{A/N: Извините за беспорядочный график загрузки. Школа открылась, пытаюсь к этому приспособиться}
Валторин, Шадари, Элара, Ксор'Вак, Ха'Сар, Эритийцы, Зевлора, Тринарианцы, Коалиция Ирраль и Главинит были десяткой лучших рас в Конклаве. Каждая из этих цивилизаций освоила уникальную специализацию, которая позволила им закрепить и сохранить свое положение среди первой десятки, несмотря на постоянный приток новых цивилизаций, присоединяющихся к Конклаву. Эти специализации были краеугольными камнями их власти, формируя их влияние и доминирование в постоянно меняющемся политическом и военном ландшафте Конклава.
Общество Валторинов построено вокруг основной философии под названием «Кайрос», что означает «Вечное пламя гордости». Эта система верований определяет их самооценку по тому, насколько хорошо они сохраняют и защищают свою гордость во всех аспектах жизни.
В результате вальторинец невероятно трудолюбив и неустанно стремится повысить свой статус в обществе.
Честь и репутация — их одержимость, побуждающая их преуспевать в любой области, в которую они вступают. Однако их непоколебимая преданность своей империи ограничивает методы, которые они могут использовать для повышения статуса, заставляя их полагаться исключительно на законные средства, что еще больше оттачивает их навыки и упорство.
Однако при общении с чужаками Валторины не чувствуют подобных ограничений. Они используют все необходимые тактики для достижения своих целей, включая манипуляцию и обман.
Их неутомимая трудовая этика дополнительно мотивируется конечной целью: получением доступа к престижному «Pride Nexus». Эта сложная ментальная сеть, зарезервированная для элиты Валторина, позволяет беспрепятственно обмениваться мыслями, идеями и опытом, создавая коллективную память о прошлых успехах, тактиках и даже неудачах.
Прайд Нексус служит живым архивом мудрости, усиливая их способности и делая их элиту практически непревзойденной в стратегических областях.
Если честь Валторина когда-либо подвергается сомнению или оскорблению, они решают этот вопрос посредством церемониального поединка, известного как «Поединок возмездия». Этот формальный поединок продолжается до тех пор, пока один из бойцов не сдастся или не умрет, гарантируя, что честь будет защищена посредством физической силы и непоколебимой решимости.
Однако такие дуэли редки, поскольку они устраивают их только тем, кого признают и считают равными. Для тех, кого они считают ниже себя, они будут использовать любые доступные им подлые методы, чтобы поддержать свою гордость, что делает их цивилизацию сложной для прямого вызова.
Нова оставила Арону только самые важные детали, на которых он мог сосредоточиться, пропустив более глубокие сведения о лидере Валторина и их сложной системе, основанной на чести и гордости. Эта информация могла подождать. Сейчас Арону нужно было только то, что имело непосредственное отношение к делу, если их воины вступят в бой, когда обе стороны исчерпают свое оружие.
Затем он перешел к следующей цивилизации в первой десятке: Шадари, или, как многие их называли, Мастерам скрытности.
Самым интересным аспектом Шадари было то, что, несмотря на то, что разведданные были собраны от различных высокопоставленных рас и отдельных лиц, никто из них никогда не видел настоящего Шадари.
Они показывали свою истинную физическую внешность только тем, кого считали достойными такой чести. В результате большинство встреч с Шадари происходили, когда они были окутаны своими поглощающими свет плащами, оставляя их истинные формы окутанными тайной.
Более того, их технологическое дерево развилось не естественным путем, а в ответ на суровые условия их звездной системы и хищников, которые бродили по ней. Эта вынужденная адаптация сделала их грозными в области скрытности, преуспевающими как в использовании скрытности, так и в ее обнаружении, превращая их в настоящих монстров, когда тени становились их союзниками.
Обычно, когда вид тратит тысячелетия на развитие и сосредоточение на определенном технологическом дереве, можно было бы ожидать, что нынешние имперские силы будут подавлены их достижениями. Однако имперские силы противостояли этому ожиданию, используя системно купленные рунические знания, которые, несмотря на то, что были самой базовой формой технологии, оказались весьма эффективными, пока предоставлялось достаточно маны. Это позволило молодой империи достичь конкурентоспособного уровня в возможностях скрытности.
Тем не менее, Shadari оставались на шаг впереди почти во всех остальных аспектах скрытности. Их истинный потенциал требовал близкого расстояния для полной реализации, ситуации, в которой они, к счастью, не находились в тот момент. Однако их фазирующие ракеты представляли собой значительную проблему, и в настоящее время им невозможно эффективно противостоять.
Как всегда, Нова кратко изложила их систему правления, чтобы он мог рассмотреть ее в деталях позже. Затем он перешел к следующей расе, с которой ему нужно было быть наиболее осторожным в очном бою: Ксор'Вак. Известные как «Мастера разрушения», Нова метко окрестила их «Драгоноидами» из-за их сходства с драконами из человеческих преданий.
Ксор'Вак были известны как сильнейшая раса, когда дело касалось индивидуальной силы, способная высвободить почти невероятные уровни разрушений, как только они достигали определенного порога силы. Эта огромная сила способствовала развитию культуры, которая превыше всего почитала силу, а их лидеры выбирались исключительно на основе боевой доблести.
Каждый из четырех королевских кланов выбирал чемпиона для битвы между собой, и победитель поднимался, чтобы возглавить всю расу. Эта система позволяла правящему лидеру бросать вызов каждое столетие, гарантируя, что только сильнейший будет удерживать власть.
Из-за их непоколебимой сосредоточенности на силе и их уникальной системы власти — доступ к которой можно было получить только расово, а не через системы других цивилизаций — Ксор'Вак в значительной степени полагались на рабство и труд других цивилизаций. Они содержали значительное количество рабов и подчиненных видов для выполнения черных задач.
Расовые способности Ксор'Ваков значительно различались в зависимости от клана, в котором они родились, причем каждый клан специализировался на определенной стихийной силе: Огонь, Вода, Земля или Воздух. Эти способности не были обычными, а скорее уникальными для их родословной.
Сила способностей человека также зависела от чистоты родословной, которая определяла его начальные возможности. Даже те, у кого была менее чистая родословная, все равно обладали силой, которая была одной из лучших по сравнению с другими цивилизациями.
Их способность к росту силы зависела не от маны, а от экзотического материала, уникального для их расы. Этот факт был ключевым мотиватором их присутствия в звездной системе, поскольку они стремились захватить контроль и заполучить камни маны для обмена на ресурсы для дальнейшего увеличения своей силы.
Одной из самых поразительных особенностей Ксор'Ваков была их способность превращаться из гуманоидных форм в драконоподобные формы различных размеров. Сила индивидуума определяла размер его драконьей формы — чем они были сильнее, тем больше их драконья трансформация. В драконьей форме они могли высвобождать разрушительные волны разрушения, в то время как в гуманоидной форме они преуспевали в нанесении точного и целенаправленного урона.