Мирный и тихий город изгнанников.
Нежить, которая только что появилась в сети и еще не получила боевых миссий, ворчала по поводу того, что все NPC-наставники исчезли, пока они резвились по городу.
Женщины Камора уже привыкли к шуму, создаваемому нежитью, и приступили к своим обязанностям; время от времени, когда нежить приближалась к ним, жестикулируя, женщины с присущей легкостью доставали иголки и нитки, обменивая свои навыки на кусочки сахара.
Перед пустой землей за штаб-квартирой и столовой Ассоциации Торговцев Нежитью две нежити в хлопковых футболках и шортах для начинающих сидели на корточках на экспериментальном поле, тщательно проверяя всхожесть посеянных семян небольшой мотыгой.
«Дело раскрыто. Дело не в почве или воде, а в семенах». Мастер Лю поморщился, сметая влажную почву, обнаруживая гнилое семя. «Семена с Земли здесь просто не прорастут, ни одно из них».
«Да, здесь можно выращивать только местные культуры. Посмотрите, как хорошо себя чувствуют эти черемша и лук», — уныло сказал Старый Гэн, глядя на пышные новые побеги на другой половине экспериментального поля. «Местные культуры могут расти, а чужеродные — нет. Этот мир, в котором есть маги, не так прост…»
«Давайте предложим оперативной группе привлечь нескольких технических специалистов для изучения здесь сельскохозяйственной ситуации», — сказал мастер Лю, отряхивая грязь с пальцев. «Я слышал от Сяо Цзи, что в Вайсшеме фермеры усердно работают круглый год и едва собирают 100–150 килограммов с акра. Они не производят даже 500 килограммов кукурузы и полагаются на картофель, чтобы наполнить свои желудки, по крайней мере, на полгода. .Жизнь там тяжелая!»
«Шлемы — это проблема». Старый Гэн покачал головой. «Молодой пациент Гун, находящийся под присмотром Сяо Лу, пришел в сознание, и теперь все, у кого есть пациенты в вегетативном состоянии, хотят отправить их в исследовательский институт. Увидев эти цели сейчас, наверняка вызовешь возмущение».
К настоящему моменту национальная сборная уже давно раскрыла секрет шлемов: чем больше дней такие люди, как Цзи Тан, Мастер Лю и Старый Гэн, которым в реальности нужно было проводить дни в постели, «входят в систему», тем лучше их психическое состояние. стал.
Было почти невозможно не понять, что «вход» в эту игру имеет функцию реабилитации и улучшения психического состояния людей. Мастер Лю просто усмехнулся. «Вот почему я ранее говорил, что не нужно страдать только ради гордости. Было бы также хорошо, если бы мы могли получить сотню из этих трех тысяч шлемов, но эта компания просто настаивала на том, чтобы думать в долгосрочной перспективе…»
Старый Гэн хотел что-то сказать, но внезапно замер.
Он явно стоял на заднем дворе столовой Ассоциации Торговцев Нежитью. В его поле зрения не было ничего, кроме Мастера Лю и экспериментального поля, наполовину пустого, наполовину полного новых ростков.
Однако внезапно ему показалось, что на его поле зрения наложился какой-то слой. Он как будто видел мир чужими глазами и ясно слышал слова этого человека и окружающие звуки.
— Э, что происходит? Раздался голос Мастера Лю. «Старый Гэн, я вижу странные вещи. А ты?»
«Я тоже это вижу», — сразу ответил Старый Гэн. «Подожди, давай сначала послушаем голос».
В наложенном видении и Мастер Лю, и Старый Гэн видели, как один и тот же человек сказал: «Что это за дрянной квест, просящий нас раскрыть правду, но не предоставляющий функцию перевода?»
Говорящий тоже был нежитью, с заметным зеленым идентификатором над головой — ванильный пудинг.
Ванильный Пудинг был известным ветераном игры, поэтому, естественно, Мастер Лю и Старый Гэн знали, кто он такой. При дальнейшем рассмотрении идентификаторов над головами нескольких нежити вокруг него, два старожила могли догадаться, что они «вторглись» в точку зрения другого игрока.
«Не торопитесь», — сказала женщина-игрок с удостоверением личности «Цветущие удары». «Поскольку это скрытый квест, должна быть ключевая точка, которая активирует следующую подсказку. Давайте посмотрим, какие подсказки могут предложить эти «квестовые предметы».
Наложенное изображение сместилось, как если бы игрок с «основной перспективой» двигался вместе с «Цветущими мазками».
На изображении появилась группа растрепанных и несчастного вида туземцев.
Игрок «основной перспективы» вместе с «Цветущими ударами» и другими шумными людьми окружил эту группу туземцев, которые были связаны и не могли двигаться. Они осматривали лица пленных, обыскивали их карманы и везде, где только можно.
«Хм… все эти NPC очень хрупкие и совершенно не похожи на местных жителей. Возможно, это подсказка?» — задумался игрок, почесывая череп.
«Неужели что-то настолько очевидное вообще является подсказкой? Не смущайтесь! Эти NPC — «граждане Индала», а те — «жители деревни Кейн». Их сможет отличить даже слепой!» другой игрок издевался.
«Поскольку эти NPC являются квестовыми предметами, на них наверняка найдутся подсказки… Подожди». Словно она вдруг о чём-то подумала, Цветущие Удары побежали вдаль.
Затем последовала «Основная перспектива», позволившая Мастеру Лю и Старому Гэну, неожиданно вторгшимся на сцену, оценить сельские пейзажи этого мира…
Желтые грунтовые дороги, серо-желтые глиняные стены, выжженные желтые соломенные крыши… Мир напоминал сцену из старого фильма прошлого века, покрытый землисто-желтым оттенком. Кроме снаряжения на бегущей нежити не было ни одного яркого цвета.
Когда в кадре появились жители деревни, Старый Гэн, ветеран, который когда-то помогал развивать Северо-Западный Китай, почувствовал боль в сердце.
Хотя северо-запад тогда был беден, у местных жителей была энергия. Когда страна заявила, что хочет изменить свою судьбу и сделать северо-запад процветающим, местные жители твердо последовали за страной. Этот смелый дух бросить вызов судьбе был хорошо заметен всем.
Однако коренные жители деревни, появляющиеся в «главной перспективе», были безжизненными и унылыми, сливаясь с землистым желтым миром, в котором они жили.
Как будто… это были страдающие люди со старых фотографий республики. Просто кучка бесхребетных и оцепеневших просто существующих.
Старый Гэн вздохнул, не в силах вынести этого зрелища. Эти молодые игроки могли подумать, что это всего лишь неигровые персонажи, просто данные, но он знал, что это были реальные люди, которые страдали.
Приближение нежити вызвало волнение среди жителей деревни Редвуд. Робкие прятались за толпой и домами, оставляя на месте лишь немногих более смелых.
У Блоссоминга Штрикса была хорошая память. Дважды просканировав толпу, она нашла свою цель, «несущую подсказку» — дрожащего подростка, прислонившегося к глиняной стене.
Чистый женский голос раздался с «главной точки зрения». — Блоссом, что ты обнаружила?
Цветущие Удары подошел к подростку и, не оборачиваясь, сказал: «Когда мы проходили мимо ранее, я увидел кого-то со следами от кнута на теле, которые были не новыми. Вот этот».
«Главная перспектива» тоже приблизилась к молодежи.
На локтях и коленях подростка все еще были свежие раны, оставшиеся после того, как лошади ранее пробежали через толпу. На окровавленные кусочки было неприятно смотреть, но, как упомянул Цветущие Удары, это были не просто свежие раны на его теле… На его левой щеке и левой руке, где кровь засохла и засохла, были следы от хлыста, указывающие на то, что эти следы были сделаны по крайней мере час или два назад.
«Главный ракурс» внимательно изучил следы кнута на теле подростка, затем повернулся и крикнул в ответ: «Сяо Тан, принеси кнуты всех квестовых монстров!»
«Ох, ладно!» ответил игрок с идентификатором «Фаршированная мармеладка».
Скелет с удостоверением личности «Брат Лахонг» помог «Фаршированному Гамми» собрать кнуты и пронести их, а затем внимательно посмотрел на «главную перспективу». «Сестренка Энтропия, что-то нашла?»
«Мы узнаем, когда сравним».
«Главный ракурс» взял кнуты, а затем сравнил их с ранами подростка.
Молодой житель деревни беспокоился о том, что находится так близко к нежити, но он был относительно храбрее и восприимчивее, чем другие, и был несколько успокоен, увидев, что нежить нападает на этих верховых охотников, а не на них. Таким образом, он позволил нежити продолжить путь.
Вскоре «главная перспектива» «Непрекращающаяся энтропия» и «Цветущие удары» сопоставили кнут, обернутый золотой нитью, с засохшими ранами молодого жителя из-за узоров и ширины.
«Прежде чем встретить нас на обратном пути в город, эта группа квестовых монстров пришла в эту деревню и причинила вред этому молодому человеку», — сказал Блоссоминг Удары.
«Их тактика приведения нас сюда была настолько отработана, что ясно указывало на их знакомство с здешней местностью. Другими словами, эти квестовые монстры были здесь раньше», — продолжил Непрекращающаяся Энтропия.
Одновременно два умных лидера игроков перевели взгляд на сторону деревенской тропы, где жители аккуратно положили доску, покрытую соломенной циновкой.
Предвидя некую возможность, Непрекращающаяся Энтропия и Цветущие Удары глубоко вздохнули…
Игроки относились ко всему, что видели, как к игровым данным, но это не означало, что они бессердечны.
Несправедливость, от которой страдают персонажи за экраном, уже могла побудить игроков гневно критиковать разработчиков игры, а что еще в такой игре с полным погружением?
С тяжелым сердцем две женщины-игроки подошли к мату, присели на корточки и подняли соломенный мат.
Под соломенной циновкой лежало тело пожилого мужчины, завернутое в белую хлопчатобумажную ткань.
Эта белая хлопчатобумажная ткань этого мира отличалась от хлопка, знакомого землянам. Представления людей на Земле о белом хлопке заключались в том, что он мягкий, впитывает пот и приятен для кожи; торговые точки, которые торговцы с удовольствием рекламировали.
Однако хлопчатобумажная ткань, с которой сталкиваются земляне, на самом деле не была чистым хлопком, а представляла собой синтетическую ткань, смешанную с различными химическими волокнами.
Если бы настоящий хлопок, произведенный на английских фабриках XIX века, и современную хлопчатобумажную ткань промышленного производства поместили рядом, выбор первого был бы глупым. В тот период в Европе хлопчатобумажные ткани предназначались исключительно для рабочего класса, а состоятельные люди носили преимущественно хлопчатобумажные изделия.
В этом мире, с уровнем промышленности, близким к земному 19-му веку, белый хлопок и чистый лен были основными тканями, используемыми низшим классом, белый хлопок использовался теми, кто был близок к городам, а лен — теми, кто находился дальше.
Морщинистое тело, завернутое в ткань из 100% чистого хлопка, было покрыто ужасающими ранами, с перекрещивающимися следами от плетей и ссадинами, покрывающими каждый дюйм кожи. Его лицо опухло до такой степени, что его черты, какими он был до смерти, невозможно было различить.
Блоссоминг Строукс, культурный человек, не мог не выругаться: «Черт! Неужели это и есть то, что имеют в виду «охотники»?! Черт возьми!»
Как только две дамы раскрыли правду, игроки в передовом авангарде вместе с Мастером Лю и Старым Гэном, которые «передавали» точку зрения Непрекращающейся Энтропии, одновременно увидели на своих панелях желтый текст:
———
[Подозрительные охотники]
Подозрительные охотники: 13/13 (завершено)
Грязная правда: 1/1 (завершено)
Вы раскрыли тайну этих охотников, которые вели себя странно; они охотятся не на зверей, а на себе подобных!
Не в силах простить этих презренных грешников, вы решаете отвести этих охотников обратно к воротам Индал-сити и передать их Чарли Рексу.
Верните пленников: 0/13
Верните лошадей-ящериц: 0/13
———
Старый Гэн глубоко вздохнул, повернулся и встретился со сложным выражением лица мастера Лю.
Накладывающиеся изображения, которые они видели, были прозрачными, что позволяло им по-прежнему видеть свое окружение, несмотря на то, что в их поле зрения доминировала точка зрения другого.
Если Старый Гэн походил на хитрого старого лиса, повидавшего за свои годы многое, то Мастер Лю, за годы работы в дорожно-мостовом строительстве, походил на сообразительную обезьяну.
Старый Гэн мог смутно догадаться о «правде», в то время как Мастер Лю мгновенно понял это, выражение его лица было даже более ярким, чем у предыдущего.
На наложенном изображении игроки, разгневанные этим темным и жестоким квестом, яростно лишали тринадцать преступников всего, что казалось ценным: одежду, брюки, ремни, обувь, кольца, ожерелья, броши, шарфы, кошельки и так далее. ; все, что раньше не забрали, теперь сняли и молча передали сельчанам в качестве компенсации. Затем они раздели преступников до нижнего белья, привязали их к земляным ящерицам и увели лошадей из села.
Когда игроки покинули деревню, принудительное наложение изображения, которое испытывали старики, исчезло.
Ничего не говоря, двое стариков присели на месте, неподвижно.
Вскоре после этого на их панелях появилось несколько строк желтого текста:
———
Вы получили право выполнять скрытые миссии.
Вы получили право распределять награды за репутацию на территории Индала.
Вы получили панель GM, уровень полномочий: D.
Вы получили право просматривать диапазон активности онлайн-игроков и получать доступ к их точкам зрения.
На вашу панель квестов добавлен эксклюзивный личный квест: [Невидимые стражи].
Регулирование игрового поведения онлайн-игроков, создание позитивной игровой атмосферы онлайн-игроками является неизбежной обязанностью каждого обладателя полномочий GM.
Часы обслуживания, потраченные на квест [Невидимый страж], можно обменять на шлемы для входа, причем каждые 200 часов (игрового времени) времени обслуживания можно обменять на 1 шлем для входа.
———