Глава 108.1: Экземпляр клиринга зарабатывания денег
Из-за жёстких ограничений на «бета-тестовые аккаунты» и нежелания переходить к открытому публичному тестированию, среди игрового сообщества на данный момент насчитывалось всего три с половиной «магната».
Половина пришлась на Цинь Гуаня, популярного сейчас создателя контента, который теперь зарабатывал довольно много и мог тратить деньги в игре. Остальные трое были владельцем малого бизнеса, братом Лахонгом, и двумя другими боссами, которые теперь призывали к «групповой покупке» в зоне объединения. Именно они ранее выиграли аукцион «Сфера обмана».
Так называемая «групповая покупка» подразумевала, что босс предоставляет средства только в процессе объединения, например, прохождения инстанса, монополизации определенного предмета или ресурса, производимого в подземелье инстанса, или даже обладания полной монополией.
Из экземпляра Inner Demon не выпадали предметы; Единственной наградой за его прохождение были шансы на зачарование снаряжения. Когда эти два кита захотели совершить групповую покупку, это означало монополизацию этих вознаграждений.
Шансы зачарования, полученные наемниками, передать нельзя, но они могут помочь зачаровать чужое снаряжение. Другими словами, босс платил работникам за то, чтобы те провели их через подземелье, чтобы получить попытки зачарования для собственного снаряжения.
С точки зрения обычного игрока, это была настоящая трата денег, но с точки зрения игроков-китов это было экономически выгодно. В конце концов, богатые люди могут быть ленивыми или глупыми, но они редко умеют рассчитывать. Они оба прекрасно понимали, что им будет сложно зачистить инстанс, не наняв влиятельных работников.
Ян Ин, который теперь играл полупрофессионально и зарабатывал немного денег, играя в OtherWorld, и бедный студент Тан Цзя подошли к двум магнатам. Сразу узнав об этом, глаза двух боссов загорелись, и они поприветствовали: «Сестренка Инь, Фаршированная мармеладка, вы, ребята, готовы нас нести? Если схема 9+2 не работает, мы можем сделать 10+1. Оранжевый кот и я могу делать отдельные групповые покупки».
Именно здесь отношения между боссами и рабочими в игре отличались от реальности. Платящие боссы в играх обычно были более сговорчивыми, чем те, которых они хотели нанять.
Ян Ин и Тан Цзя изначально пришли узнать, как можно заработать немного денег, работая неполный рабочий день. Услышав это, они немного обсудили, и Тан Цзя сказал: «Вы двое, подождите, я спрошу мнение Цинь Юэ».
Услышав, что они могут даже нанять «Бесконечную энтропию», оба босса нетерпеливо кивнули. «Хорошо, хорошо, хорошо!»
Тан Цзя отправилась на поиски Непрекращающейся Энтропии и через некоторое время вернулась с ней.
«Сейчас действительно сложно справиться с формацией 9+2, но мы можем попробовать формацию 10+1», — заявили в Unceasing Entropy. «Однако я не могу обещать продать вам все возможности зачарования. Если наши товарищи по команде захотят зачаровать свое снаряжение самостоятельно, их попытки не будут продаваться. Вас это устраивает?»
Без предварительного анализа рынка было трудно определить, является ли 2100 юаней за 11 попыток зачарования хорошей сделкой. Игроки, желающие заработать лишние деньги, будут довольны возможностью заработать 2100 юаней, пройдя подземелье. Однако для игроков, не заинтересованных в зарабатывании денег, это выглядело бы проигрышем.
Очевидно, два босса были готовы к переговорам. После краткого обсуждения босс с идентификатором «Есть оранжевый кот» кивнул и сказал: «Хорошо, давайте сделаем это. После завершения инстанса желающие продать попытки зачарования тут же получат красные конверты. Не желающие могут отказаться. Как это звучит?»
«Это работает.» Непрекращающаяся Энтропия кивнула и повернулась к Ян Ин. «Сестренка Ин, сформируйте команду. Давайте сначала проведем Босса Оранжевого Кота через подземелье».
Большинство спутников Ян Инь знали о ее реальной ситуации. Ее отец уехал, мать осталась без работы, а младший брат, отказавшийся учиться, сбежал из дома. Раньше она работала на работе, за которую едва платили 4000 юаней в месяц, и изо всех сил пыталась свести концы с концами. Уволившись с работы, она играла полупрофессионально и сумела заработать немного денег.
Если бы мероприятия выходного дня могли стать стабильным источником дохода, это не только улучшило бы финансовое положение Ян Ина. Чжэн Цинъюэ и Тан Цзя также могли заработать дополнительные расходы на жизнь. Их семьи были не очень обеспеченными, особенно Тан Цзя. Если бы не проданная ею игровая валюта, ей пришлось бы затянуть пояс во второй половине месяца после покупки двух шлемов.
Решение о том, что Ян Ин стал руководителем группы, было принято не только из сочувствия. У Ян Ин, с ее стабильным онлайн-часами и веселым и дружелюбным нравом, было больше связей, чем у других. Ян Ин с радостью собрала своих знакомых, быстро собрав команду желающих работников.
Она не обманула ожиданий Unceasing Entropy, пригласив не только Цзя Ло, который часто играл с ними, но и таких игроков, как Fallen Mulberry Leaves со стороны Цинь Гуаня и Study Obsessed со стороны брата Лахуна.
На прошлой неделе, когда мероприятие выходного дня возобновилось, многие люди погибли при входе в инстанс. Проклятые разработчики, которых всю неделю ругали на форумах, похоже, сыты по горло и внесли кое-какие улучшения, хотя подземелье по-прежнему было ужасным, по крайней мере, инстанс уже не был таким уж сложным. Из каждых пяти попыток хотя бы четыре теперь не будут означать мгновенное уничтожение при входе.
Шансы на зачарование, полученные после прохождения инстанса, не обязательно могут привести к желаемым зачарованиям для конкретной части снаряжения. После прохождения подземелья в подземелье появится Лорд Ян (проекция). Разговаривая с лордом Яном, игроки выбирали, на каком оборудовании использовать свой шанс зачарования, и игроки могли выбрать один из трех появившихся вариантов случайного эффекта.
Это должно было стать предметом критики, но игроки не жаловались, потому что все случайно сгенерированные чары по-прежнему оставались полезными атрибутами. В отличие от других игр, которые выдавали бесполезные атрибуты, которые вынуждали игроков тратить деньги на их переброс.
В первую ночь сотрудничества каждый из двух боссов профинансировал два полных завершения, зачаровал все свое снаряжение и согласился продолжить на следующей неделе. Если чары, полученные на этот раз, не будут удовлетворительными или если они приобретут новое снаряжение, им придется Вернись.
После четырех успешных зачисток подземелья «Внутренний демон Хэла» до рассвета оставалось еще чуть больше часа игрового времени. Ян Ин готовился возглавить команду, чтобы попытаться бросить вызов Экземпляру Внутреннего Демона Таттла. Команда, созданная для зарабатывания денег, была исключительно опытной, и расформировать такую высококлассную команду, имея в запасе время, было бы пустой тратой.
Прежде чем Ян Ин успела поговорить со своими товарищами по команде о попытке пройти новый инстанс, на ее плече остановился костлявый коготь. Когда она повернула голову, прямо перед ее лицом увидела крупный череп.
Оу Хуан каким-то образом бесшумно подошел и, пристально глядя на Ян Ина, сказал: «Я тоже хотел бы купить пробег».
Все десять наемников, включая Ян Ин, были ошеломлены.
«Боссу Оу Хуану нужно сбегать по подземелью?!» Цзя Ло был явно шокирован.
Оу Хуан ничего не сказал и просто уставился на лидера группы Ян Ина.
Каким бы грозным он ни был, для него было невозможно пройти инстанс в одиночку. Вместо того, чтобы пытаться присоединиться к группе и тратить время на адаптацию, для него имело больше смысла присоединиться к существующей команде в качестве босса.
«Зачем терять время, когда можно заработать деньги? Давайте продолжим!» Тан Цзя с энтузиазмом взмахнула костлявым когтем.
Ян Ин не смог удержаться от смеха. Она добавила Оу Хуана в команду, сказав: «Именно! Все, сосредоточьтесь. Давайте не будем позориться перед боссом Оу Хуангом. Давайте сделаем этот пробег безупречным!»
Сказав это, она не забыла напомнить Тан Цзя: «Не увлекайтесь своими заработками. Покупайте меньше традиционных китайских костюмов, иначе нам придется каждый день слышать, как вы жалуетесь на то, что у вас бедность. половина месяца».
Тан Цзя почувствовала себя немного виноватой, услышав это, и хрипло пробормотала: «Понятно, сестренка Ин».
Подробная стратегия для инстанса Hal’s Inner Demon, созданного в результате сотрудничества Blossoming Strokes и Unceasing Entropy, уже была опубликована на форуме. Помимо подробностей о том, как бороться с монстрами, Blossoming Strokes также предоставила диаграммы позиций, маршруты движения и уязвимые места монстров при нападении.
Даже такой подробный гайд не означал, что все команды игроков смогут беспрепятственно пройти инстанс.
Причина была проста: когда обычные игроки формировали команды, нельзя было исключить обузу среди своих друзей. В команде из одиннадцати игроков неизбежно будет один или два игрока, которые будут тянуть команду вниз.
«Непрекращающаяся энтропия» была простой; Схема 9+2 была рискованной, и даже схема 10+1 была посредственной. Для обычных игроков, которые уже находились в невыгодном положении по сравнению с игроками первого уровня (ограниченная группа игроков), добавление одного или двух отстающих игроков означало, что успех забега полностью зависел от судьбы.
Напротив, в нанятой команде с целью заработка игроки, чей собственный уровень недостаточен для присоединения, будут отклонены; у большинства онлайн-геймеров мозги функционировали, и вход в инстанс для бесплатной загрузки, получая при этом деньги, был неприемлем.
В то время как команда Ян Ина безупречно завершила прохождение подземелья, другая команда в зоне формирования команды Внутреннего Демона Хэла испытала катастрофическое уничтожение.
Когда команда Ян Инь вышла из инстанса, несколько игроков бросились к ней.
«Сестренка Ин, ваша команда все еще принимает работу? Я тоже хочу купить пробег!»
«Я тоже, я тоже!»
«Уже почти рассвело. Времени уже не осталось». Ян Ин не знал, смеяться ему или плакать.
«Все в порядке, давай забронируем тебя на следующие выходные. Мы были здесь первыми, так что можешь ли ты уделить нам приоритет?» Игроки, готовые потратить деньги, с энтузиазмом подходили к нам.
Поскольку деньги нужно было заработать, у Ян Ин не было причин отказывать им. Она немедленно обменялась номерами WeChat с этими потенциальными начальниками.
«Потрясающий.» Фиксированная команда, которая была удалена несколько раз, успешно завершила инстанс как раз перед завершением мероприятия. Увидев команду Ян Ина, окруженную игроками, жаждущими раскошелиться, эта компания стояла там, наблюдая со сложным выражением лица.
«Должны ли мы начать приглашать боссов на пробежки, начиная со следующей недели?» — спросил один из членов своей группы с блестящими глазами.
В случае с Хэлом Внутренним Демоном самым большим страхом команды были ошибки и потеря членов команды. Каждый игрок должен быть чрезвычайно осторожен, чтобы сохранить свою жизнь, чтобы не быть убитым.
Поддерживая низкий уровень ошибок в течение примерно 10 минут, не теряя при этом ни одного члена, команде пришлось сосредоточиться на атаке двух придатков, торчащих из груди монстра, после чего монстра, по сути, можно было убить бесплатно.
Однако требование 10-минутного периода времени с небольшими ошибками было сложной задачей для большинства команд игроков. Эта игра представляла собой захватывающий панорамный опыт, а давление и напряжение битв с монстрами полностью отличались от традиционных игр для ПК или консолей. Это было настоящее испытание на психологическую устойчивость игроков.
Разозлился еще один член команды, недовольный обузой в своей команде, которая постоянно умирала в начале каждого боя. «С нашей нынешней силой команды мы просто выставим себя дураками, если пригласим босса. Нам, по крайней мере, нужно избегать смертей в начале, прежде чем думать об этом».
«Да. Мы уже боремся, и потеря члена делает наш урон еще более недостаточным. Было бы хорошо, если бы у нас был еще один дополнительный воин. Почему мы тогда выгнали Малберри?» — вмешался другой недовольный товарищ по команде.
Капитан команды, уже недовольный тем, что игрок-воин, Опавшие листья шелковицы, был украден Дайте мне лекарство, чтобы он мог играть с Цветущими ударами и остальными, раздраженно парировал: «Есть ли смысл поднимать этот вопрос сейчас? это вы, ребята, жалуетесь, что у воинов есть только взрывной урон и им не хватает постоянного урона, и требуете, чтобы я заменил Малберри?
Все игроки этой фиксированной команды замолчали.