Глава 44: Вмешательство в дела союзников
18 октября, 8 утра реального времени.
Был уже полдень, когда Unceasing Entropy вошел в систему, чтобы взять на себя управление. Проведя в сети более десяти часов игрового времени, Цзи Тан чувствовала себя несколько утомленной и сразу же передала руководство группой Бесконечной Энтропии, как только вошла в систему.
Перед выходом из системы Цзи Тан не забыл дать Unceasing Entropy несколько советов о том, как организовать игроков при борьбе с элитными монстрами и мини-боссами, а также создать относительно безопасную среду для нанесения урона с учетом типа монстров, чтобы свести к минимуму потери игроков.
Тан Цзя, Ян Ин и Цзя Ло также поочередно входили и выходили из системы, чтобы сэкономить время в сети. Когда Unceasing Entropy вошли в систему, Тан Цзя и Цзя Луо только что вышли из системы, оставив в их небольшой команде только Ян Ин и двух независимых игроков-одиночек.
Непрекращающаяся энтропия проверила онлайн-статус всей группы игроков, а затем позвала Цинь Гуаня и брата Лахуна.
«На данный момент в нашей группе едва ли есть сотня онлайн, и Цзи Тан уже вышел из системы. По моему мнению, мы должны сделать все возможное, чтобы сотрудничать всерьез и избежать как можно большего количества жертв, если мы столкнемся с монстрами. Что вы будете делать? ребята, думаете?» — сказала Непрекращающаяся Энтропия.
«Абсолютно», — сказал с улыбкой брат Лахонг. «У нас есть только одна лошадь-нежить для пополнения живой силы, и каждая поездка туда и обратно для перевозки игроков занимает больше времени. Мы уже несколько раз меняли наездника, поэтому лучше свести к минимуму количество смертей».
Цинь Гуань кивнул в знак согласия. «Ты командир, мы тебя послушаем».
Во время «ночи неистовства» игрока, которая была «днем страданий» для продвинутых NPC, Unceasing Entropy возглавила группу независимых игроков в незабываемой битве, которую эти два важных игрока хорошо запомнили.
Непрестанная Энтропия улыбнулась, и в следующей битве с монстром она, не колеблясь, командовала элитными войсками, которые лично привели две важные шишки, как будто они были частью ее собственного отряда.
В традиционных компьютерных играх индивидуальные способности командира команды могут быть сильными, но смогут ли они успешно очистить подземелье или нет, часто зависело от желания игроков «оставаться сосредоточенными». Те, кто был рассеян на протяжении всего подземелья, либо отвлекаясь на другие задачи, либо постоянно вызывая агро даже во время битв с боссами, просто чтобы поболтать или полазить в Интернете, часто расстраивали лидеров рейдов.
Однако игра с полным погружением «Другой мир» отличалась от других. Хотя командир не мог наблюдать за всем рейдом через монитор одним движением мыши, как в компьютерной игре, игроки не могли общаться в чате или просматривать веб-страницы во время рейда. А поскольку личные сообщения еще не были доступны, они больше ничего не могли сделать. В результате игроки стали более сосредоточенными и охотно следовали инструкциям. Пока командир не действовал безответственно, рейд в целом мог пройти гладко.
Конечно, способность возглавить команду и полностью использовать ее коллективную силу — это две разные вещи. Тот же элитный отряд, которым управлял брат Лахонг, побеждал монстров только с помощью чистой силы и агрессии, но «Непрекращающаяся энтропия» смогла управлять ими ритмично и целенаправленно, координируя их движения и атаки.
Возглавив группу игроков, Непрекращающаяся Энтропия победила только двух элитных монстров, но к тому времени Брат Лахун и Цинь Гуань отказались от своих намерений завербовать ее в свои собственные фракции.
Было ясно, что Беспрерывная Энтропия — это тот, кто может сплотить команду, возглавить элитный отряд и управлять гильдией. Если бы они привели ее в свои фракции, разве они не дали бы ей просто возможность восстать и в конечном итоге превзойти самих себя?
В традиционных гильдиях онлайн-игр довольно часто сильный человек, завербованный на ранних этапах формирования гильдии, в конечном итоге отделялся и забирал значительную часть основных членов. Как только они сделают звонок, за ним последует половина ключевых игроков гильдии. DiiScôver 𝒏𝒆w stori𝒆s на no/𝒗/e()/lbin(.)com
Затем два крупных игрока, которых охраняли и какое-то время вели тайную борьбу друг с другом, тайно сотрудничали во время последующих материальных аукционов и применили монополистическую тактику.
В этой игре из монстров выпадают только материалы, а не оборудование или деньги. Однако это не означало, что материалы не имели ценности. Обычные материалы можно было обменять на личную репутацию у Лорда Яна или других продвинутых NPC (репутация доставалась NPC, связанному с обменом, и поскольку поднять репутацию с Лордом Яном было труднее всего, обмен материалами с ним был наиболее экономически эффективным). ), которые постоянные игроки сочли полезными. Материалы необычного качества и выше можно было обменять на территориальный престиж, что было важно для тех, кто стремился побороться за должность мэра города.
После того, как официальный сайт раскрыл объем полномочий, которыми обладает мэр города, любой, кто стремился стать лидером в игре, не мог не поддаться искушению побороться за него.
Во-первых, мэр имел право выделять землю как внутри, так и за пределами города. Игроки, которые хотели создать Кровавый Альянс и получили достаточный территориальный престиж, могли подать заявку на создание базы Кровавого Альянса. Однако решение о том, кому выделить землю, оставалось за мэром.
В этом отношении было большое пространство для маневра, и любой мог понять этот аспект.
Во-вторых, мэр мог назначить шерифа. Игроки, занимавшие должности «мэра» и «шерифа», могли выдавать ежедневный квест трижды в день, как и продвинутые NPC. Правильно, игроки могли давать квесты другим игрокам!
Эти ежедневные задания не были какой-то трудоемкой задачей; скорее, это были командные элитные квесты по охоте на монстров, похожие на квест «Уничтожение крыс», выданный Генералом-зомби.
Альянс крови, занимавший посты мэра и шерифа, будет иметь шесть дополнительных элитных квестов по охоте на монстров в день по сравнению с другими фракциями игроков, и преимущества такого соглашения не нужно было объяснять.
Пока Цзи Тан командовал, брат Лахун и Цинь Гуань были заняты складированием материалов. Поскольку обращение денег среди всех постоянно менялось, бывали времена, когда фракциям не хватало денег, что позволяло независимым игрокам-одиночкам получать выгоду. Теперь, когда этот дуэт влиятельных шишек осознал, что «Бесконечная энтропия» является потенциальным сторонним конкурентом, они решили сотрудничать…
Когда независимые игроки делали ставки на материалы, они перебивали их. И если их конкурирующая фракция предложит самую высокую цену, они отступят, если у них не будет достаточно средств.
После серии аукционов все неаффилированные игроки осознали их бессовестную монопольную тактику…
Когда группа снова двинулась дальше, Ян Ин не мог не приблизиться к Непрекращающейся Энтропии. «Цинъюэ, они делают это специально, не так ли? Благодаря этому никто больше не сможет заполучить материалы».
«У них действительно больше людей, и деньги, которые они могут объединить, — это не то, с чем могут конкурировать независимые игроки», — ответила Unceasing Entropy со слабой улыбкой. «Все в порядке. Материалы — не единственный способ заработать престиж в этом динамичном сюжетном квесте.
«Вы хотите сказать, что нам следует сосредоточиться на квесте по сопровождению и отражению преследователей?» — спросил Ян Ин. «Но престиж территории по квесту на сопровождение прибавляется всей группе и разницы никакой не будет. Будем соревноваться в захвате пленных?»
«Да.» Непрекращающаяся Энтропия кивнула. «Материалы необычного качества дают 20 очков престижа территории, а материалы редкого уровня — 50. Получение пленника эквивалентно четырем материалам необычного качества и десяти материалам редкого качества. Мы определенно не можем конкурировать с ними с точки зрения финансов, и мы можем только превзойти их в этом аспекте».
Брат Лахун и Цинь Гуань не ошиблись, приняв меры предосторожности. «Бесконечная энтропия» действительно намеревалась побороться за пост мэра.
Причина была очень простой. Если бы пост мэра заняли представители большого кровного альянса, то у случайных и независимых игроков никогда не было бы возможности получить шесть ежедневных квестов. Как это было ранее во время «ночи неистовства», если бы Непрекращающаяся Энтропия не смогла организовать и возглавить игру, независимые игроки определенно не получили бы долю предметов, сброшенных продвинутыми NPC.
Сама Непрекращающаяся Энтропия на самом деле не была бы против, но ее темпераментная подруга детства Тан Цзя могла бы так разозлиться, что она не стала бы есть. Таким образом, «Бесконечная энтропия» могла только изо всех сил стараться побороться за эту позицию.
«Исходя из моего понимания Непрекращающейся Энтропии, если бы она хотела соревноваться, она бы не сдалась так легко», — уверенно сказала Цветущие Удары, бегущая рядом с трехколесными велосипедами своей команды, своему другу Цинь Гуаню.
«Действительно.» Цинь Гуань нахмурился. «Тск, это беспокоит. Учитывая тот авторитет, который она завоевала во время «ночи неистовства», независимые команды с материалами определенно поддержат ее, если она расскажет об этом».
Во время «ночи неистовства» ни Цинь Гуань, ни его главный соперник, брат Лахун, не привлекли на свою сторону ни одного стороннего игрока.
В ту ночь Unceasing Entropy возглавила независимых игроков и сумела собрать довольно много остатков. Причем торги, которые она проводила, были честными, и ни одна медная монета не была взята ей несправедливо.
Если бы не тот факт, что в игре было всего около 300 игроков, а большинство относительно активных игроков уже были завербованы двумя важными шишками, Цинь Гуань подозревал, что эта девушка уже сделала бы что-то великое.
Blossoming Strokes также знала о преимуществах, которыми обладали только независимые игроки, и фактически предложила тогда привлечь некоторых независимых игроков.
Однако за Цинь Гуанем следило слишком много людей, и несколько более активных игроков выступили вперед и сказали: «Почему вам нужно приводить с собой людей, которые обычно не занимаются сельским хозяйством?»
Таким образом, «Цветущие мазки» тогда были не очень полезны…
Общеизвестно, что внутриигровую валюту в этой игре можно было легко конвертировать в реальные деньги. Наличие еще одного человека во фракции означало разделение заработной платы между большим количеством людей. Независимо от того, насколько впечатляющей была репутация Blossoming Strokes, невозможно было ожидать, что все более 60 игроков их фракции добросовестно рассмотрят будущее команды и пожертвуют своими сиюминутными выгодами.
Даже не говоря уже о стабильном курсе обмена валюты 1:10 в «Другом Мире», на некоторых серверах WOW преобладали споры и роспуск команд по поводу раздачи золотых монет, которые не стоили даже нескольких долларов.
Но все это прошло, и довольно добродушный Цветущий Удар не особо возражал. Она на мгновение задумалась, а затем сказала: «Непрекращающаяся Энтропия не входила в систему всю прошлую ночь, и когда она вошла, Цзи Тан вышла из системы. Скорее всего, они накапливают игровое время. Если все пройдет гладко, когда мы свяжемся с Каморские беженцы, которых мы должны принять и разобраться с преследователями, вся их команда должна быть онлайн».
«Поэтому они переключили свое внимание на захват пленных». Цинь Гуань погладил подбородок. «У них определенно есть преимущество, когда дело доходит до этого. В их команде нет слабых членов, а Цзи Тан особенно грозен. Возможно, мы не сможем превзойти их, если дело дойдет до захвата пленников».
В традиционной игре, целью которой было захватить определенный ресурс, несомненно, побеждала сторона с большим количеством игроков.
Но в этой игре… игроки, поигравшие почти полмесяца (по земному времени), полностью отказались от подобных фантазий. Даже продвинутые NPC убежали бы, так как же гуманоидные монстры могли не убежать?
Раньше они даже сражались с продвинутыми NPC… Если бы продвинутые NPC в городе не повернулись, чтобы сразиться с ними, и не использовали Ратушу как оплот для противостояния, у игроков не было бы никакого ответа, чтобы справиться с ними, если бы продвинутые NPC просто выбрали убегать.
«Цзи Тан действительно впечатляет. Я слышал, что он служил в армии». Цветущие Удары кивнули, а затем усмехнулись. «Но не нужно бояться. Их небольшая команда может быть опытной в бою, но даже если бы все независимые игроки помогли им, у них все равно меньше людей, чем у нас. Если эффективность Цзи Тана в захвате слишком велика, в лучшем случае мы могли бы скоординируйте свои действия с братом Лахонгом и пришлите несколько человек, чтобы остановить его».
«У нас нет другого выбора, кроме как сделать это». Цинь Гуань кивнул.
При выполнении квестов вмешательство или замедление союзников не было проблемой. Не нападать на других игроков уже считалось вежливостью…
В 18:00 18 октября (земное время), 11:00 в игре, после двух дней и одной ночи игры, команда экспедиции на трехколесном велосипеде прибыла в место миссии, отмеченное на бумажной карте, которую нес генерал-зомби, — Пустынную Пустошь.
Ну… Это была просто равнина, поросшая травой и колючками.
Эта локация имела достаточно открытую местность, которая хорошо подходила для заданного поля боя. Генерал-зомби выбрал для остановки место возле реки, а затем дал игрокам квест [Установка лагеря]:
Одна из задач заключалась в том, чтобы расчистить землю, убрать разбросанные камни, гниющую древесину и предметы, о которые можно споткнуться, например, колючие кусты.
Другая задача заключалась в том, чтобы разбить лагерь, выгрузить посылки из грузовых трициклов и использовать пластиковый брезент и местную древесину для постройки палаток…
«Я знал, что эта чертова игра не просто волшебным образом создаст новый лагерь. Нам придется делать все самим!» Недовольные игроки выражали свое недовольство, неохотно выполняя задания.
Обычные живые существа были бы истощены и рухнули бы после такого долгого путешествия по этой огромной пустоши, постоянно сталкиваясь по пути с атаками монстров. Только эти игроки могли оставаться энергичными, а некоторые даже сожалели о том, что не могут продолжать сражаться с монстрами…
В другом месте у ткачей Камора во главе с Ян Цю дела шли не так гладко.
Когда игроки начали строить лагерь, ткачей, которые проехали лишь четверть своих коллег, преследовали преследователи со стороны Камора и загнали в долину.