Глава 163: Боевые припасы
Сейчас было 7 часов вечера по земному времени, пик активности онлайн-игр. Независимо от того, были ли они казуальными или хардкорными, большинство игроков в это время были онлайн.
Примерно через месяц после начала своего приключения в Ином Мире большинство игроков второй волны, за исключением китов, достигли среднего значения Потенциала от 70 до 90, прошли первое повышение по службе и могли похвастаться одним или двумя предметами снаряжения необычного уровня с спецэффекты.
Другими словами, теперь они были готовы безопасно войти в Паучью пещеру.
Зона добычи, одна из трех основных точек появления монстров, установленных в игре, подходила только для одиночных игроков и небольших групп игроков из двух-трех человек. Его эффективность и вознаграждение для больших групп снижались из-за рассредоточения монстров.
Ядовитые болота возле пустынной заставы требовали от команд высокой координации, а также хорошо отлаженной машины, состоящей из способного танка, целителя с механизмом регенерации маны и опытного сборщика.
Напротив, некогда устрашающая Паучья пещера стала предпочтительным местом для гриндинга: ее плотная популяция монстров идеальна для больших групп, а меньшая сила отдельных монстров подходит для более широкого диапазона ролей игроков и уровней экипировки.
Когда Ян Ин вошла в систему, она заметила, что ее список друзей, недавно представленная функция, загорелся уведомлением.
Спустя почти два месяца с момента запуска игры основные социальные функции, такие как списки друзей и личные сообщения, наконец-то дебютировали в виртуальном мире OtherWorld, к большому удовольствию игрока.
Тем не менее, это давно назревшее обновление не помешало им игриво ругать разработчиков игры на форуме, причудливо требуя дальнейших улучшений, таких как системы хранения, расширенный инвентарь и запросы торговой площадки, которые, как и ожидалось, остались без внимания.
К шуму игроков Ян Цю был совершенно равнодушен. Прямо сейчас матрица имела достаточно якорей, и структура была способна поддерживать еще больше «функций», но он все еще не был способен построить Башню Магов. Без Башни Магов в качестве центрального ядра добавление дополнительных функций означало увеличение нагрузки на него как на человеческое ядро, а этой перспективы он предпочитал избегать.
В любом случае, несмотря на лишь ограниченное введение списков друзей и личных сообщений, качество игрового процесса заметно улучшилось для игроков, избавив их от неудобств, связанных с необходимостью выходить из системы для внешнего общения со своими друзьями.
Ян Ин не слишком удивилась, обнаружив, что уведомление из ее мигающего списка друзей касалось Тан Цзя.
«Какие планы на сегодняшний вечер, сестренка Ин? Ядовитые болота или Паучья пещера?»
Направляясь к Аллее Жизни, Ян Ин ответила: «Пауки. В последнее время материалы продаются по хорошим ценам, и собирать дроп в Паучьей пещере эффективнее, чем на болотах».
«Хорошо, я сообщу Цинь Юэ и Цзя Ло. В какое время мы встретимся?»
Проверив игровые часы, которые показывали час дня, Ян Ин ответил: «Сначала мне нужно починить свое снаряжение. Давайте встретимся у входа в пещеру в час тридцать».
Базовые шестерни обычного уровня, чешуйчатая броня и стальные ножи игроков не подлежали ремонту и могли быть проданы NPC за гроши только после того, как они изношены.
Напротив, снаряжение необычного уровня можно было отремонтировать, хотя и за значительные деньги, у кузнеца на Аллее Жизни.
К счастью, более качественное снаряжение в игре было долговечным (зачарованное снаряжение было более устойчивым к повреждениям), к большому облегчению игроков; в противном случае они восстали бы.
По мере того, как игроки накапливали больше высококачественного снаряжения (грабеж, через Ассоциацию торговцев нежитью, внутренняя торговля между игроками), некогда тихая кузница теперь кипела деятельностью. NPC-кузнец, у которого в прошлом было так много свободного времени, что он мог посетить соседнюю оружейную мастерскую в рабочее время, теперь едва мог отойти от наковальни, и его характер становился все хуже с каждым днем. Хотя он и не стал бы отказываться от «комиссионных», он определенно не был добр к игрокам.
Войдя в магазин, Ян Ин услышал, как разгневанный кузнец ругает игрока в очереди: «Даже кабан Соренсена не смог повредить клинок с помощью «Крепкости» дважды за три дня! Вы использовали заветное оружие, чтобы копать туннели гоблинов? ?!»
Отруганный игрок, озадаченный этой тирадой, повернулся к своему спутнику и спросил: «Что с этой игрой? NPC даже помнят игроков? Я был здесь всего два раза, а он меня помнит?»
Кузнец заорал: «Это когда-то была сабля моего друга. Конечно, я помню тебя, безрассудный парень!»
— А? Но я явно купил его у ветерана за две тысячи? Игрок был еще больше озадачен.
Игрок-ветеран не мог не посмеяться над озадаченным новичком, который потратился на игру, и объяснил: «Это оружие, которое вы купили, возможно, было из партии, которую мы конфисковали у NPC Города Изгнанников, чтобы подавить восстание тогда. Не надо» Не обращайте внимания на ворчание кузнеца; как только вы заплатите, он неохотно починит ваше снаряжение, независимо от своего настроения».
Замечание ветерана задело грубоватого кузнеца, который, несмотря на кипение от негодования, взял в руки молот и принялся работать над слегка погнутым клинком.
Новичок, еще более изумленный, пробормотал: «Ого, эта игра действительно отслеживает историю владения оборудованием? NPC могут даже распознавать снаряжение, которое мы используем?!»
«Абсолютно», — ответил ветеран. «Ты должен знать Оранжевого Кота, знаменитого кита, верно? Ранее он получил кинжал, ранее принадлежавший Финли, инструктору по профессии Охотника за сокровищами Гильдии Странников. Оранжевому Коту стало настолько не по себе от пристального внимания Финли всякий раз, когда он держал в руках кинжал, что в конце концов он продал его»
«Вау! Серьезно?!»
Ян Ин, стоявший в конце очереди, и другие присутствовавшие игроки-ветераны были удивлены, наблюдая за реакцией новичков с широко открытыми глазами. Дьявольское внимание к деталям в игре иногда удивляло даже ветеранов, не говоря уже о новичках.
Пока игроки беззаботно подшучивали, прибыл Ян Цю с Вагнером на буксире.
Ян Ин, который, как и все другие игроки, был застигнут врасплох внезапным появлением Ян Цю, не мог не воскликнуть: «Черт возьми, Старый Ян?»
Ян Цю вел себя беспечно, спокойно игнорируя собственную сестру.
Ян Ин теперь полностью посвятила себя игре, чтобы зарабатывать на жизнь, и использовала каждый бит своего 12-часового ежедневного входа в систему. Хотя Ян Цю всегда мог наблюдать за своей сестрой, счастливо играющей через матрицу импринтов, сохранять самообладание при встрече со своими ближайшими родственниками все еще было довольно сложно.
Даже когда его собственная сестра призывала «Старого Яна стать боссом подземелья» или даже получала резкие замечания на форуме, Ян Цю был невозмутим по поводу всех проклятий и критики, что лорду Янгу и проклятым разработчикам нечего было делать. с землянином Ян Цю!
Ян Ин не обратил особого внимания на неуловимого Старого Янга. Она не играла классом мага и не получала квестов от инструктора мага. Таким образом, ее внимание переключилось на Вагнера.
«Эх, не это ли?» Ян Ин указала на Вагнера, остановившись на короткое время, прежде чем вспомнить, где она видела этого NPC. — Приятель симпатичного мальчика?
Вагнер, следовавший за Ян Цю, чуть не поскользнулся.
«NPC из квеста «Деревня на берегу озера»?» Игрок перед Ян Ином тоже узнал Вагнера. «Разве этот NPC не в Вайсшеме? Зачем он пришел в Город Изгнанников? Может ли быть еще один боевой квест?»
Хотя термин «боевой квест» не имел большого значения для новичков, ветераны воспринимали его как однозначную возможность разбогатеть.
Несколько игроков, в том числе Ян Ин, тут же покинули свои места в очереди и окружили Вагнера.
«Здравствуйте, Вагнер Питт, вам нужна помощь?»
«Твои друзья-нежить готовы помочь тебе!»
«Тебе нужна помощь твоих друзей-нежити?»
«Эй, Вагнер, мы хорошо знаем друг друга. Раньше меня даже затоптала твоя лошадь. Ты помнишь это? Это было на главной дороге за Вейсшемом»
С бесстрастным лицом Вагнер протянул свою большую руку и отмахнулся от чрезмерно рьяной нежити, натирающей солью его старые раны, силой выбираясь из окружающей нежити с помощью чистой грубой силы, чтобы следовать за Ян Цю к задней части кузницы.
Когда он быстро ушел, Вагнер все еще мог слышать болтовню нежити позади себя.
«Ты идиот? Неигровые персонажи тоже заботятся о своем лице. Почему ты вспоминаешь прошлые события, чтобы разозлить его!»
«Дурак! Если бы это был Хэл, тебя бы уже изрубили и принудительно отключили!»
Вагнер молча проглотил горечь в горле.
Он ошибался. Не нужно было отчаиваться по поводу Города Изгнанников, который кишел бесчисленным количеством «новой нежити». Эта часть нежити была в некоторой степени дружелюбна и, по крайней мере, не указывала ему пальцем и не напоминала ему о его болезненном прошлом в плену.
Вместо этого именно та первоначальная нежить, которая узнала его, была источником его боли: они не только назвали его лакеем, но даже осмелились оскорбить брата Лоуэлла!
Ян Цю, привыкший наблюдать всевозможные странные поведения игроков в матрице, не обращал внимания на эмоциональное смятение Вагнера. Войдя в заднюю часть кузницы, он жестом пригласил Вагнера осмотреть запасы припасов.
Даже после повышения по службе ограниченное боевое мастерство нежити было лишь немногим выше, чем у обычного фермера. Из-за отсутствия у них дисциплины и организации, а также их непредсказуемого характера, единственным надежным фактором в использовании их потенциала в бою было массовое зачарованное снаряжение, кропотливо созданное Ян Цю в течение бесчисленных ночей вместе с боевыми трофеями, добытыми самими игроками.
Особые характеристики, приобретаемые снаряжением после зачарования, требовали особых условий для ремонта. Например, снаряжение с атрибутом «Крепкое» нужно было ненадолго подвергнуть воздействию пламени, питаемого магической рудой элемента огня, чтобы временно снизить его устойчивость, а оружие с атрибутом «Острое» (бронебойное) нужно было замочить в растворе. сделанный из порошка магической руды элемента воды.
Что касается снаряжения со специальными условными эффектами, такими как кровотечение, яд, критический удар или смертельный удар, которые считались формой проклятий, во время ремонта требовался магический порошок, изготовленный из таких ингредиентов, как большие листья лозы, ядовитые мешочки или магические остатки, чтобы предотвратить чары от повреждения в процессе кузнечного дела.
Другими словами, поддержание боеспособности игроков зависело от наличия магических материалов, необходимых для ремонта более качественного снаряжения.
В то время как у сил обороны города Индала были свои чародеи и мастера для ремонта зачарованного снаряжения, взгляд на скромные запасы кузницы вызвал у Вагнера неприятное предчувствие.
Хотя запасы элементарной магической руды были сопоставимы с запасами сил обороны города, магического порошка, необходимого для ремонта, было как минимум в десять раз больше, и этого было достаточно, чтобы поддержать армию нежити как минимум в трех территориальных войнах!
На это Ян Цю ответил со своим типичным спокойствием. Обилие магических материалов его не беспокоило, так как игроки должны были ежедневно вносить значительное количество огромных листьев лозы, мешочков с ядом и остатков магии, гарантируя, что у него никогда не будет недостатка.
«Нежить не нуждается в продовольствии, и с этими ремонтными материалами мы хорошо обеспечены. Но, Ян, ты уверен, что нам следует использовать в битве только нежить?» Вагнер закрыл ящик с волшебной рудой и спросил, стараясь сохранять спокойствие. «Вовлечение в битву за честь рыцарского ордена инквизиции Церкви Сияющего Солнца, состоящего только из нежити, может не пролить лучший свет на репутацию Чарли Рекса.
«Конечно, я знаю, что вы не из тех, кого беспокоит общественное мнение, но я думаю, что даже вы согласитесь, что Чарли Рексу могла бы принести пользу хорошая репутация».
Слегка улыбнувшись, Ян Цю кивнул. Уважение даже к общественному имиджу Рекса, их номинального главы, подтвердило высокую ценность Вагнера Питта, местного инструмента в их арсенале.