Глава 17.1: Протокол борьбы с притеснениями
Хотя 8 утра не было идеальным для запуска сервера во время длинных праздников, когда большинство людей, как правило, спали, «Другой мир» вызвал высокий уровень интереса как со стороны геймеров, владеющих шлемами, так и со стороны интернет-троллей без шлемов из-за преобладания живых трансляций. стримы, насмешливые видео и саркастические эссе об игре.
Именно поэтому, несмотря на объявление об открытии сервера в 7 утра того же дня, «OtherWord» смог добиться того, чтобы более 90% зарегистрированных игроков вышли в сеть, когда сервер открылся в 8.
А потом… не прошло и получаса, как более 50 из этих более чем 280 игроков были отключены.
Итак, что же будут делать эти несчастные игроки во время получасового «перезарядки воскрешения» в реальном времени?
Естественно, они зашли на доску объявлений официального сайта, чтобы вступить в жестокую словесную войну с онлайн-троллями.
Хотя игрокам было неприятно узнать, что им придется ждать целый день, чтобы загрузить сделанные ими внутриигровые скриншоты, это не сильно испортило им настроение. Они наконец-то сыграли в игру, переживая смерть от высокоинтеллектуальных неигровых персонажей, созданных искусственным интеллектом игры.
Таким образом, даже без скриншотов эти игроки столкнулись как с «готовыми платить игрокам», так и с интернет-троллями, которые очерняли игру.
Имея в распоряжении полный 30-минутный «перезарядку воскрешения», у них появилось немного свободного времени.
Выразив свое разочарование во время восстановления, они вернулись в онлайн, чтобы продолжить игру, поскольку их места заняла новая группа «умерших и насильно изгнанных из сети» игроков.
Однако, несмотря на то, что игроки сражались по очереди, доска объявлений официального сайта, позволяющая оставлять комментарии без входа в систему, по-прежнему была перегружена.
Причины этого были просты. Вирусное видео «Ванильного пудинга» привлекло чрезмерное внимание, а длительные праздники Национального дня означали, что было слишком много праздных людей, которым было приятно группироваться и совершать атаки без каких-либо последствий или рисков.
Ян Цю собирался загрузить на официальный сайт несколько занимательных видеороликов о смерти игроков, когда заметил, что доска объявлений находится в более хаотичном состоянии, чем когда-либо прежде. Поразмыслив немного, он разместил объявление о том, что доска объявлений будет закрыта через 24 часа.
Затем он потратил небольшую плату, чтобы убедить студента колледжа, которого он нашел в Интернете, создать форум для игроков. На форуме не было ни модератора, ни администрации, был единый раздел, и для размещения чего-либо требовалась регистрация.
После этого Ян Цю не удосужился справиться с этим. Он проверил, цела ли печать в серверной комнате на Земле, прежде чем отправиться на волшебный план, чтобы разобраться с игроками, желающими повысить свою репутацию у инструктора-ученика мага, несмотря на то, что они даже не достигли уровня 1.
Несмотря на реакцию, вызванную решением Ян Цю закрыть доску объявлений на официальном сайте, настоящий переполох вызвало видео под названием «50 глупых способов умереть для бета-игроков», выпущенное командой разработчиков игры…
Это видео имело тот же фон и художественный стиль, что и ранее выпущенные игровые кадры Vanilla Pudding. В нем был показан пустынный город изгнанников, где свирепствовали скелеты с удостоверениями личности, человеческие NPC, неотличимые от реальных людей в фильмах, а также методы, используемые этими NPC при убийстве игроков-скелетов.
Видео, размещенное на официальном сайте, за полчаса набрало более 100 000 просмотров и продолжает набирать популярность благодаря простоте распространения.
Игроки, которые ранее получили шлемы для входа, но продали их до привязки к ним игрового аккаунта, не могли не выругаться, увидев видео. Найдите 𝒏новые главы на n𝒐ve/lbi𝒏(.)com.
В полдень в день открытого бета-тестирования первая группа игроков, обычно выходящих из системы на обед, посетила официальный сайт и обнаружила, что и доска объявлений, на которой разрешены непроверенные комментарии, и новый официальный форум, требующий регистрации, были наполнены сообщениями и постами с просьбой купить шлемы…
«Хахахаха, если бы вы, ребята, это предвидели!»
«Сдавайтесь уже! После того, как шлем привязывается к персонажу через официальный сайт, его уже нельзя будет передать! Более того, любой, кто готов продать сейчас, — однозначно мошенник!»
«Модератор, пожалуйста, выполняйте свою работу. Почему весь форум завален сообщениями с просьбами купить шлемы?»
«Я хотел бы поблагодарить приятеля по студии, который обманул меня три дня назад, продав мне шлем за 300 юаней и заявив, что его стоимость увеличится. Спасибо большое! Я уже связал своего персонажа и поиграл в игру. Это действительно потрясающе. , без сожалений!»
«Ха-ха-ха, я тоже купил шлем в студии. Они продали его мне за 300 юаней, а теперь спрашивают, готов ли я продать его им обратно за 500 юаней! Слишком поздно, я уже начал играть!»
Запуганная внешним общественным мнением и проведшая последние несколько дней в тревоге из-за сомнений, эта группа игроков теперь оказалась в непобедимой позиции. Поэтому было бы странно, если бы они не предались диким колкостям.
Конечно, помимо высмеивания «чужаков», атмосфера среди самих игроков была не совсем гармоничной. Просматривая огромный поток постов о покупке, игроки обсуждали проблему несправедливости в игре. (Следующий контент взят из сообщения пользователя Tell Me A Tale)
«SMH, это забавная игра, но неужели ее разработчики безумны? Рандомизированная система потенциальных возможностей, которая не позволяет игрокам сбрасывать своих персонажей или перебрасывать начальные характеристики. О чем они думали? Разве они не боятся игроков? обратная реакция?»
«Заблудись, если не хочешь играть. Учитывая реалистичность этой черной технологии, я считаю, что за год смогу даже стать бойцом спецназа».
«Я просто не понимаю. Установление Потенциальных значений принесло бы пользу всем, но зачем настаивать на том, чтобы некоторые люди ели дерьмо? Разве они не едят достаточно дерьма сами и хотят, чтобы другие тоже страдали?»
«Может быть, у разработчиков игр есть свои причины. Ведь бета только началась, и выводы делать пока рано. Кроме того, я играю уже столько лет и никогда раньше не слышал об этом разработчике игр. Давайте будем немного более терпим к маленьким студиям».
Пока вышедшие из системы игроки обедали и участвовали в дебатах о том, фиксированы ли Потенциальные значения или нет, внезапно вмешался игрок с идентификатором «Оу Хуан» и вызвал враждебность, сказав: «Я единственный, кто находит случайные Потенциальные ценности, интересно, как мы сможем проявить свою уникальность в Другом Мире, если все одинаковы? Конечно, мои Потенциальные ценности исчерпаны, Джей Кей.»
В результате под его публикацией появились такие комментарии, как «Оу Хуан должен умереть», «Прочь» и другие уничижительные высказывания.
В этот момент другой игрок, «Непрекращающаяся энтропия», опубликовала свой тезис: «По сравнению с обсуждением того, справедливо ли иметь фиксированные значения Потенциала, я думаю, нам следует сначала рассмотреть принципы, лежащие в основе наших действий в игре.
«Мой друг упомянул мне, что наши действия в игре должны совершаться мозговыми волнами, поскольку мы носим шлемы. Эта идея показалась мне немного самонадеянной, но после тщательного рассмотрения я понял, что она имеет смысл.
«Доказательством тому является то, что высокоинтенсивная активность в игре заставляет нас быстрее проголодаться.
«Если мы говорим, что мы потребляем «мозговую силу» в процессе игры, то этот процесс должен заключаться в концентрации и выполнении определенного рода труда. И эта обратная связь с нашим телом на самом деле означает, что сахар и калории потребляются. Быстрее.
«Таким образом, возможно ли, чтобы люди с более сильным мозгом, умственной силой и способностями имели более высокие Потенциальные значения?
«Конечно, на данный момент у меня нет более надежных доказательств в поддержку этой гипотезы, поэтому все это всего лишь предположения. Однако я все же настаиваю на том, что корреляция существует. Ведь среди трех игроков закрытого бета-тестирования, Потенциал которых мы Знаете, «Цветущие мазки», обладающие самой высокой потенциальной ценностью, являются довольно крупным автором веб-романов с законченным романом в шесть миллионов слов относительно высокого качества.
«Ее потенциальное значение достигает 48, а сейчас ей должно быть 49. По сравнению с игроком выше, который утверждает, что достиг максимального значения потенциального значения после входа в систему, Blossoming Strokes должен быть игроком, которого мы знаем, ближе всего к повышению уровня.
«Кстати, я обычный отличник из колледжа второго уровня. Мой первоначальный потенциал был 45, а после утренней игры он теперь 46».