Глава 26.2: Сила игроков первого уровня

Глава 26.2: Сила игроков первого уровня

Эпические квесты никогда не должны были быть легкими и не предназначены для того, чтобы мучить игроков. Если бы эти ребята думали, что смогут бездумно пройти игру до конца, все усилия Ян Цю были бы напрасны — хардкорные игроки должны играть в хардкорную игру!

Квесты развития в WoW были намного сложнее, чем в аналогичных играх на рынке, и был ли хоть один игрок, который никогда не был убит мини-боссом во время элитного квеста? Но когда открылся классический сервер, игроки все равно приходили!

Как разработчик игры, Ян Цю был полон решимости дать игрокам по-настоящему почувствовать, насколько жестоким может быть этот мир темной магии.

Тем временем игроки уже подошли к крохотному деревянному домику. Как обычно, дом тщательно обыскали, но команда игроков ничего не нашла.

«Объединившись, мы все смогли увидеть пергамент и руку зомби, которую нашел Дай мне лекарство. Нет смысла в том, что мы не можем найти никаких улик, если они находятся прямо перед нами. Поскольку здесь ничего нет, это означает, что что единственные улики в этом месте — это пергамент и рука. Что все думают?» Цветущие Удары заговорили первым.

«Я согласен», — сказала Unceasing Entropy, еще один игрок, известный своим интеллектом. «Это важный квест для разблокировки дальнейшего игрового контента. Из содержания письма мы можем сказать, что оно посвящено происхождению Города Изгнанников. Учитывая такой контекст, я считаю весьма вероятным, что весь Город Изгнанников является частью область квестов. Вероятно, нам придется обыскать весь город… нет, ключевые места в этом городе».

«Подождите минутку», — вмешался брат Лахонг. «Поскольку в последние несколько дней вокруг так много игроков бегали за выполнением квестов, большинство мест, кроме южной части города, где находится гигантская крыса, уже были тщательно обысканы. По всему городу также было вычищено много мусора. Можем ли мы действительно найти какие-нибудь улики таким образом?»

«Игроки тоже убирали этот дом», — внезапно добавил Win By Grinding.

«Э-э…» — пробормотал брат Лахонг.

«Как вы думаете, где могут быть ключевые места?» «Цветущие удары» смотрели на Непрекращающуюся Энтропию.

«Под землей», — ответила Непрекращающаяся Энтропия.

«Хм?» Брат Лахонг был удивлен.

«В этом городе есть несколько домов с подвалами или подвалами. Эти подземные помещения небольшие, обычно всего один-два квадратных метра, и, похоже, бывшие жители использовали их для хранения припасов», — пояснили в «Бесконечной энтропии». «Поскольку эти подземные пространства настолько тесны, игроки не обращают особого внимания на то, что находится под поверхностью».

«Ох…» Цветущие Удары пришли к осознанию. «Но, получив квест от NPC Лорда Янга, мы обнаружили, что под этим городом на самом деле очень большое пространство».

«Правильно. Подвал склада за ратушей ведет в помещение размером с баскетбольный стадион. А как насчет других подвалов?» Непрекращающаяся энтропия продолжалась. «Возможно ли, что игроки сталкивались с какими-то, казалось бы, небольшими подвалами или подвалами, в которых на самом деле есть проходы, ведущие в похожие подземные помещения, но они заблокированы или разрушены?»

«Имеет смысл.» Цветущие мазки погладили ее по подбородку. «Если бы этот город когда-то был основан группой «пионеров» для проживания, то, по логике вещей, люди, которые раньше здесь жили, подумали бы о мерах безопасности и защиты своих домов, таких как строительство оборонительных сооружений, таких как городские стены».

«Теперь мы, игроки, можем видеть, что этот маленький городок расположен в долине, окружен горами с востока, запада и севера, и есть только один выход на юг, который заблокирован этой гигантской крысой. Мы не можем уйти вообще, так что мы можем предположить, что… за югом есть еще более опасные существа, чем эта крыса, — бессвязно продолжала Непрекращающаяся Энтропия.

«Очевидно, что люди, которые раньше жили здесь, покинули этот город, потому что они не могли обеспечить свою безопасность при нападении гигантской крысы и других существ. Но прежде чем их вынудили полностью покинуть этот город, им следовало принять чрезвычайные меры, чтобы отразить нападение. опасные нападавшие, хотя и не такие опасные, как то, что в конечном итоге их прогнало», — объяснил Blossoming Strokes.

«Вот почему маловероятно, что территория под ратушей является единственным подземным пространством в этом городе. Должны быть и другие подобные места, похожие на бомбоубежища или что-то в этом роде», — добавили в «Непрекращающейся энтропии».

«В таком случае, если мы обыщем подвалы и подвалы, обнаруженные игроками, мы сможем найти некоторые подсказки», — заключил Blossoming Strokes, кивнув. «Тогда приступим к работе».

Разговор между этими двумя оставил остальных в полном изумлении… 𝒂все новые𝒐ries на n0ve/lbi/𝒏(.)c𝒐m

Цинь Гуань, Дай мне лекарство, Тан Цзя и Ян Ин молча обменялись взглядами.

Казалось, что «Цветущие штрихи» и «Бесконечная энтропия» лучше понимали друг друга, чем их собственные товарищи, с которыми они играли несколько дней… Это было действительно сложное чувство.

«Было бы пустой тратой времени, если бы мы все пошли искать вместе», — снова заговорила Непрекращающаяся Энтропия.

«Давайте разделимся на две группы. Вы возьмете одну, а я возьму другую», — предложил Цветущие Штрихи.

«Ваша сторона должна взять на себя дополнительного человека. Ян Ин активировал «Базовый боевой рев», который может компенсировать нехватку личного состава в критические моменты», — сказал Непрекращающаяся энтропия.

«Хорошо, тогда. Win By Grinding, Phantom и Guileless Gale, пойдем со мной», — скомандовал Blossoming Strokes.

«Все остальные, со мной». Непрекращающаяся Энтропия обратилась к своим товарищам по команде, сосредоточившись на Брате Лахонге и Одержимости учёбой.

Каждый: «…»

Харизматичный брат Лахонг, который обычно играл роль лидера в этой игре, был весьма удивлен, когда им так лаконично командовали, не имея возможности сказать ни слова. Однако перед лицом этих двух способных и находчивых дам, «Цветущих ударов» и «Непрекращающейся энтропии», он слегка колебался и решил держать рот на замке.

Это был очень важный квест, и даже трое ветеранов закрытого бета-тестирования не осмелились сформировать собственную команду и попытаться его выполнить; Ванильный Пудинг даже выпустил видео, призывающее опытных игроков присоединиться, поэтому ему лучше было быть послушным. В конце концов, эта игра с полным погружением основывалась на личном общении, в отличие от традиционных игр, основанных на голосовых инструментах, где последнее слово оставалось за тем, кто говорил громче всех.

Триггерной точкой квеста стал небольшой деревянный дом, расположенный на центральной улице города. Обе группы отвечали за обыск разных сторон города, при этом группа Непрекращающейся Энтропии направлялась к ближайшим домам с подвалами в качестве отправной точки.

После того, как группы разделились, брат Лахонг взглянул на людей в своей команде. Хотя у него не было никакой злобы, он не мог не бросить вызов Непрекращающейся Энтропии. «Поскольку мы собираемся обыскать уже обнаруженные игроками подвалы, не следует ли нам подождать, пока другие игроки выйдут онлайн и поспрашивают?»

«Всего в городе 123 деревянных дома, из них 68 имеют подвалы. Более половины этих домов с подвалами были классифицированы как опасные и снесены, в результате чего 32 остались неповрежденными», — без колебаний заявила «Бесконечная энтропия». «Используя центральную улицу в качестве разделительной линии, мы видим 13 уцелевших домов с подвалами на восточной стороне. Подвалов, засыпанных после сноса домов, насчитывается 21».

— Э? Ты действительно их пересчитал? — воскликнул Одержимый Исследованием.

«Считал не только я. Blossoming Strokes, Ou Huang, Win By Grinding и некоторые другие независимо провели собственные подсчеты», — ответила Unceasing Entropy.

«Официальный веб-сайт игры не предоставляет никакой справочной информации об игре. Он просто представляет Мастера воскрешения расы нежити, который вербует нас для возвращения на заброшенную землю Тарантана в попытке возродить расу нежити.

«Мы предполагаем, что причина, по которой Лорд Ян хочет воскресить нежить, а также общая предыстория игры скрыта в линии квестов.

«Поскольку официальная игра не предоставляет никаких триггеров для основного квеста, мы все считаем, что игрокам, возможно, потребуется выполнить определенные условия, чтобы активировать основную квестовую линию. Это то, что мы в некоторой степени учли. Подсчет видимых зданий в игре Город изгнанников был всего лишь тривиальной предварительной задачей», — заключила «Бесконечная энтропия».

.

«Одержимый исследованием» и брат Лахонг: «…»

Так в этом ли истинная сила геймеров первого уровня? Как поистине грозно!