Глава 296 — Глава 296: Супервиртуальный план игры (2)

Глава 296: Супервиртуальный план игры (2)

Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios

Например, с точки зрения доменных подземелий.

Однако нагрузка на разработку подземелий была слишком огромной. В будущем ему все равно придется заниматься плагиатом соответствующих технологий.

Другими словами, ему пришлось заранее посеять семена и заимствовать готовые продукты из будущего.

Но есть и недостатки.

На этом этапе технология внедрения знаний имела верхний предел мощности, и будущая супервиртуальная технология могла бы стать продуктом обновлений N поколений. Была несовместимость.

Полагаться на плагиат содержимого будущей базы данных для создания виртуальных подземелий было отнимающим много времени и утомительным занятием. При этом эффективность была очень низкой.

Вэй Вэй предложил более эффективный метод в этом направлении.

Это должно было позволить игрокам лично собирать данные и создавать доменное подземелье. Если оно было сертифицировано Отделом обзора подземелий, они могли опубликовать его в игре и получать долю прибыли от подземелья.

Им нужно было предоставить игрокам «Редактор мира подземелий» и позволить им создать его самостоятельно.

Возможно, появится много выдающихся подземелий, которые позволят игрокам развлечься и увеличить свою силу.

В ходе обсуждения были определены шесть основных направлений супервиртуальной игры.

Первым был основной режим — многопользовательский соревновательный режим.

Это было ядром игры супервиртуальной реальности. Это также было первоначальным намерением его разработки. Все было сосредоточено на том, чтобы помочь совершенствующимся повысить свою осведомленность и технику.

Вторым направлением стало создание доменных подземелий.

В дополнение к соответствующим подземельям, которые имитировали реальные поля доменов в концепции Фэн Ци, игроки также могли добавлять подземелья виртуальных полей доменов, созданные с помощью встроенного редактора игры.

Это было похоже на настройки редактора World Editor Warcraft 111 после катастрофы.

Что касается деталей, они добавили множество ограничений в подземелья, созданные игроками самостоятельно.

Например, подземелье, которое могло быть одобрено, определенно не могло быть подземельем, ориентированным исключительно на развлечения.

Например, сексуальные подземелья, подземелья, посвященные чистому фермерству и так далее.

Существование этих подземелий противоречило первоначальному замыслу разработки супервиртуальных игр. Они также потребляли бы энергию и время культиватора. Они не только не будут способствовать развитию общей силы людей, но и потянут их вниз.

Это была не эпоха развлечений до смерти. Это могло быть развлечением, но оно должно было сочетаться с реальным содержанием.

Создавая среду, в которой совершенствующиеся могут совершенствоваться, в то же время доставляйте радость.

Поэтому весь чисто развлекательный контент пришлось исключить.

Подробный план в этом аспекте будет передан группе проверки подземелий, сформированной Исследовательским институтом Скарлет.

Третьим направлением стал виртуальный научно-исследовательский эксперимент.

Например, многим виртуальным экспериментальным проектам достаточно лишь смоделировать соответствующие сцены и материалы в виртуальной игре, а затем провести эксперименты в виртуальной среде.

Экспериментальный эффект, возможно, не совсем похож на реальность, но он имеет большое эталонное значение.

Это могло бы эффективно увеличить использование ресурсов и сократить ненужные отходы.

Что касается виртуальных исследований и разработок, Фэн Ци и высшие эшелоны Скарлет решили пока не открывать их для публики. Это будет осуществляться только внутри Научно-исследовательского института Скарлет.

Ведь на этом этапе не было других вполне надежных научно-исследовательских институтов, с которыми можно было бы сотрудничать. Все еще предстояло расследовать.

Когда в будущем появится абсолютно надежный исследовательский институт, они будут делиться виртуальными сценами экспериментов, которые будут использоваться только внутри компании.

Четвертым направлением стал план прибыли от виртуальной игры.

Поддержание работы супервиртуальной игры было чрезвычайно дорогим делом.

В конце концов, этой игре нужен был сервер, на котором онлайн было бы несколько человек.

Кроме этого, были командные расходы на ежедневное поддержание игры и так далее.

Исследовательскому институту Скарлет необходимо было вложить свои средства в другой исследовательский проект. Потратить их все на супервиртуальную игру было невозможно.

Первоначальным намерением Фэн Ци при создании виртуальной игры было способствовать прогрессу человеческой цивилизации, одновременно получая от этого прибыль, чтобы компенсировать будущие расходы.

В ходе обсуждения он и руководство Исследовательского института Скарлет решили, что эта супервиртуальная игра будет основана на модели Freemium 3.

Конкретное направление заключалось в том, чтобы игроки могли бесплатно загружать и использовать игровой контент.

Плата будет взиматься за дополнительные проекты.

Однако они должны были гарантировать, что заряженные предметы не нарушат честность игрового контента и не повлияют на основной контент.

Ориентировочные расходы следующие:

Декоративные облики в игре, представляющие собой одежду и аксессуары, необходимо приобретать.

Игроки, создающие в игре свои собственные развлекательные подземелья, должны заплатить за их загрузку (после рассмотрения и одобрения). Еще 1-20% прибыли будет распределено создателю подземелья (конкретное распределение прибыли зависит от качества подземелья, созданного игроком самостоятельно).

Определенные значки аватаров в игре необходимо приобрести.

За спонтанные торговые действия, такие как торговля аксессуарами и одеждой, взимается комиссия в размере 5%.

Сувениры из игры будут платными.

Пятым направлением стал выпуск виртуальной игровой капсулы.

Создание супервиртуальной игры было почти решено. Виртуальный движок тоже был создан, но ему все еще не хватало усовершенствований и совершенства.

В этом аспекте Исследовательский институт Алого ордена будет помогать Фан Чжию в дальнейшем развитии.

Это включало набор талантов и обучение дизайну.

Но остался еще один критический вопрос, который остается нерешенным.

Супервиртуальные игры нужно было выпускать с игровыми капсулами. Без игровых капсул это было бесполезно, какой бы хорошей ни была игра.

В конце концов, подключение к нервам головного мозга было еще одним ключевым направлением виртуальной игры.

В этом аспекте был готовый партнер.

Директор Научно-исследовательского института Скарлет сразу сообщил, что в ближайшем будущем свяжется с Ли Синчэнем и начнет сотрудничество по распространению виртуальных игровых капсул.

Он также ускорит строительство виртуальных игровых капсул.

Шестое направление, продвижение игры.

У Исследовательского института Скарлет был собственный рекламный канал, но он мог не подходить для распространения и продвижения игр.

Ведь его статус был весьма особенным.

Это была независимая организация. Результаты их исследований, помимо использования самих себя, обычно служили боевым командам доменов, а не различным академиям.

Поэтому Исследовательскому институту Скарлет необходимо было связаться с высшими эшелонами различных академий и продвигать супервиртуальную игру.

Затраты на продвижение в этой сфере были совершенно незначительными.

Хотя Научно-исследовательский институт Скарлет был независимым специальным учреждением, он имел право организовывать научно-исследовательские проекты, приносящие пользу развитию человечества, непосредственно в академиях.

Например, просить различные академии приобрести и установить как можно больше игровых капсул, затем продвигать супервиртуальную игру среди игроков и так далее.

Таким образом, самый затратный рекламный сегмент для других игр оказался самой простой проблемой, решаемой в Scarlet Research Institute.

Что касается повышения до непрактикующих, то они пока не будут рассматривать это.

Однако были и исключения. Например, ученики средней школы, которые еще не соприкоснулись с совершенствованием, но были готовы начать это делать.

Ведь эта игра в основном служила земледельцам.

Что касается будущего, к ним могут даже присоединиться научные исследователи.

Другие обычные игроки, которые не были культиваторами или исследователями, были совершенно ненужными целями.

Даже если бы он мог получить от них много выгоды,

Однако зарабатывание денег никогда не было основным направлением этой игры.

Помимо этих шести направлений, было много другого дополнительного контента.

Например, к каким целевым группам обращаться для первоначального тестирования, какой объем кода бета-версии следует распространять и т. д.

Во время обсуждения время пролетело быстро.

Когда пришло время ужина, Фэн Ци и руководство Научно-исследовательского института Скарлет прибыли в столовую.

После роскошного ужина все вернулись в конференц-зал и всю ночь начали дискутировать.

Видно было, что высшие эшелоны НИИ Скарлет были очень заинтересованы в создании игры и были готовы вложить немало усилий в улучшение этой игры.

Это было не ради зарабатывания денег. Как и Фэн Ци, они также считали, что появление этой супервиртуальной игры может во многом способствовать развитию человеческой цивилизации.

Более того, запланированная ими супервиртуальная игра была суперулучшенной версией будущей версии.

Раньше игра в супервиртуальной реальности будущего основывалась исключительно на противостоянии игроков друг с другом. В основном это повышало боевую осведомленность игроков, боевые приемы и умение произносить заклинания.

Его также можно назвать симулятором дуэлей.

Однако в сознании высших эшелонов Научно-исследовательского института Скарлет

Основываясь на первоначальной основе, супервиртуальная игра также разработала второй мир со знаниями предметной области, исследованием моделирования предметной области, симуляцией экспериментальных исследований, биологическим моделированием противодоменной области и большим количеством контента.

Если бы можно было создать эту супервиртуальную игру, потенциал развития человечества во всех аспектах значительно увеличился бы.

В глазах руководства Исследовательского института Алого ордена ценность этой игры была сравнима с техникой совершенствования божественного уровня, которая существовала только в их воображении.

Поэтому Фэн Ци мог полностью понять, почему они так заинтересованы.

Был поздний вечер, и в конференц-зале все еще горел свет.

Фэн Ци не спал всю ночь со своими сверстниками, рисуя план будущего человечества.

Когда они говорили о прекрасном будущем, они не могли не чувствовать, как у них бьется кровь.