Глава 10, Часть 2: Вне игры
Цинь Гуань в недоумении щелкал по каждому из них, чтобы взглянуть…
Несколько минут спустя Цинь Гуань, который обычно проводил полчаса, играя в мобильные игры, прежде чем встать с кровати, внезапно сел прямо и громко выругался: «Какого черта!»
Прошел день, и видео с рекомендациями по VR-играм, выпущенное Цинь Гуанем, благодаря энтузиазму пользователей сети распространилось по различным чат-группам, игровым форумам и доскам обсуждений, вызвав настоящий переполох среди отечественных игроков.
Ранее, когда Ян Цю использовал альтернативные учетные записи, чтобы создать ажиотаж вокруг игры, он также поделился на официальном сайте тремя рекламными видеороликами, снятыми в реальных местах. Однако визуальные эффекты в видеороликах были слишком «кинематографичными», из-за чего было трудно поверить, что такие игровые сцены могут быть созданы с использованием технологий 21-го века. В результате многие отечественные геймеры быстро назвали ее «обманчивой игрой, имеющей только впечатляющую компьютерную графику в маркетинге», и не получили хорошего приема.
Конечно, в скептицизме геймеры не совсем виноваты. Подобные ситуации были слишком распространены. Были случаи несоответствия содержания между рекламируемым и конечным продуктом, компьютерная анимация, которая казалась не связанной с игровым процессом, а также использование кадров из фильмов и компьютерной графики в рекламных акциях.
Многие обманом заставляли игроков скачивать игры, которые оказывались либо пиратскими имитациями известных игр, либо просто веб-играми. Недобросовестные разработчики игр в Китае, конечно, не сдержались.
Некоторые более добросовестные разработчики игр даже стали жертвами этих недобросовестных коллег, которые беззастенчиво использовали их труды в качестве сырья. Не только копирование компьютерной графики, но и «заимствование» моделей персонажей, сцен и дизайнов костюмов. Даже если их собственным продуктам не хватало целостности, а их модели были в тысячу раз менее совершенными, способность обманом заставить игроков платить была свидетельством их мастерства.
И только когда Цинь Гуань, создатель игрового контента, который никогда не тратил много денег на игры, начал играть и выпустил внутриигровые записи, люди, которые ранее критиковали альтернативные аккаунты Ян Цю, внезапно получили откровение.
Группа из них поспешно зашла на официальный сайт… только чтобы обнаружить, что уже слишком поздно. Все 300 мест для закрытого бета-тестирования уже были заполнены.
Некоторые были готовы терпеливо ждать, пока команда разработчиков выпустит новые слоты, но другие были более нетерпеливыми и начали наводнять доску объявлений официального сайта более выгодными предложениями о покупке учетных записей закрытого бета-тестирования…
На первый взгляд, это казалось положительным поворотом событий. Казалось, что «Другой мир» набирает обороты по сравнению с тем фактом, что во время первоначального закрытого бета-тестирования в систему вошли только три человека.
Цинь Гуань, как первый создатель контента, выпустивший геймплейный видеоролик «Другой мир», также пережил всплеск популярности. Он не просто за одну ночь превысил 100 000 подписчиков, но даже был на пути к достижению 200 000.
Однако все, что было в Интернете… никогда не ограничивалось одной точкой зрения. В то время как видео Цинь Гуаня распространилось среди игрового сообщества со скоростью лесного пожара, а его удостоверение личности «Ванильный пудинг» становилось все более узнаваемым среди игроков, возникли и разные мнения.
Во-первых, известный в игровом сообществе стример поставил под сомнение подлинность двадцатиминутного видео Цинь Гуаня, подозревая, что оно сфабриковано, является уловкой и использует обманную маркетинговую тактику.
Это поставило под сомнение создателя контента Vanilla Pudding, который вступил в сговор с разработчиками игры и украл кадры из популярного иностранного фильма, используя методы дублирования, монтажа и постобработки для создания вводящего в заблуждение видео.
Причины скептицизма стримеров были вполне вескими: любой, кто играл в VR-игры по всему миру, знал, как далеко зашло развитие; Создание даже небольшой сцены, которая не выглядела бы явно фальшивой, потребовало значительных усилий со стороны авторитетных компаний и их преданных своему делу групп исследований и разработок.
Теперь перед нами была малоизвестная производственная группа на национальной и международной арене, выпускающая посредственную игру даже без надлежащей издательской лицензии, но осмеливающаяся заявить, что их игра обладает новаторской черной технологией, которая превосходит ведущих игровых издателей мира. Это была не просто афера века; это воплощение всех афер!
Когда известный влиятельный человек выступил против ситуации, другие, естественно, последовали его примеру. Как только Цинь Гуань открыл приложение для прямой трансляции, он увидел на главной странице несколько видеороликов, которые высмеивали и высмеивали его… Получите свои 𝒇любимые 𝒏ровеллы на no/v/e/lb𝒊n(.)com
«Что за чертовщина?» Цинь Гуань сердито закрыл приложение и обратился к Weibo.
Помимо комментариев и личных сообщений, были тысячи упоминаний (@Vanilla Pudding).
Дрожа, Цинь Гуань нажал на некоторые упоминания и обнаружил, что многие направляли его на длинный пост в Weibo.
Цинь Гуань глубоко вздохнул, затем нажал на сообщение.
Прочитав всего две минуты, он с грохотом рухнул обратно на кровать.
Пост на Weibo был блестяще написан, в нем анализировалась маркетинговая техника «Другого мира» и отмечалось сходство с манипулятивной тактикой, используемой Luckin Coffee. Читалось очень убедительно:
[Примечание: китайская сеть компаний, претендующая на то, чтобы бросить вызов доминированию Starbucks, стремительно выросла и провела IPO на Nasdaq, прежде чем скандал показал, что компания сфабриковала данные о продажах, то есть массовое мошенничество]
Во-первых, массовая шумиха перед запуском масштабной VR-игры была искусственно создана с помощью недорогих уловок и обмана.
Во-вторых, они планировали перенести игру и компанию, представляющую революционную технологию виртуальной реальности, в международный финансовый центр, например в Лондон, Нью-Йорк или Сингапур, для первичного публичного размещения акций.
Затем, сохраняя популярность игры во второй по величине экономике, Китае, наряду с привлекательностью революционной технологии виртуальной реальности, они будут заманивать глобальных инвесторов грандиозными обещаниями и историями, эксплуатируя западный мир ради собственной выгоды…
Ближе к концу длинного поста автор, по-видимому, не согласился с критикой в адрес создателя контента, Ванильного Пудинга, полагая, что он всего лишь незначительная пешка в этой сложной схеме, и не одобрял оппортунистическое поведение Ванильного Пудинга, помогающего большему злу.
Затем писатель призвал других бойкотировать лживую команду разработчиков OtherWorld и призвал их отказаться от дальнейшего внимания к этой мошеннической игре…
Этот длинный пост в Weibo был опубликован в 22:00 накануне вечером, и когда Цинь Гуань увидел его через 11 часов, им уже поделились более десяти тысяч раз с несколькими тысячами комментариев.
К посту на Weibo также было множество комментариев и личных сообщений, оскорбляющих его.
Цинь Гуань никогда в жизни не испытывал такого унижения, и все его тело дрожало от гнева. «Что это за херня? Посмотрите сами, когда игра запустится! Какого черта вы все бросаетесь меня критиковать, даже не подождав пару дней?!»
Все еще ошеломленный шквалом онлайн-оскорблений, Цинь Гуаню позвонил младший брат, который ранее вместе с ним фармил золото в определенной игре.
«Брат Цинь, вчера я увидел ваше сообщение в групповом чате и потратил расходы на проживание в этом месяце на покупку шлемов для немногих из нас, братьев в студии. Вы знаете, насколько тяжела наша жизнь. В настоящее время большинство студий зарабатывают деньги с помощью ботов и использования скриптовые читы Мы, которые честно фармят золото вручную, едва сводят концы с концами… Вы бы меня не обманули, правда?»
Цинь Гуань подавил свое недовольство и сказал: «Сяо Чжоу, даже если другие этого не делают, ты должен меня знать, верно?
«Все эти посторонние люди несут чушь и выдумывают. Между мной и командой разработчиков «Другого мира» нет никакой связи. Это все полностью выдумано… В этой игре действительно качественный контент, и она обязательно станет популярной в будущем. Людям вроде нас трудно зарабатывать деньги, и даже если бы мне пришлось кого-то обмануть, это был бы не ты, верно?»
Утешив этого опытного младшего брата, Цинь Гуань все еще испытывал разочарование, когда ему снова позвонили из другой студии.
«Ванильный братан, ты действительно бессердечный! Как ты мог не помочь нам, братьям, когда ты связался с таким боссом, способным сколотить состояние, эксплуатируя иностранцев?»
«Торт у тебя, а мы, братья, все еще можем наслаждаться крошками. Просто познакомься, ладно…»
«Вам действительно не обязательно покупать этот шлем! Лучше поторопитесь и запросите возврат денег!» Цинь Гуань сердито крикнул и повесил трубку.
На другом конце провода босс студии, который хотел стать частью чего-то большого, усмехнулся, а затем поручил своим подчиненным связаться с игроками на форуме официального сайта, которые хотели купить слоты для закрытого бета-тестирования.
Он хотел побыстрее распродать каски, пока еще нашлись дураки, желающие их купить…