Привет ребята!
Вот глава, которая будет включать окно состояния Барта для глав 45+.
Каждый раз, когда происходят серьезные изменения, этот пост будет обновляться с пометками, такими как {CHAPTER XXX}, чтобы помочь вам ориентироваться в нем.
Без лишних слов, поехали!
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
{ГЛАВА 45}
ОКНО СОСТОЯНИЯ:
{——}
HP: 9312/9312
Мана: 2423/2423
Уровень: 25
Опыт: 31/4000
Бесплатные очки статистики: 531
**********
Сила: 200
Ловкость: 200
Интеллект: 200
Мудрость: 200
Конституция: 200
Сопротивление: 200
Харизма: 200
**********
Энергетическая близость: 5
Семейная близость: 5
Сродство к мане: 5
**********
СПОСОБНОСТИ
Плохое обаяние — 3 уровень (2 класс)
Лечение — 1 уровень
Bad Smithing — 3 уровень (3 ранг — ожог)
Кулинария — 1 уровень
Бег — 10 уровень (Overburned — эффективный бег 10 лвл)
Ночное видение — 1 уровень
Внешняя циркуляция — 1 уровень
**********
ПУТИ
Воин-монах (низкий класс)
Воин Дракона (средний класс)
Танцор с мечами (Средний класс)
Фехтовальщик (Низкий класс)
Палач (высокий класс) (второй этап) (пережог до девятого этапа)
Вампир (высокий класс)
**********
Титулы:
Покоритель Запретного леса (+5 ко всем атрибутам)
Универсальный культиватор (все эффекты действий или защиты улучшаются на 10%)
Вампир (не проверено)
Эффективный боец (не проверено)
Эффективный культиватор (не проверено)
**********
Системная механика:
Сортировка
Анализ
Универсальная проверка
{——}
*
*
*
*
*
**
*
*
*
*
ОКНО СОСТОЯНИЯ:
{——}
HP: 9312/9312
Мана: 1749/2423
Уровень: 29
Опыт: 1229/6000
Бесплатные очки статистики: 574
**********
Сила: 200
Ловкость: 200
Интеллект: 200
Мудрость: 200
Конституция: 200
Сопротивление: 200
Харизма: 200
**********
Энергетическая близость: 5
Семейная близость: 5
Сродство к мане: 5
**********
СПОСОБНОСТИ
Плохое обаяние — 4 уровень (2 класс)
Способность использовать слова, жесты и мимику для воздействия на других.
Лечение — 1 уровень
Способность улучшать способность цели к самовосстановлению
Плохое кузнечное дело — 3 уровень (2 ранг)
Возможность создавать металлические инструменты и оружие плохого качества.
Кулинария — 1 уровень
Способность, позволяющая готовить еду с большей эффективностью. Разблокирует небольшие бонусные эффекты к статусу тех, кто ест еду, приготовленную хозяином.
Бег — 10 уровень
Навык, позволяющий хозяину повысить эффективность своего бега. На текущем уровне носитель может скользить по разнообразной местности, как если бы все было для него твердой землей, с его скоростью бега в два раза выше, чем обычно.
Ночное видение — 1 уровень
Способность видеть сквозь тьму ночи. Ведущий может разглядеть очертания предметов даже без всякого света.
Внутренняя циркуляция — 7 уровень
«Внутренняя циркуляция — способность относится к эффективности хозяина в циркуляции своей энергии по установленным и созданным им самим путям внутри его собственного тела. Каждый уровень и стадия этой способности улучшает максимальную скорость потока, пропускную способность потока, выходную мощность и сложность знаков. «
Внешняя циркуляция — 9 уровень
«Внешняя циркуляция — способность относится к эффективности носителя в циркуляции своей энергии через метки в его непосредственном окружении. Каждый уровень и стадия этой способности увеличивает диапазон, поток и выходную мощность меток».
Двойная циркуляция — 6 уровень
«Двойная циркуляция» — способность относится к способности хозяина соединять специфику как внутренней, так и внешней циркуляции. Каждый уровень и стадия этой способности увеличивает сложность возможных отметок и эффективность вмешательства в оба вида циркуляции».
Манипулирование внутренней энергией — 2 уровень
«Манипулирование внутренней энергией — способность относится к эффективности хозяина в управлении своим потоком внутренней энергии и выходом энергии на метки и пути».
**********
ПУТИ
Воин-монах (низкий класс)
Путь, позволяющий использовать кулак в бою так же эффективно, как и оружие
Воин Дракона (средний класс)
Путь, позволяющий тренироваться как воин, используя энергию древних драконов в своей родословной, к ужасу своего противника.
Танцор с мечами (Средний класс)
Путь, позволяющий хозяину сражаться своим мечом, как если бы он танцевал с ним. Увеличивает скорость и плавность движений.
Фехтовальщик (Низкий класс)
Путь, позволяющий тренироваться в классовых приемах фехтования, стремясь соединить отдельные удары в массив смертельных ударов.
Палач (Высший класс) (Второй этап)
«Путь палача» — древний боевой стиль, подходящий для гвардейцев императора Вернера. Акцент на быстрых движениях, приносящих быструю и эффективную смерть врагам. Суть этого стиля заключается в быстрых верных смертельных ударах, предназначенных для нанесения максимального вреда каждым движением. Создано Маркиал Нафсерто, наблюдая за семью тысячами казней во время Вернерского восстания.
Первый этап: Повышает эффективность атак хоста.
Второй этап: дает доступ к «Смертельному удару», позволяющему наносить один удар противникам, жизненная сила которых слабее, чем треть ловкости и силы хозяина вместе взятых.
Третий этап: открывает навык «Коварный обходной шаг», используемый для скрытых атак при уклонении.
Четвертая стадия (заблокирована): открывает пассивную способность «Великий фестиваль», которая увеличивает каждую следующую атаку хозяина на 10%, полностью удваивая выходную мощность. Срабатывает автоматически во время боя».
Вампир (высокий класс)
Путь, увеличивающий способность высасывать кровь, энергию и жизнь своих противников.
**********
Титулы:
Покоритель Запретного леса (+5 ко всем атрибутам)
Универсальный культиватор (все эффекты действий или защиты улучшаются на 10%)
Вампир (не проверено)
Эффективный боец (не проверено)
Эффективный культиватор (не проверено)
**********
Системная механика:
Сортировка
Анализ
Универсальная проверка
{——}
«Владыка ветра +3 — меч рейнджера полуторного типа»
«Требование к использованию: сила двадцать пять, ловкость пятнадцать».
«Лучший шедевр, созданный рукой Барта на сегодняшний день. Он создан, чтобы создавать проблемы для врагов! С добавлением некоторых любовных штрихов его производительность стала еще лучше!»
«Именовой бонус: после каждой атаки посылает ветровую волну, наносящую по цели удар силой, эквивалентной половине силы владельца».
«Добавляет своему законному владельцу шестьдесят пять единиц силы, ловкости и маны!»
«Noob Smasher +1 — усиленный короткий меч»
«Требование к использованию: моральный уровень развития».
«Низкокачественный короткий меч, полный изъянов и слабых мест. Может использоваться для создания меток и передачи через него энергии»
«Бонус имени: атака противников слабее носителя наносит дополнительный тупой урон»
«Добавляет пользователю пятнадцать сил и сорок ловкости!»
**
**
**
**
**
**
**
**
ОКНО СОСТОЯНИЯ:
{——}
л.с.: 6756/9312
Мана: 1923/2423
Уровень: 35
Опыт: 1221/12к/15к -> 6234/30к
Бесплатные статпоинты: 3195
**********
Сила: 200
Ловкость: 200
Интеллект: 200
Мудрость: 200
Конституция: 200
Сопротивление: 200
Харизма: 200
**********
Энергетическая близость: 5
Семейная близость: 5
Сродство к мане: 5
**********
СПОСОБНОСТИ
Плохое обаяние — 4 уровень (2 класс)
Способность использовать слова, жесты и мимику для воздействия на других.
Лечение — 1 уровень
Способность улучшать способность цели к самовосстановлению
Плохое кузнечное дело — 3 уровень (2 ранг)
Возможность создавать металлические инструменты и оружие плохого качества.
Кулинария — 1 уровень
Способность, позволяющая готовить еду с большей эффективностью. Разблокирует небольшие бонусные эффекты к статусу тех, кто ест еду, приготовленную хозяином.
Бег — 10 уровень
Навык, позволяющий хозяину повысить эффективность своего бега. На текущем уровне хозяин может скользить по различной местности, как если бы все было для него твердой землей, с его скоростью бега в два раза выше, чем обычно.
Плохое ночное зрение — 10 уровень
Способность видеть сквозь тьму ночи. Ведущий может разглядеть очертания предметов даже без всякого света.
Внутренняя циркуляция — 7 уровень
«Внутренняя циркуляция — способность относится к эффективности хозяина в циркуляции своей энергии по установленным и созданным им самим путям внутри его собственного тела. Каждый уровень и стадия этой способности улучшает максимальную скорость потока, пропускную способность потока, выходную мощность и сложность знаков. «
Внешняя циркуляция — 9 уровень
«Внешняя циркуляция — способность относится к эффективности носителя в циркуляции своей энергии через метки в его непосредственном окружении. Каждый уровень и стадия этой способности увеличивает диапазон, поток и выходную мощность меток».
Двойная циркуляция — 6 уровень
«Двойная циркуляция» — способность относится к способности хозяина соединять специфику как внутренней, так и внешней циркуляции. Каждый уровень и стадия этой способности увеличивает сложность возможных отметок и эффективность вмешательства в оба вида циркуляции».
Манипулирование внутренней энергией — 2 уровень
«Манипулирование внутренней энергией — способность относится к эффективности хозяина в управлении своим потоком внутренней энергии и выходом энергии на метки и пути».
**********
ПУТИ
Воин-монах (низкий класс)
Путь, позволяющий использовать кулак в бою так же эффективно, как и оружие
Воин Дракона (средний класс)
Путь, позволяющий тренироваться как воин, используя энергию древних драконов в своей родословной, к ужасу своего противника.
Танцор с мечами (Средний класс)
Путь, позволяющий хозяину сражаться своим мечом, как если бы он танцевал с ним. Увеличивает скорость и плавность движений.
Фехтовальщик (Низкий класс)
Путь, позволяющий тренироваться классифицировать техники фехтования, стремясь соединить отдельные удары в массив смертельных ударов.
Палач (Высший класс) (Второй этап)
«Путь палача» — древний боевой стиль, подходящий для гвардейцев императора Вернера. Акцент на быстрых движениях, приносящих быструю и эффективную смерть врагам. Суть этого стиля заключается в быстрых верных смертельных ударах, предназначенных для нанесения максимального вреда каждым движением. Создано Маркиал Нафсерто, наблюдая за семью тысячами казней во время Вернерского восстания.
Первый этап: Повышает эффективность атак хоста.
Второй этап: дает доступ к «Смертельному удару», позволяющему наносить один удар противникам, жизненная сила которых слабее, чем треть ловкости и силы хозяина вместе взятых.
Третий этап: открывает навык «Коварный обходной шаг», используемый для скрытых атак при уклонении.
Четвертый этап: открывает пассивную способность «Великий фестиваль», которая увеличивает каждую следующую атаку хозяина на 10%, полностью удваивая выходную мощность. Срабатывает автоматически во время боя.
Пятый этап: Разблокирует активную способность «Мышление хищника». Отсеяв все ненужные мысли и колебания, ведущий может полностью сосредоточиться на завершении боя. Активируется в случае крайней необходимости или после полного прогрева пассивной способности «Большой фестиваль». Активация этой способности доводит боевые способности хозяина до их абсолютного пика в текущем состоянии хозяина».
Шестой этап (заблокирован): Первое признание Императора. Открывает набор приемов «Имперская гвардия», которые каждый новобранец выучивает до максимума, прежде чем продвигаться дальше.
Вампир (высокий класс)
Путь, увеличивающий способность высасывать кровь, энергию и жизнь своих противников.
**********
Титулы:
Покоритель Запретного леса (+5 ко всем атрибутам)
Универсальный культиватор (все эффекты действий или защиты улучшаются на 10%)
Вампир (не проверено)
Эффективный боец (не проверено)
Эффективный культиватор (не проверено)
аутсайдер
**********
Системная механика:
Сортировка
Анализ
Универсальная проверка
{——}
И? Афтар типа оригинал?