Глава 165.1: Карта поля боя
Интегрировать военную подготовку в игру было совершенно невозможно. Вопрос был не в том, вызовут ли «проклятые разработчики» гнев игроков, а в том, вызовет ли это прямой бунт игроков.
В MMORPG с более либеральным дизайном нередко можно было увидеть, как игроки массово убивали городских NPC, чтобы заявить о себе или продемонстрировать свои навыки. Если бы неигровые персонажи в таких играх, как World of Warcraft или Swordsman 3, были разумными, у них наверняка было бы много недовольства.
Но, как говорится, есть желание, есть и возможность.
Работодатели, которые прямо требовали от своих сотрудников переутомления, предполагая, что они работали 996 рабочих недель, чтобы босс мог позволить себе новый Rolls-Royce Phantom, скорее всего, получили бы удары по голове пепельницей от недовольных рабочих.
Однако если бы эту эксплуатацию перефразировать как часть корпоративной культуры или стремление к личному успеху, то неожиданно оказалось бы гораздо больше желающих заняться рутинной работой, даже насмехаясь над теми, кто отказывался жертвовать своим благополучием ради роскоши босса.
В любом случае, хотя было невозможно напрямую потребовать от игроков прохождения военной подготовки для завоеваний Яна, их можно было соблазнить принять военизированную командную структуру, напоминающую полуфеодальные времена. Расставляя приоритеты задач миссии и выполняя приказы во время боя, можно побудить игроков охотно участвовать.
Например, введение системы боевой чести, поверхностной системы воинских званий и предложение качественного снаряжения массового производства в качестве награды могут эффективно побудить игроков вкладывать свою страсть и молодость в поле боя.
Ущелье Призывателей, Ущелье Песни Войны, Азерот, Небесный Бассейн, Шелковый Путь — все это были места, где Ян Цю в прошлом излил свою юношескую энергию.
Единственная проблема заключалась в том, что этот мир не был игрой, и все в OtherWorld не было данными. Более того, разработка новых сцен не была такой простой задачей, как заставить разработчиков работать сверхурочно в течение нескольких месяцев.
Подход Ян Цю к этому был следующим: «У программистов есть свои методы, как и у заклинателей».
Когда игроки, находившиеся в сети, получили объявление об испытаниях на поле боя, Ян Цю ехал верхом на грозном черном костяном змее, с удовлетворением осматривая первозданную пустошь внизу.
Под жутким сиянием кроваво-красной луны металлический мегаполис, построенный на фоне колоссальной горы, простирался за пределы человеческого воображения.
У подножия высоких городских стен бесчисленные демонические существа вступили в устрашающую и жестокую битву.
Гигантский крот-монстр размером с танк прорывался сквозь хаотичные ряды, пока обезглавленный рыцарь не пронзил его череп, тем самым положив конец его неистовству.
Огромные тренты, обожженные и искусанные стаями огненных муравьев, яростно взревели, прежде чем рухнуть.
«Повелитель Бедствия снова возится с Повелителем Страха?» Ян Цю задумался, а затем повернулся к своим бледнолицым товарищам на шее змея. «Это поле битвы идеально подходит для тренировки нежити, вы так не думаете?»
Лейтенант Вагнер Питт и капитан Кенн, которые впервые побывали в Мире Измерений: «»
«Вражда между этими двумя повелителями демонов хорошо известна на всех десяти уровнях Демонического Измерения. Однако мы должны действовать осторожно, чтобы не предупредить мелкого Повелителя Бедствий о нашем вторжении с материального плана и наших тайных военных учениях с использованием его демоны».
Сказав это, Ян Цю увел костяного змея подальше от основного поля битвы.
В этом измерении демонов, где костяные змеи были обычным явлением, их присутствие оставалось незамеченным. Ян Цю сделал свой выбор во время своего предыдущего визита сюда, выбрав самого большого из стаи костяных змей в качестве своего коня.
После большого обхода он приземлился в уединенной долине возле гигантской горы, достаточно далеко от основного поля боя, чтобы оставаться незаметным.
«Это место не так уж и плохо».
Спустив своих товарищей с шеи змея, чтобы отдышаться, Ян Цю оглядел окрестности. Затем он вытащил свой посох, посыпал немного волшебной пыли и создал на склоне горы большую пещеру.
«Один лагерь возрождения и два военных лагеря. Без сопротивления не было бы смысла», — пробормотал Ян Цю, еще раз рассеивая магическую силу, чтобы переместить землю, создав два земляных дома, похожих на ратушу Города Изгнанников, слева и справа от здания. пещера.
Ян Цю достал некоторые припасы из своего пространственного кольца и заставил Вагнера и Кенна обосноваться. Затем он вошел в недавно построенную пещеру, чтобы установить «модифицированную матрицу ментального отпечатка», и добавил заклинание вызова нежити (возрождение и телепортация).
Игроки определенно не могли ждать в автономном режиме полчаса после смерти в бою, а у Ян Цю было слишком много вещей под рукой, чтобы всегда разбивать лагерь в Царстве Демонических Измерений, чтобы действовать как батарея для воскрешения игроков. Поэтому он решил потратиться на ядро матрицы импринтов с помощью магического ядра.
Магическое ядро было более чистой формой магической энергии, чем даже магический кристалл, который лишь немногие монстры могли время от времени содержать в своем теле. Если бы оно продавалось на открытом рынке, оно было бы на вес золота.
С момента «запуска» OtherWorld игроки едва наткнулись на чуть более десяти таких магических ядер, которые Ян Цю ловко обменял на, казалось бы, бесполезные очки территориального престижа.
После настройки точки возрождения и телепортации Ян Цю начал работать над точкой телепортации для живых. Было бы несправедливо ожидать, что Вагнер и Кенн, существа из плоти и крови, будут дежурить круглосуточно. Поле боя должно было быть открыто в течение 12 часов каждый день в Ином Мире.
Материальный мир был основным царством, и десять слоев Царства Демонических Измерений принадлежали к одному и тому же плану. Черные маги высокого уровня могли бы с легкостью вручную прорваться сквозь межпространственные барьеры, поэтому ощущение разрыва от точки телепортации не было бы таким плохим, как при путешествии из Иного Мира на Землю. В лучшем случае это была легкая дезориентация, составлявшая не что иное, как головокружение.
Выйдя из пещеры, Ян Цю заметил двух NPC на поле боя, бесцельно стоящих вокруг, не зная, что делать дальше. Он подозвал их и вручил каждому по буклету.
«Вы двое должны организовать наших друзей-нежить, когда они будут отчитываться перед вами, и вести их, чтобы они воспользовались преимуществами и получили прибыль от главного поля битвы там», — объяснил Ян Цю. «У меня есть небольшое знакомство с Повелителем Страха, который гораздо более великодушен, чем Повелитель Бедствий. Он не против, чтобы мы посетили его царство».
Кенн, чувствуя тяжесть ситуации, безропотно принял свою судьбу, в то время как Вагнер, указывая на шумное главное поле битвы, наполненное причудливыми существами, возразил: «Постойте, как мы должны отличать друзей от врагов среди этих монстров?»
«Не волнуйся, нежить узнает», — с улыбкой заверил Ян Цю. «Просто приведите эту территорию в порядок, чтобы она напоминала базу. Мне нужно поговорить с армией Бедствия».
С этими словами Ян Цю улетел, оставив двоих мужчин в замешательстве и одиночестве.
«Неужели я действительно оказался в измерении?» Кенн сожалел о своем жизненном выборе.
Вагнер тяжело вздохнул и вернулся в свои импровизированные помещения, чтобы начать уборку, смирившись со своей странной ситуацией.
Заявление Ян Цю о «небольшом знакомстве» с правителем этого слоя Царства Демонических Измерений было преуменьшением. Хотя он и раньше встречал повелителя демонов, маловероятно, что его запомнили.
Черные маги высокого уровня часто взаимодействовали с местными демонами в поисках призвания в мирах измерения демонов, которые, в отличие от их изображения на материальном плане, имели свои собственные структурированные общества и правила.
Конечно, не во всех Царствах Демонических Измерений существовала упорядоченная цивилизация расы демонов; были хаотичные слои, в которых не было повелителя демонов, которого черные маги избегали бы.
Не все из десяти слоев царства измерения демонов, управляемого могущественными повелителями демонов, были доступны. Царства Каламити и Бесконечный, например, были закрыты для доступа: повелитель демонов первого был сродни сумасшедшему, в то время как повелитель демонов второго имел слишком глубокую связь с пустотой и полностью сошел с ума.