Глава 185: Осада нежити

5 декабря, четверг, 4 часа утра по земному времени.

Как обычно, Ян Ин встала, когда прозвенел ее будильник, надела U-образную подушку для шеи, надела шлем для входа в систему, подключила телефон, а затем легла в кровать, чтобы продолжить сон.

Когда она заснула, ее душа была спроецирована в Другой Мир через мысленный отпечаток на шлеме входа…

Это была стандартная практика для хардкорных игроков. В игре человеческие NPC были активны только днем. Если они не хотят выполнять зомби-квесты в Городе Изгнанников или рубить дрова в Пустынном Заставе, большинство хардкорных игроков предпочитают эффективно использовать свое ограниченное онлайн-время.

Ян Ин вошел в игру во дворе ратуши Вайсшема, а затем телепортировался в передовой лагерь. В назначенное время уже было много игроков, которые подключились к сети, и вся территория перед западными воротами Индала была киша нежитью.

«Сестренка Ин, сюда!» Раздался характерный громкий голос Тан Цзя.

Когда Ян Ин повернулась и посмотрела, она увидела, что все ее обычные спутники уже собрались.

«Вы уже вошли в систему? Я пришёл последним?» Сказала Ян Ин с удивлением, подбежав к своим друзьям.

«Конечно, в конце концов, это территориальная война», — с усмешкой сказал Fallen Mulberry Leaves, случайный игрок в группе. «Моя постоянная команда даже объявила о временной приостановке деятельности. Брат Медс сказал, что мы продолжим работу после окончания войны».

«Дай мне лекарство» все еще не отказался от очистки всех Ядовитых болот? Оранжевый Кот, который некоторое время не участвовал в их деятельности, спросил: «Я думаю, это в основном для того, чтобы соревноваться с командой Лахонга. Брат Медс хочет доказать, что мы можем измельчать монстров в глубинах тарантанской пустыни даже без телепорта». точка, — объяснила Опавшая Листья Шелковицы.

«Как амбициозно, как и ожидалось от ветерана закрытого бета-тестирования!» Оранжевый Кот поднял большой палец вверх.

«Как мы сегодня играем? Продолжаем искать скрытые квесты?» Ян Ин повернулась к стратегу их команды.

«Да.» Непрекращающаяся Энтропия кивнула. «Существует высокая вероятность того, что на новой карте Индала есть скрытые квесты. После вчерашнего завершения [Подозрительных охотников] и сторона Блоссом, и наша сторона активировали его. Никто не может сказать, изменится ли вероятность триггера внезапно в будущем, поэтому мы могли бы мы воспользуемся этим сейчас, прежде чем это произойдет».

Группа согласно кивнула. Разработчики этой игры всегда были хитрыми, и вносить секретные изменения они определенно были способны!

«Здесь, у западных ворот, слишком много людей. Давайте обойдем трущобы к южным воротам», — снова предложил Непрекращающаяся Энтропия.

«Ах, нет нужды идти к южным воротам», — вмешался Оранжевый Кот. «После того, как вы вчера разместили на форуме руководство по скрытым квестам, многие игроки побежали к южным воротам, чтобы разбить лагерь. В любом случае, когда я играл в режиме управления, я видел толпы игроков, направлявшихся туда».

Непрекращающаяся энтропия внезапно напряглась.

И Blossoming Strokes, и Unceasing Entropy были современными молодыми людьми, у которых был сильный дух делиться. Они не только поделились на форуме подробным процессом скрытого квеста [Подозрительные охотники], но и раскрыли первоначальные триггеры указанного квеста.

Ключевые моменты для запуска скрытых миссий также были методично проанализированы этими двумя женщинами-стратегами — внимательно следить за NPC, входящими и выходящими из города, и следить за каждым, кто действовал подозрительно.

Сколько неприятностей причиняло туземцам это раздражающее поведение, даже Непрекращающуюся Энтропию это не беспокоило; если не было никаких скрытых квестов, почему она вошла в систему так рано?

«Пойдем дальше и посмотрим. О, мы можем пройти к северным воротам», — неловко сказала Непрекращающаяся Энтропия.

«Это те ворота, которые мы использовали при выполнении квеста «Ферма Редволл»?» Глаза Тан Цзя загорелись. «Пошли, там должны быть хорошие квесты!»

Город Индал был огромен, и путь от западных ворот до северных ворот все еще занимал несколько миль. Конечно, для нежити это было пустяком, всего лишь несколько минут бега на полной скорости.

Местность возле северных ворот была не такой плоской, как местность за западными воротами. Однако он казался более развитым: немало жилых домов было построено на несколько более равнинной территории за пределами города, образуя значительный и гораздо более приличный жилой район по сравнению с трущобами. Недалеко от северных ворот также находилась платформа, очень похожая на европейский вокзал начала 20 века, с прямыми путями, идущими на север от платформы.

Увидев издалека «ностальгическую» станцию ​​и деревянные пути, Ян Ин был потрясен. «В этой игре есть вокзалы?»

«Это нормально. В World of Warcraft они тоже есть», — небрежно сказал Оранжевый Кот. «Когда появились мифы о Ктулху, существовали не только поезда, но и метро. Не так уж и странно, что у такого рода игр такой смешанный фон».

И поэтому Ян Ин сразу приняла эту обстановку… Хотя она только закончила среднюю школу, она знала, что лондонское метро начало работать в 19 веке, и Артур Конан Дойл, создавший Шерлока Холмса, жил в эту эпоху.

«Раньше, когда меня вывозили на телеге, такое ощущение, будто мы проезжали мимо места с железной дорогой. Должно быть, это было вот оно», — сказал Непрекращающаяся Энтропия, оглядываясь по сторонам с живым интересом. «Здесь меньше игроков и больше NPC. Наверняка есть какие-то скрытые квесты; сегодня мы разобьем здесь лагерь».

«Пойдем!» Тан Цзя, предпочитавшая действия созерцанию, немедленно взяла на себя инициативу, взмахнув костлявым когтем.

«Район» за северными воротами представлял собой пригородную деревню с разбросанными домами и просторными грунтовыми дорогами, на которых могли разместиться рядом три экипажа. У многих домов были собственные дворы, в которых были посажены фруктовые деревья, зеленый лук и чеснок.

Тан Цзя взволнованно помчался в пригородную деревню… и сразу же столкнулся с разочарованием.

Нежить! Повсюду скопления нежити!

У входа в деревню, вдоль берега реки и даже на утрамбованной грязной площади под северными воротами бродила битком нежить!

В игре был день, и несколько жителей деревни NPC были где-то поблизости, хотя и не так много, как бродячая нежить… или, возможно, само количество бесцельной нежити напугало большинство жителей деревни, заставив их оставаться дома.

«Почему здесь тоже так много людей!» Тан Цзя чуть не прослезился от гнева. «Разве эти люди не могут сделать что-то более ценное, например, передвигать кирпичи в лагере?! Зачем пренебрегать нашими боевыми квартирмейстерами! Вагнер и Кенн, должно быть, так одиноки!»

К сожалению, игроки, пришедшие сюда первыми, не поняли разочарования Тан Цзя. Когда они увидели ее группу, к ней взволнованно подошли две волны игроков.

«Босс Непрекращающаяся Энтропия, вы здесь ради секретного квеста? Возьмите нас с собой! Я супер послушный!»

Непрекращающаяся энтропия: «…»

Непрекращающаяся Энтропия обменялась неловкими взглядами со своими спутниками и молча создала рейдовую группу…

После этого Unceasing Entropy пришлось старательно вести сотни игроков вокруг северных ворот в огромных усилиях по поиску скрытых квестов…

Хотя громоздкая группа не была такой гибкой, как небольшая команда, которая могла мгновенно решить, куда идти, сила в численности была неоспоримым понятием. Вскоре игрок, ворвавшийся в рейдовую группу, крикнул на канале: «Босс Непрекращающаяся Энтропия, я нашел подозрительного NPC!»

Unceasing Entropy быстро попросила игрока поделиться местоположением в групповом канале и приказала находящимся поблизости членам броситься вперед, чтобы не дать подозрительному NPC сбежать. Она также быстро привела свою команду к месту происшествия.

К моменту прибытия их отряда несколько десятков нежити уже окружили небольшой фермерский дом, полностью его изолировав.

«Здесь! Босс, оно здесь!» Игрок, обнаруживший подозрительного NPC, сиял от гордости. «Другие NPC просто ходят вокруг нас, но когда тот, кто был в этом доме, увидел, что я стою снаружи, он попытался напасть на меня! К счастью, я быстро бегу!»

Глаза Непрестанной Энтропии загорелись, и она быстро приняла решение: «Давайте зайдем и проверим это. Если мы сможем войти, значит, там должен быть квест!»

Игроки быстро перелезли через стены. Они не могли прорваться через ворота с ничтожной силой скелетов, но перелезть через стену было гораздо проще…

Вернувшись в Город Изгнанников, «дежурный» Старый Гэн незаметно снял «защитные меры» с этого гражданского дома — настройки полномочий ГМ включали запрет игрокам входить в гражданские дома; если игрок насильно приближался к дому, в который он не мог войти, на его интерфейсах появлялось предупреждение. Одной из его задач как «сетевого GM» было временно открыть путь игрокам, которые нашли «скрытые подсказки квеста».

Это было не пиковое время онлайна, но из-за территориальной войны в сети все еще оставалось более тысячи игроков. Не считая случайных игроков (таких как король случайных игроков Оу Хуан, повышающий уровень своих навыков класса мясника), фермеров, выращивающих золото, и квестеров ручного труда в главном лагере, по окраинам города Индал все еще бродило более шестисот игроков. Мониторинг такого количества людей одновременно был совершенно непрактичным.

Однако у заклинателей были свои методы. Добавление в матрицу отпечатков функции предупреждения, которая была у всех Башен Магов, решило проблему: когда игрок пассивно входил в боевое состояние (был атакован) или сталкивался с существом или несуществом, ментальная сила которого превышала безопасное значение, «поле» этого игрока взгляда» будет активно появляться в глазах «онлайн-GM». Прочтите главы lat𝙚St только по адресу nô(v)e(l)bin/.c/o/m.

Игроки, перелезшие через стену, открыли ворота изнутри, чтобы впустить своих соотечественников, и шумная масса хлынула в единственный дом.

Человек, спрятавшийся внутри, знал, что спасения нет, и внезапно бросился вперед, превратив ведущих игроков в белый свет.

Поскольку уровень 2 (потенциальное значение 100) является средним для игроков, столкновение с рыцарями Церкви Сияющего Солнца уровней 4–5 (потенциальное значение 400–800) требовало тактики бросания тел.

Монстр 3-го уровня (потенциальное значение 200) перед ними был просто мини-боссом с более умным ИИ, которому нечего было бояться. Потеряв четырех-пяти соотечественников, футболистам удалось подчинить и связать его.

Затем последовал процесс грабежа, с которым игроки были слишком знакомы…

«Черт возьми, у этого монстра 3-го уровня есть меч необычного уровня! Монстры в Ядовитых болотах плохо AF!»

«Черт возьми, у этого монстра есть специальный аксессуар, который добавляет психологическую устойчивость!»

Взяв добычу монстра 3-го уровня, игроки начали обыскивать дом, а затем нашли семью, туго связанную на кухне.

Увидев это, Старый Гэн быстро отправил текст миссии игроку, который «запустил» этот «скрытый квест»; Лорд Ян предоставил шаблон, и ему нужно было всего лишь изменить несколько слов в зависимости от ситуации, прежде чем выдать его:

———

Рейдовая группа игрока Unceasing Entropy запустила скрытый квест [Подозрительный похититель]

Проходя мимо северных ворот Индала, вы заметили что-то странное в обитателях дома.

Очевидно, это была обычная пригородная деревня, так почему же здесь находится человек, намного крупнее большинства, и с необычным оружием?

Обнаружив вас, мужчина агрессивно и опасно напал на вас. Такой человек слишком опасен, и вы решаете провести расследование дальше.

И действительно, этот человек не домовладелец, а похититель, который взял семью в заложники!

Вы возмущены и решаете вернуть похитителя Чарли Рексу.

Подозрительный похититель: 1/1 (завершено)

Верните похитителя: 0/1

———

Пятнадцать минут спустя «похититель», уже раздетый до нижнего белья, был радостно унесен игроками в лагерь Вайсшема.

Чарли Рекс принял человека добросовестно, заплатил престиж территории за то, чтобы прогнать нежить, затем повернулся, чтобы внимательно изучить «пленника»… затем позвал Вагнера.

«Он из городских сил обороны», — сказал Вагнер, взглянув на него. «Если я не ошибаюсь, он тоже должен быть шпионом из разведывательного подразделения».

«Предатель!» «Заключенный», личность которого была раскрыта, гневно обругал Вагнера.

Вагнер особо не отреагировал и лично отправил своего обиженного бывшего коллегу в лагерь для военнопленных.

Когда он вошел в расширяющийся лагерь для военнопленных, постоянно ругающийся «заключенный» был ошеломлен.

Среди более сотни пойманных игроками «квестовых монстров» было немало знакомых лиц…

Бросив своего бывшего коллегу в лагерь для военнопленных, Вагнер вернулся на свой пост квартирмейстера и сказал Кенну: «Поскольку нежить уже окружила город, какой смысл посылать больше шпионов? Это просто развлечение для этой нежити».

Кенн молча кивнул в знак согласия.

Несколько сотен нежити, осаждающих город, звучали странно, но эта нежить действительно умела отличать врагов от масс. В любом случае, со вчерашней ночи нежить уже захватила в плен десятки разведчиков и шпионов из разных знатных семей, в том числе из сил обороны города…