоря, это довольно далеко в конце списка. Внутри исследователям придется иметь дело с змеями более скромных размеров, и вскоре мои василиски смогут бродить по этому месту, а не отправлять всех сражаться с Утробой. Наверное, мне тоже стоит подумать о том, чтобы немного разнообразить встречи.

Ловушки работают так, как я надеялся, но я не хочу, чтобы решение лабиринта было таким же простым, как хорошее зелье сопротивления огню. Интересно, смогу ли я привести сюда своих змей-близнецов, возможно, с парой зимних волков, чтобы они помогали регулировать жару. Хладнокровным существам нужна помощь, чтобы согреться, но им также нужна помощь, чтобы остыть. Я бы не хотел, чтобы моя лапша приготовилась до того, как она сможет поиграть с исследователями.

Однако мне, вероятно, придется обновить генератор змей, чтобы получить достаточное количество змей-близнецов. И мне нужно, чтобы Королева вернулась в свою домашнюю лабораторию, если я хочу передать им металлические весы и способность к молниям. Да, молния, огонь и лед должны быть хорошей смесью, чтобы снизить вероятность того, что исследователи что-то подделают. Вероятно, они могли бы принять более общее зелье сопротивления стихиям, но я ожидаю, что эффекты на каждый элемент будут уменьшены по сравнению с одним специализированным зельем. Мне просто нужно убедиться, что щенки и снеки смогут работать там без особых проблем.

О, я мог бы также улучшить генератор земных элементалей, чтобы там было еще несколько забавных вещей, с которыми можно сражаться! Некоторые из спавнов уже часто посещают его, но чем больше разнообразия, тем лучше.

Я трачу немного маны на то, чтобы переместить туда пару групп змей и волков в качестве проверки, прежде чем обратить взгляд на пустую в данный момент часть лабиринта. Я тоже давно хотел сделать это. Мой спаунер муравьев исчерпан, а песня сирены нового анклава звучит на заднем плане еще до битвы с Утробой. Как и мои генераторы пауков и крыс, последний спаун занимает пропасть между обитателем и искателем. Они умнее, у них есть манипуляторы, а последний обитатель моих муравьев — магмирма.

Они проделали огромную работу в качестве моей собственной версии Красного Креста во время битвы с Утробой, и я с нетерпением жду возможности основать анклав и увидеть, как выглядит муравейник, или как там это называется. Но я подожду, пока они вернутся домой. Если судить по прошлому, то когда я назначу анклав, часть окончательного появления получит индикаторы прогресса и приступит к работе по созданию своего дома. Я не знаю точно, сколько они помнят из жизни моих обитателей, но я хочу вознаградить своих трудолюбивых работников как можно больше. Я хочу убедиться, что у них есть шанс стать первым поколением моих муравьёв.

Думаю, я заложу основу для леса четырёх сезонов, а затем назначу муравьиный анклав. Два других моих анклава выросли вместе со мной, работая над проектами, поэтому я не думаю, что это повредит их развитию. Им также помогут мои крысиные и паучьи существа, не говоря уже об Аранье. Не стоит беспокоиться о том, что ими пренебрегают, даже если ведется большой проект. На самом деле, если судить по моим крысиным и паукообразным, наличие проекта, скорее всего, поможет им вдохновиться на реализацию собственных амбиций.

Представление о том, что мои существующие анклавы работают вместе с Аранией, чтобы руководить новым, дает мне хорошее представление обо всем этом.