Окно состояния

Привет ребята!

Вот глава, которая будет включать окно состояния Барта для глав 45+.

Каждый раз, когда происходят серьезные изменения, этот пост будет обновляться с пометками, такими как {CHAPTER XXX}, чтобы помочь вам ориентироваться в нем.

Без лишних слов, поехали!

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

{ГЛАВА 45}

ОКНО СОСТОЯНИЯ:

{——}

HP: 9312/9312

Мана: 2423/2423

Уровень: 25

Опыт: 31/4000

Бесплатные очки статистики: 531

**********

Сила: 200

Ловкость: 200

Интеллект: 200

Мудрость: 200

Конституция: 200

Сопротивление: 200

Харизма: 200

**********

Энергетическая близость: 5

Семейная близость: 5

Сродство к мане: 5

**********

СПОСОБНОСТИ

Плохое обаяние — 3 уровень (2 класс)

Лечение — 1 уровень

Bad Smithing — 3 уровень (3 ранг — ожог)

Кулинария — 1 уровень

Бег — 10 уровень (Overburned — эффективный бег 10 лвл)

Ночное видение — 1 уровень

Внешняя циркуляция — 1 уровень

**********

ПУТИ

Воин-монах (низкий класс)

Воин Дракона (средний класс)

Танцор с мечами (Средний класс)

Фехтовальщик (Низкий класс)

Палач (высокий класс) (второй этап) (пережог до девятого этапа)

Вампир (высокий класс)

**********

Титулы:

Покоритель Запретного леса (+5 ко всем атрибутам)

Универсальный культиватор (все эффекты действий или защиты улучшаются на 10%)

Вампир (не проверено)

Эффективный боец ​​(не проверено)

Эффективный культиватор (не проверено)

**********

Системная механика:

Сортировка

Анализ

Универсальная проверка

{——}

*

*

*

*

*

**

*

*

*

*

ОКНО СОСТОЯНИЯ:

{——}

HP: 9312/9312

Мана: 1749/2423

Уровень: 29

Опыт: 1229/6000

Бесплатные очки статистики: 574

**********

Сила: 200

Ловкость: 200

Интеллект: 200

Мудрость: 200

Конституция: 200

Сопротивление: 200

Харизма: 200

**********

Энергетическая близость: 5

Семейная близость: 5

Сродство к мане: 5

**********

СПОСОБНОСТИ

Плохое обаяние — 4 уровень (2 класс)

Способность использовать слова, жесты и мимику для воздействия на других.

Лечение — 1 уровень

Способность улучшать способность цели к самовосстановлению

Плохое кузнечное дело — 3 уровень (2 ранг)

Возможность создавать металлические инструменты и оружие плохого качества.

Кулинария — 1 уровень

Способность, позволяющая готовить еду с большей эффективностью. Разблокирует небольшие бонусные эффекты к статусу тех, кто ест еду, приготовленную хозяином.

Бег — 10 уровень

Навык, позволяющий хозяину повысить эффективность своего бега. На текущем уровне носитель может скользить по разнообразной местности, как если бы все было для него твердой землей, с его скоростью бега в два раза выше, чем обычно.

Ночное видение — 1 уровень

Способность видеть сквозь тьму ночи. Ведущий может разглядеть очертания предметов даже без всякого света.

Внутренняя циркуляция — 7 уровень

«Внутренняя циркуляция — способность относится к эффективности хозяина в циркуляции своей энергии по установленным и созданным им самим путям внутри его собственного тела. Каждый уровень и стадия этой способности улучшает максимальную скорость потока, пропускную способность потока, выходную мощность и сложность знаков. «

Внешняя циркуляция — 9 уровень

«Внешняя циркуляция — способность относится к эффективности носителя в циркуляции своей энергии через метки в его непосредственном окружении. Каждый уровень и стадия этой способности увеличивает диапазон, поток и выходную мощность меток».

Двойная циркуляция — 6 уровень

«Двойная циркуляция» — способность относится к способности хозяина соединять специфику как внутренней, так и внешней циркуляции. Каждый уровень и стадия этой способности увеличивает сложность возможных отметок и эффективность вмешательства в оба вида циркуляции».

Манипулирование внутренней энергией — 2 уровень

«Манипулирование внутренней энергией — способность относится к эффективности хозяина в управлении своим потоком внутренней энергии и выходом энергии на метки и пути».

**********

ПУТИ

Воин-монах (низкий класс)

Путь, позволяющий использовать кулак в бою так же эффективно, как и оружие

Воин Дракона (средний класс)

Путь, позволяющий тренироваться как воин, используя энергию древних драконов в своей родословной, к ужасу своего противника.

Танцор с мечами (Средний класс)

Путь, позволяющий хозяину сражаться своим мечом, как если бы он танцевал с ним. Увеличивает скорость и плавность движений.

Фехтовальщик (Низкий класс)

Путь, позволяющий тренироваться в классовых приемах фехтования, стремясь соединить отдельные удары в массив смертельных ударов.

Палач (Высший класс) (Второй этап)

«Путь палача» — древний боевой стиль, подходящий для гвардейцев императора Вернера. Акцент на быстрых движениях, приносящих быструю и эффективную смерть врагам. Суть этого стиля заключается в быстрых верных смертельных ударах, предназначенных для нанесения максимального вреда каждым движением. Создано Маркиал Нафсерто, наблюдая за семью тысячами казней во время Вернерского восстания.

Первый этап: Повышает эффективность атак хоста.

Второй этап: дает доступ к «Смертельному удару», позволяющему наносить один удар противникам, жизненная сила которых слабее, чем треть ловкости и силы хозяина вместе взятых.

Третий этап: открывает навык «Коварный обходной шаг», используемый для скрытых атак при уклонении.

Четвертая стадия (заблокирована): открывает пассивную способность «Великий фестиваль», которая увеличивает каждую следующую атаку хозяина на 10%, полностью удваивая выходную мощность. Срабатывает автоматически во время боя».

Вампир (высокий класс)

Путь, увеличивающий способность высасывать кровь, энергию и жизнь своих противников.

**********

Титулы:

Покоритель Запретного леса (+5 ко всем атрибутам)

Универсальный культиватор (все эффекты действий или защиты улучшаются на 10%)

Вампир (не проверено)

Эффективный боец ​​(не проверено)

Эффективный культиватор (не проверено)

**********

Системная механика:

Сортировка

Анализ

Универсальная проверка

{——}

«Владыка ветра +3 — меч рейнджера полуторного типа»

«Требование к использованию: сила двадцать пять, ловкость пятнадцать».

«Лучший шедевр, созданный рукой Барта на сегодняшний день. Он создан, чтобы создавать проблемы для врагов! С добавлением некоторых любовных штрихов его производительность стала еще лучше!»

«Именовой бонус: после каждой атаки посылает ветровую волну, наносящую по цели удар силой, эквивалентной половине силы владельца».

«Добавляет своему законному владельцу шестьдесят пять единиц силы, ловкости и маны!»

«Noob Smasher +1 — усиленный короткий меч»

«Требование к использованию: моральный уровень развития».

«Низкокачественный короткий меч, полный изъянов и слабых мест. Может использоваться для создания меток и передачи через него энергии»

«Бонус имени: атака противников слабее носителя наносит дополнительный тупой урон»

«Добавляет пользователю пятнадцать сил и сорок ловкости!»

**

**

**

**

**

**

**

**

ОКНО СОСТОЯНИЯ:

{——}

л.с.: 6756/9312

Мана: 1923/2423

Уровень: 35

Опыт: 1221/12к/15к -> 6234/30к

Бесплатные статпоинты: 3195

**********

Сила: 200

Ловкость: 200

Интеллект: 200

Мудрость: 200

Конституция: 200

Сопротивление: 200

Харизма: 200

**********

Энергетическая близость: 5

Семейная близость: 5

Сродство к мане: 5

**********

СПОСОБНОСТИ

Плохое обаяние — 4 уровень (2 класс)

Способность использовать слова, жесты и мимику для воздействия на других.

Лечение — 1 уровень

Способность улучшать способность цели к самовосстановлению

Плохое кузнечное дело — 3 уровень (2 ранг)

Возможность создавать металлические инструменты и оружие плохого качества.

Кулинария — 1 уровень

Способность, позволяющая готовить еду с большей эффективностью. Разблокирует небольшие бонусные эффекты к статусу тех, кто ест еду, приготовленную хозяином.

Бег — 10 уровень

Навык, позволяющий хозяину повысить эффективность своего бега. На текущем уровне хозяин может скользить по различной местности, как если бы все было для него твердой землей, с его скоростью бега в два раза выше, чем обычно.

Плохое ночное зрение — 10 уровень

Способность видеть сквозь тьму ночи. Ведущий может разглядеть очертания предметов даже без всякого света.

Внутренняя циркуляция — 7 уровень

«Внутренняя циркуляция — способность относится к эффективности хозяина в циркуляции своей энергии по установленным и созданным им самим путям внутри его собственного тела. Каждый уровень и стадия этой способности улучшает максимальную скорость потока, пропускную способность потока, выходную мощность и сложность знаков. «

Внешняя циркуляция — 9 уровень

«Внешняя циркуляция — способность относится к эффективности носителя в циркуляции своей энергии через метки в его непосредственном окружении. Каждый уровень и стадия этой способности увеличивает диапазон, поток и выходную мощность меток».

Двойная циркуляция — 6 уровень

«Двойная циркуляция» — способность относится к способности хозяина соединять специфику как внутренней, так и внешней циркуляции. Каждый уровень и стадия этой способности увеличивает сложность возможных отметок и эффективность вмешательства в оба вида циркуляции».

Манипулирование внутренней энергией — 2 уровень

«Манипулирование внутренней энергией — способность относится к эффективности хозяина в управлении своим потоком внутренней энергии и выходом энергии на метки и пути».

**********

ПУТИ

Воин-монах (низкий класс)

Путь, позволяющий использовать кулак в бою так же эффективно, как и оружие

Воин Дракона (средний класс)

Путь, позволяющий тренироваться как воин, используя энергию древних драконов в своей родословной, к ужасу своего противника.

Танцор с мечами (Средний класс)

Путь, позволяющий хозяину сражаться своим мечом, как если бы он танцевал с ним. Увеличивает скорость и плавность движений.

Фехтовальщик (Низкий класс)

Путь, позволяющий тренироваться классифицировать техники фехтования, стремясь соединить отдельные удары в массив смертельных ударов.

Палач (Высший класс) (Второй этап)

«Путь палача» — древний боевой стиль, подходящий для гвардейцев императора Вернера. Акцент на быстрых движениях, приносящих быструю и эффективную смерть врагам. Суть этого стиля заключается в быстрых верных смертельных ударах, предназначенных для нанесения максимального вреда каждым движением. Создано Маркиал Нафсерто, наблюдая за семью тысячами казней во время Вернерского восстания.

Первый этап: Повышает эффективность атак хоста.

Второй этап: дает доступ к «Смертельному удару», позволяющему наносить один удар противникам, жизненная сила которых слабее, чем треть ловкости и силы хозяина вместе взятых.

Третий этап: открывает навык «Коварный обходной шаг», используемый для скрытых атак при уклонении.

Четвертый этап: открывает пассивную способность «Великий фестиваль», которая увеличивает каждую следующую атаку хозяина на 10%, полностью удваивая выходную мощность. Срабатывает автоматически во время боя.

Пятый этап: Разблокирует активную способность «Мышление хищника». Отсеяв все ненужные мысли и колебания, ведущий может полностью сосредоточиться на завершении боя. Активируется в случае крайней необходимости или после полного прогрева пассивной способности «Большой фестиваль». Активация этой способности доводит боевые способности хозяина до их абсолютного пика в текущем состоянии хозяина».

Шестой этап (заблокирован): Первое признание Императора. Открывает набор приемов «Имперская гвардия», которые каждый новобранец выучивает до максимума, прежде чем продвигаться дальше.

Вампир (высокий класс)

Путь, увеличивающий способность высасывать кровь, энергию и жизнь своих противников.

**********

Титулы:

Покоритель Запретного леса (+5 ко всем атрибутам)

Универсальный культиватор (все эффекты действий или защиты улучшаются на 10%)

Вампир (не проверено)

Эффективный боец ​​(не проверено)

Эффективный культиватор (не проверено)

аутсайдер

**********

Системная механика:

Сортировка

Анализ

Универсальная проверка

{——}