Глава 18.1: Давайте гриндить!

Глава 18.1: Давай гриндить!

Первый день открытого бета-тестирования, 18:00, 11 часов (реального времени) после того, как игра была «официально запущена».

Ян Цю, сидя на корточках в ратуше города изгнанников, молча следил за потоком валюты между игроками и «NPC».

Идея добычи золота в этой игре изначально отсутствовала. Причина была проста: деньги в этой игре были настоящей физической валютой, а не просто данными.

Медные монеты, полученные игроками за выполнение квестов, были настоящими монетами. Ян Цю купил тонну меди через Интернет по рыночной цене, а затем поручил небольшому производителю изготовить игровую валюту на заказ, гарантируя, что монеты из медного сплава содержат не менее 50% меди.

В настоящее время казалось, что медные монеты еще долго будут служить основной игровой валютой. В конце концов, Ян Цю не мог позволить себе чеканить серебряные монеты. Тонна самого дешевого серебра стоила бы несколько миллионов юаней, и у Ян Цю не было возможности найти такие деньги.

Конечно, медные монеты тоже были неплохими. По крайней мере, местные NPC, такие как Хэл и Рекс, были готовы принять эти медные монеты, пришедшие из земных отраслей… Хотя они не могли понять, почему нежить, которой не нужно есть, пить или отдыхать, была готова работать так тяжело для медных монет (и они не могли постичь так называемую ценность репутации), они все же могли принимать эти медные монеты в качестве заработной платы.

В любом случае, валюта в этом мире уже была в полном беспорядке. Монеты дворянского происхождения, отчеканенные частным образом, сильно различались по характеристикам, качеству и рангу. Этих прекрасно изготовленных монет из 50%-ного медного сплава было более чем достаточно, чтобы заменить изношенные медные монеты, обращающиеся в царствах этого мира.

Короче говоря, чтобы повысить мотивацию игроков выполнять квесты и позволить ограниченной валюте обращаться бесконечно, необходимо было установить средства сбора валюты, чтобы противодействовать распространению медных монет NPC через квесты.

В настоящее время существует два основных поглотителя валюты. Первым был «предмет первой необходимости», необходимый игрокам, — поясная сумка, которую продавал портной Яриша.

Ну… по сути, это был толстый холщовый ремень с четырьмя джинсовыми мешочками на молнии, которые можно было использовать для хранения различных мелких предметов. Ян Цю связался через Интернет с одной тюрьмой и заказал изготовление изделий по индивидуальному заказу, в результате чего получился высококачественный и доступный продукт.

Цена этой поясной сумки составляла 8 медных монет каждая.

Следующим было «снаряжение для начинающих», продаваемое NPC-зомби.

Каждый игрок мог получить комплект «снаряжения для новичков» только один раз за выполнение благосостоятельного квеста «Уборка на 10 минут». В случае случайной потери или повреждения замена у NPC-зомби будет стоить 12 медных монет.

Трудно сказать, было ли этих двух денежных поступлений достаточно, но в любом случае Ян Цю пришлось лично покупать и распределять поясные сумки и снаряжение для начинающих, которые он получил с Земли, что было для него в значительной степени потерей…

И именно поэтому Ян Цю держал награды за квесты относительно низкими. Его инструкции заключались в том, чтобы продвинутые NPC с репутацией, пригодной для фарма, выдавали только две медные монеты за час работы и одну монету для NPC-зомби.

Дело не в том, что он был скупым или жадным, просто игроки, игравшие в эту игру, жили за счет… ну, носили его одежду и играли по его правилам, так что у него не было другого выбора, кроме как тщательно распоряжаться ресурсами!

Было несколько раундов, когда игроки выходили в офлайн-режим и входили в систему, и на данный момент 226 игроков были онлайн. Судя по бурным обсуждениям на форуме, еще через два часа по земному времени количество игроков достигнет своего ежедневного пика, составляющего около 300 игроков, одновременно находящихся в сети.

Среди 281 игрока, который уже вошел в систему, даже игрок с самым коротким временем, проведенным в сети, поддерживал продолжительность онлайна не менее пяти часов (внутриигровое время), выполняя квесты не менее двух часов и зарабатывая минимум четыре медных монеты. монеты.

У более хардкорных игроков, которые с энтузиазмом выполняли квесты, было от четырех до восьми медных монет, если принять во внимание расходы на покупку поясной сумки.

Имея текущий запас Ян Цю в 200 000 медных монет, выпуск в обращение нескольких тысяч монет не был для него проблемой. Его не беспокоило наличие валюты, а вместо этого он рассматривал более сложные вопросы.

Погруженный в матрицу отпечатков, Ян Цю заметил группу игроков, которые действовали в отведенной строительной зоне Гильдии Странников.

Эта группа состояла из шести молодых людей во главе с молодым парнем с идентификатором «Восемь сразу», который, похоже, был в довольно хороших отношениях с ванильным пудингом; эти двое называли друг друга «Брат Цинь» и «Сяо Чжоу».

Благодаря связи Vanilla Pudding Ян Цю с самого начала обратил внимание на эту группу и легко пришел к выводу, что это студия. После завершения поиска снаряжения для новичков эти шесть человек немедленно отправились к инструктору рейнджеров Таттлу и с тех пор оставались там.

Ранее поиграв в онлайн-игры, Ян Цю знал, что физические классы дальнего боя являются предпочтительным выбором для фарма золота в любой MMORPG.

Эти молодые ребята из студии не подвели своим званием золотодобытчиков. Они не бездельничали и не расслаблялись, вместо этого с большой самоотдачей посвящали себя заданиям. Когда в игре стемнело и Таттл ушел с работы, эти шестеро переключились на выполнение квестов NPC-зомби. А на рассвете они возвращались к первоначальным задачам.

Даже когда дело дошло до «необходимой» поясной сумки, эти шестеро парней купили только одну. Все заработанные ими медные монеты были объединены и принадлежали «Восемь одновременно».

Если бы это была обычная онлайн-игра, ее разработчикам наверняка не хотелось бы, чтобы студии устраивались вот так в день открытия. Хотя говорилось, что студии делают онлайн-игры удобными для игроков и более популярными, каждое действие таких групп было направлено на сокращение продолжительности жизни игр.

Для игр с хрупкой экономической системой было бы большим достижением, если бы им удалось в течение года удержать студии, занимающиеся добычей золота, от срыва игры.

Конечно, хотя «Другой мир» был замаскирован под игру, это не так. Вот почему Ян Цю не испытывал отвращения к студиям, которые активно занимались добычей золота. Он даже желал, чтобы этих дешевых и трудолюбивых рабочих было больше.

Итак, вот в чем проблема. Студии приходят за деньгами, стремясь конвертировать внутриигровую валюту в реальную валюту. Если бы валюта, которую эти парни так усердно зарабатывали, не имела бы ценности и не могла бы быть продана, их мотивация была бы подорвана, и они больше не стали бы активно заниматься квестами.

Ян Цю погладил подбородок и посмотрел за пределы трудолюбивых коллег по студии, на более глубокое будущее.

Это было не только для студий; Возможность заработать дополнительные деньги от игры также значительно стимулировала бы энтузиазм игроков, посвятивших себя гринду. На самом деле, если бы экономическая система игры была хорошо спроектирована и имела гладкие каналы для конвертации внутриигровой валюты в реальные деньги, возможно, она больше понравилась бы гриндерам, чем студиям.

Этот вывод был основан на веских доказательствах. Работая над превращением Тарантанской пустоши в игровое поле, Ян Цю тщательно изучал онлайн-игры еще на Земле. Два месяца назад был создан один ностальгический WOW-сервер, на котором активно фармили золото не студии, а большое количество мастеров-магов.

Это не просто вопрос нормального обращения валюты. Необходимо учитывать стоимость самой валюты… Проще говоря, необходимо сделать ее более ценной.

Ян Цю прищурился, глубоко задумавшись.

В конце концов… не все игроки готовы просто заходить в сеть, выполнять квесты и выходить из системы, когда устанут. Вот почему продвинутые NPC, дающие очки репутации, более популярны, чем NPC-зомби, которые этого не делают.

Обычные игроки готовы выполнять квесты, назначенные продвинутыми NPC, чтобы получить доступ к путям развития класса и получить лучшее оружие и снаряжение. Другими словами, они делают это для того, чтобы стать сильнее, а не ради числовых наград.

𝒂все новые𝒐рисы на n0ve/lbi/𝒏(.)c𝒐m

Бездумное выполнение квестов на начальном этапе, когда игроки новички в «игре» с полным погружением, — это нормально, но со временем игрокам это надоест, и они в конце концов уйдут…

Тогда… Не нужно ждать, пока игроки перейдут в свои классы. Стоимость игровой валюты необходимо повысить как можно скорее, чтобы повысить интерес игроков к квестам.