Глава 21.2: Ставки повышены
В другом месте Ян Цю понятия не имел, что всего за два дня о нем уже было расследовано так много…
И даже если бы он знал, он бы не боялся. В конце концов, он был единственным человеком в «команде разработчиков», и личность, которую он использовал, была куплена. Более того, он не сделал ничего принципиально противозаконного или неэтичного.
Даже если продажа шлема может показаться незаконным сбором средств, игроки, купившие шлемы, не будут подавать жалобы и сообщать о нем, не говоря уже о том, что он может сбежать в любой момент. А если бы его «пригласили на чай», то это было бы просто вопросом бесплатного обеда от полиции.
В этот момент Ян Цю сидел в ратуше города изгнанников, радостно наблюдая за игроками, собиравшимися вступить в ожесточенную конкуренцию за четыре аукционных предмета, которые будут представлены сегодня.
По состоянию на 15:00 8 октября по земному времени Дай Мне Лекарство, который неустанно тренировался в течение трех дней и даже специально взял выходной на работе, наконец стал четвертым, достигшим «дружеской» репутации у NPC.
Как только его планка репутации достигла требуемого уровня, он разбил лагерь на строительной площадке инструктора рейнджеров, с нетерпением ожидая появления пятого человека.
На стороне Give Me Medicine были три крупнейших претендента на репутацию, а также двое, выкупившие право на участие в торгах у двух из них.
Эти два босса несли новые рюкзаки из искусственной кожи, купленные у NPC-портного, которые в настоящее время считались в игре символами «воинов с оплатой за победу». Для игроков, которые не могли покинуть Город изгнанников, единственной целью этих рюкзаков было нести деньги.
У Give Me Medicine тоже был такой же рюкзак…
Ему не пришлось долго ждать, прежде чем он увидел двух игроков, спешащих к инструктору рейнджеров, чтобы выполнить квест, один за другим.
И тут… игрок, выполнивший квест первым, сердито воскликнул: «Какого черта!» а у того, кто завершил его позже, на лице была радостная улыбка.
Give Me Medicine и трое других лидеров по зарабатыванию репутации выказали сочувствие. Очевидно, игрок, выполнивший квест первым, неправильно рассчитал свое эффективное рабочее время. Несмотря на то, что он выполнил квест раньше остальных, очков репутации, полученных при поселении, было недостаточно.
«Эффективное рабочее время — это действительно непростая задача, особенно для тех, кто занимается измельчением репутации», — сказал Блоссоминг Удары, который также ждал, чтобы увидеть результаты вместе с Give Me Medicine.
«Да», — кивнул Дай Мне Лекарство. «Если эффективное рабочее время меньше часа, количество выдаваемых медных монет остается прежним, но вознаграждение за репутацию вычитается. Вчера у меня был убыток, когда я просчитался на несколько минут. В результате Таттл дал мне только 60% вознаграждения за репутацию».
За исключением квестов, предполагающих сбор материалов, которые не имели ограничений по времени, пока было собрано достаточно материалов, другие трудовые квесты имели ограничение, называемое «эффективное рабочее время».
Чтобы не расслабляться и не делать это слишком очевидным, игрокам необходимо было выполнять квесты в течение как минимум одного часа игрового времени, чтобы получить полную «зарплату» от продвинутых и зомби-NPC.
Если бы были просчеты и эффективное время работы было бы меньше часа, при расхождении более 10 минут, NPC отказывались бы решать задачу. Если бы разница была в пределах 10 минут, «заработная плата» все равно была бы выдана, но NPC игнорировали бы игрока в течение определенного периода времени. Например, если игрок непрерывно выполнял задания в течение трех с половиной часов, а затем отправлял их, NPC «заплатили» игроку за четыре часа работы, но не будут взаимодействовать с указанным игроком в течение следующего часа игрового процесса.
Кроме того, если бы это был продвинутый NPC, ему было бы дано только минимум 60 из 100 очков репутации…
Как только собрались пять лучших специалистов по измельчению репутации, инструктор рейнджеров Таттл Джо достал три кристалла, нанизанных на сухожилия, на каждом из которых была выгравирована магическая руна «Иллюзорная маскировка». Затем он объявил, что через полчаса (время игры) пять игроков смогут начать делать ставки на Сферу Обмана.
«Дайте мне лекарство» и «Цветущие удары», оба игрока с Потенциальными значениями выше 50 и активированным навыком новичка «Идентификация», немедленно использовали навык Сферы обмана в руке Таттла Джо.
[Сфера обмана]
Эффект снаряжения: дает владельцу активный навык «Иллюзорная маскировка».
«Иллюзорная маскировка» имеет 50% шанс быть разоблаченной разумными существами, у которых Потенциальное значение выше, чем у пользователя, на 30% и более.
Дай мне лекарство взволнованно воскликнул: «Боже мой, название снаряжения выделено синим цветом, это редкий предмет! Он того же уровня, что и лук Таттла!»
На данный момент от 20 до 30 игроков активировали навык новичка «Идентификация», и эти игроки уже «опознали» каждого NPC в Городе Изгнанников. Помимо Инструктора по воскрешению нежити, чья потенциальная ценность была намного выше, чем у игроков, и ничего не показывалось при использовании «Идентифицировать», была опубликована информация обо всем остальном, включая такое оборудование, как лук Таттла и меч Хэла, которые убили бесчисленное количество игроков. на форумах.
«Братан, бро, что ты это определил?» — поспешно осведомился коллега по измельчению репутации, расположившийся в палатке сбоку.
Хотя все они были конкурентами, поскольку было доступно три Сферы Обмана и пять прав на участие в торгах, конкурентная атмосфера была не такой уж напряженной. Таким образом, Give Me Medicine с готовностью поделился идентифицированной информацией об оборудовании со своими коллегами-гриндерами.
«Это действительно впечатляет», — заметила женщина-игрок, чье удостоверение личности над головой гласило «Цзя Ло». Она выслушала подробности об оборудовании и не могла не завидовать. «К сожалению, у меня недостаточно средств для участия, поэтому мне придется просто наблюдать со стороны».
Give Me Medicine, заинтересовавшись ситуацией, спросил: «Учитывая, сколько усилий вы приложили, чтобы заработать эту репутацию, почему бы вам не продать свои права на участие в торгах?»
Цзя Ло разочарованно вздохнул и сказал: «Даже не заставляйте меня начинать. Я рассчитал идеальное время, чтобы опубликовать информацию о своих правах на участие в торгах, и даже была девушка, которая связалась со мной, выразив свой интерес. Но эти крупные игроки монополизировали все медные монеты от рабочих, в результате чего эта девушка не смогла их получить. Она так разозлилась, что просто вышла из системы».
.
«Дай мне лекарство» не мог не испытывать к ней сочувствия.
Когда цена медных монет взлетела до 12 юаней за штуку, крупные тратители поняли, что постоянное повышение их предложений не сработает. Таким образом, они последовали примеру Ванильного Пудинга, влиятельного игрока, который контролировал поток медных монет из его источника, используя как онлайн, так и оффлайн методы для установления связей, набора рабочей силы и создания небольших групп. Хотя система гильдий еще не была введена, игрокам удалось сформировать основы гильдий внутри своего сообщества.
Такая стратегия была бы непрактичной, если бы она применялась в игре с десятками тысяч игроков на одном сервере. Однако в «Другом Мире», где максимальное количество игроков составляло всего 300, можно было контролировать поток медных монет, наняв достаточное количество рабочих.
Например, усилия Vanilla Pudding вместе со студией Сяо Чжоу создали сеть из примерно 20 человек, вносящих медные монеты. Это практически гарантировало успех Give Me Medicine в получении Сферы Обмана.
Во время непринужденной беседы к ним радостно подошел последний игрок, получивший право торгов.
Очевидно, этот игрок не был одиноким волком, как Цзя Ло. Он пользовался поддержкой друзей, а также проявлял большой интерес к Сфере Обмана.
Тем временем две важные шишки, купившие право на участие в торгах и беседовавшие неподалеку, внезапно стали серьезными…
К счастью, введение Рыцарем-Инструктором Лошади-Нежити привлекло внимание более богатых воинов ПКМ, облегчив некоторое конкурентное давление на Инструктора Рейнджеров. Однако, если четыре человека будут бороться за три Сферы Обмана, кто-то неизбежно останется с пустыми руками.
Они обменялись взглядами и одновременно встали, направляясь к Дай мне лекарство и последнему игроку, выполнившему требования к репутации и выразившему желание сделать ставку.
«Эй, ребята, а как насчет того, чтобы обсудить и найти гармоничное решение?» — сказал с улыбкой один из важных деятелей.
Give Me Medicine промолчала, но последний гриндер, получивший право на участие в торгах, похоже, заинтересовался. «Что ты посоветуешь?» он спросил.
Первый крупный шишка продолжил: «Вот моя идея: поскольку нас четверо соревнуются за три Сферы обмана, один человек обязательно пропустит, а трое получат то, что хотят, верно? Итак, вместо того, чтобы участвовать в торгах война с самого начала, когда первый покупатель может оказаться в невыгодном положении, потому что последующие покупатели могут не предлагать столь агрессивные ставки, мы должны подойти к ней по-другому. Даже если мы изменим порядок, когда все будут ждать, пока третий шар будет яростно предлагать цену. это все равно приведет к значительным потерям для каждого из нас. Мы, игроки, в конечном итоге будем сражаться друг с другом и платить премию в медных монетах, по сути позволяя системе вернуть их бесплатно».
«Это правда. Это невыгодно. Лучше продать излишки медных монет тем, кто хочет захватить Коня-Нежити», — вмешался второй большой шишка.
Поскольку Рыцарь-Инструктор не пользовался такой же популярностью, как Инструктор Рейнджеров, на данный момент были установлены только два дружеских отношения, оставляя три места все еще спорными.
«Это имеет смысл, но кто-то все равно пропустит», — сказал, пожав плечами, занявший пятое место в рейтинге. «Кроме того, не похоже, что кто-то из нас четверых захочет отказаться от сферы, верно?»
Первый босс радостно сказал: «Именно поэтому я предложил найти гармоничное решение. Скажем, давайте договоримся установить цену в 300 медных монет за каждый шар. Три покупателя, которые приобретут шар, дадут тогда по 200 медных монет каждый». человеку, который не получил сферу. Таким образом, три человека получат сферу, а один человек получит 600 медных монет, разве это не будет беспроигрышным вариантом для всех нас? .»
Цзя Ло, который был рядом и слушал, не мог не воскликнуть: «Ого! Я все равно могу получить деньги, если не куплю. Это тоже имеет значение для меня, верно? У меня есть право торгов!»
Первый босс взглянул на нее и продолжил: «Одного только правильного проведения торгов недостаточно для гармонии. Чтобы договориться о гармоничном решении, вам нужно будет внести как минимум 500 медных монет. В противном случае остальные не сделали бы этого». быть в растерянности?»
Цзя Ло закрыла рот и замолчала. Будучи одиноким рейнджером, она действительно не могла произвести 500 медных монет.
Два игрока, которые уже продали свои права на участие в торгах, почувствовали чувство потери, когда слушали дискуссию, но больше не зацикливались на этом, узнав, что 500 медных монет являются необходимым правом для достижения гармоничного решения. Исследуйте 𝒖ptod𝒂te истории на no/𝒗el//bin(.)c𝒐m
Последний игрок, получивший право на участие в торгах, немного поразмыслил, а затем сказал: «Ну, это выполнимо… Итак, кто готов взять 600 медных монет и уйти?»
Двое важных шишек ничего не сказали и стояли в стороне, попеременно глядя на него и давая мне лекарство.
Дай мне лекарство вздохнул. «Не смотри на меня. Я не собираюсь сдаваться. Я хочу играть за эксперта по сокровищам».
Гриндер, занявший пятое место, нахмурился. «Ну… подожди минутку, позволь мне обсудить это с моими друзьями».
Затем он отвел своих друзей в сторону, они прижались друг к другу и некоторое время перешептывались. Когда они вернулись, его отношение стало гораздо более отзывчивым. «Я тоже готов уйти. Когда вы все отдадите мне деньги?»
Две большие шишки были в восторге, и первый сразу ответил: «Все просто. Мы заплатим вам на месте, как только аукцион завершится без повышения ставок. В конце концов, в этой игре ограниченное количество игроков, и это не так». как будто мы можем создать новые учетные записи и перезапустить. Нет никакой возможности обмануть вас и сбежать».
Сказав это, две важные шишки добровольно продемонстрировали заготовленные деньги…
Из-за крайне хардкорного характера игры, где внутриигровой валютой были настоящие физические медные монеты, у обоих важных игроков были рюкзаки, наполненные несколькими килограммами медных монет.
Пользоваться такой «физической» валютой было очень неудобно, и игроки протестовали против отсутствия инвентаря на форуме официального сайта. Однако ответом разработчиков игры было обещание вскоре ввести банки и предоставить игрокам «медные банкноты» большего номинала для облегчения переносимости. Многие игроки были в ярости от разработчиков за их стремление к реализму, которое казалось граничащим с безумием.
Наблюдая за ситуацией, Дай мне лекарство тоже молча открыл свой рюкзак.
Если бы можно было найти гармоничное решение, Give Me Medicine определенно была бы готова…
Ян Цю, наблюдавший за всем этим через матрицу отпечатков, не мог не вздохнуть. «Ребята, вы действительно умеете играть, и вам даже удается договориться о гармоничном решении.
«Однако… я не могу позволить вам, ребята, помешать восстановлению валюты. Извините!»
Бессердечный Ян Цю немедленно изменил свои инструкции, переданные Таттлу через матрицу импринтов.
И вот… за десять минут до начала аукциона к этой группе игроков, сумевших с трудом достичь гармонии, подошел инструктор-рейнджер и объявил режим аукциона —
«Слепые торги?!»
Челюсть первого крупного человека, приложившего больше всего усилий для согласования этого гармоничного решения, чуть не упала на пол.
Бесстрастный Таттл холодно сказал: «Правильно. Все пятеро сделают ставку одновременно, и три человека, предложившие самую высокую цену, получат шары».
Группу игроков охватили разные эмоции.
Пятый игрок, который ранее думал, что не сможет конкурировать с двумя важными игроками и Give Me Medicine, ветераном закрытого бета-тестирования, имевшим поддержку Vanilla Pudding, явно начал колебаться.
Три шара будут проданы с аукциона вслепую, и у каждого будет только один шанс сделать ставку…
Другими словами… если другие поставят 300, то 301 будет достаточно для победы.
Просто не было возможности достичь гармонии!