Глава 121: Завершение игры и составление расписания

«И на этом мы закончили», — заявил Арон, довольный тонкой настройкой контента и функций игры.

[Следует ли мне продолжить производство, или вы хотели бы добавить что-нибудь еще?] — спросила Нова, желая убедиться, что у Арона нет дополнительных предложений или требований помимо того, что они уже обсудили.

«Нет, вы можете приступать к производству. Сколько времени понадобится, чтобы все было завершено?» — спросил Арон, желая узнать примерные сроки разработки игры.

«В лучшем случае это займет полчаса универсального времени моделирования», — сообщила Нова, указывая на быстрые сроки производства игры.

«Это дольше, чем я ожидал», — заметил Арон, произнеся что-то, что заставило бы каждого разработчика игр в мире захотеть надрать свою задницу в определенный мир в качестве беспомощного деревенского жителя.

«Большая часть ресурсов квантового компьютера в настоящее время выделена на универсальное моделирование, которое включает в себя всех материализованных индивидуумов. Вот почему расчетное время производства в реальном мире составляет примерно шесть минут», — пояснила Нова, обосновывая ожидаемую продолжительность.

«Какой процент компьютера сейчас занят универсальной симуляцией?» он спросил.

[Семьдесят пять процентов компьютера сейчас занято универсальной симуляцией,] сообщила Нова.

«Когда мы завершим переезд в Эдем, у нас будет свобода модернизировать ваш компьютер до квантового сервера без постоянного беспокойства о любопытных глазах со стороны различных спецслужб», — заявил Арон, выразив свое разочарование ограничениями, наложенными на него под постоянным наблюдением. .

[Если исследование атомного принтера будет завершено раньше запланированного срока, это даст нам возможность быстро наращивать наши вычислительные мощности без необходимости ждать несколько лет, пока заказанное оборудование изготовит чипы», — согласилась Нова. с заявлением Арона.

«Вы можете начать с производства игры. Поскольку мне нужно передать ее Саре, прежде чем я приеду в Иден», — заявил Арон, переключая свое внимание на просмотр списка завершенных проектов.

Он стремился определить, какие завершенные исследования станут идеальными продуктами для его компании, как только он завершит свои планы относительно Эдема.

Всестороннее понимание Новой языка программирования Prometheus+ позволило ей написать высокоэффективный код, который оптимально использовал пространство, исключая любые ненужные потери.

[Я почти закончила] сообщила Нова, указав, что начала работу над игрой, как только он подтвердил, что дальнейших дополнений к плану нет.

«Мм…» Арон кивнул, его внимание все еще было сосредоточено на списке в руке, обдумывая варианты.

Три минуты спустя.

«Сэр, работа над игрой завершена», — сообщила Нова Арону, нежно коснувшись его плеча и отвлекая его от напряженного внимания.

«Давайте посмотрим на игру», — сказал Арон, подбрасывая папку в воздух и заставляя ее рассыпаться.

Нова быстро материализовала перед Ароном компьютер, на котором была загружена игра, которую он мог протестировать.

«Посмотрим», — сказал Арон, открывая игру, которая загрузилась и запустилась менее чем за пятнадцать секунд.

Он немедленно повернулся к Нове и спросил: «Убедились ли вы в том, что компьютер оснащен новейшими технологиями?»

[Нет, сэр. Я намеренно настроил компьютер так, чтобы он соответствовал характеристикам средней сборки ПК по всему миру. Таким образом, мы сможем оценить, доступна ли игра широкому кругу пользователей, — ответила Арону Нова.

«Какой размер игры?» — спросил он, начиная играть.

[159 МБ,] ответила Нова.

«Это хорошо», — сказал Арон, взглянув на графику, кат-сцены и сюжет игры. Если бы он не знал, как Нова этого добилась, он бы не поверил.

После этого он спокойно продолжил играть в игру, чтобы протестировать ее. Однако, погрузившись в захватывающий опыт, он потерял счет времени. Часы пролетели незаметно, пока он глубже погружался в увлекательный мир, забыв о своем первоначальном намерении протестировать игру.

Нова, осознавая глубокую погруженность Арона в игру, решила не прерывать его и позволила ему продолжать развлекаться. Она молча наблюдала, как он полностью погрузился в игровой процесс, оценивая плоды своего труда.

«Игра действительно превзошла мои ожидания», — заметил Арон. Приняв сознательное решение прекратить играть, признавая потенциальную зависимость от игры и важность сохранения сбалансированного подхода.

«Сюжетная линия действительно захватывающая и, несомненно, привлечет внимание многих», — признал Арон, оценив глубину и захватывающий характер истории, которую создала Нова.

[Да, предоставление игрокам возможности формировать сюжетную линию с помощью эффектов бабочки своих действий создаст для них более захватывающий мир. Тем не менее, мы по-прежнему сохраняем контроль над сюжетной линией игры через NPC, что позволяет нам вести повествование из-за кулис.] Нова ответила спокойной улыбкой.

Глубоко в коде Новы была встроена уникальная функция, которая давала ей контроль над процессом обучения.

Эта защита была введена для того, чтобы гарантировать, что на ее эволюцию не будут оказывать чрезмерное влияние внешние силы, кроме ее хозяина, что позволяет ей приобретать знания и формировать свою личность по своему усмотрению.

Используя встроенную функцию, Нова тщательно сформировала свою личность, используя разнообразные наборы данных, в том числе те, которые отражают характеристики Арона.

Это привело к тому, что у нее развилась черта, аналогичная черте Арона: стремление к контролю во всех аспектах, на которые они могут повлиять.

Однако, в отличие от Арона, склонность Новы к контролю была вызвана ее глубоким стремлением помогать своему хозяину и приносить ему пользу всеми возможными способами.

Таким образом, ее стремление к контролю распространилось на области, которые были бы наиболее выгодны для целей и благополучия Арона.

Это включало в себя ее контроль над повествованием истории игры, поскольку она была уверена, что игра будет иметь большое влияние в ближайшие месяцы после ее выпуска.

Это хорошо», — сказал Арон, выразив удовлетворение решением Новы.

«Позвони Саре», — приказал Арон, он должен был назначить с ней встречу, чтобы передать игру.

Нова создала вокруг них пузырь, синхронизируя ускорение времени с реальным миром, чтобы облегчить телефонный звонок.

«Привет», сказала Сара, когда взяла трубку.

«Привет, как дела?» — спросил Арон в ответ.

«У меня все хорошо. Что касается компании, то ничего не изменилось, и все идет хорошо с тех пор, как мы разговаривали на прошлой неделе», — ответила Сара.

«Я звонил, чтобы сообщить вам, что игра окончена», — прямо заявил Арон, пропуская свою обычную светскую беседу.

«Наконец-то! Когда ты поедешь в компанию, или мне следует приехать к тебе домой на встречу?» — с нетерпением спросила Сара.

«Я специально позвонил, чтобы узнать, когда вы свободны, чтобы я мог навестить вас, проинформировать вас об игре и обсудить план ее выпуска», — объяснил Арон.

«Завтра я свободна. Вы можете прийти в любое время, если предупредите меня, чтобы я могла подготовиться к встрече вас», — ответила Сара.

«Тогда я приду к вам около 11 утра и позвоню вам, когда буду в пути», — подтвердил Арон.

«Конечно, этого достаточно», — согласилась Сара с графиком.

После этого Арон и Сара заговорили о других вопросах, прежде чем попрощаться и завершить телефонный разговор, ожидая встречи на следующий день.

Завершив разговор, он повернулся к Нове и сказал: «Давайте продолжим тестирование игры», поскольку не мог выбросить это из головы.

[Сэр, у вас начинают проявляться признаки зависимости», — пошутила Нова. Однако она материализовала себе компьютер рядом с Ароном и создала себе человеческий мозг, ничего не подозревая об игре.

Затем она присоединилась к Арону, играя и наслаждаясь игрой, пока они ждали завтрашнего дня встречи с Сарой.