Глава 20.1: Разработчик игр Ян Цю

Глава 20.1: Разработчик игр Ян Цю

Первый день открытого бета-тестирования, 20:00 по земному времени. Всего в игру вошли триста игроков.

Ян Цю, находившийся в ратуше, почувствовал связь душ жителей Земли, представленную 300 светящимися световыми пятнами. Он чувствовал, что его умственные способности значительно возросли, и его охватило чувство покоя.

«Я определенно не был бы таким несчастным, если бы у меня было такое нынешнее состояние, когда я сопротивлялся вторжению щупальца старшего бога».

С большим удовлетворением Ян Цю заварил себе чашку чая с молоком и удобно устроился в кресле, наслаждаясь редким спокойствием своего ума.

Хотя тогда ему с трудом удалось пройти через это, это не означало, что с щупальцами старшего бога было легко справиться. Эти щупальца, несущие из пустоты часть воли старшего бога, также были известны как «семена старшего бога»; существа, которые не могли противостоять заражению волей старшего бога, будут ассимилированы и станут «божественными посланниками» старшего бога. Неспособные контролировать себя, эти «посланники» сеяли страх и сеяли катастрофы от имени старшего бога, превращаясь в безмозглые ходячие трупы.

Мудрецы этого мира отказались признать эти извращенные воли, затерянные в пустоте, древних владык и божеств, изолированных за пределами измерений. Таким образом, положительные коннотации, такие как «божественные семена» или «божественные боги», не использовались для связи со старшими богами. Вместо этого их называли «щупальцами старшего бога», чтобы дистанцировать их.

В любом случае, как бы это ни называлось, Ян Цю не обратил особого внимания. Он был в значительной степени безразличен к этим законно признанным богам, не говоря уже о старших богах…

«Жаль, что мы не можем остановить безрассудство игроков и не можем держать их онлайн 24 часа в сутки, 7 дней в неделю… Даже Оу Хуан, обладающий высочайшей умственной силой, может оставаться в игре только около 12 часов, прежде чем ему придется выйти из системы и отдыхай, — вздохнул Ян Цю.

Что касается увеличения максимального количества игроков… В настоящее время это невозможно.

Матрица импринтов уже была полна сложных разнообразных функций и была на пределе: к ней были подключены души 300 игроков и 19 туземцев. Ментальная сила Ян Цю не смогла бы поддерживать матрицу, если бы к ней было добавлено больше отпечатков.

Даже такие важные функции игры, как каналы чата, личные сообщения и списки друзей, можно было активировать только тогда, когда большинство игроков достигли уровня 1, и эти операции в матрице можно было поддерживать, собирая умственную энергию игроков…

«Щупальца Старшего бога встречаются нечасто и, вероятно, в настоящее время не появятся. Наличие минимум 50 игроков онлайн в качестве якорей должно быть достаточно стабильным на данный момент».

Затем Ян Цю заметил световое пятно, представляющее связь разума с Чарли Рексом, и подтвердил, что последний, чей разум был на грани коллапса, теперь стал намного более стабильным после того, как к матрице присоединилось большое количество игроков. Его световое пятно стало ярче, чем раньше, и Ян Цю почувствовал себя более непринужденно.

Если кого-то, находящегося в таком тяжелом положении, можно было спасти, тогда не было никаких сомнений в эффективности якорных точек матрицы импринтов.

«Теперь пришло время проверить влияние матрицы на меня». Ян Цю поставил свой чай с молоком, успокоил свой разум и вошел в состояние медитации.

«Магическая техника: медитация» была широко используемой техникой для концентрации ума и открытия всех чувств для быстрого поглощения магических факторов. Порог для его использования был действительно низким, и обычные люди могли нормально использовать его с помощью рун.

И именно из-за низкого порога использования руна «Медитация» по большей части была строго запрещенной магией, будь то в царстве людей или в царствах орков и эльфов.

Причина этого была проста. Даже без призыва злых богов или проведения оккультных ритуалов с использованием определенных запрещенных древних текстов, простая активация руны для медитации и вступление в контакт с магией приведет к тому, что пользователь вступит в контакт с «безумием» внутри, которое представляет собой умственную силу обычного человека. не смог устоять.

Когда врата восприятия магии были открыты с помощью рун, была получена не только огромная сила, но и ужасающая ментальная буря, которая могла мгновенно привести к потере хрупких разумов…

Настоящие заклинатели были чрезвычайно осторожны, когда дело доходило до использования медитации для поглощения магии, часто полагаясь на зелья для поддержания своего здравомыслия. А как насчет обычных существ, чье умственное мастерство намного уступает заклинателям?

Ян Цю мало что знал о расах с других территорий, но на континенте Навалон, где преобладающей расой были люди, каждый год ходили слухи о каких-то идиотах, увлекающихся мистикой и злоупотребляющих рунами, только для того, чтобы в конечном итоге принести в жертву себя и свои семьи. , и даже их соседи…

Короче говоря, в мире, где боги ходят среди смертных, а исключительные люди незначительны, за власть приходится платить.

Более того, зачастую это была тяжелая цена, которую было трудно вынести.

Десять минут спустя Ян Цю открыл глаза с радостным выражением лица.

«Вся тяжелая работа не была напрасной. Матричный якорь действительно крепок!»

Быстрое поглощение магии во время медитации было для Ян Цю обременительным. Хотя он не так беспокоился о потере контроля, как другие местные заклинатели, ему все равно приходилось прикладывать значительные умственные усилия, чтобы противостоять заражению магией.

Проще говоря, заклинатель, поглощающий магию, был подобен жаждущему человеку, терпящему непрерывные удары сильного человека и пьющему воду от боли.

Что касается случая Ян Цю, это было похоже на то, как если бы группа озорных детей избила его подушками, когда он пытался пить воду и подавлял желание выплюнуть ее… Хотя это было намного проще, чем то, что испытывали обычные заклинатели, это все равно было неудобно, и все еще существовал риск удушья, если он не будет осторожен.

И когда Янь Цю медитировал при поддержке якорей матрицы, это было похоже на стеклянный барьер, установленный между ним и этими сумасшедшими детьми. Он сможет спокойно пить, наблюдая за их безобразными выходками…

«После длительной задержки в 60 лет я наконец могу сделать рывок к Великому Магу!» Ян Цю сжал кулак и начал новый раунд медитации… Получите свои 𝒇любимые 𝒏новеллы на no/v/e/lb𝒊n(.)com

Потом еще…

И еще один…

После четырех последовательных раундов медитации магия Ян Цю была настолько велика, что окутала его слабым синим светом, как будто он собирался подняться на месте.

«Хватит, я не могу быть слишком чрезмерным». Ян Цю покачал головой, подавляя желание снова медитировать, и вытащил из своего пространственного кольца тонко отполированный фрагмент кости размером с ноготь.

Он сосредоточил свой ум и старательно начертал на нем руны…

На таких фрагментах костей были выгравированы основные руны «Базовая медитация», «Базовый боевой рев» и «Базовое управление ветром», которые игроки могли разблокировать случайным образом после достижения 1-го уровня и выполнения задания по продвижению по службе. Как только игроки получали право изучать эти «навыки», эти костные чипы загружались в «игровых персонажей» игроков в качестве навыков.

Да, несмотря на то, что были назначены «инструкторы по работе», Ян Цю не ожидал, что эти игроки научатся законным боевым навыкам своей конкретной работы под руководством инструкторов. Если бы игроки были вынуждены тратить годы в режиме реального времени на изучение навыков, они определенно без конца проклинали бы команду разработчиков.

Таким образом, Ян Цю мог лишь прибегнуть к этому обманному методу физического добавления оборудования к «игровым персонажам», что позволило этим игрокам легко включить усиление «в один клик»…

Руны были самым простым и разрушительным способом использования силы. Игроки, которые «вырастут» с помощью такого подхода, будут подобны алхимическим марионеткам, хотя для того, чтобы сразиться с настоящей профессиональной силой, потребуется около 10 игроков.

Но это не означало, что игроки не могли сражаться. Они не боялись боли и смерти — армия неограниченных воскрешений с часовым временем восстановления!

Более чем через час Ян Цю закончил надписывать фрагменты костей, и его рассеивающаяся магическая сила была почти полностью израсходована.

Сделав себе еще одну чашку чая с молоком, Ян Цю, переводивший передышку, смутно почувствовал, что что-то не так, и поспешно погрузил свой разум в матрицу импринтов…

«Ни один игрок не умер за почти два часа игрового времени? Неужели эта компания изменила свой образ жизни?!»

Ян Цю с любопытством всмотрелся в светлые пятна, символизирующие Четвертый Кризис…

Затем он обнаружил, что, за исключением нескольких уникальных игроков, стремившихся к индивидуальности, 90 процентов Четвертого Кризиса усердно работали на различных стройках.

Хотя это было то, что организовал Ян Цю, зрелище такого впечатляющего всплеска строительной активности наполнило его огромным чувством выполненного долга.

«Чтобы достичь дружеского статуса с продвинутым NPC, нужно 5000 очков репутации, что соответствует 50 часам напряженного труда.

«Даже если самые заядлые игроки доведут себя до предела, проводя полные 12 часов (реального времени) онлайн каждый день исключительно ради повышения репутации, им все равно потребуется как минимум три дня, чтобы выполнить первоначальные требования торгов».

Максимальное ежедневное время использования — 12 земных часов — было четко указано на шлеме. Если игрок превысит этот дневной лимит, он будет отключен от игры и не сможет снова войти в систему.

Причина введения такого ограничения была главным образом связана с беспокойством Ян Цю по поводу встречи с упрямыми игроками, отказывающимися выходить из системы и отдыхать, несмотря на психическое истощение… Сама игра была разработана для того, чтобы в нее можно было играть на грани, раздвигая границы для удовольствия игроков. Однако если бы произошли инциденты с жертвами, это, несомненно, привлекло бы пристальное внимание и привело бы к расследованиям или запретам.

В течение трех дней те, кто сможет добиться права торгов, найдут способы получить медные монеты, добытые игроками, что, в свою очередь, мотивирует бездействующих людей заниматься трудоемкой деятельностью… Похоже, нет необходимости беспокоиться об онлайн-ставках, пока не окончание праздника Национального дня.

Как только это безумие утихнет, наступит время выпустить скрытые квесты.

С помощью матрицы отпечатков Ян Цю неторопливо просмотрел игроков онлайн, сосредоточив внимание на 26 людях с Потенциальным значением 40 или выше.

Большинство из этих 26 человек, включая старшую сестру Ян Цю, Ян Ин, были заняты на каторжных работах.

Ян Ин, похоже, завела в игре двух друзей и проводила с ними большую часть времени в сети. В данный момент все трое усердно выполняли квесты возле четвертого NPC на юго-восточной стороне города.

«Похоже, Сис подружилась с некоторыми мудрыми игроками», — предположил Ян Цю, видя, что троица выбрала этого NPC для квестов.

Дело не в том, что Ян Цю думал, что его старшей сестре не хватает интеллекта; скорее, она была человеком, который не обращал внимания на детали, если они не касались принципиальных вопросов…

Квест, назначенный четвертым NPC-зомби, заключался в очистке реки, который был похож на квесты, данные другими NPC-зомби, и по сути представлял собой каторжную работу. Однако, как тот, кто лично ставил повторяющиеся задачи этим неигровым персонажам-зомби, Ян Цю был хорошо осведомлен о связанных с этим тонкостях. Гравий и ил, полученные во время квеста «Очистка реки», могли послужить квестовыми предметами для квеста «Сбор строительных материалов», который можно было в свою очередь передать шестому NPC-зомби на небольшом расстоянии.

Другими словами, трио могло выполнить три квеста за время, за которое другие выполнили два.

Увидев, как его сестра счастливо болтает со своими двумя новыми друзьями, усердно работая над квестами, Ян Цю почувствовал некоторое облегчение и перевел взгляд в другое место.