Глава 20.3: Разработчик игр Ян Цю

Глава 20.3: Разработчик игр Ян Цю

Время постепенно шло, и очень быстро на Земле оно достигло 23:00. Некоторые хардкорные гриндеры, которые находились в сети почти 12 часов подряд (по земному времени), получая непрерывные уведомления об отключении, бросились обратно к точке возрождения, чтобы выйти из системы.

Поскольку продвинутым NPC тоже пора было заканчивать свою работу, Рыцарь-Инструктор и Рейнджер-Инструктор перестали выдавать квесты. Гриндеры, стремящиеся наработать репутацию и выиграть право на участие в торгах, но еще не достигли максимального онлайн-лимита, также вышли из системы, готовясь отдохнуть и собраться с силами для следующего дня.

Хэл раздал награды за квесты двум последним игрокам дня и собрал все квестовые предметы обратно в свою палатку, прежде чем взять немного еды и отправиться на поиски своего самого верного друга Таттла.

Игроки в зоне Таттла уже разошлись, и когда он увидел приближающегося Хэла, он помахал рукой и поприветствовал: «Тихо у тебя рядом?»

«Да, это так. По сравнению с кошмарным опытом вчера, сегодня было намного легче», — ответил Хэл.

Они вдвоем сели на открытом пространстве перед палаткой Таттла и поставили на огонь кастрюлю, в которую бросили лапшу быстрого приготовления, сушеные овощи и крахмалистые сосиски с ветчиной.

Вскоре Финли, эксперт по сокровищам, курирующий запланированную строительную площадку Гильдии Странников, пришел с сумкой еды, чтобы присоединиться к «общей трапезе».

После обычной светской беседы Хэл понизил голос и сказал: «Ребята, вы знали, что Ян отдал эту лошадь-нежить Джерому?»

«Да, эта шумная нежить без умолку говорила об этом последние два часа. О, как бы мне хотелось разбить эти постоянно стучащие челюсти», — раздраженно проворчал Финли.

Хэл и Таттл весь день относительно бездельничали, но Финли был единственным, кого все еще постоянно беспокоила нежить, которая, несмотря на отсутствие языков, продолжала бесконечно болтать.

Таттл молчал, не решаясь заговорить.

«Не поймите меня неправильно, старые друзья. Я не думаю, что Джером нас предаст. Он наш брат, и я ему доверяю», — тут же защищался Хэл.

— Конечно, Хэл. Таттл быстро кивнул.

Финли на мгновение остановился, его взгляд метался между двумя соотечественниками, но он больше не жаловался.

Несмотря на свой несколько раздражительный характер, Финли не был глупым и не смог бы стать экспертом по сокровищам, если бы у него не было мозгов. Всего за эти несколько предложений он понял, что их лидер, Хэл, был встревожен, потому что чувствовал, что его авторитет находится под угрозой со стороны черного мага Яна.

Тишина повисла на троих, сидевших у костра.

Эта своеобразная атмосфера заставила Хэла чувствовать себя по-настоящему неловко… Когда Священные Вороны были на грани потери своего последнего оплота, он действительно подумывал о том, чтобы найти сильную поддержку для поиска убежища, и даже был готов поклониться. Однако он мог принять то, что Священные Вороны присоединились к надежному и могущественному покровителю, не допуская, чтобы этот покровитель распространял свое влияние на Священных Воронов.

Через мгновение Таттл нарушил молчание и пробормотал: «Я думаю… я считаю, что Черный Маг Ян гораздо больше заинтересован в этой нежити, чем в нас».

Хэл был ошеломлен.

Тогда, даже если его челюсти были крепко сжаты, этот аккуратно подстриженный бывший главарь бандитов не мог скрыть смущения на лице…

Так казалось. Поручить им взять на себя необъяснимую ответственность за эту нежить, будь то выдача заданий, раздача денег или выпуск «Сфер обмана» через Финли и Коня-нежити через Джерома — все это было тщательно продуманным планом Яна по завоеванию и подчинению этих грязных скелетов. который вышел из-под земли!

По сравнению с этим бывшим бандитам давали лишь жилье, еду и давали задания, с которыми без особого труда могли справиться даже дети. Каждый шаг был четко прописан в матрице, и им даже не пришлось ломать голову!

«О, готово. Давай поедим». Финли взял тарелку.

«Мм, пахнет восхитительно», — Таттл попытался сменить тему и отвлечь внимание Хэла, когда тот нетерпеливо взял вилку и начал есть лапшу быстрого приготовления.

Хэл изо всех сил пытался скрыть смущение и заставил себя улыбнуться. «Да, пахнет великолепно, очень здорово…» Найдите 𝒏новые главы на n𝒐ve/lbi𝒏(.)com.

Несколько игроков, собиравшихся выйти из системы на точке возрождения, уловили знакомый аромат и удивленно посмотрели на собравшихся за трапезой NPC.

«Эй-эй, что-то не так с моими обонятельными настройками? Почему пахнет так, будто NPC едят лапшу быстрого приготовления?»

«Ты тоже чувствуешь запах лапши быстрого приготовления? Какого черта, это действительно запах лапши быстрого приготовления?!»

«Правда? У NPC есть лапша быстрого приготовления?»

Эта группа с любопытством изменила направление и приблизилась к обедавшим вместе NPC.

Трое NPC, которые, казалось, неторопливо сидели, ели и болтали, одновременно повернули головы. Шесть налитых кровью глаз свирепо уставились на эту группу игроков.

Игроки: «…»

«Почему такое ощущение, что нас срежут или что-то в этом роде, если мы перейдем, а…?» — заметил игрок А. «Что происходит? Почему у этих NPC такое сильное убийственное намерение?»

Игроку Б пришла в голову безумная идея. «Может быть, в этой кастрюле готовят что-то, что не видит дневного света? Я определенно не думаю, что это лапша быстрого приготовления».

«Давай посмотрим, давай! Мы все равно выйдем из системы. Пусть будет так, если мы умрем!» — небрежно предположил игрок С.

Несколько секунд спустя.

«Умри, грязная нежить!»

«Черт возьми! NPC действительно едят лапшу быстрого приготовления! Что не так с этой игрой?!»

Несколько других игроков, направлявшихся к точке возрождения, чтобы выйти из системы, стали свидетелями того, как три NPC преследовали игроков, и мудро держались на расстоянии…

———

По земному времени, 6 октября 2019 г., предпоследний день Национального дня.

В шесть часов утра довольно много людей, изо всех сил пытающихся встать с постели, либо разблокировали свои телефоны, либо включили компьютеры, чтобы войти на тот же веб-сайт.

«Блин, я наконец-то могу скачать скриншоты и видео, которые сделал вчера!» — в один голос воскликнули игроки со всей страны.

Вскоре после этого, всего за два часа, различные скриншоты и короткие фрагменты игры «Другой мир» были загружены в множество приложений социальных сетей этими игроками, которым целый день не терпелось поделиться ими.

Несколько дней назад видео Vanilla Pudding стало вирусным и привлекло внимание, а также вызвало много критики. На этот раз, после массового обнародования скриншотов и видео, даже пользователи сети, которые не были энтузиастами игр, тоже с любопытством посмотрели… и шумиха быстро возросла.

Первоначальный ажиотаж был несколько комичным, потому что VR-игры были действительно нишевыми, и обычному человеку было сложно связать эту волну реалистичных скриншотов и видео. Первым возник популярный вопрос: «Что это за фильм «Другой мир»? Это отечественный фильм? Это впечатляющая компьютерная графика».

Некоторые игроки «Другого мира», вероятно, выплюнули бы свой завтрак, когда увидели этот популярный вопрос.

Однако у этих игроков не хватило терпения объяснить пользователям сети, что такое «Другой мир». Большинство просто разместили сообщения на форуме, прежде чем вернуться к шлифовке, совершенно не подозревая о потоке сообщений от случайных пользователей сети, которые неправильно поняли это как кампанию по продвижению фильма.

Лишь в полдень известная интернет-писательница под псевдонимом «Цветущие штрихи» разместила на Weibo эссе вместе со скриншотами, которые быстро разошлись по всему Интернету благодаря ее репутации в литературном онлайн-сообществе, и наконец прояснилось. недоразумение.

«Привет всем, это Blossoming Strokes.

«Пост одного финансового блоггера «Мошенническая игра в сфере черных технологий, обманывающая эмоции китайцев и скальпирующие иностранные акционеры», опубликованный несколько дней назад, вызвал настоящий переполох, что привело к тому, что многие неосведомленные зрители раскритиковали недобросовестную команду разработчиков и очернили моего друга Vanilla Pudding как соучастник мошенничества. На тот момент у меня не было убедительных доказательств в защиту моего друга, поэтому я решил промолчать.

«Сегодня я наконец-то могу представить веские доказательства, чтобы доказать всем пользователям сети, что мой друг Vanilla Pudding ни в коем случае не является беспринципным стримером, жадным до денег, и никогда не имел дел с мошенниками или экономическими преступниками.

«Другой мир» — это настоящая революционная онлайн-игра в виртуальной реальности, разработанная китайской производственной командой. Не будет преувеличением назвать ее передовой технологией. Ниже представлены скриншоты моего собственного игрового персонажа и скриншоты человеческих NPC внутри него. игры. Эти изображения не подвергались никакой постобработке. К приложению к статье также прилагаются записанные внутриигровые видеоролики».

Под этим отрывком Blossoming Strokes разместили несколько фотографий от первого лица.

Первым было «массовое групповое фото», на котором более двухсот игроков собрались вместе в точке появления во время запуска открытого бета-тестирования. Реализм был выдающимся, а скелетные кадры с отчетливыми характеристиками возраста, возможно, не выражали эмоций, но было живое движение, указывающее на то, что этот скриншот не был сделан из статичной сцены.

Далее были фотографии игроков, испытывающих захватывающую голографическую игру, безудержно бегающих по улицам Города Изгнанников. У Blossoming Strokes даже был специальный скриншот, на котором игрок развалился на части и неуклюже поднимал свои кости, что создавало чрезвычайно жуткую картину.

Наконец, была серия фронтальных скриншотов продвинутых NPC. Цветущая Удары потратила половину предыдущего дня на то, чтобы запечатлеть ясные лица этих NPC, и не смогла уделить достаточно времени для выполнения собственных квестов.

«Игроки могут создавать только персонажей-нежить, возможно, на этом настаивает команда разработчиков. Я считаю, что как только основные сюжетные квесты будут выпущены, команда разработчиков предоставит нам разумное объяснение предыстории игры. выпустила сверхдетализированные продвинутые модели NPC, команда разработчиков полностью способна создавать модели персонажей, отвечающие ожиданиям игроков.

«Команда разработчиков также хорошо проработала не только моделирование персонажей, но и внимание к деталям сцены, смене дня и ночи и даже деталям повседневной жизни неигровых персонажей. Если бы игроки не знали наверняка, что играют в игру , они действительно могли подумать, что отправились в какой-то другой мир и превратились в нежить.

«Меня тоже можно считать опытным геймером, играющим в игры более десяти лет. Я играл во множество игр для ПК и консолей, как внутри страны, так и за рубежом, и «Другой мир» — самая тщательно созданная, захватывающая и самостоятельная игра. развитую игру, которую я когда-либо видел.

«Причина, по которой я считаю, что игровой движок был создан командой разработчиков, заключается в том, что нигде в мире не существует другой игры, даже отдаленно похожей на «OtherWorld».

«Я считаю, что действия говорят громче, чем слова, и с растущей открытостью и прозрачностью контента «Другого мира» никто больше не должен настаивать на том, что это мошенничество. Я также верю, что никто больше не будет несправедливо нападать на моего друга без каких-либо основании, если только у такого человека нет скрытых мотивов».

На первый взгляд может показаться, что в эссе «Цветущие штрихи» мало что сказано, но при внимательном рассмотрении можно было увидеть многочисленные подразумеваемые значения этой литературной онлайн-шишки.

Почему отечественная VR-игра, созданная с такой преданностью китайской командой разработчиков, подверглась безжалостной критике в Интернете? Тщательно вдумайтесь в истинную суть.

Blossoming Strokes потребовалось пять минут, чтобы напечатать это эссе во время обеденного перерыва в автономном режиме, и прежде чем вернуться в игру, она проверила ответы на Weibo.

Многие упоминали финансового блоггера в комментариях, надеясь привлечь его внимание. Однако финансовый блоггер не ответил.

Blossoming Strokes удовлетворенно улыбнулась, закрыла Weibo, надела гарнитуру и вошла в игру.

———

Два часа спустя. Кэ Цзинго, академик Китайского научного института нейронаук, был занят в своей лаборатории, когда ему позвонил начальник.

«Старый Ке… Продвинулась ли нейробиология до такой степени, что мы можем играть в игры, используя мозговые волны?» Тон его начальника на другом конце провода был довольно неопределенным.

«Что это за шутка!» Академик Кэ не проявил никакой вежливости только потому, что другой человек был выше его.

Наступила минута молчания, прежде чем начальник сказал: «Посмотрите на свою электронную почту».

«Я проверю это позже».

«Иди и посмотри на это сейчас».

У академика Кэ был прямолинейный характер, но он не мог противостоять своему начальнику по такому тривиальному вопросу. Повесив трубку, он неохотно открыл компьютер и проверил электронную почту.

Электронное письмо, отправленное секретарем от имени начальника, содержало подборку записанных видеороликов под названием «Игра, управляемая мозговыми волнами», в которых представлены разные точки зрения и которые были загружены несколькими игроками.

Академик Кэ: «??»

Он быстро достал телефон и набрал номер своего начальника. Как только звонок соединился, он закричал: «Кто это создал? Учёные какой страны это сделали?!»

На другом конце провода его начальник долго молчал…