Глава 50: Твои друзья-нежить
Лапша быстрого приготовления отечественного производства, способная выдержать критический вкусовой тест сотен миллионов китайцев, несомненно, стала бы прибыльным товаром, если бы путешествующий во времени торговец мог продавать ее в 19 и 20 веках.
Китайцы 21-го века могут показаться придирчивыми: многие настаивают на потреблении только чистых, натуральных и органических продуктов, хотя в 19-м веке большинство из них не могли позволить себе роскошь быть придирчивыми.
Даже если повернуть время на 30 лет назад, вряд ли кого-то будет волновать, получено ли у них дома сало от свиней, которых кормили генетически модифицированными кормами, или нет, и что соевое масло является более здоровым вариантом. Они, конечно, не стали бы отказываться от свиного сала только потому, что оно лишено его пользы для здоровья.
Роскошь быть разборчивым в еде появилась только в последние двадцать с лишним лет благодаря избыточным производственным мощностям.
Жалобы на то, что лапша быстрого приготовления вредна для здоровья, лишена питательных веществ, имеет однообразный вкус и предназначена только для насыщения, поступали только от тех, кто мог себе ее позволить. Вполне возможно, что лапша быстрого приготовления, хранящаяся в шкафах китайских домов, может храниться до истечения срока годности. Но если бы ту же лапшу быстрого приготовления поместили в какую-нибудь бедную африканскую страну, этого бы никогда не произошло.
Короче говоря, массовое производство специй на производственной линии и доставка их домохозяйствам по чрезвычайно низким ценам — обычная практика Земли — никогда не случалось в этом другом мире. Сладкие, умами, соленые и ароматные приправы в упаковках лапши быстрого приготовления легко покорили вкусовые рецепторы местных жителей.
Вдобавок ко всему, в каждую миску добавляли смертоносное оружие — соус чили Лао Ган Ма. Будь то простолюдин из Камора, который никогда не пробовал ничего хорошего, или родовитый рыцарь, служащий вере, — когда они закончили, в их тарелках не осталось ни капли супа.
«Черт, видя, как эти NPC так наслаждаются этим, я тоже хочу миску», — пробормотал кто-то, пока игроки убирались. «Интересно, смогли бы мы есть еду в этой игре, если бы нашими игровыми персонажами были люди, а не скелеты…»
«Это, наверное, невозможно. Независимо от того, насколько продвинута эта игра, она не может имитировать чувство вкуса. В лучшем случае она покажет анимацию еды».
«Эх… разве в веб-романах иммерсивные голографические игры не дают игрокам ощущения вкуса во время еды? Эта игра — разочарование!»
«Просыпайтесь! Время родов!»
«Хахаха…»
Unceasing Entropy на время отделилась от своей команды и бродила среди толпы игроков, выполняющих квесты, и через некоторое время сумела найти Blossoming Strokes.
— Блоссом, мне нужно кое-что обсудить. Непрекращающаяся Энтропия указала на Цветущие Удары с небольшого расстояния.
Blossoming Strokes закончила обсуждение онлайн-расписания со своими товарищами по команде, затем покинула команду и пришла. — Что случилось, Цинь Юэ?
Все члены команды Unceasing Entropy следили за тем, как Тан Цзя называла ее Цин Юэ, и со временем Blossoming Strokes сделали то же самое.
Непрекращающаяся Энтропия огляделась вокруг, затем повела Цветущих Ударов в менее людное место, чтобы обеспечить больше уединения, и прошептала: «Блоссом, ты заметила что-то странное в этих NPC?»
«Эм… Какой аспект ты имеешь в виду?» Цветущие Удары не поняли.
Непрекращающаяся Энтропия колебалась, не зная, как затронуть эту тему. После паузы она наконец сказала: «Просто… мне все еще кажется, что эти NPC слишком умны. Их поведенческая логика кажется слишком реалистичной».
«Разве неигровые персонажи в этой игре не всегда такие?» Цветущие удары ответили. «Продвинутые NPC в Городе изгнанников могут даже понимать насмешки игроков и реагировать на них, плюс они отправляют игроков обратно к точке возрождения, если их потерли неправильно. Это намного более впечатляюще, чем реальный ИИ».
«Ну… Хотя кажется странным поднимать этот вопрос только сейчас, я должен сказать, что NPC в этой игре, особенно многие человеческие, с которыми мы только что столкнулись, похоже, не имеют смысла», — сказал Непрекращающаяся Энтропия с гримасой.
«Как бы это сказать… Эти пленники, похоже, ищут помощи у продвинутых NPC, едущих рядом с Лордом Яном, но эти NPC игнорируют их. Кроме того, гражданские NPC, с которыми мы взаимодействуем во время квеста, действительно выглядят и ведут себя как беженцы, и действительно изображают это более реалистично, чем массовка в фильме.
«Дело не только в их внешности. Я имею в виду их поведенческую логику, модели реагирования… все соответствует сеттингу «беженцев». Если это всего лишь часть стремления разработчиков игр к «реализму» и «погружению», и логика поведения этих гражданских NPC полностью запрограммирована, то я могу только сказать, что все программисты команды разработчиков игры — супергении, намного опередившие свое время».
«Цветущие удары» на некоторое время помолчали, прежде чем прошептать: «Цин Юэ, ты хочешь сказать, что этих NPC играют реальные люди?»
Непрекращающаяся Энтропия дрогнула: «Э-э…»
Blossoming Strokes ободряюще похлопал Unceasing Entropy по руке и серьезно сказал: «Успокойся, девочка. Если мы хотим принудительно выйти из системы, мы можем сделать это за секунду и проснуться в реальном мире. Наша единственная связь с этим игровым миром — это шлем, который мы носим.
«На самом деле, ваш ход мыслей совершенно нормальный. Когда я впервые зашел в эту игру, я тоже задавался вопросом, не переживаю ли я сюжет из романа и не переселился ли я в другой мир, надев шлем. Итак, я специально получил свой мама мне помогла. Она воспользовалась телефоном и сняла на видео, как я уснула в шлеме, а потом насильно его сняла…
«Результат был совершенно нормальным. Как только шлем был снят, я проснулся дома на диване. Это не только я. У многих других, играющих в игру, родители, жены или мужья тоже насильно снимали шлемы. . Это похоже на отключение сетевого кабеля во время онлайн-игры.
«Если это какая-то форма «переселения», тогда наше «переселение» слишком легкое, как если бы это была детская игра. В этих «бесконечных мирах» и историях о «переселении» обычно есть, по крайней мере, «система», помогающая процесс переселения.
«Конечно, эта игра точно не VR. Я проверял, ни одна VR-игра ни от одной компании не позволяет зайти в систему с одним шлемом, но через множество оборудования. Но, в любом случае, мы не VR. исследователи, не разработчики игр, а просто игроки. Пока мы можем играть в игру, это все, что имеет значение. Почему нас должна волновать лежащая в основе черная технология, если таковая имеется?»
Непрекращающаяся энтропия: «…»
Ей могло быть понятно то, что сказал «Цветущие мазки». Будучи молодой китаянкой, она не была чужда концепции «переселения», даже если не читала веб-романы и комиксы; Тему переселения можно также встретить в фильмах и сериалах.
Играя в такую игру, как «Другой мир», которая была настолько захватывающей и не имела ничего общего с современным технологическим продуктом Земли, для игроков было вполне естественно сомневаться, была ли это просто игра или что-то большее.
Однако реальность такова, что игроки могли войти в этот мир, только надев шлем, а без него они не могли «переселиться», как бы сильно они ни старались, даже если они оставались офлайн и спали весь день.
Более того, в «Другом Мире» действительно была знакомая игровая механика, такая как система квестов, система репутации и система классов, которые были похожи на традиционные MMORPG.
«Хорошо, может быть, впервые увидев так много человеческих NPC, я задумался», — вздохнул Непрекращающаяся Энтропия.
Цветущие Удары усмехнулись. «Это нормально. Не только человеческие NPC, когда я впервые столкнулся с NPC-зомби в начале, я действительно не был уверен, играю ли я в игру. На самом деле, теперь, когда я больше об этом думаю, это не имеет смысла для государство полностью проигнорирует это, если мы сможем переселиться в другой мир через игру, верно?»
Непрекращающаяся Энтропия тоже рассмеялась. «Да. Если проклятые разработчики игр действительно могли позволить такому количеству людей переселиться в другой мир, то почему бы не открыть врата в другой мир и не завоевать его. Мы были бы богаты, просто вырубая деревья, не говоря уже о добыче полезных ископаемых и добыча нефти».
«Именно! Оставлять это место необработанным — это расточительство. Мы могли бы расчистить землю, вырастить урожай и создать огромное зернохранилище всего за три-пять лет». Цветущие Удары от души рассмеялись.
Тем временем на другой стороне долины, ведя оживленную беседу (взаимное исследование) с инспектором Лоуэллом в черной мантии, Ян Цю внезапно остановился.
«Хм?» Лоуэлл подумал, что этот черный маг собирается сделать еще одно глубокое заявление, и терпеливо слушал.
«Ничего», Ян Цю снова сосредоточился на разговоре.
Разбогатеть, рубя деревья. Почему он никогда об этом не подумал! Новый квест «Ручной труд» — зарезервирован для будущего использования.
. Следите за текущими новостями о n/o/(v)/3l/b((in).(co/m)
Как только игроки примерно закончили с уборкой, Ян Цю выпустил новый мгновенный квест. Используя репутацию в качестве награды за управление этой группой дешевых рабочих, он заставил игроков вести гражданских лиц, пленников и лошадей, на которых они ехали, чтобы отправиться в путь.
Повозки, на которых сидели гражданские лица, тянули мулы, потому что повозки были слишком низкими, чтобы поместиться на лошадях. Однако, поскольку лошади не могли сильно ускориться при буксировке телег, это не имело большого значения.
Полчаса спустя большая группа вышла на равнину, которую Ян Цю придумал «Пустынная пустошь».
Увидев груды припасов, сваленных на равнине, и десятки беспорядочно расставленных металлических трехколесных велосипедов, челюсти кавалерии Святого Легиона чуть не упали на землю.
Эта область, первоначально предназначенная для поля боя, не использовалась из-за того, что Ян Цю был заранее перехвачен кавалерией Святого Легиона. Однако базу здесь еще нужно было построить. Ян Цю дал знак Голгофе Святого Легиона выбрать собственное место для лагеря и немедленно направился к генералу-зомби, стоящему в центре припасов, «удерживающему форт».
На первый взгляд лидером расы игроков должен был быть NPC-генерал-зомби. Таким образом, «NPC Лорд Ян», Ян Цю, не мог монополизировать все квесты. Часть должен был назначить зомби-генерал.
Управляя генералом-зомби, Ян Цю вел приватный разговор с самим собой по сценарию перед игроками. Далее «предводитель нежити», зомби-генерал, раздавал игрокам квесты. Первый квест заключался в том, чтобы построить палатки для гражданских NPC, а второй квест заключался в том, чтобы игрокам было предложено построить точку возрождения.
Игроки были приятно удивлены, получив второй квест. «Ого, мы можем строить точки возрождения? Помимо входа в систему и выхода из нее, мы еще сможем телепортироваться?!»
«Наконец-то функция телепорта активирована! По крайней мере, у этих проклятых разработчиков хватило совести не заставлять нас идти весь путь назад!»
«Подождите, эту точку телепортации может использовать только нежить, верно? Значит, нам все равно придется идти пешком, чтобы отправить гражданских NPC в Город Изгнанников?»
«Что в этом плохого? Разве не здорово фармить монстров по пути?»
«Черт возьми, да!»
Обещание возможности телепортации вызвало энтузиазм игроков. Недовольства квестами с ручным трудом не было, и все игроки занялись делом.
Ян Цю был доволен энтузиазмом игроков.
Проще говоря, массив телепортации нежити представлял собой массив призыва. Его механизм был похож на механизм, который позволял игрокам телепортироваться обратно в точку воскрешения после смерти. Следовательно, только игроки, которые по сути были нежитью, могли использовать его, а живые существа — нет.
Для создания этого массива потребовалось большое количество магического порошка, и игроки-заклинатели, которые так усердно работали над повышением своей репутации, наконец нашли хорошее применение.
Ян Цю не планировал ограничивать развитие только городом изгнанников. Создание баз в местах ближе к герцогству Сига заложит основу для будущего развития Тарантана.
В настоящее время там было мало игроков и не так много гражданских лиц. На данный момент будет достаточно главного города, Города изгнанников, и города-спутника, Пустынного аванпоста.
Инспектор Лоуэлл в черной мантии выбрал место, не слишком далекое и не слишком близкое к нежити, и приказал своим войскам разбить там лагерь. Он расставил своих людей и прибыл на базу, чтобы оценить ситуацию.
Затем он заметил… что нежить все еще очень энергична и занята работой. Некоторые устанавливали палатки для мирных жителей, а другие рыли ямы лопатами и кирками.
Лоуэлл: «…»
Если бы не дружелюбное поведение этой нежити по отношению к живым, Лоуэлл заподозрил бы, что они пытаются похоронить мирных жителей.
Конечно, не вся нежить что-то делала. Лоуэлл заметил, как некоторые ничего не делают, болтают в пустых местах на непонятном языке, затем собрались и пошли группой…
В сообществе игроков всегда были те, кто выделялся как независимые личности. Несмотря на награды за репутацию, предлагаемые генералом-зомби за квесты с ручным трудом, некоторые игроки все еще не решались участвовать. Вместо этого они были склонны объединяться и исследовать окрестности в надежде найти монстров, с которыми можно было бы сражаться.
Эти игроки, готовые отправиться на окраину базы, заметили приближающегося к ним Лоуэлла. Один из них тут же с энтузиазмом подошел и завязал разговор: «Здравствуйте, вам нужна помощь от ваших друзей-нежити?»
Лоуэлл, который не мог понять китайский: «??»
«О, этот NPC не интерактивный», — игрок подождал немного и, не получив должного ответа, уныло сказал.
«Хватит пытаться. NPC с квестами будут инициировать разговоры, а те, кто не отвечает, не будут отвечать, даже если вы с ними взаимодействуете», — объяснил его товарищ.
Игрок, начавший разговор, ушел.
Лоуэлл: «…»
Затем на базу вошел инспектор Лоуэлл в черной мантии.
Пока игроки продолжали ставить палатки и рыть ямы, чтобы построить точку возрождения, они заметили загадочного продвинутого NPC, идущего в одиночестве. Сразу же некоторые из них бросили свои дела и нетерпеливо приблизились к нему.
«Привет, тебе нужна помощь от твоих друзей-нежити?»
«Эй, красавчик. Нужна помощь?»
Лоуэлл: «??»