Глава 31.1: Рождение расы нежити
Ранее Ян Цю просмотрел множество видеороликов, связанных с игрой, готовясь к запуску игры на Земле. Благодаря этим видеороликам он обнаружил, что популярные создатели MMO-контента и стримеры часто подчеркивают концепцию «чувства принадлежности».
Его наблюдения за тремя игроками-ветеранами во время закрытого бета-тестирования еще раз подтвердили, что сообщество игроков действительно стремилось к духовному самореализации, когда дело касалось игр.
Утверждение, что игры — это стремление к духовному самореализации, может показаться преувеличением, но, по крайней мере, их можно отнести к категории психологической потребности.
В основных MMORPG-играх, представленных на рынке, присутствовали противоборствующие фракции, а конфликты между этими фракциями давали игрокам сильное чувство принадлежности и общий язык. Другими словами, чтобы игра вызывала высокий уровень вовлеченности игроков и увеличивала время, проводимое в сети, она должна была воспитывать у игроков чувство «принадлежности к коллективу».
Однако Ян Цю не смог реализовать простой подход — создать противоборствующие фракции. Он мог использовать останки скелетов только как «сосуды игровых персонажей» и не мог вместить слишком много игроков в краткосрочной перспективе. Разделить всего триста игроков на две фракции было просто смешно. Поэтому ему пришлось сосредоточить свои усилия на фоновой обстановке игровой расы нежити.
Тарантан представлял собой огромную пустошь площадью в тысячу миль, расположенную между герцогством Сига и Рейнским королевством. На протяжении сотен лет обе страны отправляли команды пионеров в попытки завоевать эту пустынную землю, но все они заканчивались неудачей.
Причины их неудач были очевидны. Несмотря на существование этой относительно легкодоступной пустоши, торговые караваны по-прежнему предпочитали рискованный маршрут через Соренсен. Пустынные пустоши Тарантана оставались нетронутыми более тысячи лет и населяли всевозможных демонических монстров и зверей, а также нестабильные разломы пустоты.
Послать в это место несколько тысяч поселенцев-первопроходцев было все равно, что бросить кроликов в логово льва. Мало того, что установить господство было невозможно, но даже выживание считалось маленьким чудом.
Небольшой городок, выбранный Ян Цю, спрятанный в долине, действительно принадлежал группе поселенцев несколько десятилетий назад. Однако никто точно не знал, были ли они из Рейнского королевства или герцогства Сига.
Конечно, это было не важно. Важно то, что падение этого поселения действительно произошло из-за идолопоклонства.
Вскоре после очистки поверхности от растительности Ян Цю обнаружил остатки жертвенных алтарей и массивов, спрятанных в подземных туннелях, а также большую кучу человеческих останков. Одним взглядом он легко мог представить себе жестокую судьбу, постигшую коренных жителей этого города.
Хотя для Ян Цю это явление вовсе не было удивительным. Этот мир не был похож на Китай, где можно было отправить войска в обширные пустыни северо-запада для колонизации и заселения. В этом мире, когда возникла политическая необходимость в колонизации, обычным подходом было бы собрать заключенных из тюрем и сформировать армию изгнанников. Затем дайте гражданскому офицеру с огромным эго звание генерала, предоставив припасы в качестве случайного жеста поддержки.
Другими словами, колонизация в этом мире была либо политическим шоу, либо средством борьбы с огромным количеством заключенных; речь никогда не шла о территориальной экспансии. Если бы страны действительно стремились к расширению, они бы не беспокоились о пустынной пустоши, которую нужно было восстанавливать с нуля. Разве не было более заманчиво отправиться в те земли за пределами континента, где коренное население уже развило крупномасштабное земледелие и земледелие?
И что еще хуже, большинство заключенных в большинстве стран составляли культисты и еретики.
Такое развертывание зачастую было суровым и представляло собой серьезную проблему для участников.
Конечно, Ян Цю не мог позволить игрокам «наследовать» честь банды изгнанников, состоящей из преступников; такой чести, которую можно было бы унаследовать, просто не было.
Таким образом, Ян Цю придумал сюжетную линию «отряда пограничников, пришедшего спасать людей». Затем он превратил короля зомби, которого вытащил из болот, в «праведного и решительного генерала Ланселота Эдгара».
«Рожденная из хаоса, но жаждущая порядка», «задумавшая зло, жаждущее света» — эта фракция с антагонистическим фасадом, но приверженная праведности, прекрасно воплощала основные социалистические ценности!
Более того, землянам понравилась доза «контрастной привлекательности». Возьмите, например, видео. Праведный главный герой с густыми бровями и яркими глазами строго крикнул: «Отпустите эту старушку!» вероятно, приведет к тому, что большинство зрителей будут смотреть его тупо и пропускать сцену. Однако если бы это был лысый мужчина в яркой рубашке с золотой цепочкой на боку и кричащий: «Отпустите эту старушку!» те же самые зрители с энтузиазмом аплодировали бы.
Именно это делало игру Ян Цю привлекательной.
. Найдите 𝒏новые главы на n𝒐ve/lbi𝒏(.)com.
Этого чрезвычайно отвратительного генерала-зомби, который не давал квестов с ручным трудом, игроки обычно игнорировали. Но по мере развития сюжета постепенно проявлялись качества генерала-зомби «праведность и решимость», что увеличивало благосклонность к нему игроков.
Учитывая первоначальную обстановку города, Ян Цю решил не включать персонажей, похожих на заключенных или еретиков. Опираясь на свои наблюдения во время путешествий по этому запутанному миру, он слегка видоизменил и создал таких персонажей, как «Генерал Шарлотта», «Моррис», «Анна» и «Ярлин».
В заключение, недовольство игроков сюжетной линией в стиле исцеления не было преднамеренной попыткой Ян Цю спровоцировать их. Это был просто результат этого темного магического плана, где пострадало слишком много несчастных людей, будь то члены семьи, друзья, соседи, товарищи или даже незнакомцы, и доведение до безумия было нормой.
Разблокировка диалога с общей сюжетной линией зомби ознаменовала завершение второй фазы квеста. Следующая часть включала в себя квест на сопровождение: узнав, что игроки обнаружили труп «Ярлина», зомби-генерал лично спустился в подземный тоннель, чтобы забрать его тело. В течение этого периода игрокам приходилось защищать Генерала-Зомби, когда он входил в подземное убежище, а также исследовать последствия произнесения горожанами имени злого бога.
Этим конкретным последствием стало «культовое жертвенное место», намеренно оставленное Ян Цю, когда он расчищал подземный туннель. Разумеется, он устранил чрезмерно жестокие элементы, оставив после себя лишь несколько изуродованных трупов и остатки жертвенного алтаря.
Игроки внешне оставались довольно спокойными и невозмутимыми, пока генерал-зомби вел их на место. Ведь по сравнению с пыльными останками раздробленных костей, сваленными в углах, генерал-зомби, даже сопровождая их, производил более ужасающий эффект.
Помимо исследования, игрокам также пришлось столкнуться с нападением «мини-босса», трупа гуля, которого Ян Цю специально держал во время зачистки подземного туннеля.
Этот труп гуля, скорее всего, был вызван культистами во время жертвенных ритуалов. Он обладал высокой физической силой атаки, чрезвычайной скоростью и способностью скрываться в тени. По оценкам Ян Цю, это уничтожит около половины игроков; в конце концов, квест эпического уровня без жертв не был бы настоящим квестом.
Конечно, Ян Цю не собирался позволять игрокам, которые так усердно работали, быть уничтожены. Как только половина игроков умрет, генерал-зомби, как лидер расы нежити, получит положительный эффект «Ярость» из-за «чрезмерной смертности своих товарищей», а затем уничтожит труп гуля.
В конце концов, генерал-зомби был тяжеловесом среди NPC-зомби, и Ян Цю не пожалел средств при его создании и наполнил его многочисленными рунами.
Как и ожидалось, когда группа последовала за генералом-зомби в подземное убежище, прежде чем они даже успели переместить «тело Ярлин», Блоссоминг Удары, стоявший в центре команды, был поражен когтем появившегося монстра-нежити. и исчез в белом свете.
«Почему этой бедной женщине всегда не везет?» Ян Цю вздохнул, наблюдая со смесью смеха и печали, наблюдая через матрицу отпечатков.
Помимо Ян Ин, в эту группу входили опытные геймеры. Приняв квест и зная, что им придется сражаться с монстрами, они намеренно организовали свой строй, поместив в центр членов, которые не были особенно искусны в бою — «Цветущие удары», «Брат Лахонг» и «Непрекращающаяся энтропия».
Однако они никогда не предполагали, что место нереста монстра было неверным. Труп-гул появился прямо в середине их строя и мгновенно вызвал хаос.
«Цветущие штрихи» превратились в белый свет, и брата Лахонга, который не смог вовремя сбежать, постигла та же участь. В критический момент Непрекращающаяся Энтропия оттащила Ян Ина, едва спасая им обе жизни.