Глава 15: Игроки, создающие проблемы

Глава 15: Игроки, создающие проблемы

Вес скелета человека составляет около 35-40% от общей массы тела. Поэтому, когда их управляемые тела внезапно становились легче более чем на 60%, не влияя при этом на их подвижность, игроки, даже с плохой моторикой, могли стать ловкими и легкими, как ласточка.

Пока Хэл нервно вспоминал возможные последствия отклонения от поставленной задачи во время работы, его уже окружила группа нежити-геймеров…

«Черт возьми! Это моделирование NPC такое реалистичное!»

«Даюм, ты даже можешь ясно видеть поры. Как им это удалось?»

«Эй, эй, смотрите. Он правда потеет?»

«Есть ли квесты? Как мы принимаем квесты?»

«Как Босс Ванилла принимал квесты от NPC?»

Совершенно растерянный Хэл: «…»

«Хватит буянить! Чтобы принимать квесты, нужно вступать в диалог. Откуда NPC будет знать, кому отвечать, если вы все кричите одновременно?» Тан Цзя, который первым обнаружил продвинутого NPC и первым приблизился к Хэлу, разозлился. «Встаньте в ряд и соблюдайте последовательность!»

Счастливчики, сумевшие занять место во внутреннем круге, хранили молчание, не собираясь добровольно отступать и вставать в очередь…

«Неважно, давайте сделаем это по одному. Не забывайте, что продвинутый NPC может разозлиться, если игроки ведут себя ненадлежащим образом. Те, кто сзади, могут наблюдать, как идет диалог, и это тоже преимущество», — сказал лучший друг Тан Цзя. .

Эта девушка-игрок с именем «Бесконечная энтропия» звучала гораздо разумнее, и ее логика имела смысл. Услышав это, игроки начали подчиняться, говоря: «Да, пусть идут первыми те, кто ближе. Остальные должны молчать».

Без каких-либо колебаний Тан Цзя взял на себя инициативу, независимо от того, соглашались другие или нет. Глядя на зеленый текст, парящий над головой Хэла, она активно включилась. «Привет, «Бритва» Хэл Максвелл. У тебя есть для меня какие-нибудь квесты?»

Хэл, окруженный стаей нежити и неспособный сделать ни шагу, взглянул на скелет, который только что заговорил.

С первого взгляда было очевидно, что это нежить, погибшая на поле битвы при Тарантане много лет назад. Черная грязь заполнила его глазницы, щели между зубами и костные суставы. Более того, в его грудной клетке была дыра размером с кулак.

Однако из его бескостного горла вырвался живой и энергичный женский голос… Диссонанс был настолько велик, что у Хэла побежали мурашки по коже.

К сожалению, у продвинутых NPC были свои правила работы, даже если это казалось крайне абсурдным и неловким. У Хэла не было другого выбора, кроме как отреагировать натянутой улыбкой и жестко процитировать написанные строки в соответствии с правилами.

«Эй, друг-нежить, кажется, ты только что проснулся от вечного сна. Не мог бы ты мне чем-нибудь помочь? Я могу предложить тебе свою дружбу в знак благодарности».

Тан Цзя разволновался и нетерпеливо кивнул. «Да, да! Я готов!»

Возможно, потому, что он так давно не слышал голоса молодой женщины, Хэл нашел этот скелет гораздо более приятным для глаз. Он быстро последовал установленным правилам и поручил задание нежити. «Лорд Ян поручил нам восстановить этот город изгнанников, но нам не хватает рабочей силы, и мы не можем выполнить эту работу. Я не знаю, как создать зал для учеников-странников, чтобы они оттачивали свои навыки в этой разрушенной местности…»

«Хм?» Скелет перед Хэлом больше не обращал на него никакого внимания. Вместо этого он опустил голову, чтобы посмотреть на что-то, а затем повернулся к своей подруге. «Награда за репутацию этого NPC включает в себя только предоставление пути перехода к классу, а также специфическое для класса снаряжение и оружие. Похоже, что странники — это класс кожаных доспехов, похожий на классы в World of Warcraft. Цин Юэ, ты хочешь играть за искателя приключений? ?»

«Эм… Я бы предпочла играть в классе заклинателей», — ответила ее подруга.

«Я тоже не хочу играть за класс кожаных доспехов. Давайте найдем продвинутых NPC, которые преподают классы заклинателей и воинов», — сказала Тан Цзя, таща за собой подругу, пока они выбирались из толпы и направлялись к выходу. Alll 𝒍𝒂тест nov𝒆l𝒔 на романb𝒊n/(.)c𝒐m

[Игрок «Мягкая мармеладка» отклонил назначенный вами квест.]

Услышав уведомление от Матрицы отпечатка разума, Хэл был ошеломлен: «??»

«Эй-эй, ты можешь увидеть награды за репутацию NPC, когда принимаешь квест?» игрок поблизости позвал Тан Цзя, который собирался покинуть это место.

«Да, как только вы примете квест, в интерфейсе появится полоса репутации продвинутого NPC», — сказала Тан Цзя, поворачиваясь, чтобы объяснить. «Репутация этого NPC может быть повышена до Дружелюбного, и вы можете стать учеником странника и получить кинжал. Также есть награды за кожаные доспехи и переход к классу Убийцы позже».

«Я не хочу играть в рукопашную», — сказал вопрошающий игрок и тоже повернулся, чтобы уйти.

«Я тоже. Какого NPC мне следует найти, если я хочу играть за персонажа дальнего боя?»

«Я думаю… рейнджер по имени Джо или что-то в этом роде?»

«Я тоже ищу NPC-воина, подожди меня!»

«Разве мастер воскрешения нежити не тот, кто преподает магию? Где мы можем найти этого NPC?»

За считанные секунды почти половина нежити, окружавшей Хэла, рассеялась.

Хэл: «?!»

Оставшиеся десять или около того нежити не заметили резкого изменения в душевном состоянии Хэла, когда он перестал быть центром внимания. Другой такой же грязный и старый скелет подошел к Хэлу и слово в слово повторил предыдущее взаимодействие Тан Цзя. «Привет, «Бритва» Хэл Максвелл. У тебя есть для меня какие-нибудь квесты?»

Лицевые мышцы Хэла сильно дернулись.

Но когда он подумал о том, что злой черный маг следит за каждым их словом и действием через матрицу импринтов, Хэлу пришлось подавить свой гнев и разочарованно произнес: «Эй, друг-нежить…»

Хэл имел право давать игрокам квесты, а также предоставлять игрокам простые инструменты, такие как лопаты, кирки и другие инструменты, которые помогали ему расчистить несколько сотен квадратных метров руин перед палатками, чтобы освободить место для строительства официальная Гильдия Странников.

Двум его товарищам поблизости, Рейнджеру Таттлу и Эксперту по сокровищам, которые позже займут «посты» в Гильдии Странников, также было поручено давать квесты. Один должен был вывозить вывезенный мусор, другой – собирать стройматериалы.

Короче говоря, идея заключалась в том, чтобы использовать очки репутации, полученные от продвинутых NPC, а также смену классов и снаряжение, связанное с репутацией, в качестве пряника, чтобы манипулировать этими игроками, заставляя их выполнять дешевую рабочую силу…

У каждого продвинутого NPC было ограниченное количество квестов, которые они могли предложить в определенный момент времени, в основном из-за ограниченного количества «квестовых предметов», таких как лопаты и кирки. У Хэла, например, в палатке было всего 30 комплектов инструментов.

Несколько игроков, заинтересованных в переходе в класс странника, приняли квест и получили инструменты. Они увлеченно обсуждали и размышляли о том, как играть за класс странника в игре, одновременно с рвением приступая к уборке улицы, ничем не отличавшейся от руин.

Однако несколько других игроков не выступили вперед, чтобы принять квест.

Эти игроки наблюдали за процессом принятия квестов другими, и после того, как те немногие, кто принял квесты, начали «работать», эта компания сбилась в кучу, чтобы что-то обсудить… Затем один из них покинул группу и подошел к Хэлу.

Хэл, все еще сдерживавший гнев, бесстрастно смотрел на скелет, готовясь еще раз произнести свои строки…

Однако этот скелет полностью проигнорировал его и просто прошел мимо него.

Затем… в присутствии рядом с ним хозяина этот скелет смело шагнул в палатку Хэла.

Хэл: «?!»

«Боже, внутри столько всего! И я могу с ними взаимодействовать и даже брать в руки. Это не просто изображения!»

Скелет радостно взял в руки зачарованный кинжал, который ранее точил Хэл, который светился особым красным свечением. Затем он высунул голову из палатки и крикнул своим товарищам: «Посмотрите на это! Это определенно волшебное оружие! Мы можем просто взять…»

«Ты грязный вор!»

Разъяренный Хэл вытащил меч и злобно отрубил скелету череп.

«О, черт!» Скелет, чья голова была отрублена, издал крик, когда «урон» превысил порог, и он был определен как мертвый. Летающий череп и оставшийся скелет исчезли во вспышке белого света, а зачарованный кинжал с грохотом упал на землю.

«Ого, бл*ть!» Спутники погибшего игрока были поражены.

«Брата Три выгнали из сети!»

«Этот продвинутый NPC действительно атакует игроков. И его сила атаки настолько смехотворно высока, что это мгновенное убийство!»

«Он также достаточно умен, чтобы распознавать, когда кто-то пытается его украсть».

Понимая, что продвинутые NPC действительно опасны, эта группа игроков присела на корточки и немного открыто поговорила между собой, недалеко от Хэла… Затем другой игрок среди них встал и подошел к игрокам, усердно работающим над своим квестом.

А потом… парень просто подобрал одну из кирок, лежавших рядом с другим игроком, и полетел.

Игрок, чей квестовый предмет был украден, был ошеломлен. «Какого черта?!»

— Ой, ой, ой! Ты грязный вор!

Игроки, усердно работавшие над квестом, и игроки, которым было скучно и которые раздвигали границы игрового взаимодействия, тупо смотрели, как NPC Хэл, стоявший перед палаткой, внезапно сердито погнался за зубами.

Игроки, вес которых снизился на 60%, действительно бегали быстро, но Хэл, силач профессионального уровня, находящийся под действием ярости, был еще быстрее.

Игрок даже не успел выбежать из руин, как Хэл догнал игрока и ударил его ножом, заставив его закричать, телепортироваться обратно в точку возрождения и выкинуться из сети.

Убив подряд двух нежити, Хэл вдруг почувствовал себя в гораздо лучшем настроении, почувствовал себя отдохнувшим и бодрым…

Взяв кирку и вернувшись к растерянному игроку, у которого она изначально была, Хэл вернулся на свой «пост» перед палаткой, твердо стоя с пронзительным взглядом, направленным на тех, кто явно что-то задумал.

Группа нарушителей порядка, теперь сократившаяся до трех человек, нервно обсуждала перед ним. Один из них встал, подошел и принял квест от Хэла.

Под давлением наблюдения некоего черного мага Хэл не осмелился взять меч и объявить забастовку. Вместо этого он назначил квест и предоставил квестовые предметы.

И тут… игрок, получивший квестовые предметы, поспешно убежал, неся кирку через плечо и волоча лопату по земле.

На лбу Хэла вздулись вены, но он, как и требовалось, стоял неподвижно.

Когда скелет, который хотел обмануть его и украсть инструменты, из-за чего ему будет вычтена зарплата, выбежал за пределы разрушенной улицы, Хэл поспешно выхватил меч и воскликнул: «Стой! Грязный вор! !»

«Даже если вы вынесете квестовый предмет за пределы досягаемости, вас будут преследовать и убивать неигровые персонажи? Разве эта игра не слишком сложна?!» Двое оставшихся нарушителей спокойствия были ошеломлены, наблюдая, как их друга, находившегося более чем в ста метрах от него, поймали и убили в мгновение ока…

Игроки, выполнявшие задания, были также ошеломлены. «Мы не сможем выйти из сети с квестовым предметом, если не выполним квест?»

«Блядь! Это слишком хардкорно!»

«Это достаточно реалистично. Мне это нравится!»

Нарушители спокойствия и игроки, выполняющие квесты, одинаково смотрели на игрока, выразившего непопулярное мнение.

«Реалистично, мой *сс! Что, если в середине квеста произойдет чрезвычайная ситуация?»

«Правильно. Выход из системы на месте приведет к потере данных. Это просто смешно!»

«Что это за дерьмовая игра!»

Игрок, который был поглощен выполнением квестов, больше не мог терпеть жалобы и высказал: «Разве вы не читали описание квеста, когда принимаете квесты? Там четко указано, что квестовые предметы можно использовать только в рамках квеста. Кроме того, вы можете вернуть квестовые предметы NPC во время квеста и сохранить прогресс перед выходом в автономный режим. Затем вы можете просто забрать их у NPC при входе в систему.

Этот игрок, который очень серьезно относился к квестам, презрительно махнул рукой на двух нарушителей спокойствия. «Если вы не хотите выполнять миссию, не тратьте здесь время. Высокоуровневые NPC в этой игре слишком дотошны. Что, если вы будете часто его беспокоить и снизите нашу эффективность в фарме репутации?»

Другие игроки, играющие в квестовые игры, тоже последовали этому примеру, когда услышали это. «Да, уходи! Не создавай здесь проблем!»

Поскольку их осталось только двое, нарушители спокойствия почувствовали себя очень одинокими. Более того, продвинутый NPC Хэл жадно смотрел на них… Таким образом, им ничего не оставалось, как уныло уйти.

Когда эти двое покинули разрушенную улицу и достигли главной улицы, они обсуждали, стоит ли дождаться, пока их трое мертвых друзей снова войдут в систему, прежде чем продолжить свои неприятности…

Но затем они стали свидетелями того, как несколько игроков на другом конце улицы толкали что-то вроде тачки, используемой на строительных площадках, и отчаянно переезжали ее.

«Ого, блин! Вы, ребята, сделали что-то большое!» Двое нарушителей спокойствия взревели от удивления и зависти.

«Уйди с дороги, уйди с дороги!» Игрок, которому досталась тачка, выглядел особенно встревоженным.

Прежде чем двое нарушителей спокойствия успели спросить о ситуации, послышалось пару свистов, и несколько игроков, толкающих тачку и безудержно бегущих, испускали ругательства типа «Ох, черт!» и «Черт возьми!» прежде чем исчезнуть в белом свете.

Продвинутый NPC с длинным луком на спине и плавающими надписями «Таттл Джо» и «Инструктор рейнджеров» появился с видимыми венами по всему лбу. Он молча подошел и схватился за ручку тачки, чтобы вытащить ее…

Наблюдая, как убийственный NPC исчезает за углом улицы, нарушитель спокойствия игрок А вздрогнул. «…Х-как насчет того, чтобы просто выполнить несколько квестов? В конце концов, это первый день открытого бета-тестирования…»

Нарушитель спокойствия, игрок Б, молча кивнул. «Э-это правда… Я хочу играть за воина. А ты?»

«Я тоже.»

«Тогда пойдем искать воина-инструктора?»

«Я думаю, нам следует сначала выполнить квесты NPC-зомби, которые дают одежду…»