Глава 38.1: Дополнительная ценность шлемов
14 октября, 23:00 по земному времени. В OtherWorld тоже была ночь.
После окончания работы бывшая бандитская троица, как обычно, собралась пообедать перед палаткой Таттла, хотя настроение было довольно подавленным.
«…Хотя предыдущая операция была полным провалом, по крайней мере, мы доказали одну вещь. Эта сумасшедшая, хаотичная и злая нежить действительно не уважает Яна», — сказал Хэл, заставляя себя. «Если бы Ратуша не была построена с помощью магии земли, нет сомнений, что проклятая нежить снесла бы жилище Яна».
Таттл, молча жевавший сушеный сладкий картофель, неохотно сказал: «Хэл, я думаю, будет лучше, если мы… перестанем думать об использовании этой нежити. Тогда мне не следовало предлагать такую наивную идею, и я прошу прощения за свою глупость. …Эта нежить просто неразумна».
— …Я знаю, — сказал Хэл с беспокойством. «Я хочу сказать, что эта совершенно неуправляемая нежить однажды сожрет этого ублюдка Яна. Нам не нужно ничего делать, и мы должны терпеливо ждать своего часа».
Таттл замолчал, а Финли ничего не сказал.
Хэл фактически взял на себя инициативу и предложил терпеливо ждать подходящего момента. Двое других действительно не знали, радоваться ли тому, что их старый друг повзрослел, или грустить из-за того, что Хэл кланяется…
Конечно, два стратега бывших бандитов посчитали, что готовность Хэла «временно» подчиниться была правильным выбором. Злой черный маг не только не разозлился, узнав об их предательстве, но даже спокойно применил давно заготовленные методы, чтобы принудить их.
Что это значит?
Это означало, что Черный Маг Ян был готов урезонить их, и это было нехорошо.
«Разум» был чем-то, чего не существовало в беззаконном месте. В таких местах говорили только те, у кого были самые большие кулаки.
Только места, где есть законы и правила, имели место для разума.
Другими словами… они недооценили амбиции Янга. Этот проклятый черный маг действительно намеревался установить законы и правила в Тарантанской Пустоши.
Ян даже не думал о них как о мятежниках, достойных того, чтобы их «подавили» силой и заставили подчиниться. Вместо этого он с самого начала относился к ним, бывшим бандитам, как к мясу на тарелке.
И как бы стыдно это ни звучало, это была правда. Когда Ян использовал доводы, чтобы подчинить их, бывшие Священные Вороны даже не имели права использовать кулаки, чтобы возразить.
Следовательно, Таттл и Финли не стали бы убеждать остальных впредь отказываться от поставок Яна, иначе они задолжали бы еще больше. Это произошло потому, что именно Ян явно хотел устанавливать правила. Невозможно было победить в системе правил, принадлежащей кому-то другому. Теперь перед ними оставалось только два пути: подчиниться или перевернуть стол.
Но перевернуть стол было невозможно. Ян, сидевший напротив стола, приложил к нему слишком большую силу и мог раздавить стол одной рукой. В общем, оба стратега вообще не видели никаких шансов на победу.
После некоторого молчания Финли почувствовал, что ему следует дать Хэлу несколько положительных отзывов, чтобы последний не думал слишком много.
Пока он размышлял, что сказать, со стороны ближайшей улицы послышалась серия кошмарных грохотов, сопровождавшихся разнузданной и шумной болтовней.
«??» У бывшей бандитской троицы мурашки побежали, когда они посмотрели в сторону звука.
Эта проклятая нежить бегала по городу без отдыха даже посреди ночи. Продвинутые «NPC» это хорошо знали, но большую часть времени эта нежить не двигалась большими группами, а либо бродила в одиночку, группами по три-пять человек.
В это время более 20 нежити появились на другом конце улицы и вызвали волнение. Однако они явно направлялись не к строительной площадке Гильдии Странников, и это заставило троицу тихо вздохнуть с облегчением.
Когда группа нежити побежала на другой конец улицы, бывшая бандитская троица переглянулась и украдкой последовала за ней.
После неудачной ночной операции троица наедине размышляла о своем недостаточном понимании этой сумасшедшей нежити. Теперь они были полны решимости избежать повторения той же ошибки снова.
Игроки не знали, что «неработающие» продвинутые NPC тайно следили за ними и продолжали болтать, пока не достигли руин на юге Города Изгнанников.
Эта конкретная область была заражена гигантскими крысами, которые безжалостно убили бесчисленное количество невинных игроков, которые рискнули войти или просто прошли через нее. Об этом знали и «продвинутые NPC». Помимо них, получающих проклятия от игроков, выполняющих квесты, с такими терминами, как «некомпетентные разработчики» и «идиотская команда разработчиков», часто разглагольствовали над демонизированной крысой на юге города.
Трое затаившихся странников обменялись озадаченными взглядами, а затем перевели взгляд на группу скелетов.
Возможно, эта кучка сумасшедшей нежити пыталась уничтожить демонизированную крысу?
С тех пор, как более 400 лет назад были установлены частые контакты между родным континентом и Внешним континентом, на континенте Навалон появились пространственные разломы. Было неясно, были ли причиной многочисленные смерти злых богопоклоннических рабов с Внешнего Континента, привезенных на Навалон.
И из этих разломов многие вели в мир измерений и даже в бесконечную пустоту…
Тарантанская пустошь также сильно пострадала от этих нестабильных пространственных разломов. И из-за злобной энергии, вытекающей из этих разломов, заражающей зверей и монстров, эти демонизированные существа были истинными «хозяевами» этой земли.
Хэл и его товарищи не были чужими этим демонизированным существам. Горный хребет Соренсон, где они зарабатывали себе на жизнь, был далеко не гостеприимным местом. Каждый год, с весны до осени, они даже могли слышать рев монстров в лесах над скалой каньона, где они раньше обитали.
Демонизированные существа, такие как эта демонизированная крыса с видимыми физическими улучшениями и гротескной формой, были самыми презираемыми профессиональными бойцами этого мира. Все тела таких существ представляли собой оружие, обладающее огромной защитой и грубой силой. С ними было чрезвычайно трудно иметь дело, и даже если их можно было убить с большим трудом, награда редко перевешивала затраченные усилия.
Только мутировавшие части «физически мутировавших» демонизированных существ имели ценность. Например, их мех и кости. Хотя мех был в некоторой степени ценным, скелетная структура была практически бесполезна — несмотря на то, что его твердость и упругость превосходили металлы, стоимость и сложность его обработки были в десять раз выше, чем у металлов. Кроме того, из-за присущих ему мутативных свойств он был бесполезен для алхимиков, а профессиональные бойцы не могли его собрать.
Наблюдая из тени, озадаченная троица увидела, как вышел член этого ночного отряда нежити.
Игроком, который вышел… был Give Me Medicine.
Этот парень держал в руке мешок с деньгами и раздавал медные монеты своим товарищам-нежити, выражая при этом свою благодарность: «Братья, спасибо, что пришли на помощь. Я бесконечно благодарен».
«Ничего страшного, Брат Медицина. Он просто умирает один раз». Игроки радостно собирали деньги, стуча себя в сундуки. «Как только мы отвлечем эту крысу, ты просто выбежишь из руин и будешь в безопасности».
После распределения вознаграждения за труд игроки, вызвавшиеся помочь выманить гигантскую крысу, начали снимать с себя одежду и передавать ее своим товарищам, пришедшим помочь удержать их вещи…
Эта сцена привела бывшую бандитскую троицу в полное недоумение.
Поскольку его хороший друг пытается выполнить это задание, Цинь Гуань обязательно придет на помощь. Он передал Blossoming Strokes свою одежду для новичков, поясную сумку и снаряжение, купленное после ночи буйства, прежде чем совершенно голый идти к команде. «Все подготовились? Если готовы, ждите». Fị𝒏dd 𝒏ew upd𝒂t𝒆s на n(o)v/e/l𝒃in(.)com
«Хорошо!»
«Хорошо пойти!»
«Хорошо, обратите внимание на то, чтобы не слипаться. Рассредоточьтесь как можно дальше и постарайтесь занять крысу как можно дольше!» Цинь Гуань жестикулировал своими костяными руками. «Братья, которых собираются поймать, убедитесь, что вы умрете на открытой местности. Если вас врежут в стену, вам придется испытать, что значит развалиться, и это довольно неприятно».
Игроки ответили искренним смехом: «Разваливаться — это пустяки, когда играешь за нежить. Мы к этому привыкли!»
Трое скрытых наблюдателей колебались, стоит ли подойти поближе и услышать, о чем говорит эта нежить. А затем они увидели голые скелеты, ворвавшиеся на территорию демонизированной крысы.
Бывшая бандитская троица: «???»
Как только игрок заходил в руины, гигантская крыса, дремавшая в куче мусора, вздрагивала. Его красные глаза распахнулись, когда он вскочил и выстрелил, как летящая пуля.
«Ого, блин! Это быстро!»
Игроки, отвлекавшие крысу, тут же разбежались.
«Не прилипай! Расправься!» Цинь Гуань крикнул, бросаясь прочь.
«Мы расходимся!»
«Разделить!» кричали игроки, бегущие беспорядочно во все стороны.
«Какого черта, почему он атакует…» Гигантская крыса набросилась на игрока, подбросила его в воздух и исчезла во вспышке белого света.
«Беги! Беги быстро!» Игроки, наблюдавшие за происходящим с края руин, кричали в поддержку.
«Б*к! Б*к! Не привлекай крысу таким образом! Беги вдаль!»
Убегающим игрокам хотелось выругаться, но крыса оказалась слишком быстрой. Эти игроки не могли позволить себе отвлекаться и вместо этого сосредоточились на том, чтобы использовать свою жизнь как эстафету, ведя крысу в противоположном направлении.
После того, как несколько игроков были последовательно убиты, команде, наконец, удалось заманить ставку достаточно далеко, оставив Дай мне лекарство свободный путь для выполнения своего квеста.
Не нуждаясь в напоминании, Дай мне лекарство немедленно активировал «Базовую манипуляцию ветром», которую он недавно разблокировал, и метнулся вперед, как стрела.
«Черт, эта скорость! С крыльями он, наверное, мог бы летать, да?» — с завистью воскликнул игрок, ответственный за сохранность вещей своего друга.
«Это действительно быстро, но, к сожалению, длится всего восемь секунд», — объяснил Blossoming Strokes. «После окончания действия навыка наступает 15-секундный период слабости, во время которого скорость снижается на 30%. Таким образом, он не может броситься одним рывком».
«Это все равно потрясающе», — заметил другой игрок рядом с ней. «Мой друг хочет стать рыцарем, и после повышения уровня он активирует навык «Базовый боевой рев». Учитывая базовую силу нежити, улучшение не столь существенно, а период слабости длится полные 30 секунд.
«Однако, по крайней мере, «Боевой рев» не снижает силу в период слабости; просто его нельзя активировать снова. На более поздних стадиях, с оборудованием, которое может увеличить значение ярости, вы можете поддерживать навык в течение 30 секунд подряд, что делает его более практичным, чем Манипуляция Ветром класса странника».
— Чтобы облегчить игрокам адаптацию системы классов, Ян Цю отображал минимальное количество умственной силы, потребляемой при активации руны навыков игрока, в виде синей полосы/шкалы ярости на их личной панели. Судя по всему, игроки с готовностью и без каких-либо возражений приняли этот метод.
«Мой друг сказал то же самое, поэтому он настаивает на повышении репутации рыцаря, а не на переходе в класс странника». Первый игрок кивнул в знак согласия. «Эй, Блоссом, какой эффект оказывает Медитация для начинающих класса мага?»
.
Блоссоминг Строукс, которая только что уверенно говорила, вдруг замолчала, и ее челюсть отвисла так низко, что коснулась ключицы.
Первый игрок: «??»
«Эй, не тыкай в чью-то больную точку. Блоссом вчера вечером попыталась перейти в класс мага с помощью Энтропии, но потерпела неудачу». Игрок рядом ткнул первого игрока в руку. «У нас, странников, продвижение по службе отличается. Они не могут просить других о помощи».
«Это грубо.» Первый игрок щелкнул языком. «К счастью, я зарабатываю репутацию странника».
«Что в этом такого удачного? Подумайте, как мало игроков смогут играть в качестве поддержки в будущем, если даже Блоссом застрянет во время продвижения», — сказал второй игрок. «В большинстве традиционных игр меньше людей играют роли поддержки, поскольку это не так уж и приятно, но в этой игре поддержка класса мага тоже может сражаться. Целителей будет не хватать, и нам придется формировать группы на основе ДПС».