У двадцатилетнего Йохана было много воспоминаний об отчаянном беге за его короткую жизнь.
Его самая ранняя пробежка была в детстве, когда он украл еду, спрятанную в куче хлама у соседа из-за сильного голода. Его мать, одновременно стыдясь и смущаясь, преследовала его с кочергой из одного конца трущоб в другой.
Юхан помнил только, что его мать плакала громче, когда раздавала побои.
Позже он узнал, что красть чужую еду неправильно, потому что они тоже в ней нуждались… Если бы его воровство привело к чьей-то смерти, чтобы он мог жить, то он совершил бы серьезную ошибку.
Последовали бесчисленные пробежки, не потому что Джон сделал что-то не так. По крайней мере, он был в этом уверен.
Однажды зимой, когда ему было чуть больше десяти лет, он собирал коровий навоз на рынке мулов и лошадей для топлива, и добрый работник конюшни увидел, как он шатается от голода, и дал ему небольшой мешочек с фасолью, предназначенный для лошадей, чтобы тот отнес его домой.
Этот маленький мешочек с черными бобами мог спасти его семью. Когда старшие дети попытались украсть его, Йохан бросил мешок с навозом, схватил бобы и побежал, спасая свою жизнь, не останавливаясь даже тогда, когда камень, брошенный другими детьми, разбил ему голову, пока он не добрался до дома и не отдал бобы своей матери.
Когда Йохан подрос и начал искать случайную работу на улицах Индаля, его бесчисленное количество раз преследовала городская полиция, и ему приходилось убегать от других, пытавшихся его обойти, чтобы снизить конкуренцию; когда он зарабатывал немного денег, ему приходилось избегать гангстеров и других сверстников, которые не могли найти работу…
Йохан убедил себя, что побег не является чем-то постыдным, если он не сделал ничего плохого.
Бегство было ради выживания — как и сейчас. Он не был солдатом, поэтому его действия не были дезертирством. Он просто делал все возможное, чтобы убежать от тех, кто мог причинить ему вред.
Насильно призванные «ополченцы» изначально не имели желания сражаться, ни один человек не выкрикивал боевых кличей во время вынужденной атаки; все просто беспомощно плыли по течению, и после более чем десяти часов непрерывного питания только вареной картошкой и без воды у них пересохло в горле, и ни у кого не было сил кричать.
Среди толпы из нескольких тысяч человек, молча «бросающихся» вперед, этот одинокий крик о капитуляции был поразительно заметен…
Первыми под его влияние попали окружающие Джона, особенно молодой человек позади него, который непрерывно рыдал. Он был всего лишь официантом ресторана, который мог бы несколько дней бояться, просто получив выговор от своего начальника за то, что подал не тот десерт. Война не входила в жизненный план этого гражданина.
Молодой горожанин, на год младше Юхана, инстинктивно тоже выронил из рук бесполезный заостренный деревянный шест и, подражая Юхану, поднял руки, тихо заикаясь (у него не было сил кричать): «Сдавайся, сдавайся!»
Люди наиболее восприимчивы к влиянию окружающих, когда находятся в состоянии повышенного эмоционального напряжения и сталкиваются с ситуациями, к которым не могут приспособиться. Все больше людей бросают свое «оружие», те, у кого есть силы кричать, начинают кричать о капитуляции, а те, у кого их нет, просто хватают ртом воздух, беспомощно убегая.
С другой стороны, перед лагерем Вайсшем.
В Ином Мире было девять утра, что соответствует пяти вечера на Земле.
В то время еще не было пикового онлайн-периода. Многие игроки либо только что закончили школу и еще не вернулись домой (или в общежитие), либо все еще были на работе, и только половина пикового числа игроков была онлайн.
Тан Цзя закончила свой дневной факультативный курс и вернулась в общежитие пораньше, чтобы войти в систему, как раз вовремя для второго раунда боевых миссий.
Она только что встретилась со своими друзьями и присоединилась к рейдовой группе, которая действовала на протяжении всей войны за территорию, когда городские ворота напротив них открылись, и оттуда начали выходить NPC.
«Хм… Почему все они — желтые мобы?» Тан Цзя по привычке бросила «Определить», и плотная масса «граждан Вайсхема» потрясла ее. «Что происходит? Разве это не второй раунд битвы начинается?»
«Да, почему вчерашних монстров так мало, и все они просто разбили лагерь под городскими стенами?» Ян Ин тоже был озадачен.
По мере того, как все больше и больше «вражеских сил» собиралось перед городскими воротами, игроки, ожидавшие перед лагерем, становились все более запутанными.
Когда «силы противника» выстроились, игроки все вместе заволновались.
«Это все гражданские NPC. За что тут сражаться?!»
«Что за черт, я даже не вижу монстра 1-го уровня!»
«Может быть, проклятые разработчики думают, что утром они раздали слишком много добычи, а теперь пытаются блефовать?»
«Это какая-то шутка? С каких это пор мобы, участвующие в территориальных войнах, становятся беднее с каждой волной?!»
«Чёртовы разработчики!»
Эти взволнованные, кричащие и разъяренные мертвецы перед лагерем напугали сотрудников мэрии и сотрудников службы безопасности, которые были заняты работой по переселению в лагере.
Рексу пришлось нырнуть в палатку, нервно спрашивая: «Ян, нежить, похоже, очень недовольна, как ты думаешь…?»
Ян Цю понимал, что игроки, жаждущие очередной порции добычи, не согласятся на то, чтобы их обманули с помощью импровизированного «ополчения». Он успокаивающе посмотрел на Рекса и умело выдал всем онлайн-игрокам новый квест:
———
Динамическая сюжетная линия [Прием беженцев] была запущена
Презренный лорд Адра III из Индаля, потерпевший окончательное поражение в территориальной войне, нагло захватил мирных жителей города и отправил их на передовую, чтобы заставить вступить в бой.
Чарли Рекс не может видеть, как этим мирным жителям причиняют вред, и просит нежить помочь.
Режим участия 1: Помогите Рексу принять и разместить беженцев, а также защитить их от бедствий войны.
Режим участия 2: Чтобы помешать Адре III снова принудительно вербовать мирных жителей, вы решаете нанести прямой удар и попытаться прорваться через западные ворота Индаля.
Режим поселения: За каждого успешно поселенного беженца все участвующие игроки получат 1 очко престижа Индаля. За каждого погибшего беженца все участвующие игроки потеряют 50 очков престижа Индаля.
Режим боя: за каждого убитого солдата, офицера, городского полицейского или личного охранника Адры III, убийца получает 20 очков престижа Индаля; за каждого захваченного в плен, захвативший получает 200 очков престижа Индаля.
Нежить, потерявшая свою жизнь, понимает ценность жизни больше, чем живые. Желаю нежити успеха в их поисках.
«Indahl Prestige» теперь активирован.
———
После того, как текст нового задания был вывешен на панелях всех онлайн-игроков, игроки, поначалу расстроенные отсутствием добычи, быстро успокоились.
«Вот оно, это репутационный джекпот!» Цинь Гуань, лидер Альянса Крови, был в восторге и немедленно начал координировать свою элитную команду внутри большой рейдовой группы, собирая под свою сторону своих способных бойцов.
Брат Лахонг, также входивший в большую рейдовую группу, тоже отреагировал быстро, громко сплотив свою элитную команду.
Благодаря динамичному сюжетному заданию, дающему очки престижа, эти два больших игрока были чрезвычайно сосредоточены — Цзи Тан превзошел их и даже игроков, игравших по принципу «плати, чтобы выиграть», в рейтинге престижа, поскольку он создал прочную основу во время первого динамичного сюжетного задания [Объятия Тарантана]!
У обычных игроков не было таких ресурсов, как у Цинь Гуаня и брата Лахонга, чтобы яростно бороться за престижные рейтинги, но менталитет игроков был таков, что никто не хотел отставать от большинства. С запуском престижа Indahl в первый раз, все они хотят заработать немного престижа, чтобы избежать постепенного отставания.
Когда «враги с желтыми именами» начали атаковать, игроки также получили сигнал к началу боя и быстро вступили в бой.
Расстояние по прямой между лагерем Вайсшема и западными воротами Индаля составляло около 1100 метров, а расстояние между игроками и гражданской бригадой, выходящей из города, составляло около 700 метров.
На таком расстоянии обе стороны не могли четко видеть друг друга, были видны лишь смутные очертания.
Когда гражданские, подталкиваемые вперед сверкающими мечами и копьями, начали атаку, все они двигались большой, плавной массой, но их скорость была невелика… Определенно не такой быстрой, как у студентов колледжа, бегущих в кафетерий.
Напротив, нежить, которая могла обогнать лошадей, двигалась с поразительной скоростью. Йохан, который был впереди, не пробежал и 200 метров, как радостно скачущая нежить почти настигла его.
Йохан, крикнув о сдаче, столкнулся лицом к лицу с бронированными скелетами, и его сердце дрогнуло от страха — эти мертвецы вблизи были действительно ужасающими!
Если бы эти мертвецы не воздержались от того, чтобы вытащить оружие, а вместо этого предпочли броситься вперед с голыми костяными когтями, Юхан, возможно, тут же поджал бы хвост и сбежал.
Затем… нежить, бросившаяся вперед, разделилась на две стороны, расчищая широкую тропу, ведущую к лагерю Вайсшема.
Нежить по бокам даже жестикулировала своими костяными когтями в сторону Йохана спереди, издавая звуки «КАБАКАБА».
Несмотря на языковой барьер, язык тела нежити было легко понять: они сигнализировали, что нужно поторопиться.
Йохан продолжал повторять свое намерение сдаться, осторожно наблюдая за действиями нежити и с тревогой убегая по расчищенному ими пути.
Нежить по-прежнему не нападала на него.
Йохан сглотнул. На этот раз он больше не чувствовал мучительной сухости во рту и горле.
Гражданские, которые, как и Йохан, бросили свое "оружие", с тревогой смотрели на нежить, которая шла по их флангам, но не замедляли шага. За ними все еще бежало много людей, и никто не осмеливался остановиться.
«Сюда! Сюда!»
«Идите скорее! Сюда!»
«Не толкайтесь! Смотрите под ноги!»
Игрокам было все равно, понимают ли NPC их крики или нет; они с энтузиазмом махали NPC, бегущим к их лагерю, чтобы получить потенциальные очки престижа.
Если какой-нибудь мирный житель забывал бросить свою заостренную деревянную палку и в замешательстве убегал вместе с толпой, игрокам было все равно.
Когда гражданский случайно поскользнулся на упавшем коле и упал, окружающие мертвецы встревожились еще больше, чем сами гражданские, бросившись вперед, чтобы оттащить почти растоптанного гражданского в безопасное место… Потеря 50 очков престижа за каждую смерть гражданского была для них действительно невыносимой!
Эта группа принудительно призванных молодых и средних лет мужчин насчитывала около семи или восьми тысяч человек, что может показаться огромной толпой для людей этого мира, но для землян, особенно из Китая, это на самом деле было не так уж много, поскольку в любом колледже или университете было бы больше людей.
Видя, что хаотичная беготня мирных жителей может легко привести к давке, игроки, имеющие опыт организации школьных, корпоративных и даже публичных мероприятий, быстро вышли вперед, чтобы руководить, разделив толпу на несколько потоков…
Выросшие с опытом построения и выполнения упражнений с детского сада или даже яслей, большинство из них имели представление о том, как организоваться. Благодаря внимательному «обслуживанию» более тысячи игроков, всего за несколько минут, несколько тысяч гражданских лиц были благополучно препровождены в лагерь Вайсшема.
На городских стенах над западными воротами лорд Адра III, лично наблюдавший за битвой, чуть не отвисла челюсть от изумления.
Городские силы обороны и городская полиция под западными воротами не могли видеть всю картину. Со своего угла они могли видеть только выбегающих мужчин, и прежде чем произошло какое-либо столкновение, простолюдины в их поле зрения были быстро заменены нежитью…
Элитные команды игроков обошли «монстров с желтыми именами» и напрямую столкнулись с «элитными монстрами» позади, с нетерпением выхватив свое оружие.
Городская полиция, которая была жестока по отношению к мирным жителям, побледнела и бросилась бежать.
Игроки не желали упускать этих гораздо более ценных «элитных монстров» и набрасывались на них с громкими криками.
«Сначала захватите городские ворота, а затем захватите их!» — громко крикнул Блоссоминг Строукс, имевший командный авторитет среди элитных игроков.
«Понял!» Цинь Гуань и брат Лахун, понимая, что сейчас не время мешать друг другу, если они хотят получить прибыль, одновременно приказали своим элитным игрокам действовать.
Игроки «Странников», составлявшие большую часть игровой базы, быстро активировали свои навыки «Ходьбы по ветру» и устремились вперед со скоростью ветра.
Самые быстро убегающие городские полицейские были еще примерно в 50 метрах от ворот, когда их схватили несколько десятков полностью вооруженных игроков-странников…
Роман будет обновлен первым на этом сайте. Возвращайтесь и
Продолжайте читать завтра, всем!