Глава 106: Подземелье столько стоило?

[Полевое подземелье: Последнее прибежище бессмертных (осквернено) — особое событие без рейтинга (смерть, нежить, одержимость) завоевано]

[Модификаторы боя в подземельях: бой инициируется существами, не связанными ни с одним из подземелий; Один выживший указал на предварительную связь с Завоевателем]

[Вклад: 90%. Модификаторы: Позднее прибытие, 99+% нанесенного урона, Дух подземелья «Бессмертный» уничтожен]

[Начислено 20 000 опыта]

[Награждено 66 000 ЭВ]

[Присуждается 30% прогресса основного уровня (специальная награда за победу и поглощение ядра подземелья значительно более высокого уровня в бою в подземельях; штраф применяется за разницу в уровнях)]

[Награда: вспомогательное связанное ядро ​​— уровень и ранг соответствуют Conqueror]

[Полевое подземелье: Отдых от смерти (Смерть (*), Чистота (**), Безопасность (***)) — создано специальное предложение без рейтинга]

[*Производство маны при смерти переопределено, производство монстров, основанных на смерти, переопределено]

[**Чистое соответствие скрыто]

[***Обнаружено нестандартное описательное выравнивание. Требуется определение]

[Вклад: 100% (подземелье захвачено)]

[Начислено 5000 опыта]

[Награждено 16 500 ЭВ]

[Уникальное полевое подземелье закрыто до тех пор, пока участники его создания не покинут или не откроют его; Доступна настройка]

[Уникальное полевое подземелье, выбранное в качестве основного места подземелья]

[Приоритетное использование фильтрованной маны/требуется эссенция]

[Путь боевого адепта пройден]

[Выбран несвязанный путь. Подтвердить путь?]

Конечно, у вас уже есть слепота, и вы можете увидеть Путь.

Ничего не произошло.

Это было да.

[Хорошо иметь подтверждение]

Уровень 10 — Базовое чувство. Чистая магия — Обнаружение фоновой, ненастроенной энергии. Это чувство всегда активно.

Зачем ощущать чистую магию?

[Эта способность связана с вашим Истинным Ядром. Это хорошо подходит для Несвязанного, поскольку Несвязанные ближе к истокам вещей, чем другие Дети Времени — действительно, они ближе к корню вещей, чем почти любой другой Путь или Вид, основанный на Времени. Не было никакой полезной способности, основанной на времени, которая бы лучше подходила]

Это не совсем имело смысл, но Серенити предполагала, что со временем станет ясно, как в конечном итоге имел смысл Смертельный Удар Пожирателя Смерти.

Обнаружить? Каков диапазон? Это сенсорный диапазон?

[Вы можете почувствовать что угодно в своей ауре. Это не способность, основанная на зрении]

Серенити задавалась вопросом, почему это так важно, пока он не прочитал следующую способность.

Уровень 25 — Связанное зрение. Вы можете поделиться своим видением и способностями, основанными на видении, со своим Провидцем или с кем-либо, с кем у вас есть подобная Связь. Они также могут поделиться с вами своим видением и способностями, основанными на видении. Расходует выносливость на каждое видение или основанную на видении способность, используемую в любом направлении. Затраты на способность зрения оплачиваются пользователем, а не создателем способности, если это применимо.

Итак, это Безглазое Зрение? Могут ли другие люди позволить мне нормально видеть?

[Безглазое зрение и жизненное зрение — это способности, основанные на зрении, которые другие могут использовать, пока вы поддерживаете связь. Око Времени также основано на зрении. Обычное зрение не является способностью, основанной на зрении, оно является физическим и не может быть передано по ссылке как способность, но вы можете видеть глазами других, если вы связаны с ними и они разрешают это]

Это было полезно. Если бы у него была эта способность еще в Учебном руководстве, Мотылек Тьмы вообще не был бы такой проблемой.

Было бы неловко использовать чужие глаза, чтобы видеть в цвете, но, надеюсь, это не будет слишком много. Последний раз, когда ему это было нужно, было… хм.

Если подумать, сейчас это может быть гораздо большей проблемой, чем раньше для «Мести»; для боя он на самом деле не нужен, но выполнять старую работу Томаса – или даже передвигаться по городу – будет сложно. Он не сможет читать знаки, по крайней мере, ничего другого. Это могло бы сделать эту способность гораздо более полезной, чем он сначала предполагал, хотя необходимость присутствия кого-то еще, кто мог бы использовать глаза, скорее всего, вызвала бы проблемы.

Ссылки. Я так понимаю, моя Провидица — Рисса? Есть ли у меня другие ссылки?

[Четыре]

ВОЗ?

[Мойра, Ланкастер и Эхо — люди]

Тогда есть еще ссылка? К чему-то другому?

[Да]

Должен ли я приставать к тебе, чтобы заставить меня рассказать тебе, что это такое?

[Нет]

Если бы он разговаривал с человеком, Серенити подумала бы, что этому человеку нравится быть трудным. Голос не был

предполагаемый

обладать такой индивидуальностью, но Голос не должен был делать многое из того, что делал в последнее время, в том числе относительно свободно разговаривать с ним. Серенити так и не решила, то ли ему просто не хватало знаний о Голосе, то ли он каким-то образом изменился, по крайней мере, когда он взаимодействовал с ним.

Хорошо, что это?

[Полевое подземелье – отдых от смерти]

Подземелье.

[Да]

На этот раз Серенити был уверен, что услышал веселье в мысленном голосе Голоса. Он глубоко вздохнул и успокоился. С развитием личности Голоса он разберется позже. А сейчас ему нужно было сосредоточиться на определении своего нового Пути.

Итак, какими способностями, основанными на видении, обладает подземелье?

[Это зависит от Подземелья и от того, какие монстры в нем есть. В этом подземелье нет доступных]

Тогда это тоже было чем заняться позже. Если бы существовал какой-то способ получить способности видения из подземелья, это могло бы быть очень полезно, особенно если бы он затем мог поделиться ими с другими.

Об этом стоило спросить.

Могу ли я одолжить способность, а затем поделиться ею?

[Нет]

Очень жаль.

Уровень 50 — Момент предвидения — заранее знайте момент, когда что-то убьет или выведет из строя вас или кого-то, кого вы хотите защитить. Активация автоматическая. Невозможно активировать чаще одного раза в минуту. Расходует выносливость обратно пропорционально угрозе.

На первый взгляд «Момент предвидения» выглядел так, как будто он был излишним по сравнению с руническими татуировками Серенити, но при более внимательном рассмотрении это было совсем не то же самое. Вместо защиты от смертельного удара это было знание о том, что человек приближается, и оно также охватывало любого, кого он хотел защитить.

Действительно, очень жаль, что у него есть крылья; без них татуировки, возможно, облегчили бы убеждение людей в том, что он человек, с помощью значительных татуировок, лака для ногтей и странного вкуса краски для волос.

Подожди, а краска для волос подойдет? Мог ли он получить волосы, которые были хотя бы чуть менее яркими? Это было что-то, что можно было попробовать, когда он вернулся на Землю.

Ему нужно было сосредоточиться. В последнее время он был ужасно вспыльчивым. Он перечитал описание «Момента предвидения».

Нужно ли мне присутствовать, чтобы эта способность активировалась?

[Нет. Условие активации: это должно быть что-то, на что вы можете повлиять]

Сколько длится «минута»?

[Переменная, но короткая]

Это не помогло. Вероятно, он не мог позвонить кому-нибудь и предупредить их, если только телефонный звонок каким-то образом не «влиял» на результат.

Это по-прежнему была полезная способность, даже несмотря на то, что чаще всего ее использовали в бою. Это было бы очень, очень полезно против нового покушения.

Уровень 75 — Глаз Времени — Ваши глаза видят движение Времени, когда оно растягивается и меняется. Скрытое легче увидеть, а ложное легче разглядеть. Расходует выносливость.

Серенити нужно было увидеть этот в использовании, чтобы понять, насколько он хорош. Он подозревал, что в первую очередь его можно будет использовать против иллюзионистов, но он также, вероятно, может служить ловушкой и секретной способностью определять местоположение.

Стоимость выносливости разочаровывала, но, вероятно, она была низкой.

Уровень 100 – Unbound – Время не имеет такой власти над вами, как над другими, и Судьба не управляет вами. Вы можете проскользнуть между линиями будущего и прошлого или даже размыть их, если есть желание и силы. То, что будет, не имеет над тобой власти, и ты можешь порвать нити Судьбы для других, если посмеешь. Эта способность всегда активна и всегда применима к вам.

Серенити прочитала способность, затем прочитала ее еще раз.

Всегда обращался? Тогда… мне не нужно достигать 100-го уровня, чтобы… подождите. Вот почему коса Time, которую я только что использовала, оказалась такой простой?

[Временные способности могут быть странными. Это эхо отражается в прошлом и будущем. Ваш вывод вероятен]

Именно поэтому я смог вернуться вовремя?

[Неизвестно, но маловероятно. Способности времени обычно не зацикливаются таким образом. Кроме того, затрачиваемая мощность и наличие значительных побочных эффектов указывают на отсутствие эффекта замедления времени]

Ты помнишь?

[Да]

Вы помните, как это было? В конце?

[Ты уже не тот. Отталкивание вас назад во Времени изменило вас, как и слияние со своим старым «я», и вы решили продолжать меняться. Это никогда больше не повторится]

Серенити начал было говорить, но остановился, когда снова услышал Голос.

[Этот конец не будет разрешен]

Голос определенно помнил, и это воспоминание ему не нравилось.

[Ваша жертва не будет забыта]

Это было не то, о чем я спрашивал. Я не… я не просил ничего большего, чем ты мне уже дал. Вы очень помогли.

[Возможно. И все же вы можете быть ключом, открывающим замок, который уже давно запечатан и никогда не открывался в вашем прошлом. Полезно ли принести ключ к замку, который он открывает?]

Если ключ хочет открыть замок, я полагаю, так оно и есть. Какой замок вы имеете в виду? Упоминается ли это Потерянный Алтир?

[Нет, Потерянные — это другая проблема, краеугольным камнем которой можете стать вы]

Тогда какую проблему ты хочешь, чтобы я решил?

[Пока нет уверенности, что именно вы — недостающая часть. Это знание запрещено без этой уверенности]

Серенити предполагала, что сейчас ему придется смириться с отсутствием ответа.

Он начал рассматривать следующий навык, пока не понял, что другого навыка Пути для обзора больше нет. Почему он все еще находился в темноте обновления Пути?

Есть ли что-то еще, что мне нужно сделать?

[Очки атрибутов уровня 1 не могут быть присуждены Химере, пока не будут израсходованы все очки уровня 0. Эти очки будут аннулированы, если они не будут начислены. Хотели бы вы потратить Ev на атрибуты и использовать свои очки атрибутов уровня 0?]

Это другое. Pathed могут спасать их столько, сколько захотят.

[Все по-другому, но даже Патед не может спасти их навсегда. Если человек с Патедом получит слишком много, он перестанет накапливать]

Серенити никогда об этом не слышала, но Голос должен знать.

Сколько это слишком много?

[Она варьируется, но обычно где-то около 200. Предупреждение выдается, когда увеличение Пути может привести к превышению личного лимита]

Понравилось предупреждение, которое ты мне дал?

[Да]

Монстры тоже получают бесплатные очки?

[Да, но они назначаются в зависимости от действий и вида монстра]

Им остается только выбирать, на что потратить Эва?

[Монстры могут тратить Ev на атрибуты, основной прогресс, сходства, сопротивления или способности, связанные с их видом]

То есть, как у меня, только лучше?

[Вы можете потратить Ev на создание новых, несвязанных способностей, если они каким-либо образом являются физическими, независимо от того, связаны они с вашим текущим видом или нет]

То есть ты хочешь сказать, что это не лучше, а просто по-другому?

Голос не ответил, но перед ним появились Атрибуты Серенити. Голос явно не хотел вести эту дискуссию, и…

Как Серенити отошла от темы?

снова?

Мощь: 75

Ловкость: 75

Физ: 75

Понимание: 73

Уилл: 77

Разум: 73

Восприятие: 75

Удача: 71 — 168%

У него было 100 очков атрибутов на пути уровня 0. Он хотел бы сохранить их для последних очков — сколько их было?

Девять атрибутов, 100 очков. Это было явно больше 10 на каждый атрибут. Если бы он использовал 11 на каждый атрибут, это было бы 99 очков. Поэтому ему нужно было использовать Ev, чтобы довести восемь из них до 89, а последнему нужно было всего лишь 88.

Разве он не сможет использовать их еще позже?

Могу ли я использовать очки уровня 0, чтобы поднять свои атрибуты выше 100, если я сделаю это сейчас?

[Нет]

Он действительно не ожидал, что это сработает.

И вообще, сколько Эв у него было?

[85,186]

Это было очень много для Эва. Серенити начала тратить.

Мощь: 89

Ловкость: 89

Физ: 89

Понимание: 89

Уилл: 89

Разум: 89

Восприятие: 89

Удача: 89 — 188%

Эв: 73 937

Серенити не мог поверить, сколько Эву потребовалось, но он также не мог поверить, сколько ему осталось. Возможно, повышение атрибутов было не так уж плохо, как он думал.

С другой стороны, он отдал много опыта, чтобы получить Эв. Он подозревал, что завершил бы Путь Дитя Времени, если бы не так сильно увлекся Эв.

Как только он закончил распределять очки с уровней Пути, Голос освободил его из тьмы обратно в его тело. Он все еще свернулся калачиком на кровати, но, по крайней мере, ему удалось выбраться из доспехов.

Не было смысла спасать все это, Эв; ему следует потратить еще немного. Он бы отложил немного, но ему не нужно было так много.

Он перешел в свою форму Химеры; Первое, что он хотел попробовать, — это вернуть своим глазам способность нормально видеть.

Он не удивился, когда это не сработало.

Серенити пошел дальше и увеличил свои атрибуты. Это был огромный прирост, больше, чем когда-либо прежде. Чтобы такое значительное изменение вступило в силу, потребуется несколько дней… по крайней мере, для Pathed. Серенити ожидала, что то же самое относится и к нему. По крайней мере, это означало, что у него будет время привыкнуть к этому.

Он отказался от опыта Пути за эти атрибуты, но они были примерно такими, как он ожидал получить от четырех Путей — конечно, он упустил навыки Пути, чтобы получить их. Вероятно, это была худшая сделка, чем у Pathed, но фармить XP никогда не было сложной задачей. Для этого хватило решимости и терпения. Самое сложное было не застрять.

Он видел, как многие другие люди застревали, но у него никогда не было такой проблемы. Он не совсем понимал почему, но всегда был выбор, который он был готов сделать.

Ему нужно было бы как минимум еще два Пути, прежде чем он перейдет на следующий уровень, и ему, вероятно, нужно было примерно столько же Ev, сколько он получил от этого, чтобы довести свои атрибуты до следующей точки останова. Он оставил бы свои запасы опыта там, где они сейчас есть.

Почему это подземелье вообще так дорого стоит? Награда за создание нового имела некоторый смысл — часто за первый раз, когда вы что-то делали, давались крупные бонусы. Этот был исключительно большим, но не превышал того, что он видел. Сумма за «покорение» самого подземелья выглядела как своего рода награда, которую получают, когда делают невозможное.

Это казалось не таким уж трудным, но опять же, у него был идеальный инструмент для борьбы с нежитью.

Общие — основные изменения: путь, уровень, основной прогресс, история пути, мана, выносливость, все атрибуты, Ev.

Название: Серенити

Виды: Сущность дракона-химеры (детеныш)

Ядро: Уникальное

Прогресс: 30,1%

1-го уровня

Особенности: 4/11

Истинный

Кристалл

Связь

Смерть

Путь: Несвязанный

Уровень: 34 (90/350)

Уровень: 1, потрачено 0/34

История пути:

0: Пожиратель смерти, Боевой адепт

Состояние: Здоровый

Доступное исцеление: Некоторое

Мана: 1500/1600

Выносливость: 10/1600

Мощь: 150

Ловкость: 150

Физ: 150

Понимание: 150

Уилл: 150

Разум: 150

Восприятие: 150

Удача: 150–250%

Сущность

Чистый (Врожденный)

Ev: 19 856 (очищенный)

Титулы

Предыдущее Высшее Существование

Первый в своем роде

Именованный

Призрак в системе

Аспект Первопроходца

Воплощение

Монета

240 Эфириум

Магия – основные изменения: нет.

Сущностные техники

Химерное изменение

Забрать ману

Пожирать ману

Очищать

Родство

Тайная магия: 50%

Энергия: 40%

Жизнь: 14%

Жидкость: 6%

Разум: 32%

Плазма: 42%

Твердый: 17%

Пространство-Время: 71%

Пар: 14%

Пустота: 60%

Концепции

Тайная магия: 78%

Энергия: 52%

Эссенция: 15%

Разум: 15%

Плазма: 26%

Пространство-Время: 30%

Пустота: 25%

Аспекты

Сущность: Рост (Родословная)

Пространство-Время: зарождение

Воплощение

Смерть

Физический — основные изменения: нет

Сопротивления

Химический: 137+10

Холод: 553 (53 активных)+10

Проклятие: 263

Тьма: 277 (27 активных)+10

Тепло: 532+10

Свет: 298+10

Боль: 1038 (38 активных)

Удовольствие: 31

Шок: 334+10

Сон: 1

Площадь: 250

Время: 1000

Неизвестный

Химерическое наследие

Чистый (Врожденный)

Сущность Дракона (Родословная)

Асура

Дитя времени, неограниченное

Драугр, Мудрец

Годлинг

Человек, Земля

Лич, Парамаунт

Вампир, Дневной Странник

Известные Наследия

Морской лев, Земля

Способности —

Биология монстров

Безглазое зрение

Бесцветное зрение, не требующее света; нет визуального эффекта

Унаследовано от Final Reaper

Жизненное зрение (ранее называвшееся Жизненное зрение)

Показывает основную анимационную близость существ, обычно Жизнь. Заставляет глаза светиться сине-белым огнем

Унаследовано от Final Reaper

Еда ради власти

Преобразует израсходованный материал в специализированный резерв мощности.

Самосозданная способность

Исцелить (почти) что угодно

Использует накопленную энергию (не может использовать выносливость или ману, сначала извлекается из резерва энергии) для лечения. «Исцеление» включает в себя обеспечение энергией и сырьем для роста клеток, поэтому другого потребления пищи не требуется. Может восстановить выносливость или ману, если снижение выносливости или маны носит физический характер.

Самосозданная способность

Сон Цветов

Может вызвать у себя сон с определенным временем пробуждения.

Пыль цветущей мечты

Рунические защитные татуировки

Сопротивляется одной атаке любого типа. Не требует предварительной активации, если атака убьет или выведет из строя. Полностью расходует текущий MP для создания, расходует SP для поддержания, заканчивается при ударе. Потребление MP определяет силу удара, которому можно сопротивляться; если сила будет превышена, он потерпит неудачу, но может снизить силу атаки, даже если она окажется неудачной. Эффект лучше при автоматической активации

Самосозданная способность (на самом деле это не татуировки, его кожа/чешуя вырастают «естественным образом» правильного рисунка и цвета для создания эффекта)

Когти

На руках и ногах есть когти (все формы).

Сущность Дракона

Крылья

Шестиконечное существо; у всех форм есть крылья. Крылья достаточно сильны, чтобы их можно было заметить, и могут помочь в планировании, но недостаточно велики, чтобы поддерживать реальный полет.

Сущность Дракона

Чешуйчатая шкура

Утолщенный, прочный внешний слой кожицы, в большинстве мест покрытый щитками.

Сущность Дракона

Фильтр

Подробности неизвестны; На данный момент Serenity определила, что она будет выдавать Сущность при подаче маны, но, похоже, в настоящее время она не используется.

Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)

Усиление ауры

Подробности неизвестны; имеет резерв мощности, который, по-видимому, необходим для его функционирования, но метод заполнения резерва мощности неизвестен.

Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)

Увеличение расстояния соединения

Подробности неизвестны; имеет резерв мощности, который, по-видимому, необходим для его функционирования, но метод заполнения резерва мощности неизвестен.

Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)

Изменить тип камня

Подробности неизвестны

Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)

Способности Пути

Ядро добычи

Телепортирует ядро ​​монстра из тела монстра, к которому он прикоснулся, к пользователю. Можно использовать на любом мертвом монстре с ядром. Стоит маны

Пожиратель смерти

Базовое изменение облика дракона

Взрослый дракон — это сила, на которую стоит обратить внимание, но есть много мест, куда он просто не может попасть. Молодых драконов обычно учат принимать другую форму, часто гуманоидную, чтобы помещаться в небольших местах и ​​взаимодействовать с недраконами. Навык, который обычно приобретается гораздо позже в жизни, вы получаете его базовую версию сейчас, поскольку у вас нет видовых способностей. Повезло тебе!

Вы можете переключаться между базовой формой Дракона и формой Истинной Химеры. Перемещение стоит маны

Пожиратель смерти

Смертельный удар

Наполните свое тело или оружие энергией Смерти, чтобы нанести дополнительный урон. Затраты выносливости

Пожиратель смерти

Устойчивость мертвых

Немного повышена устойчивость к определенным изменениям статуса.

Пожиратель смерти

Ешь смерть

Поглотите энергию Смерти, находящуюся в ауре Пожирателя Смерти. Поглощение, основанное на близости. Интенсивность поглощения можно варьировать, но полностью отключить эту способность невозможно. Поглощенная энергия Смерти может быть

потребляется или используется для восстановления маны или выносливости

используется так, как если бы это была мана Смерти. Рассеивается со временем.

Способность повреждена

Пожиратель смерти

Базовый анализ

Проанализируйте существо для получения базовой информации. Существо может быть животным, Путеводителем или монстром. Другие существа могут быть проанализированы, если у них есть какие-либо соответствующие особенности. Элементы не могут быть проанализированы

Боевой Адепт

Промежуточный рукопашный бой (вариант с когтями)

Потеря оружия не является катастрофой, если к вашим рукам прикреплено оружие. Ваш опыт обращения с когтями практически отсутствует, но вашу общую подготовку в рукопашном бою можно передать другим.

Боевой Адепт

Настоящий удар

Наполните свое тело или оружие энергией, чтобы нанести дополнительный урон. Заменяет Смертельный удар. Может использовать любой имеющийся Affinity. Мощность инфузии зависит от используемого Affinity. Затраты выносливости

Боевой Адепт

Дальний удар

Высвободите магию, заложенную в ваше оружие, чтобы поразить одного противника на расстоянии. Стоимость выносливости увеличивается с расстоянием

Боевой Адепт

Аспектная форма адепта

Вместо того, чтобы вселять Родство в свое оружие, вселите свой Аспект в себя. Ограниченное время, потребляет и выносливость, и ману, вызывает потерю сознания, когда форма истекает.

Боевой Адепт

Базовое чувство, чистая магия

Обнаружение фоновой, ненастроенной энергии. Это чувство всегда активно

Дитя времени

Связанный взгляд

Вы можете поделиться своим видением и способностями, основанными на видении, со своим Провидцем или с кем-либо, с кем у вас есть подобная Связь. Они также могут поделиться с вами своим видением и способностями, основанными на видении. Расходует выносливость на каждое видение или основанную на видении способность, используемую в любом направлении. Затраты на способность зрения оплачиваются пользователем, а не создателем способности, если применимо.

Дитя времени