Серенити открыла свой «Статус» и задумчиво взглянула на раздел «Путь». Он двигался быстро, когда двигался, но он не нашел надежного способа медленно продвигаться по своему Пути Воплощения Смерти.
Путь: Ничего не выбрано
Уровень: 0
Уровень: 7
Ждать. Когда это произошло?
Это могло произойти только один раз: когда он убил четырех убийц в паучьей темнице. Должно быть, с тех пор он не проверял.
Серенити вздохнул про себя и открыл список возможных Путей. Если ему повезет, у Голоса будет что-то для него, и ему не придется заставлять Смерть снова редактировать собственный Путь.
В списке что-то было, но только одно. Он никогда не видел подобного Пути.
-Ошибка- БЕЗОПАСНОСТЬ
Это было то же самое, что и его Ядро на этом уровне, но он понятия не имел, что это значит.
«Голос? Что это за Путь?»
[Происхождение этого Пути неизвестно. Именно поэтому оно помечено как ошибка. Также неизвестно, какие навыки он предоставит, если таковые имеются. Если бы это был кто-то другой, кроме тебя, я бы рекомендовал не брать его]
«Кто-нибудь, кроме меня? Так ты считаешь, что мне стоит его взять?
Голос ответил не сразу. Когда он наконец заговорил, в его обычно бесстрастном тоне прозвучал оттенок разочарования.
[Да. Ваша история показывает, что это то, что вы создали, и поэтому оно хорошо подойдет вам, даже если оно не соответствует обычным правилам построения Пути]
Для Серенити этого было достаточно. Он принял Путь.
Как обычно, сразу ничего не произошло. Ему придется выровнять Путь, чтобы узнать, что он делает. Учитывая только его название, лучший способ повысить его уровень, вероятно, заключался в том, чтобы быть самим собой. Все, что он мог сказать по этому поводу, это то, что, по крайней мере, ему не нужно было об этом специально думать.
Даже такой продвинутый корабль, как «Крылья Смерти», не должен идти прямо из Суратиза в Идсит; они просто были слишком далеко друг от друга. Время прямого пути составило чуть больше месяца, что было возможно, но нежелательно; для всех было бы гораздо удобнее сделать несколько остановок, когда маршрут проходил рядом с другим миром.
Серенити знала, что путешествие, которое займет месяц на Крыльях Смерти, займет гораздо больше времени, чем путешествие через порталы, если только не окажется прямого маршрута между двумя планетами. Портальная система, казалось, была задумана как неудобная; в конце концов, почему бы порталу не открыться в каждое место, находящееся достаточно близко, если местные Лорды разрешили это?
У Серенити не было хорошего ответа, но он никогда не видел мира или портала, который бы имел такой ответ. Каждый портал выбрал несколько направлений, и все; вам приходилось физически путешествовать между порталами, чтобы попасть куда-нибудь, чего не было в списке. Он еще не открыл этот МЧ на Земле, чтобы предотвратить неожиданные опасности; возможно, это и была настоящая причина?
В любом случае, он знал, что у них нет возможности превзойти скорость сообщения, отправленного из Империуса в Идсит, но они должны достичь Идсайта задолго до тех немногих людей, которые не участвовали в нападении на Риссу. Поскольку лидер группы Ида был среди погибших, был даже шанс, что никто не отправит сообщение. Серенити не была уверена, что у «охранников» есть соответствующая контактная информация.
К сожалению, он не мог рассчитывать на это, как и на информацию, полученную от зомби Иды, о том, что Мимир, или Воспоминания, как она их называла, не знали о Крыльях Смерти. Ида не знала, но ее неоднократно направляли к новой цели. Им даже удалось прибыть в Империус раньше Серенити, хотя, вероятно, это было главным образом из-за времени, которое они потратили на борьбу с Белым Тигром и ее детенышами.
Единственное, на что он мог рассчитывать, это то, что они явно понятия не имели, кто он такой и что он может сделать. За это должна была быть ответственна его черта «Освобожденный», поскольку Мимир явно зависел от оракулов. К сожалению, похоже, это не охватило всего, особенно когда в дело были вовлечены другие.
Если бы он захотел, Серенити мог бы уничтожить все на Идсайте или, по крайней мере, все в предполагаемой столице, которую Ида называла Курганом. У него было несколько способов сделать это; самым простым было бы использовать всю мощь Крыльев Смерти. Если бы не было защиты, о которой Ида не знала, он легко сровнял бы Курган и убил бы почти всех поблизости. «Крылья Смерти» не были настоящим боевым кораблем, но даже вооруженная яхта могла нанести серьезный ущерб.
Проблема с планом была двоякой. Во-первых, Серенити почти готова была поспорить, что на Кургане есть какие-то защитные сооружения, о которых Ида не знала. Их вполне может быть достаточно, чтобы полностью остановить атаку Крыльев Смерти. Даже если они не были такими сильными, именно те люди, с которыми Серенити хотела иметь дело, имели наибольшую вероятность сбежать, а люди, которые с наибольшей вероятностью умрут, были людьми, которых Серенити предпочла бы оставить в живых. Это просто не сработает.
Аналогичные проблемы были и со следующим простым планом — большим ритуалом убийства всех участников. В «Серенити» не было возможности отделить ответственных за это людей от невиновных. Он почти наверняка мог бы убить Воспоминания, но ему придется убить всех на Кургане, возможно, всех на Идсайте.
Была и еще одна причина не любить этот план: он слишком сильно походил на то, что сделал бы Последний Жнец. Фактически, во многом это было именно то, что Последний Жнец делал не раз. Были причины, по которым Серенити знала, что это сработает, а также знала, что это не очень хорошее решение.
На этот раз все было по-другому. Он мог бы использовать связь Иты, Сродство или магию времени и предвидение Риссы. Ни того, ни другого, похоже, было недостаточно для решения проблемы.
Серенити была молотком, но он понял, что не все проблемы — это гвозди. Иногда нужна была отвертка.
Во время путешествия он провел много часов, обсуждая варианты со своими спутниками. Сенковар даже внес свой вклад еще до того, как его оставили в Суратизе. Его вклад заставил Серенити почувствовать себя немного ближе к Сенковару. Его предложение о том, что Серенити должна просто посетить Идсайта и вызвать Воспоминания, особенно Воспоминания о Свете и Крови, прежде чем убивать того или других, кто несет за это ответственность, звучало глупо, но также и как то, что могла бы предложить Серенити. Сенковар сформулировал это лучше, но, насколько Серенити могла понять, что он имел в виду, на самом деле было так просто.
В конце концов, победило предложение Блейза. Серенити это не понравилось, но точка зрения Блейза о том, что они всегда могут вернуться к другому плану, если Блейз потерпит неудачу, была принята хорошо. Блейз также был вполне уверен, что если он структурирует план так, чтобы действовала исключительно Серенити, Мимир не сможет ничего предвидеть в плане. Рисса поддержала эту идею.
План Блейза заключался в том, что «Крылья Смерти» остановили свой безумный рывок к Идсайту, находящемуся в нескольких звездных системах от мира, и купили кое-какие товары. Как выяснилось, Блейзу удалось связаться с торговцем, который был рад возможности получить доступный быстрый транспорт до Идсайта; тот факт, что «Крылья Смерти» имели необычно большие грузовые отсеки, был лучше, а тот факт, что их можно было настраивать, очевидно, очень обрадовал торговца.
Серенити, Риссу и Иту тщательно держали подальше от торговцев, поэтому Серенити могла продолжать только отчеты Блейза. Никто из них не знал, что на самом деле знал Мимир, но, хотя Блейз был в некоторой степени узнаваем, он не был так очевиден, как настоящая цель, Стерат, находящийся вдали от их территории, или человек, похожий на полудракона.
Следующие два с половиной месяца были одновременно скучными и напряженными.
Самое скучное было то, что им на самом деле пришлось делать. Все, что им нужно было сделать, это сыграть роль вооруженного торгового корабля, курсирующего по местности, принимая как пассажиров, так и товары. Слишком часто им приходилось соглашаться на цены, которые были слишком низкими, чтобы реально окупить свои затраты; Эксплуатация «Крыльев Смерти» была недешевой. Это не имело значения, поскольку Серенити была рада субсидировать это время; во многих отношениях Эфириум, который им заплатили, был бонусом. В любом случае «Серенити» пришлось бы заплатить почти одинаковые расходы.
Самая напряженная часть ждала, когда Блейз и несколько человек, которых он выбрал для путешествия с ним, доберутся до Кургана и проникнут в него. Если бы они были обнаружены, Серенити, возможно, не смогла бы их спасти; вполне вероятно, что он находился на другой планете или даже находился в пути между мирами. Что бы Блейз ни говорил о том, что у него всегда есть выход, Серенити знала, что Блейз абсолютно не хотел бы использовать свои силы.
Дихар
способности. Он также знал, что люди, сопровождавшие Блейза, не обладали этими способностями, даже если Серенити не знала ни одной из них.
Несмотря на высокий уровень технологий корабля, царуалк вообще не придумал, как подключиться к сети Голоса. Они не могли создавать узлы. Серенити не думала, что они действительно пытались, поскольку у них были другие методы. К сожалению, ретранслятор с неопределенной точкой, технология, которую царуалки использовали для быстрой связи в пространстве, был не совсем тем, что мог носить с собой человек, поэтому Блейз застрял в системе Голоса.
Серенити не получила сообщение Блейза с указанием времени, даты и места, пока он не приземлился на другой планете. Блейз явно предусмотрел задержку; времени было предостаточно, чтобы найти пассажиров, желающих заплатить за поездку до Идсайта и при этом успеть туда вовремя.
Столицу звали Тот. Для большинства населения это, вероятно, было не более чем звуком, но для Серенити это значило нечто большее, особенно в сочетании с тем фактом, что лидеров Мимиров называли Воспоминаниями. В городе определенно были вороны.
Местом оказалась пекарня, расположенная недалеко от Кургана, в более крупном городе, обслуживающем обнесенный стеной комплекс. По дороге Серенити провел время, чтобы лучше почувствовать город. Это было далеко не так безнадежно, как он узнал от валькирий, которых допрашивал. Фактически, вместо унылой груды камня, заполненной людьми, которые были на шаг выше бесполезности, Серенити увидела процветающий город.
Улицы были заполнены людьми, большинство из которых либо были заняты, либо пытались привлечь внимание окружающих к покупкам. Не раз Серенити чувствовал, как руки касались его пояса и уходили в тупик, поскольку свои небольшие ценности он носил в Ущелье, а не при себе. Ни одна из этих вещей ничего не говорила о состоянии города.
Тот факт, что в городе пахло свежим навозом, был неприятен, но Серенити побывала в достаточном количестве городов, чтобы знать, что на самом деле это признак процветания. Бедный город не мог позволить себе столько лошадей, чтобы навоз стал проблемой. Было ясно, что правительство Тота пыталось справиться с этим, но, похоже, не успевало за ним.
Более того, лучшим показателем здоровья города были его люди. Почти все, включая воров, были сыты, и лишь немногие имели признаки длительной болезни или травмы. Это означало, что Тот был процветающим и относительно безопасным. Это не было идеально; до того момента, когда «почти каждый обычно получает достаточно еды», был долгий путь. Это все же было лучше, чем многие места, которые Серенити видела в своих путешествиях.
Статус Серенити
Общий
Название: Серенити
Виды: Химера
Базовая форма: Сущность дракона (змеевик)
Ядро: Уникальное
Прогресс: 100%
Уровень: 8
Особенности: 6/11
Истинный
Кристалл
Связь
Смерть
Источник
Святость (Подземелья)
Путь: -Error- Serenity
Уровень: 0
Уровень: 7
История пути:
6: Воплощение смерти
5: Божество подземелья
4: Магитехническая мерзость
3: Потенциал Происхождения, Зональный Маг Призываний
2: Магический Дампир Истока
1: Свободный, Стойкий, Вызывающий
0: Пожиратель смерти, Боевой адепт
Основная история:
8: (Не выбрано)
7: -Ошибка- СПОКОЙСТВИЕ
6: Воплощение смерти
5: Божество подземелья
4: Магитех-киборг
3: Владыка потенциала
2: Дампир (Мана/Эссенция)
1: Дитя времени
0: Сущность Дракона
Мана: 19000/19000
Сущность: 19000/19000
Мощность: 9100/9100
Могущество: 900
Ловкость: 900
Физ: 900
Понимание: 900
Будет: 900
Разум: 900
Восприятие: 900
Объем: 900
Сущность
Чистый (Врожденный)
Эв: -Ошибка-
Почему я беспокоюсь? У вас достаточно.
Титулы
Аспект Первопроходца
Лорд Смерти
Первый в своем роде
Призрак в системе
Воплощение
Если вы обнаружите эту историю на Amazon, знайте, что она была украдена. Пожалуйста, сообщите о нарушении.
Господин
Именованный
Предыдущее Высшее Существование
Проклятие Тиче
Друг миров
Жнец душ
Лорд Волшебник А’Атлы
Магия
Родство
Энергия: 45%
Жидкость: 6%
Лиминал: 90%
Магитек: 86%
Разум: 42%
Нигилити: 50%
Плазма: 56%
Солнечная энергия: 25%
Твердый: 17%
Пространство-Время: 73%
Пар: 16%
Концепции
Тайная магия: 92%
Энергия: 54%
Эссенция: 56%
Лиминал: 41%
Магитек: 72%
Разум: 18%
Нигилити: 36%
Плазма: 26%
Пространство-Время: 58%
Топология: 13%
Аспекты
Тайная магия (Мана): Адепт искусства (жизненно важный)
Сущность: Навык адепта (важно)
Пространство-Время: зарождение
Воплощение смерти
Сопротивления
Химический: 137
Холодный: 303
Проклятие: 265
Темнота: 177
Унижение: 13
Смерть: Иммунитет
Тепло: 533
Жизнь: 417
Свет: 298
Разум: 278
Боль: 641
Яд (нейротоксин): 486
Удовольствие: 32
Шок: 334
Сон: 57
Площадь: 250
Время: 1000
Неизвестный
Наследие
Химерный
Чистый (Врожденный)
Сущность Дракона (Основное)
Асура
Дитя времени, неограниченное
Дампир, Сущность/Мана
Драугр, Мудрец
Элементаль, Сущность
Элементаль, Мана
Годлинг
Человек, Земля
Лич, Paramount (Основной)
Вампир, Дневной Странник
Потенциальный, Суверенный
Призрак, Кошмар
Другие известные наследия
Азата, Молния
Проклятие ведьмы
Исцеляющий свет
Гексен
Небесный огонь
Цзян-Ши
Рыцарь Крови
Злая Искра
Частица распада
Частица стазиса
Мама
Остаток жизни
Ревенант, Звезда
Морской лев, Земля
Способности
Биология монстров
Безглазое зрение
Бесцветное зрение, не требующее света; нет визуального эффекта
Жизненное зрение
Показывает основную анимационную близость существ, обычно жизнь. Заставляет глаза светиться сине-белым огнем
Сон Цветов
Может вызвать у себя сон с определенным временем пробуждения.
Рунические защитные татуировки
Сопротивляется одной атаке любого типа. Не требует предварительной активации, если атака убьет или выведет из строя. Полностью расходует текущий MP для создания, расходует SP для поддержания, заканчивается при ударе. Потребление MP определяет силу удара, которому можно сопротивляться; если сила будет превышена, он потерпит неудачу, но может снизить силу атаки, даже если она окажется неудачной. Эффект лучше при автоматической активации
Удаленная связь с Кристальным семенем
Позволяет Серенити получить доступ к функциям Мирового ядра, как если бы он находился в Узле, даже если он не находится на лей-линии. Функциональность может быть ограничена внутри подземелий.
Стандартные настройки Дампира
Когда дампира случайно осматривают, он или она кажется нормальным членом живого населения.
Вниз к реке
Когда вы физически окутываете существо душой, вы можете отправить его душу в Реку Душ. Бездушное тело останется, если применимо. Вероятность успеха зависит от Ambit. Сделав это, вы приобретете часть их знаний, но не личность. Снижен шанс на успех в любой форме, кроме «Владыки потенциала».
Ссылка ядра
Прикасаясь к Ядру сущности, вы можете попытаться создать Суверенную ссылку. Улучшено Ambit.
Мультиформный
Вы можете принять форму любой известной вам формы. Все Формы отражают вас самих, и все Формы тем или иным образом отражаются в вашей Форме Химеры. Детальный контроль над формами увеличивается по мере знакомства. Любые формы выше минимального требуют постоянных затрат на содержание как маны, так и эссенции. Минимальное количество Форм: 1. Максимальное количество Форм: 4. Формы могут повторяться.
Формы пассивно возвращаются в нормальное состояние.
Известные на данный момент формы: Химера, Вирмлинг-Сущность Дракона, Повелитель Потенциала.
(
Ядро), Человек(?), Кристальная рукоять, Броня, Стерат(?), Чародейская Асура
Разрыв потенциала
Вы можете создать небольшой разрыв между вашим местоположением и исходной точкой.
Способности Пути
Ядро добычи
Телепортирует ядро монстра из тела монстра, к которому он прикоснулся, к пользователю. Можно использовать на любом мертвом монстре с ядром. Стоит маны
Устойчивость мертвых
Немного повышена устойчивость к определенным изменениям статуса.
Базовый анализ
Проанализируйте существо для получения базовой информации. Существо может быть животным, Путеводителем или монстром. Другие существа могут быть проанализированы, если у них есть какие-либо соответствующие особенности. Элементы не могут быть проанализированы
Промежуточный рукопашный бой (вариант с когтями)
Потеря оружия не является катастрофой, если к вашим рукам прикреплено оружие. Ваш опыт обращения с когтями практически отсутствует, но вашу общую подготовку в рукопашном бою можно передать другим.
Базовое чувство, чистая магия
Обнаружение фоновой, ненастроенной энергии. Это чувство всегда активно
Связанный взгляд
Вы можете поделиться своим видением и способностями, основанными на видении, со своим Провидцем или с кем-либо, с кем у вас есть подобная Связь. Они также могут поделиться с вами своим видением и способностями, основанными на видении. Расходует выносливость на каждое видение или основанную на видении способность, используемую в любом направлении. Затраты на способность зрения оплачиваются пользователем, а не создателем способности, если применимо.
Момент предвидения
Заранее знайте момент, когда что-то убьет или выведет из строя вас или кого-то, кого вы хотите защитить. Активация автоматическая. Невозможно активировать чаще одного раза в минуту. Расходует выносливость обратно пропорционально угрозе.
Глаз времени
Ваши глаза видят движение Времени, когда оно растягивается и меняется. Скрытое легче увидеть, а ложное легче разглядеть. Расходует выносливость
(Примечание: стоимость выносливости достаточно низкая, поэтому ее можно поддерживать в течение нескольких часов, хотя это значительно уменьшит доступную выносливость Серенити для других целей)
Несвязанный
Время не имеет такой власти над вами, как над другими, и Судьба не управляет вами. Вы можете проскользнуть между линиями будущего и прошлого или даже размыть их, если есть желание и силы. То, что будет, не имеет над тобой власти, и ты можешь порвать нити Судьбы для других, если посмеешь. Эта способность всегда активна и всегда применялась к вам.
Базовая идентификация
Определите объект, чтобы получить о нем базовую информацию, такую как его имя, основные свойства, материалы и/или незначительные чары.
Закалка чешуи
Используйте эссенцию или ману, чтобы укрепить свои чешуйки, сделав их более трудными для повреждения и более защитными. Затраты выносливости на поддержание
Ждите открытия
Изучите действия противника в бою, чтобы интуитивно понять, когда нужно нанести удар.
Второе дыхание
Преобразуйте часть более заполненного пула ресурсов (мана, выносливость или сущность) в пустой. Потребляет часть преобразованного ресурса
Стойте высоко
Независимо от того, являетесь ли вы последней стеной между своими близкими и врагами или просто любите сражаться, ваша способность выдерживать поражения является исключительной. Кровопотеря, синяки, травмы и даже переломы костей вас не остановят. Вы можете сражаться с полной эффективностью, на которую способно ваше тело, несмотря на травмы.
Сущностное зрение
Вы уже можете ощущать Сущность своей Аурой. Прицел увеличивает точность и дальность обнаружения. Это можно включить или отключить по желанию. Визуальный эффект может присутствовать
Физическое хранилище
Вы можете хранить заклинания внутри своего тела, чтобы их можно было вызвать позже. Сохраненные заклинания могут быть вызваны только вами и могут быть активированы в любое время. Все переменные эффекты должны быть определены до применения. Сохраненные заклинания со временем деградируют и израсходуют ману или сущность в области хранения заклинания.
Преобразование заклинаний
Вы можете преобразовать силу любого заклинания, которое вы можете вызвать, в дальний удар маны или сущности. Сила удара зависит от сохраненной силы заклинания.
Магазин заклинаний
Вы можете временно хранить заклинания в предметах, чтобы их можно было вызвать позже. Предмет должен быть достаточно прочным, чтобы удерживать заклинание, а синергия с заклинанием замедлит деградацию заклинания. Сохраненные заклинания будут ухудшаться со временем и при ближайшем использовании маны или сущности. Хранение заклинаний может повредить используемые предметы.
Обозначьте условия вызова
Вы можете указать условия, при которых сохраненное заклинание может быть вызвано. Вы можете обойти любые установленные вами условия, но не можете обойти условия, установленные другими Вызывателями. Это позволяет вам устанавливать условия, которые позволят не-вызывателям вызывать сохраненные заклинания, но заклинания, вызванные неподготовленными, будут значительно ухудшаться во время вызова.
Переплетенная магия
Вы можете свободно смешивать магию Маны и Эссенции, чтобы добиться эффектов, которые невозможно получить с помощью одной только Маны или Эссенции. Пассивный.
Взгляд происхождения
По вашему выбору вы можете наполнить свой взгляд силой вашей связи с Источником. Эффекты различаются. Мощность зависит от Амбита.
Аура магии
По вашему выбору вы можете раскрыть свои запасы маны и сущности с помощью своей ауры. Пассивно увеличивает максимальный размер и регенерацию вашей маны и сущности. Увеличивает регенерацию чужой маны и сущности при незначительном снижении вашей скорости регенерации. Легко чувствуется. Мощность зависит от размера и скорости регенерации запасов маны и эссенций.
Магия Плесени
Вы можете изменить магию, принявшую устойчивую форму. Пассивный.
Потенциал Разлома
Ваш Разрыв в Исток позволит вам перемещать предметы или существа в Исток и забирать их позже. Предметы или существа, хранящиеся в Origin, будут подвержены этому воздействию. Вы можете отправиться в Исток, используя Разлом.
Контроль разломов
Вы можете контролировать Потенциал, который утекает из вашего Разлома в Источник, пока он находится в пределах вашей ауры, включая увеличение или уменьшение количества утечки.
Позвоните в Origin
Исток и есть начало всего сущего. Принесите что-нибудь временно в реальный мир, ограниченный только вашим воображением и силой. Переменные затраты.
Оживить
Потенциал может быть искажен разными способами. Восстановите что-либо до первоначального Потенциала. На качество ремонта влияет уровень понимания того, что требуется для ремонта, объем ремонтируемого ущерба, время, прошедшее с момента возникновения повреждения, а также временная привязка, концепция и аспект пользователя.
Реализуйте потенциал
Используйте Потенциал, полученный через Разлом, чтобы временно получить что-то от своего Наследия. Переменные затраты.
Магическое зрение
Навык «Продвинутое зрение», объединяющий в себе «Зрение маны», «Базовое чувство сырой маны», «Зрение сущности» и «Жизненное зрение» в один улучшенный навык. Пассивно рассматривайте все формы магии. Понаблюдайте, как они влияют друг на друга и могут трансформироваться один в другой. При активном использовании можно наблюдать дополнительные детали, такие как сходство и слабые следы остатков заклинания.
Огненный шар
Поместите шар плазмы в нужное место в пределах видимости. Максимальный размер расширения зависит от используемой маны.
Конус молний
Излучайте энергию, начиная с рук в форме конуса. Разброс по высоте и ширине можно контролировать положением руки; максимальная длина зависит от использованной маны, а также выбранной высоты и ширины.
Спотовое обнуление
Используйте Nihility, чтобы уничтожить то, что вы видите. Примерно сформированный. Потенциально взрывоопасно.
Синестезия
Вы приобрели много новых чувств, которые не совсем соответствуют тем, к которым вы привыкли. Вы должны выбрать: представляете ли вы их как другую форму знакомого чувства или учитесь встречать их на их собственных условиях?
Подсознательная синхронизация
Вы становитесь все ближе и ближе к Эйду. Позвольте Aide взять на себя ваши автономные функции, потребляя часть его вычислительной мощности, чтобы освободить место для дополнительного киберпрограммного обеспечения и расширений для Aide.
Интеграция навыков
Чувства требуют внимания; то же самое можно сказать и о многих навыках. Для большинства внимание — ограниченный ресурс, но у вас есть возможность использовать следующую лучшую вещь: вычислительную мощность. Выясните, как интегрировать свои навыки с собственной дополнительной обработкой или передать их Aide.
Быстрая руна
Как вызыватель, вы можете сохранить заклинание, чтобы применить его позже. Будучи существом Магитеха и (бывшим) Мастером рун, вы теперь можете создать руну из собственной плоти, которая будет активироваться при необходимости.
Отвратительное поглощение
Одна из ваших основных способностей — это поглощение технологий, изменение их в соответствии с вашим телом. Будучи маготехническим чудовищем, вы можете поглощать магические или технологические предметы, изменяя свое тело в соответствии с его новыми потребностями.
Собери веру
Энергия, даже магия, должна откуда-то браться. Те, кто подписан на вас, могут отправить вам некоторые из своих. Эта вера естественным образом увеличивает вашу доступную силу, позволяя вам легче продвигаться вперед, но ее можно направить на конкретные задачи или просто накопить с практикой.
Ценность и получаемая сумма зависят от уровня веры, готовности к жертвованию, силы верующего и удаленности от происхождения. Другие факторы могут применяться в зависимости от конкретных убеждений и действий, предпринятых для проявления веры.
Эта способность является обязательным условием для Пути Божества и просто записана здесь.
Обнаружить верующего
Боги и те, кто в них верят, связаны. Хотя эта связь наиболее активна во время молитвы, ее можно почувствовать и в другое время.
Назначать ходатаев
Жрец, Шаман или Бесстыдник — почти у всех божеств есть смертные, которые действуют как связующее звено между Богом и Верующим.
Гнев подземелий
Тех, кто следует Пути Подземелий, в их усилиях против тех, кто будет действовать против него, поддерживает Вера в Божество Подземелий.
Применяется как к прямым действиям, так и к попыткам убеждения неверующих.
Разрушитель проклятий
Энергию веры можно использовать, чтобы помочь снять проклятие.
Чудо
Широкий, мощный и редкий.
Не существует одного Чуда. Все чудеса должны соответствовать божеству, Веру которого они используют.
Щит Смерти
Модификация стандартного навыка «Щит». Этот навык не создает силовой пузырь. Вместо этого он убивает все, что пытается пройти через него, а не должно, включая импульс.
Поглощение смерти
Смерть наделяет Воплощение Смерти силой, будь то мана, настроенная на Смерть, или потеря существования. Каждое посвящение связано со Смертью, которая его вызывает. Эта способность заменяет «Поедание смерти» и «Аспектную форму адепта».
Магическая стрела смерти
Выбросьте в врага массу магии, наполненной Смертью. Может вызвать затяжные последствия. Эта способность заменяет одноименную награду «Обучение».
Щитбрейк
Все вещи умирают; включая заклинания и навыки. Этот навык создан для того, чтобы покончить с самыми раздражающими навыками: теми, которые защищают ваших врагов.
Не мертво то, что может вечно лгать
Проявите Смерть, которой вы являетесь, и разрушьте Вечность. Эта способность заменяет Поле Смерти.
-Ошибка- БЕЗОПАСНОСТЬ —
-Ошибка-
Неизвестный