Глава 37.1: Слоты для игроков-инструментов

Глава 37.1: Слоты для игроков-инструментов

12 октября Оу Хуан, игрок номер один в игре, вышел из игры после первого дня попыток выполнить квест по продвижению по службе ученика мага. 13-го числа он не заходил в систему целый день.

13-го числа Оу Хуан все еще не вошел в систему, в то время как в игре вторая волна игроков достигла необходимого порога для первого продвижения по службе. Одним из них был «Дай мне лекарство».

Give Me Medicine уже давно наработал достаточно репутации Эксперта по сокровищам и застрял на последнем кусочке Потенциала, чтобы достичь уровня 1 в течение нескольких дней. Наконец, ему удалось повысить свой уровень, и он с радостью зашел в систему во время обеденного перерыва, чтобы навестить Финли и согласиться на повышение по службе.

А потом… Спустя некоторое время Give Me Medicine умерла и была выкинута из сети.

Не было необходимости подробно рассказывать о том, как был разочарован Give Me Medicine, когда он умер и его выгнали из сети. Но как инженер-инженер, Give Me Medicine обладала сильной устойчивостью под давлением. Как только таймер смертной казни истек, он немедленно вошел в систему в приподнятом настроении, готовый к следующему раунду.

Однако Give Me Medicine прожил недолго, прежде чем умер, и его снова выгнали из сети…

За короткий двухчасовой обеденный перерыв Give Me Medicine умирал в общей сложности трижды.

К тому времени, как во второй половине дня он возобновил работу, Give Me Medicine в защитном шлеме на стройке (в реальном мире) достал телефон и в гневе написал на форуме игры:

«Внимание игроки, которые прокачивают уровни и репутацию! Квесты на повышение должности — полный обман!

Я не могу связаться с Оу Хуаном, поэтому не знаю, как происходит первое продвижение по службе для ученика мага, но продвижение по классу странника — это полный кошмар!

Черт возьми, это квест самого низкого уровня по продвижению по службе! Серьезно, даже первое задание требует, чтобы игроки выскользнули под бдительным оком этой гигантской крысы на юге города, чтобы найти квестовый предмет под названием «Цветок без листьев» в долине за пределами города!

Это чертовски смешно! Меня трижды убила эта гигантская крыса, и это целый день моего времени! Эта крыса предназначена для того, чтобы игроки фармили, или вместо этого она фармит нас, игроков?! Я убедился, что местность свободна и не вижу его, но он напал на меня!

Разумно ли вообще, чтобы жалкий квест на первое продвижение был таким разочаровывающим? Они пытаются отговорить игроков от смены классов? Я требую снижения сложности квестов!»

Среди игроков было много работающих людей, которые не могли играть в рабочее время, например Give Me Medicine. Когда они увидели этот пост, критикующий сложность квестов на продвижение, многие игроки, которые были близки к повышению уровня, присоединились к ним и умоляли разработчиков игры проявить милосердие.

Конечно, любая дискуссия в Интернете не была бы полной без присутствия самопровозглашенных экспертов, желающих поспорить. В этой теме, где игроки высказывали свои опасения по поводу игрового опыта, неизбежно присутствовали и всевозможные саркастические комментарии:

«Я чувствую, что квест развития разработан очень хорошо. Класс странника должен представлять собой комбинацию традиционных классов вора и охотника из других игр, где для убийства монстров требуется подкрадывание/кайтинг. Если вы собираетесь быть странником, то не умеешь стелсить или кайтить, то можешь с таким же успехом пойти поиграть в класс обыденного образа жизни, как нуб».

«У вас проблемы с победой над простым элитным монстром? Вы, ребята, просто ужасно играете в игры».

«Дело не в сложности игры. Ребята, вы просто нубы!»

В других играх появление таких снисходительных личностей легко привело бы к жарким спорам в сети. Пост, изначально предназначенный для протеста против подхода разработчиков игры, может легко отклониться от темы.

Однако в игре «Другой мир» все было иначе. Поскольку из 10 дополнительных шлемов, розданных недобросовестными разработчиками, было выпущено всего 310 слотов для закрытого бета-тестирования, а из 10 дополнительных шлемов, розданных недобросовестными разработчиками, было замечено только два «новичка», игроки не только запоминали идентификаторы друг друга, но и неиграющим пользователям сети было довольно сложно проникнуть в их ряды. . Немногочисленных зачинщиков быстро идентифицировали как неигроков и подвергли насмешкам и сарказму.

А потом… тема не выходила за рамки темы, а появлялись многочисленные темы вроде «Дискриминация неигроков», «Необходимость уважения к неигрокам» и «Неигроки тоже хотят тратить деньги на игру». всплыло, что переместило обращение Give Me Medicine на вторую страницу…

Оу Хуан, настоящее имя Линь Рулун, который проделал два с половиной дня пути, чтобы восстановить свою уверенность, пролистал несколько страниц, прежде чем наконец увидел сообщение Give Me Medicine на форуме.

«Игрок номер один в игре» немного помолчал, прежде чем нажать «Создать новое сообщение».

В отличие от обычной отстранённой манеры Оу Хуана, в его стиле письма была какая-то милая нотка, и этот не стал исключением:

«Всем привет, я Оу Хуан (〃’▽’〃)

Благодаря удаче, два дня назад я получил квест на повышение ученика мага.

Поиски продвижения по службе действительно сложны, и это нанесло серьезный удар по моей уверенности. ┭┮﹏┭┮

Первый квест представляет собой викторину с несколькими вариантами ответов, точность прохождения которой составляет 70%. На квест-панели перечислены названия и характеристики нескольких десятков растений, которые необходимо запомнить, прежде чем пройти викторину. На самом деле это довольно просто.

Однако второй квест довольно болезненный. Для этого игрокам необходимо войти в подземный проход, активировать медитацию в городском убежище и войти в зону квестов под названием «Ментальное испытание».

Это немного похоже на зачистку ста этажей. В испытании вам придется концентрироваться и быстро принимать различные решения. Если вы провалите одно, вам придется начать все сначала. Мне очень тяжело, и мне удалось дойти только до 60-го этажа. _(:τ」∠)_

И я не знаю почему, но «Ментальное испытание», кажется, потребляет много энергии. Если у вас не получится несколько попыток подряд, вам придется выйти из сети и отдохнуть. ヘ(_ _ヘ)

В любом случае, я решил снова бросить вызов этому квесту. Всем также придется собраться с силами и как можно раньше завершить продвижение по службе, чтобы освоить новые навыки, ясно? (づωど)»

Что касается дискуссий и споров, которые последовали среди других игроков после просмотра поста Оу Хуана, упоминать не пришлось. С другой стороны, довольно талантливый и авторитетный дуэт Blossoming Strokes и Unceasing Entropy, ежедневно шлифовавший репутацию Лорда, сразу же позвонил друг другу, увидев пост.

Непрекращающаяся Энтропия, у которой уже были свои товарищи, не собиралась присоединяться к двум новым фракциям игроков. Во время «ночи неистовства» 12-го числа им даже удалось украсть немало добычи у двух основных фракций игроков, несмотря на то, что большинство из них не были связаны с ними.

Однако это не повлияло на ее дружбу с Blossoming Strokes. Несмотря на то, что между Братом Лахонгом и Ванильным Пудингом существовала серьезная напряженность, игроки с обеих сторон все равно объединялись, чтобы выполнять квесты и фармить монстров в свободное время.

Той ночью две девушки согласились одновременно выйти в Интернет и вместе попытаться пройти квест по продвижению по службе ученика мага.

Когда они прибыли в ратушу, они случайно встретили Бесхитростного Гейла и Фантома, двух приятелей брата Лахонга. Несмотря на ожесточенные битвы друг с другом всего два дня назад, этот сплоченный дуэт тепло приветствовал их и выразил желание услышать их опыт продвижения.

«Не проблема. На самом деле мы планировали опубликовать пост, в котором поделимся своим опытом после успешного продвижения по службе», — сказал с улыбкой Блоссоминг Удары.

Расставшись с этим дуэтом, две девушки обратились к лорду Яну, который большую часть времени проводил в ратуше.

По сравнению с другими продвинутыми NPC, Лорда Янга можно считать более красивой категорией. Черный маг источал зрелое мужское обаяние и утонченный вид джентльмена средних лет, обладающего многолетней мудростью. У него было чисто выбритое лицо, аккуратные и аккуратные волосы до плеч, стройное лицо и меланхоличный взгляд. Его восточные черты особенно нравились игрокам из Китая.

Каждый раз, когда игроки подходили к этому NPC для взаимодействия с квестом, они обнаруживали лорда Янга либо одетым в стильную черную мантию, развалившимся в кресле и читая книгу, либо одетым в строгий жилет и брюки, сидящим у стола и потягивающим чай. Можно сказать, что Лорд Ян был воплощением человеческих NPC в игре.

Но NPC, каким бы красивым он ни был, все равно остается NPC. Более того, Лорду Яну не было уделено много экранного времени в основных квестах, которые выполняли игроки, поэтому даже игроки-женщины, которым нравились красивые джентльмены, не испытывали особой привязанности к Лорду Яну. Найдите 𝒖pd𝒂tes на n(𝒐)/v𝒆l𝒃𝒊n(.)c𝒐m

«Готовы ли вы встать на путь искателей магии?» Лорд Ян, потягивавший чай, поднял глаза и начал разговор, когда к нему подошли две женщины-игроки, достигшие «дружественной» репутации.

«Да, Ян, мы хотим стать учениками магов». «Цветущие удары» шагнули вперед, чтобы взаимодействовать.

Продвинутые NPC в этой игре были очень умны. Даже если диалог, используемый во время взаимодействия, не был особенно формальным, упомянутые ключевые фразы вызывали соответствующую реакцию со стороны NPC.

Конечно, поскольку эти NPC были такими умными… важно было быть вежливыми и не вести себя плохо во время взаимодействия, поскольку это могло легко спровоцировать NPC и привести к тому, что их убили одним ударом…

Лорд Ян поставил чашку, сложил руки на краешке стола и торжественно сказал: «Магия — опасная сила. Хотя она прекрасна, она может легко сбить с пути. Те, кто ищет путь познания, должны обладать Сильнейшая воля, никогда не отказывающаяся от самых чистых убеждений в глубине своих сердец, независимо от обстоятельств, с которыми они сталкиваются. Независимо от того, насколько мощными становятся их способности, они не должны потерять друзей-нежить, рожденных из злого хаоса, вы действительно готовы?

«Цветущие штрихи» и «Непрекращающаяся энтропия» были невыразительны.

Какую чушь ты несешь, злой черный маг, который даже обманул чистосердечного генерала-зомби и воспользовался возможностью захватить власть и провозгласить себя Лордом?!

Но поскольку этот парень был единственным продвинутым NPC-заклинателем, и его гнев мог привести к тому, что он был бы сожжен огромным огненным шаром, Цветущие Удары сохраняли невозмутимое выражение лица и были максимально вежливы. «Да, господин Ян, мы готовы».

К счастью, на этот раз NPC больше не болтал. Он просто кивнул и, будучи таким же претенциозным, как всегда, сказал: «Я восхищаюсь вашей храбростью, нежить», прежде чем выдать квест.

Выходя из ратуши, две девушки прошептались друг другу: «Рано или поздно этот парень определенно станет боссом подземелья…»