Глава 166.2: Чрезвычайно жестокое поле битвы с монстрами
«Разве вы, ребята, не прятались в той пещере? Как вас всех вытерли?» Ян Ин спросил в изумлении.
«Это была не пещера, а ноздря гигантского существа», — простонал Цинь Гуань, расстроенный лидер группы. «Этот монстр лежал неподвижно, пока мы все не укрылись внутри, а затем он чихнул или что-то в этом роде, взметнув нас всех ввысь. Только с неба я смог четко рассмотреть всю форму монстра».
«Черт?!» «Цветущие удары», Ян Ин и Тан Цзя, отстававшие от основной группы, были ошеломлены.
Цзя Ло в отчаянии сокрушался: «И вот я думал, что мне никогда не придется катапультироваться в небо и снова превращаться во вспышку света, пока я буду держаться подальше от этой гигантской крысы. Очевидно, я ошибался, я ошибался. Боюсь высоты, ради бога!»
«Кто бы мог подумать, что вещи, кажущиеся частью декораций, должны быть «идентифицированы»!» Непрекращающаяся Энтропия смиренно пробормотала. «Давайте не будем сразу зацикливаться на этом. У нас есть 30 минут на бой, а мы уже прошли половину пути, не выполнив даже первой боевой задачи. Может, нам стоит воздержаться от штурма основного поля боя и сначала придумать план?»
Выйдя на поле боя, игроки обнаружили, что победа определяется не традиционным методом единоборств, а выполнением конкретных задач. Поначалу это вызвало у многих чувство разочарования. Какое удовольствие было на поле боя, где острые ощущения были не от безудержного боя, а от выполнения задач?
Но когда игроки получили свои задания от NPC на поле боя и беспечно направились к так называемому главному полю боя, любое затянувшееся недовольство полностью исчезло.
Это была не обычная стычка, а чудовищная потасовка, способная соперничать с Битвой Пяти Воинств!
Мало того, что монстров было огромное количество, многие из них были в десять раз больше любого игрового персонажа! Если бы не союзники с зелеными именами среди этих свирепых, ультрареалистичных существ, которые превосходили любые спецэффекты в 3D-фильмах, игроки могли бы сразу же признать поражение. Такое поле битвы, на котором были только враги, означало бы неминуемое уничтожение!
Даже когда в схватке участвовали союзные монстры, выходить на поле битвы было опасно. Перетягивание каната между фракциями было напряженным; территории, принадлежавшие союзникам в один момент, в следующий момент могли быть захвачены врагами. Предыдущие разгромы развивались именно таким образом.
В любом случае, под влиянием жестокой атмосферы поля боя, населенного монстрами, и пережив несколько полных командных вайпов, игроки отказались от своего первоначального скептицизма. Они начали серьезно относиться к этому новому режиму, осознавая сложность и стратегию, которую он требует.
«Наша миссия, — начал «Цветущие удары», — состоит в том, чтобы обнаружить вражеский лагерь, охраняемый Безголовым Рыцарем, и запустить в их среду сигнальную ракету, поданную NPC. Мы уже встречались с Безголовым Рыцарем во время нашего последнего вайпа. Хотя его имя виден, его уровень и детали отмечены вопросительными знаками, что позволяет предположить, что это непобедимый супербосс. Нам нужно выполнить нашу миссию, когда он находится вдали от лагеря».
«Но этот рыцарь движется так быстро, что невозможно сказать, откуда он исходит, а учитывая плотность монстров, найти лагерь кажется непростой задачей», — посетовал Цинь Гуань.
«Это сложно», — признал Blossoming Strokes. «Однако в нашей группе 25 человек. Если мы выйдем все вместе, мы рискуем еще раз уничтожить. Если мы разделимся, у нас будет 25 шансов провести разведку. Что вы все думаете?»
«Я согласен», — «Бесконечная энтропия» поспешила поддержать эту идею. «Учитывая, что у нас нет шансов против монстров здесь, и смерть почти неизбежна при выходе на главное поле битвы, мы могли бы попытаться наметить местность и возможные маршруты, прежде чем падем».
Цинь Гуань огляделся вокруг и, увидев, что никто не выражает несогласия, заявил: «Хорошо, давайте попробуем или два».
Определив свой план, эта группа с мрачной решимостью снова направилась к линии фронта.
Едва Цинь Гуань и его команда покинули тыловую базу, которая одновременно служила точкой возрождения в виде пещеры, массово материализовалась новая волна игроков.
«В эту игру невозможно играть!» Разъяренный брат Лахонг в приступе ярости швырнул свое оружие на землю.
«Успокойся, Лахонг. По крайней мере, на этот раз нам удалось определить, где находится цель миссии», — бесхитростный Гейл попытался успокоить его уравновешенным замечанием.
«Давайте будем честными: даже знание того, где находится миссия, не приближает нас к ее завершению», — невозмутимо прокомментировал Фантом. «Здесь кишат гигантские монстры-осьминоги. Как мы можем прокрасться и бросить сигнальную ракету?! Невозможно приблизиться и не умереть!»
«Если мы умрем еще несколько раз, я больше не смогу жевать такояки», — с сожалением сокрушается Study Obsessed.
Брат Лахонг по-настоящему не был готов отказаться от миссии. У этого босса была черта упрямства, и, выходя, стиснув зубы, он сказал: «Черт побери, давай попросим у NPC еще сигнальных ракет. Мы разделимся на группы и нападем. Я отказываюсь верить, что мы можем это сделать». Не будь рыбой, которая выскользнет из сети!»
«Эй-эй, фраза «рыба, ускользающая из сети» — не совсем то слово, верно?» Фантом издевался.
«Пока смысл ясен!» Брат Лахонг возразил.
Когда две группы решительных игроков снова покинули лагерь и отправились на поле боя, Вагнер и Кенн, эти два знакомых старожила, сидели вместе.
Ян не бросил их в одиночку в этом опасном мире демонов. Он оставил им несколько «Глаз заклинателя», четыре из которых парили над полем битвы лицом к их лагерю, один по пути от поля битвы к лагерю, а другой прямо над самим лагерем. .
Глаза заклинателя передавали живые изображения на зеркала, позволяя двум «NPC поля боя» вовремя замечать сигналы опасности. Если силы Бедствия двинутся на своем пути, они смогут мгновенно отступить в пещеру и активировать круг телепортации, чтобы живые существа могли вернуться в Город Изгнанников.
Шесть зеркал, отображающих изображения Глаз Заклинателя, располагались в «казарме» Вагнера.
Вагнер настроил зеркала на сцену, где нежить направляется на главное поле битвы, и не мог не сказать: «Хотя эта нежить часто оставляет нас сбитыми с толку и разочарованными, у нее есть свои достоинства».
Кенн помолчал какое-то время, прежде чем мрачно добавить: «Действительно, они не сдаются легко. Если бы это была какая-то другая армия, даже хваленый Железный Легион Империи Сокри, они, скорее всего, дрогнули бы, столкнувшись с таким бесчеловечным полем битвы».
Затем, после короткой паузы, Кенн с раздражением добавил: «Но это еще и потому, что эта нежить обладает свойством бессмертия, я думаю, если бы у них была хотя бы одна жизнь, их решимость не была бы такой непоколебимой!»
Кенн, опытный лидер наемников, привыкший командовать отрядом из сотни человек, во время своей принудительной службы в Городе Изгнанников быстро понял, что эта нежить действительно бессмертна.
Хотя общепринятое мнение гласит, что нежить может быть изгнана жрецами или очищена экзорцистами, она не будет появляться снова так же безжалостно, как в Тарантане. Как бы ни поступили с тарантанской нежитью, они скоро вернутся, живые, как всегда.
Вагнер сочувствовал смешанным чувствам Кенна: уважения и раздражения по отношению к нежити. Честно говоря, его собственные чувства не сильно отличались.
«По крайней мере, задача, которую требует от нас Ян, уже не такая сложная», — размышлял Вагнер, его эмоции комплексовали.
Если бы нежить смогла сохранить эту упрямую решимость завершить свои боевые миссии любой ценой, то использование их в качестве основной силы для победы над силами Церкви Сияющего Солнца не представляло бы проблемы.
Победа над Церковью Сияющего Солнца не только позволит Яну проявить гибкость, но и предоставит ему больше рычагов влияния в переговорах с Церковью Леди Золотая Монета.
Если бы Церковь Леди Золотая Монета удалось убедить неохотно поддержать Рекса, тогда Рекс мог бы открыто бросить вызов семье Барталис за их территорию таким образом, что вся рейнская знать должна была бы признать законной.
Это осознание оставило у Вагнера еще более смешанные чувства.
Индал, которому он отдавал всю свою жизнь, не получая справедливого обращения, возможно, вот-вот перейдет из рук в руки.