Землянин с физической подготовкой выше среднего и большим количеством систематических тренировок мог пробежать три километра за 7 минут 20 секунд (мировой рекорд среди мужчин на 3 км).
Однако игроки были далеки от стандартной физической подготовки; на самом деле, физическая сила большинства игроков может даже не соответствовать физической силе здоровой фермерской жены. Однако персонажи-скелеты, которыми управляли игроки, не были связаны физическими ограничениями или ограничениями по выносливости этого мира.
Имея массу тела на 60% меньшую, чем у обычного человека, и игнорируя физические затраты и расход выносливости во время движения, игроки, контролирующие скелетные структуры, могли легко превзойти пределы бега на длинные дистанции чемпионов мира, преодолевая три километра менее чем за пять минут.
Более того, их выносливость была пугающе высокой. До тех пор, пока игроку не надоест и он не переключится на что-то другое или не выйдет из системы из-за непредвиденных обстоятельств, он действительно может бежать буквально вечно, не уставая…
Другими словами, попытаться стряхнуть игроков верхом на лошадях было просто невозможно.
Всадники, которые находились более чем в двух километрах от нежити, когда они развернулись, лихорадочно пустили своих лошадей в галоп только для того, чтобы услышать «цокающие» шаги нежити, приближающейся с каждой секундой, пугая их до безумия.
«Разве начало войны не должно быть завтра? Почему сегодня здесь нежить?!»
«Я не знаю! Когда мы покинули город этим утром, здесь все еще было безопасно!»
«Нам не следовало выходить на охоту в такое время!»
«Прекратите чушь и придумайте что-нибудь!» Эта группа всадников, возвращающихся с юга, ехала на лошадях-ящерицах военного образца, с мечами и луками, свисающими с их поясов. Одежда их была весьма повседневной: кто-то в босых сапогах для верховой езды, кто-то с расстегнутыми пуговицами рубашек, даже прекрасно сшитые жилеты и шерстяные пальто были небрежно засунуты в седельные сумки.
Такой наряд посчитался бы потрепанным, если бы его носил обездоленный на публике, но для этих молодых мастеров, которые жили беззаботной жизнью, он считался стильным… Конечно, это при условии, что за ним не тянулась вереница кричащей ВАКАКА нежити. позади них.
В момент отчаяния молодой мастер с обнаженной грудью и маленьким хвостиком крикнул: «Направляйтесь к подножию горы! Ведите туда эту нежить!»
Глаза других молодых хозяев загорелись, и они энергично хлестнули своих лошадей, помчавшись назад, туда, куда пришли.
Вайсшем находился к юго-западу от города Индал, а к югу от Индала находился еще один небольшой городок недалеко от Соренсена — Кейн-Таун.
На карте город Каин казался ближе к горам Соренсен, чем Вайсшем, но в отличие от последнего, страдавшего от бандитов, мародеров и бродячих зверей, город Каин был избавлен от подобных неприятностей благодаря естественному барьеру, образованному горами Андис. .
Подобно щиту в форме полумесяца, горы Анды, которые были чрезвычайно крутыми и почти невозможными для людей, не говоря уже о транспортных средствах или домашнем скоте, защищали территорию Каина.
Земли Каина, охраняемые горами Андис, которые местные жители считали своим божеством-хранителем, были усеяны деревнями, построенными вдоль склонов гор и живущими за счет земледелия и охоты. Редвуд-Виллидж, традиционная маленькая деревня всего в дюжине километров от Индал-Сити, была одним из таких мест.
Когда охваченные паникой молодые мастера, преследуемые нежитью, появились на одном конце деревенской дороги, группа жителей торжественно несла доску, покрытую соломенной циновкой, к реке перед деревней.
Увидев группу лошадей, скачущих на ящерицах военного класса, молодой сельский житель, лицо и руки которого были отмечены шрамами от кнута, сердито указал пальцем. «Это они, это они!»
Жители деревни, в отличие от молодого человека, при виде прибывших скорее встревожились, чем рассердились.
«Быстро, обратно в деревню!» — призвал старейшина, потянув молодого человека к деревне и нервно жестикулируя остальным следовать за ним.
Несмотря на то, что их численность намного превышала численность молодых мастеров, жители деревни не подвергли сомнению решение старейшины и поспешно отступили.
К сожалению, жители деревни были слишком дезорганизованы, а лошади-ящерицы слишком быстры. Прежде чем жители деревни смогли отступить, молодые мастера уже пересекли каменный мост через русло реки перед деревней и устремились к ней.
Преследующая их нежить, появившаяся из-за леса, стала свидетелем того, как молодые мастера, которых они преследовали более десяти минут, безрассудно ворвались в деревню, стегая кнутами жителей деревни, которые не смогли вовремя разбежаться. Некоторые жители деревни были сбиты с ног, а другие бежали, спасаясь от кнутов.
«Они здесь! Они здесь! Бегите!» Один из всадников закричал, увидев приближающуюся нежить, предупреждая своих товарищей.
Игроки, современные люди из мирной страны, не привыкшие к такой сцене, когда кавалерия бросается в толпу, мгновенно пришли в ярость.
«Блядь! Стоп!»
«Черт возьми! Какого черта?!»
В этот момент… имена над головами всадников, которые при «Опознании» постоянно отображались как желтые «Гражданины Индала», стали красными.
«Взять их!»
В одно мгновение игроки превратились из послушных хаски в красноглазых разъяренных кроликов, еще более яростно бросающихся на всадников.
В этот момент богатые молодые мастера, полагая, что им удалось предотвратить катастрофу, уже бросились на единственную тропу в деревне, планируя сделать большой круг, прежде чем вернуться в Индал.
Жители деревни, рассеянные атакой дюжины ящериц военного класса, получили многочисленные ранения. Некоторые лежали на земле с окровавленными головами и стонали от боли, а другие не могли встать из-за агонии в ушибленных конечностях.
Несколько нежити из подземелья, пересекшие каменный мост и вошедшие в деревню, вызвали у жителей панику. Те, кто еще мог двигаться, отчаянно ползли к любому месту, где можно было спрятаться.
Нежить двигалась невероятно быстро, достигнув внутренней части деревни всего за несколько секунд… затем перепрыгнула через разбросанные повсюду деревни и погналась за всадниками, как ветер.
Деревни: «…??»
Молодые мастера, перебежав на другой конец деревни, снова услышали зловещие «трещания» и еще более сильные крики «ВАКАВАКА», которые чуть не свели их с ума.
«Почему они снова здесь?»
«Разве они не слепы!»
«О Леди Золотая Монета!!»
Утоптанная деревенская тропа была не очень широкой, а скорость побега молодых мастеров ограничивалась их товарищами впереди, не позволяя им полностью ускориться. С другой стороны, игроки-странники при активации заклинания «Толкование по ветру» получали повышение скорости на 30% на восемь секунд. В результате около дюжины странников быстро догнали лошадей молодых хозяев.
Каждый из этих молодых мастеров был физически силен, прошел базовую боевую подготовку и носил оружие. Если бы они решили отчаянно сопротивляться, они могли бы нанести значительные потери нежити или даже позволить нескольким членам своей группы сбежать.
Однако эти люди привыкли не иметь ничего более грозного, чем безоружные фермеры, поэтому набраться смелости для борьбы с настоящим врагом было для них слишком сложно…
За две секунды до конца своего пути Цзя Ло с силой вскочила на одну из их лошадей, смело обвила руками талию всадника и с силой потянула его в сторону.
Странник рядом с ней сразу понял это, вскочил, схватил мужчину за руки и, используя вес своего тела, потащил его вниз.
Другой игрок-странник рядом быстро протянул руку помощи…
Попавший в ловушку молодой мастер, размахивая руками, издал отчаянный крик: «Спасите меня! Ааа!» когда его беспомощно стащили с лошади и прижали к земле нежить.
Игроки были слишком искусны в том, чтобы стаскивать всадников с их коней… Когда Цзя Ло добилась успеха со своей стороны, другие игроки-странники, последовавшие ее примеру, также плавно пожинали свои плоды.
Подобно тому, как игроки-странники ловко переворачивали нескольких всадников, игроки этой авангардной команды получили на своих информационных панелях несколько строк желтого текста:
———
Группа игрока Unceasing Entropy запустила скрытый квест [Подозрительные охотники]
Блуждая у западных ворот Индала, вы случайно встречаете охотничий отряд, возвращающийся в город.
У этих людей вроде бы солидный статус, но чувствуешь, что что-то не так. Еще рано, и на их седлах нет дичи, так почему же они так скоро возвращаются? Посетите n𝒐velbin(.)c𝒐m за 𝒏ew 𝒏ovels
Заметив вас, они в панике убегают. Движимый любопытством, вы бросаетесь в погоню и обнаруживаете, что эти люди безрассудно входят в деревню и, не обращая внимания, ранят жителей деревни.
Должно быть, за этими людьми скрывается постыдный грех, и вы полны решимости раскрыть правду.
Подозрительные охотники: 13.04.
———
«Скрытый квест, да!» Игроки были в восторге.
«Быстро, гонитесь за ними! Их еще девять!»
«Те, у кого Windwalk на перезарядке, следите за пленниками!»
После завершения «Толкунья с ветром» остается продолжительный 15-секундный дебафф, снижающий скорость на 30%. Цзя Ло, прижав бедренную кость к шее пленника, начала связывать его, одновременно крича своим товарищам по бегу: «Не волнуйтесь, им не уйти!»
Сбор пленных и проведение аукциона по разделу добычи после битвы были рутиной, с которой игроки были слишком хорошо знакомы…
На другом конце узкой деревенской тропы, которая за пределами деревни становится еще более неровной и неровной, всадники, которым не удалось предотвратить эту катастрофу, никак не могли избавиться от нежити, способной поддерживать полную скорость на большинстве местностей. (В конце концов, они отточили свои навыки выживания под челюстями гигантской крысы у ворот Города Изгнанников.)
Всего за несколько минут все они были захвачены вместе со своими скакунами и стали «квестовыми предметами» игроков.
Игроки с радостью собрали пленников, конфисковали висевшее на седлах оружие, тут же продали его с аукциона, а затем, ожидая прибытия контингента NPC, начали мозговой штурм по поводу только что запущенного скрытого квеста…
На городской дороге за 20 километров от Индала, где Ян Цю ехал в карете с основными силами, он спокойно начал на месте составлять текст квеста…
Эти похожие на хаски игроки рано или поздно должны были взаимодействовать с местными жителями. Чтобы развлечения игроков серьезно не нарушили жизнь местных жителей, Ян Цю пришлось принять меры предосторожности — этот экспедиционный квест, отправленный во время осады, был экспериментом Ян Цю.
Вместо того, чтобы строго защищаться от игрового поведения игроков, правильнее очертить безопасную границу игровой деятельности игроков и позволить им с удовольствием играть в пределах этого порога.
Итак, что же представляет собой безопасное игровое поведение?
Это устранение насилия и поддержание мира под прикрытием скрытых квестов.
Имея в распоряжении Ян Цю административный ресурс, решение проблем безопасности всей территории Индала было явно каплей в море. Вместо этого имело смысл правильно использовать чрезмерную энергию и вызывающее головную боль любопытство игроков, правильно направлять и регулировать их и превратить этих игроков в бесплатное добровольное ополчение Индала. Это было бы беспроигрышным вариантом.
Единственной проблемой была необходимость длительного мониторинга матрицы отпечатков… Если бы все его время было потрачено на это, Ян Цю не смог бы сделать ничего другого.
А мониторинг матрицы импринтов требует умственной силы выше среднего, фирма не сможет поддаться влиянию безудержных действий игроков, богатого жизненного опыта и сильного чувства морали. Большинство людей действительно не смогли бы справиться с этой задачей… даже если бы Ян Цю дал им полномочия.
Конечно, это не было большой проблемой. Когда Ян Цю решил использовать этот метод, чтобы эффективно использовать энергию игроков и обогатить игровой контент, он уже имел в виду идеального кандидата.