Глава 84.1: Мрачный Жнец за окном

Глава 84.1: Мрачный Жнец за окном

Через несколько мгновений после того, как Джимми потерял сознание, из тени окружающих деревьев появилось еще больше скелетов, собравшихся вокруг павшего милиционера.

«Почему он потерял сознание? Я даже ничего не сделал! Только не говорите мне, что он пытается мошенничество со страховкой?» — сказал парень с затылком. [Примечание TL: мошенничество со страховкой относится к тому типу, когда человек прыгает под движущуюся машину.]

«У него буквально пена изо рта. Актерские способности этого NPC просто потрясающие, если это мошенничество со страховкой», — пошутил соседний игрок. «Говорил тебе, что твоя позиция дерьмовая и тебя заметит часовой. Я столько раз подавал тебе сигналы, но ты не двигался».

— А? Я этого не видел?

«Разве это не очевидно? Ты жестикулировал на него из-за дерева. Конечно, он ни черта не видел!»

«Тссс! Тссс! Черт побери! Это секретная операция. Не могли бы вы, ребята, быть немного более сосредоточенными?»

«Разве мы не серьезно? Я даже не рассмеялся вслух, когда этот часовой вел себя мило; это достаточно тактично».

Непрекращающаяся Энтропия собиралась остановить эту болтливую компанию, но внезапно замерла, услышав, что они сказали.

Рядом с ней Цветущие Удары издали «а» и слегка качнули кулаком.

Цзи Тан присел над упавшим часовым и убедился, что он еще дышит. Когда он поднял глаза и еще ничего не сказал, он увидел, что две стратегически мыслящие женщины, которые разработали план этого ночного рейда, многозначительно переглядывались.

«Джи-Боже, неужели часовой потерял сознание от испуга?» «Цветущие удары» спросила сразу же, как только увидела, что Цзи Тан закончил свой осмотр.

«Он действительно потерял сознание», — сказал Цзи Тан, вытаскивая два нейлоновых ремня и начал пристегивать их к запястьям и лодыжкам Джимми.

Эти удобные инструменты для связывания были найдены в трехколесных велосипедах, на которых они здесь ездили, и Цзи Тан задавался вопросом, не упаковал ли господин Ян их в тележку с припасами с самого начала…

— Сестра Блоссом, что ты думаешь? Дыхание Непрекращающейся Энтропии было несколько прерывистым.

«Я думаю, что это осуществимо». Цветущие Удары энергично кивнули.

«Говорите на правильном языке! Стандартно и правильно!» Брат Лахонг не выдержал и вмешался.

«Я объясню.» Blossoming Strokes кивнули Unceasing Entropy. «Для этого квеста на осаду может быть любое решение, которое могло бы значительно снизить вероятность отправки обратно в Город Изгнанников».

Все окружающие игроки тут же прекратили болтовню и внимательно прислушались.

Примерно через 15 минут 226 игроков собрались перед городскими воротами, разделились на 25 команд и один за другим пробрались в город.

Эти группы, в разной численности, вошли в город, не размахивая открыто оружием и не рубя и не кромсая все на своем пути. Вместо этого они бесшумно проникли в переулки, незаметно продвигаясь к стратегически важным местам города: различным борделям, ратуше, офису шерифа и полицейскому участку штаб-квартиры ополчения.

Базовое население Вайсшема составляло около 6000 человек, а временное население (включая искателей удовольствий) — около 4000 человек. Городок был невелик, но и далеко не маленький.

Однако игроки, впервые вошедшие в Вайсшем, казалось, обладали сверхъестественным знанием планировки города и перемещались по нему довольно легко.

Их способность так плавно ориентироваться во многом обязана их предыдущему «расследованию проникновения», проведенному шесть часов назад в игре — в то время как Цветущие Удары, оснащенные сферой обмана «Дай мне лекарство», заметно прогуливались по главной улице города, двум другим игрокам было поручено провести разведку. тоже вошел в город.

Лучшие игроки, такие как Brother Lahong, Qin Guan, Blossoming Strokes, Unceasing Entropy и Ji Tang, обладали значительным влиянием и репутацией в сообществе игроков, поэтому одолжить две другие сферы обмана, принадлежащие китам, не было слишком сложной задачей.

В то время как Blossoming Strokes привлекли внимание ополченцев Вайсшема и охранников борделей, двое других игроков, вызвавшихся добровольцами в качестве разведчиков, без труда исследовали каждый уголок улиц города и отметили ключевые ориентиры. На самом деле этот город был меньше, чем типичный район китайского города третьего уровня. Любой, у кого есть приличное чувство направления, мог легко запомнить планировку города после одной пробежки.

Подводя итог, можно сказать, что благодаря смелым маневрам игроков географическое положение Вайсшема было понятно игрокам еще до начала битвы.

Разумеется, экскурсия «Цветущих мазков» по ​​главной улице не прошла даром. Отвлекая милицию и охранников борделя, она также получила довольно точную информацию о них…

Штурмовая группа, состоящая из 11 игроков с высокими боевыми способностями, в том числе таких, как Цзи Тан, Ян Ин, Тан Цзя, Дай мне лекарство, Непрекращающаяся энтропия, Цветущие удары, Одержимый учебой и Победа путем измельчения, нацелилась на ополченцев. штаб-квартира, классифицированная как главная цель по оценке Blossoming Strokes.

«Судя по тому, что я видел, ополченцы находятся между уровнями 1 и 2. Их экипировка и уровень навыков аналогичны группе частных головорезов, с которыми мы ранее сталкивались, но с немного большей боевой доблестью. Не было ни одного уровня 2. тогда среди этих головорезов».

Пока они двигались вдоль стены, «Цветущие удары» провели для команды заключительный брифинг по ключевым моментам их операции. «Штаб милиции находится недалеко от главной улицы. Мы сможем увидеть его, когда будем работать дальше. По моим подсчетам, это четырехэтажное здание, в котором, по моим подсчетам, более двадцати окон. Весьма вероятно, что некоторые из этих комнат будут служить общежитиями для ополченцев. Давайте начнем с подавления ополченцев в общежитиях, а тех, кто останется снаружи, вероятно, будет немного и они разбросаны».

«Хм… А как насчет другого спящего часового на посту охраны у городских ворот? Будут ли какие-нибудь проблемы? Мы с ним раньше не имели дела», — спросил Вин Бай Гриндинг.

«Если даже этих лентяев больше нет, те милиционеры, патрулирующие за городом, возможно, раньше заметят что-то неладное», — ответила Непрекращающаяся Энтропия.

«Хорошо, еще один вопрос. Капитан ополчения — это NPC 2-го уровня, верно? Что, если этот капитан ополчения не останется в общежитии?» Win By Grinding поднял еще одну проблему.

«Почему ты такой дотошный? Пусть будет так, если его там нет. Сможет ли мелкий NPC переломить ситуацию?» Дай мне лекарство, — раздраженно парировал он.

Win By Grinding посмотрел на Дай мне лекарство, но больше ничего не сказал.

«Мы ничего не можем с этим поделать. Из-за языкового барьера мы не можем общаться даже со Сферой Обмана. Мы не можем спросить, где живет этот капитан ополчения», — Блоссоминг Строукс сурово взглянул на «Дай мне лекарство» и мило объяснил. . «В любом случае, сегодня мы пробуем почву, и ничего страшного, даже если что-то не получится. В лучшем случае мы приложим больше усилий и продолжим попытки, если окажемся снова в Городе Изгнанников».

Win By Grinding кивнул, принимая объяснение.

Дважды обогнув переулки, штурмовая группа заметила примечательное здание, служившее штабом ополчения.

У входа стоял сторожевой пост, но на нем никого не было. Во дворе были провода для электрического освещения, но оно не было включено.

У игроков не было причин отказываться от столь щедрого приветственного жеста. Они быстро перелезли через железные ворота и без каких-либо колебаний вошли во двор.

На первом этаже был зал, выходящий окнами в освещенный двор. Цзи Тан жестом подал знак остальным игрокам, украдкой поднялся по ступенькам и заглянул в слегка приоткрытую дверь.

Зал, освещенный несколькими фонарями, можно было назвать отвратительным зрелищем. По меньшей мере 20 милиционеров либо пили, играли в карты, либо дремали на диванах за карточными столами.

Цзи Тан тихо спустился по ступенькам и вернулся к группе. «Внутри довольно много людей. По моим оценкам, около 20».

«Давайте воспользуемся этой связкой в ​​качестве испытания», — сказала Блоссоминг Струкс и начала снимать свое снаряжение.

«Подожди», — прервала Непрекращающаяся Энтропия. «Мне кажется, что голый скелет недостаточно пугает. Как насчет того, чтобы одеться в одежду, которая более знакома этой компании?»

«Имеет смысл.» Цветущая Строукс огляделась вокруг, затем махнула костлявой рукой. Эта штурмовая группа из 11 человек обошла здание и вышла на задний двор, где стащила форму милиции, висевшую на бельевой веревке.

Помимо униформы, дотошный и внимательный к деталям Непрекращающаяся Энтропия даже испачкал грязью чистую одежду…

Униформа ополченцев была гораздо более свободной для скелетов, поэтому игрокам не нужно было снимать экипировку и просто надевать ее поверх. Одев полную милицейскую форму, игроки вернулись во внутренний двор и встали перед вестибюлем.

В этот момент Unceasing Entropy все еще чувствовала, что ритма не хватает. Она указала на окна и сказала: «Призраки, наверное, не пользуются дверями, верно? Что вы думаете, ребята?»

Каждый: «…»

«Цин Юэ, у тебя талант быть злым. Мне начинает жаль неигровых персонажей внутри», — заметил Тан Цзя со смешанными чувствами.

«Пойдем.» Непрекращающаяся Энтропия вела себя так, как будто она не слышала этого замечания. «Мы присядем под подоконником, и пусть только один человек слегка постучит в окно. Когда люди внутри начнут обращать на это внимание, мы постепенно увеличиваем интенсивность. Как только ритм станет правильным, те, кто присел, могут встать один за другим и разбить окна. Лучше наращивать страх постепенно, как в фильме ужасов».

Blossoming Strokes полностью согласился. «Цинъюэ права. Мы должны сделать это таким образом. Постепенное усиление фактора страха будет более эффективным, чем напугать их сразу же».

Каждый: «…»

Give Me Medicine не мог не пошутить: «Почему бы нам не выйти из системы и не предложить разработчикам добавить пугающие звуковые эффекты? Когда мы появляемся, может играть фоновая музыка, и это добавит еще больше жуткой атмосферы. «

«Непрекращающаяся энтропия» и «Цветущие удары» полностью его проигнорировали. Две дамы шли впереди, присев под окном и поманив остальных, которые все еще стояли во дворе.

Перед ночным рейдом игроки проехали более двадцати километров по горным дорогам, а также провели шесть часов, практикуя свои классовые навыки или сражаясь с монстрами, ожидая поздней ночи в игре. Прямо сейчас ни один скелет не был чистым, а огромная униформа, намеренно запачканная грязью, делала их похожими на только что восставших из могил.

Непрекращающаяся Энтропия, которая могла быть довольно злой, когда задумала об этом, сделала первый шаг. Не раскрывая себя, она просто подняла костлявую руку и начала слегка постукивать по оконному стеклу.

Внутри было достаточно шумно: пьяные милиционеры, играя в карты, оскорбляли друг друга, поэтому слабого стука не было слышно.

Непрекращающаяся Энтропия не теряла терпения и еще некоторое время продолжала постукивать, прежде чем увеличить интенсивность.

После дюжины ритмичных и постепенно усиливающихся стуков один из менее пьяных милиционеров, казалось, что-то услышал. Он перестал разговаривать со своим другом и в недоумении огляделся вокруг. ЧИТАТЬ lat𝙚St главы только на nô(v)e(l)bin/.c/o/m Only

«Эй, что происходит?» Разговаривавший с ним милиционер Б, недовольный его рассеянным поведением, хлопнул товарища по плечу.

«Странно, мне показалось, что я что-то услышал? Разве ты не слышал?» — сказал еще несколько трезвый милиционер А.

— О? Что ты имеешь в виду? Женские стоны? Если тебе нужна женщина, иди на улицу. Когда Вайсшему их не хватало? Милиционер Б от души рассмеялся.

— Нет, это не… — Милиционер А покачал головой, желая что-то сказать, но остановился и нахмурился. «Эй, приятель, послушай. Звук становится громче».

«Все, что я слышу, это то, что Сэм пукает, ха-ха-ха!»