Глава 213 — Глава 213: Подземелье домена – исследование тумана (1)

Глава 213: Подземелье Домена – Исследование тумана (1)

Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios

Процесс запоминания кода действительно беспокоил Фэн Ци.

После нескольких часов напряженной работы он запомнил лишь очень небольшую часть. Он не знал, сколько времени понадобится, чтобы закончить это.

Это отличалось от запоминания методов совершенствования.

Поскольку он не понимал игрового кода, в процессе запоминания не участвовала ассоциативная память. Каждый символ нужно было запомнить отдельно, а затем соединить в памяти.

После нескольких часов попыток он решил сдаться.

Он решил попробовать разобраться в языке программирования после возвращения в реальность. Это облегчит процесс запоминания.

В противном случае принудительное запоминание, несомненно, было бы каплей в море.

Что еще более важно, исторические изменения могли привести к частичному изменению содержания кода.

Если бы он не смог запомнить код супервиртуальной игры сразу, переменных было бы много.

Поэтому он решил сдаться.

По крайней мере, до того, как его память значительно улучшилась, таких мыслей у него больше не было.

Однако в процессе запоминания ему в голову пришла интересная идея.

В эту супервиртуальную игру, существовавшую в истории, играли в многопользовательском онлайн-соревновательном режиме, подобно играм MOBA до The Cataclysm.

Ядро составляло десятки тысяч заклинаний, реплицированных из реальности, а также игровых сцен и эффектов физического исполнения, имитирующих реальность.

После входа в игру игроки могли свободно сопоставлять заклинания, а затем сражаться с игроками одинаковой силы, подбирая совпадения с их уровнями ранга.

Режимы включали в себя lvi, командные бои 5 на 5 100 человек, бои на 10 000 человек и так далее.

Что не изменилось, так это то, что противниками игроков всегда будут игроки.

Поэтому ему было интересно, сможет ли он создать игровую сцену, где игроки смогут сражаться с существами домена.

Что-то вроде подземелья экземпляра доменного поля в реальном мире.

Содержимое подземелья можно было сфабриковать и смоделировать, но доменное существо могло быть вдохновлено реальностью, как и заклинания, копируя их из реальности 1:1 в игру.

Это включало внешний вид, привычки и различные способности существ домена.

Воины домена могли научиться справляться со многими сложными существами домена в игре.

Если бы эта идея могла увенчаться успехом, количество потерь в боевых группах домена значительно снизилось бы в будущем, а эффективность атаки на поле домена значительно возросла бы.

Однако все это было лишь его воображением.

Должно быть, в истории были люди, которые думали об этом сеттинге, но такого содержания не существовало. Это означало, что при создании подземелья должно возникнуть множество проблем.

Фэн Ци это не беспокоило.

Ему нужно было посеять семя в реальном мире и дождаться, пока оно прорастет.

Даже если в будущем это не удастся, он мог бы использовать несколько периодов в 1500 лет, чтобы усовершенствовать контент, связанный с подземельями домена.

[Ах Ци, это хорошая идея. Если эта настройка окажется успешной, сложность завоевания доменного поля в будущем значительно уменьшится. В конце концов, конфронтационное обучение между людьми находится только на поверхности. В основном это тренировка навыков произнесения заклинаний и боевой осведомленности. Однако враги основного рода — существа домена. В конце концов, им все равно придется выйти на поле домена, чтобы сражаться с существами домена. В настоящее время существует много переменных.]

[Однако вы должны быть морально готовы. Если вы посеете это семя, то в следующий раз, когда вы войдете в будущий сон, количество кодов в супервиртуальной игре обязательно увеличится в разы, а то и в несколько раз. Без врожденной способности бесконечной памяти сложные коды могут свести вас с ума.]

Услышав напоминание рассказчика, Фэн Ци смутно почувствовал, как по его спине пробежал холодок.

Он даже почувствовал угрозу того, что его линия волос залысина.

Существующий кодекс уже вызывал у него головную боль. Если бы количество кодов увеличилось, сложность запоминания также увеличилась бы в несколько раз. Он бы действительно пошел на смелость.

[Тогда вопрос в том, сложно ли кодировать или запоминать?]

«Я не уверен. Я постараюсь узнать об этом после того, как вернусь в реальность».

Отказавшись от запоминания кода супервиртуальной игры, он закрыл соответствующую страницу и открыл библиотеку техник совершенствования. Он начал выбирать технику совершенствования, которую собирался использовать.

Во время поисков он нашел двухзвездочную боевую технику совершенствования тела — Технику захвата дракона.

Он открыл подробную страницу техники совершенствования и вошел в состояние обучения.

По сравнению с запоминанием кодов, запоминание техник совершенствования с текстовой непрерывностью было очень простым. Это было похоже на запоминание отрывка из учебника. Была очень четкая и взаимосвязанная преемственность.

Он уже усвоил профессиональную лексику, поэтому процесс запоминания прошёл очень гладко.

Время пролетело быстро.

На этот раз ему потребовалось всего два часа, чтобы запомнить технику поимки дракона. Повышенная эффективность, вызванная эволюцией его родословной, сделала его счастливым.

Он уже использовал свои шансы на доступ к методам совершенствования. В оставшееся время он начал искать соответствующую информацию о составе боевой команды.

Это поможет ему сформировать боевую команду домена и добывать ресурсы в доменном поле, чтобы поддержать игровую команду и себя.

Он ввел ключевые слова и нажал «ОК». Соответствующий контент размещается на экране.

Пройдя через это, он стал глубже понимать состав членов боевой команды домена.

Как следует из названия, боевая группа домена — это боевая вооруженная группа земледельцев, которые часто ходят туда и обратно по полям домена, чтобы добывать ресурсы и даже завоевывать их.

Они были разделены на три типа: малые, средние и крупные, в зависимости от количества членов.

Минимальное количество человек в небольшой боевой команде составляло 100 100 для боевой группы среднего уровня и 10 000 для боевой группы большого домена.

Однако сила команды определялась не количеством членов, а общей оценкой силы.