Глава 116. Введение в магию: расширенное издание.

Серенити был вне себя от радости, когда наконец закончил «Стойкий». Он определенно оправдал свое название; ему пришлось проявить настойчивость, чтобы пройти через это. Он потратил 13 обучающих курсов, практикуясь с другими инструкторами столько, сколько мог, чтобы обучить его, а это означало, что он потратил на это больше года, хотя за пределами учебного пособия время прошло в секундах. Это, конечно, не было ужасно для Пути, который прокачивался не в бою, но было определенно болезненно, когда это означало, что возвращение домой задерживалось.

Он знал, что мог бы подождать и растянуть это на несколько ночей, но он хотел, чтобы это закончилось, и тот факт, что он чувствовал, что время не течет, пока он был в Учебном курсе, действительно помогал.

Когда перед его глазами появились варианты, он понял, что либо он был в форме дракона, либо их на самом деле не было видно. В прошлый раз он не подумал об этом, а на этот раз отбросил эту мысль; в конце концов, это не поможет ему сделать выбор.

На этот раз ему хотелось чего-то магического. Battle Adept и Steadfast рассказали о том, что, по его мнению, ему сейчас нужно с физической стороны; он выберет другого позже, но, вероятно, не раньше, чем на следующем уровне.

Пожалуйста, покажите мне только волшебные варианты.

Маг

Маг смерти

Маг времени

Космический Маг

Маг Бездны

Серенити перестала их там просматривать. Это не принесет ему того, чего он хотел.

Можем ли мы ограничить его теми, кто не имеет конкретной привязки к родству?

[Почему? Большинство магов специализируются, особенно на ранних этапах]

У меня есть Сходства в моих Эволюциях и Путях, исходящих из них. И… мне нужна не одна сила, а гибкость. Вы можете сделать это с помощью одной Affinity и творчества; Я сделал это со Смертью. Но на этот раз это кажется неправильным. Это не соответствует тому, кем я хочу быть. Я не хочу ограничивать себя таким образом.

Серенити не была уверена, что он хорошо объяснил, но Голос наверняка поймет. Серенити не был до конца уверен, что он сам полностью это понял. Он пытался заново изобрести себя, и если что-то из этого пыталось быть как можно дальше от того, чем он был раньше, ну, кто мог его винить?

[Это будет гораздо более короткий список. Многие из стандартных группировок так или иначе основаны на сходстве]

Они все должны быть такими, не так ли, ведь что угодно может быть Родством? Пока он не сгруппирован по одному из моих, все должно быть в порядке.

[Есть несколько вариантов, на которые вы имеете право, но которые не соответствуют ни одному из ваших интересов]

Маг

Призыватель

Големантер

Иллюзионист (Основываясь на чувствах)

Прорицатель

Астролог

Трансмутатор

Чародей

Хексер

курсор

Почему Illusionist выбирает технологию Sense?

[Есть также иллюзионисты, которые специализируются на адаптации иллюзий к сознанию цели. У вас есть близость к Разуму]

Ах, конечно.

Серенити казалось, что он должен был это понять.

Можно ли убрать ремесленные профессии?

[В списке нет путей крафта]

Чародей?

[Этот Путь специализируется на магии временного улучшения. Хотя это обычный путь входа на Путь создания волшебства, это сам по себе Путь боевого мага]

Интересный.

Серенити вспомнила, что у него было гораздо меньше Путей магического типа, когда Месть впервые начала практиковать магию. Он не был уверен, в чем заключалась разница, но наиболее вероятная причина заключалась в том, что Месть ничего не знала о заклинаниях, кроме использования Навыков, в то время как Серенити знала довольно много. У Серенити также было более высокое Родство, но это, вероятно, не имело бы значения, если бы Пути, привязанные к Родству, были исключены. Наверное, по крайней мере.

Некоторые из Путей до сих пор были интересны, но ни один из них не был совсем тем, что он искал. Усиление союзников и ослабление врагов было очень полезно, если он был в группе, но это не совсем соответствовало тому, кем он хотел быть.

Transmuter был, пожалуй, лучшим на данный момент. Он уже мог представить, как объединит это со своими навыками обращения с оружием, чтобы нанести более сильный удар или внезапный сюрприз. Он определенно оставил бы это в своем списке, но не думал, что это совсем то, что он искал на этот раз.

Шаман

Священник

Ведьма

Друид

Арканист

Волшебник

фокусник

Отрекшийся

Дракон-маг

Инферналист

Маг Листьев

Струнный маг

Стеклянный маг

Призыватель зверей

Техномант

Эвокер

Бластер

Взгляд Серенити был пойман на записи. Когда он увидел Дракона-Мага, он добавил его в свой список, но теперь подозревал, что в конечном итоге не выберет его.

Ему действительно следует спросить и об остальных. Трансмутатор был достаточно очевиден, и он не думал, что ему нужны подробности, как Бластер, но Эвокер? Что это было?

Останавливаться! Расскажите, пожалуйста, о Драконьем Маге, Эвокере и Техноманте.

Ему, вероятно, не нужно было спрашивать и о Техноманте, но он усвоил урок с Пожирателем Смерти и Дитя Времени. Всегда читайте мелкий шрифт.

Почему он никогда не осознавал, что там

имел

иметь близость к технологиям? Вероятно, для этого было несколько сходств.

Недолгое раздумье дало ответ. Учебник обучал только общим элементам, и лишь немногие из инструкторов были из особенно технологических миров. Он много знал о технологиях, но к тому времени, когда он понял, что почти все имеет Родство, Земля уже была разрушена, и у него не было большого доступа к тем технологиям, которые были на Земле. Он был уверен, что некоторые люди догадались об этом… но ни один из них не был среди немногих выживших с Земли, которых он нашел.

Он задавался вопросом, существует ли Дракон, близкий к Технологической родословной. Это казалось вероятным, по крайней мере, если бы на Земле существовали драконы – а, учитывая все легенды, драконы должны были быть. Вероятно, они спрятались среди человечества; В современных мифах часто говорилось о драконах, имеющих человеческую форму, и, вероятно, за этим была правда. В этом отношении его собственные навыки изменения формы подтвердили, что это обычная драконья способность.

Дракон-маг

Драконы — гордый древний вид, который достаточно долго был связан с магией, поэтому все драконы имеют родство по родословной. Все драконы обучены множеству различных магических способностей. Хотя большинство из них связано с конкретным родством дракона, некоторые из них являются общими для всех драконов.

Эти варианты заклинаний были скорректированы так, чтобы особенно хорошо работать для Драконов и людей с драконьим наследием, но многие из этих заклинаний будут работать и для не-Драконов. Этот Путь включает в себя несколько драконьих заклинаний, которым обычно обучают посторонних.

Эвокер

Большинство пользователей магии создают заклинание и применяют его все сразу. Вызывающий знает, что мана — это ограниченный ресурс, но он не всегда используется. Эвокация — это школа, специализирующаяся на сохранении заклинания в предмете для последующего использования. В отличие от настоящего мастера, эти объекты может использовать только тот, кто обладает знаниями о Вызове, часто только тот, кто хранил заклинание.

Техномант

Хотя многие считают, что магия и технологии несовместимы, это справедливо не для всех магов. Подобно тому, как некоторые маги работают с металлом и деревом, другие маги работают с кремнием и электричеством. Техноманты обладают способностью влиять, воздействовать, разрушать или даже взаимодействовать с технологическими предметами.

Либо Дракон-маг, либо Эвокер были бы полезны на Цинткре. В какой-то момент Серенити определенно захотела забрать Эвокера. Техномант не будет полезен, пока он не вернется на Землю.

В любом случае он очень сильно хотел взять Техноманта.

Он был уверен, что эту близость можно обрести, если немного подумать. Он всегда хорошо разбирался в технологиях. Обычно это означало наличие Родства, и даже если у него его не было, он многое знал о некоторых ответвлениях. Ему нужно было включить в Концепцию что-то приличное — все, что выше 20%, было бы хорошо; обычно это было что-то вроде высшего образования по этому предмету. Конечно, были целые области, о которых он мало что знал, но это не помешало ему превратить Концепцию в открытие Родства.

Техномант также укрепит свою связь с Томасом. Иногда он чувствовал себя слишком близким к Последнему Жнецу и не хотел терять того, кем он был раньше.

Единственное, что его сдерживало, это то, что он хотел собрать свои Сходства в своих Эволюциях и свои общие навыки через Пути. У Пожирателя Смерти уже были некоторые проблемы с этим, но он думал, что сможет кататься на нем, потому что он был из Эволюции, хотя он брал другую Эволюцию, основанную на Смерти, а Пожиратель Смерти был Путем. Если бы он взял Техноманта, ему пришлось бы изменить свой план.

Что же вообще представляет собой эволюция, основанная на технологиях? Стал бы он киборгом? Серенити не была уверена, что он этого хочет. С другой стороны, если бы он взял Техноманта, он, возможно, смог бы работать с технологиями, хотя и не мог их видеть.

Нет. Сейчас ему пришлось придерживаться плана. Он

делал

хочу Эвокер. Техномант будет доступен позже. Ему действительно следует подождать, пока он не разблокирует свою близость; многие Пути с сильным Родством на самом деле повышали соответствующее Родство, и Серенити не хотела упускать это из виду.

Серенити надеялась, что он не пожалеет о том, что подавила свое желание, но не было никаких причин думать, что он пожалеет.

Эвокер

[Кажется, ты недовольна выбором]

Мне нужен Техномант, но он не соответствует моему Пути, который я сейчас создаю. И это бесполезно, пока я не вернусь на Землю.

[В большинстве случаев логический выбор является правильным. Этот выбор не ограничивает ваш Путь]

[Ваше желание Техноманта было замечено]

Серенити моргнул бы от удивления, если бы он не находился в середине выбора Пути и не был бы более или менее бестелесным. Он никогда не видел

желание

получить уведомление раньше.

Эвокер.

На этот раз Серенити была уверена в себе. Он мог бы взять Техноманта в следующий раз, или, возможно, это подождет до тех пор, пока он не эволюционирует. В любом случае, Голос только что сообщил ему, что это или что-то подобное будет доступно.

Уровень 10 — Зрение сущности — вы уже можете чувствовать сущность своей аурой. Прицел увеличивает точность и дальность обнаружения. Это можно включить или отключить по желанию. Визуальный эффект может присутствовать.

Серенити ожидала увидеть ману, а не сущность, поскольку Эвокер должен был быть классом мага. Возможно, «магия» не делала различия между маной и сущностью?

Уровень 25 — Физическое вливание — вы можете вливать заклинания в свое тело, чтобы их можно было вызвать позже. Настоящие заклинания могут быть вызваны только вами и могут быть активированы в любое время. Все переменные эффекты должны быть определены во время применения заклинания. Наполненные заклинания будут ухудшаться со временем и использованием маны или сущности в области хранения заклинания. Вы можете вызвать эти заклинания.

Это может быть очень полезно, особенно если он поймет, как использовать заклинание Быстроты. Или, возможно, он мог бы сохранить заклинание Молнии и активировать его, когда ударит кого-нибудь? Это было бы полезно в другом смысле.

Уровень 50 — Конверсия заклинаний — вы можете преобразовать силу любого усиленного заклинания в дальний удар маны или сущности. Сила удара зависит от сохраненной силы заклинания.

Он мог хранить не только атакующие заклинания, но и использовать их для нанесения урона, если это было необходимо. Это было бы особенно полезно, если бы количество заклинаний, которые он мог хранить, было ограничено, и он ожидал, что так и будет — учитывая, насколько быстро они будут деградировать, даже если не было жесткого ограничения.

Уровень 75 — Infuse Spell — вы можете временно хранить заклинания в предметах, чтобы их можно было вызвать позже. Все переменные эффекты должны быть определены во время применения заклинания. Предмет должен быть достаточно прочным, чтобы удерживать заклинание, а синергия с заклинанием замедлит деградацию заклинания. Наполненные заклинания будут ухудшаться со временем и при ближайшем использовании маны или сущности. Вливание заклинаний может повредить используемые предметы. Вы можете вызывать заклинания, заключенные в предметах.

Именно эту способность он ожидал, прочитав описание Пути. Это было бы чрезвычайно полезно, если бы у него было время подготовиться; он действительно знал основы многих различных заклинаний, но на их произнесение требовалось слишком много времени, чтобы они были полезны в бою. Если бы он мог вывести их из боя, а затем вызвать в бою, это было бы почти так же хорошо, как если бы он добавил в свой репертуар способности нескольких Путей.

Уровень 100 — Определите условия вызова. Вы можете указать условия, при которых заклинание может быть вызвано. Вы можете обойти любые установленные вами условия, но не можете обойти условия, установленные другими Вызывателями. Это позволяет вам устанавливать условия, которые позволят не-вызывателям вызывать заклинания, наполненные силой, но заклинания, вызванные неподготовленными, будут значительно ухудшаться во время вызова.

Это определенно была ключевая способность. Возможность заранее наложить заклинание и передать его для использования кому-то другому была полезной и, вероятно, сама по себе была бы ключевой способностью. Судя по формулировке, Серенити думал, что это всего лишь побочный эффект возможности ограничить возможность использования другими вызывателями ваших сохраненных заклинаний, но он подозревал, что именно эту часть он будет использовать чаще всего.

Когда Серенити пошла тратить свое Ev, он понял, почему его последние два Пути заняли так много времени. Он как-то забыл, что вкладывает большую часть своего опыта в Ev. На самом деле «Стедфаст» был не таким уж и медленным; трех месяцев, которые это должно было занять, было достаточно быстро для прохождения боевого пути на тренировочной арене, где, как он подозревал, был бонус за обучение, который он не рассматривал.

Серенити был готов к повышению уровня, но из своего последнего выбора Пути он уже знал, что пути более высокого уровня не будут доступны, пока он не эволюционирует — и он не хотел развиваться, пока не закончит работу Сердца. Он решил снова оставить распределение опыта в покое. Было бы неплохо закончить Evoker, но это не было срочно. Экономия Эва только поможет в долгосрочной перспективе.

Когда Серенити открыл глаза в Учебном руководстве после выбора Эвокера, его встретило сообщение.

[Инициирована технологическая концепция]

Ему приписали 40% понимания за то, что он сделал немного больше, чем просто осознал необходимость существования Родства. Ему все еще нужно было разблокировать свою близость, но это будет легко, когда он вернется на Землю; вероятно, это произошло бы само по себе, когда бы он впервые использовал что-то технологическое.

Серенити с нетерпением ждал достижения 25-го уровня, чтобы он мог попробовать Наполнение и Вызов. Во многом это было похоже на то, что он делал с нежитью, но потенциально было гораздо более гибким.

Это было именно то, чего он хотел от пути Мага, хотя почти наверняка это был не лучший путь для новичка.

Общее — основные изменения: основной прогресс, путь, история пути, опыт, потраченные уровни, мана, выносливость, все атрибуты, Ev, эфириум.

Название: Серенити

Виды: Сущность дракона-химеры (детеныш)

Ядро: Уникальное

Прогресс: 52,6%

1-го уровня

Особенности: 4/11

Истинный

Кристалл

Связь

Смерть

Путь: Вызыватель

Уровень: 15 (0/160)

Уровень: 1, 100/100 потрачено

История пути:

1: Несвязанный, Стойкий

0: Пожиратель смерти, Боевой адепт

Состояние: Здоровый

Доступное исцеление: полное

Мана: 2100/2100

Выносливость: 2100/2100

Мощь: 200

Ловкость: 200

Физ: 200

Понимание: 200

Уилл: 200

Разум: 200

Восприятие: 200

Удача: 200–300%

Сущность

Чистый (Врожденный)

Ev: 248 855 (очищенный)

Титулы

Предыдущее Высшее Существование

Первый в своем роде

Именованный

Призрак в системе

Аспект Первопроходца

Воплощение

Монета

295 Эфириум

Магия — основные изменения: близость и концепция Бездны (пограничная), концепция тайной магии (+2%), концепция сущности (+10%), концепция технологии.

Сущностные техники

Химерное изменение

Забрать ману

Пожирать ману

Очищать

Родство

Тайная магия: 50%

Энергия: 40%

Жизнь: 14%

Жидкость: 6%

Разум: 32%

Плазма: 42%

Твердый: 17%

Пространство-Время: 71%

Пар: 14%

Пустота (пограничная): 70%

Концепции

Тайная магия: 80%

Энергия: 52%

Эссенция: 25%

Разум: 15%

Плазма: 26%

Пространство-Время: 30%

Пустота: 25%

Технологии: 40%

Аспекты

Сущность: Рост (Родословная)

Пространство-Время: зарождение

Воплощение

Смерть

Физический — основные изменения: сопротивление боли и активное сопротивление боли увеличены.

Сопротивления

Химический: 137+10

Холод: 553 (53 активных)+10

Проклятие: 263

Тьма: 277 (27 активных)+10

Тепло: 532+10

Свет: 298+10

Боль: 1040 (140 активна)

Удовольствие: 31

Шок: 334+10

Сон: 1

Площадь: 250

Время: 1000

Неизвестный

Химерическое наследие

Чистый (Врожденный)

Сущность Дракона (Родословная)

Асура

Дитя времени, неограниченное

Драугр, Мудрец

Годлинг

Человек, Земля

Лич, Парамаунт

Вампир, Дневной Странник

Известные Наследия

Морской лев, Земля

Способности — основные изменения: Способности пути — «Момент предвидения» (освобождение) и более поздние версии являются новыми; исправлены способности пути «Дитя времени» для использования правильного имени пути, «Непривязанный».

Биология монстров

Безглазое зрение

Бесцветное зрение, не требующее света; нет визуального эффекта

Унаследовано от Final Reaper

Жизненное зрение (ранее называвшееся Жизненное зрение)

Показывает основную анимационную близость существ, обычно Жизнь. Заставляет глаза светиться сине-белым огнем

Унаследовано от Final Reaper

Еда ради власти

Преобразует израсходованный материал в специализированный резерв мощности.

Самосозданная способность

Исцелить (почти) что угодно

Использует накопленную энергию (не может использовать выносливость или ману, сначала извлекается из резерва энергии) для лечения. «Исцеление» включает в себя обеспечение энергией и сырьем для роста клеток, поэтому другого потребления пищи не требуется. Может восстановить выносливость или ману, если снижение выносливости или маны носит физический характер.

Самосозданная способность

Сон Цветов

Может вызвать у себя сон с определенным временем пробуждения.

Пыль цветущей мечты

Рунические защитные татуировки

Сопротивляется одной атаке любого типа. Не требует предварительной активации, если атака убьет или выведет из строя. Полностью расходует текущий MP для создания, расходует SP для поддержания, заканчивается при ударе. Потребление MP определяет силу удара, которому можно сопротивляться; если сила будет превышена, он потерпит неудачу, но может снизить силу атаки, даже если она окажется неудачной. Эффект лучше при автоматической активации

Самосозданная способность (на самом деле это не татуировки, его кожа/чешуя вырастают «естественным образом» правильного рисунка и цвета для создания эффекта)

Когти

На руках и ногах есть когти (все формы).

Сущность Дракона

Крылья

Шестиконечное существо; у всех форм есть крылья. Крылья достаточно сильны, чтобы их можно было заметить, и могут помочь в планировании, но недостаточно велики, чтобы поддерживать реальный полет.

Сущность Дракона

Чешуйчатая шкура

Утолщенный, прочный внешний слой кожицы, в большинстве мест покрытый щитками.

Сущность Дракона

Фильтр

Подробности неизвестны; На данный момент Serenity определила, что она будет выдавать Сущность при подаче маны, но, похоже, в настоящее время она не используется.

Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)

Усиление ауры

Подробности неизвестны; имеет резерв мощности, который, по-видимому, необходим для его функционирования, но метод заполнения резерва мощности неизвестен.

Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)

Увеличение расстояния соединения

Подробности неизвестны; имеет резерв мощности, который, по-видимому, необходим для его функционирования, но метод заполнения резерва мощности неизвестен.

Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)

Изменить тип камня

Подробности неизвестны

Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)

Способности Пути

Ядро добычи

Телепортирует ядро ​​монстра из тела монстра, к которому он прикоснулся, к пользователю. Можно использовать на любом мертвом монстре с ядром. Стоит маны

Пожиратель смерти

Базовое изменение облика дракона

Взрослый дракон — это сила, на которую стоит обратить внимание, но есть много мест, куда он просто не может попасть. Молодых драконов обычно учат принимать другую форму, часто гуманоидную, чтобы помещаться в небольших местах и ​​взаимодействовать с недраконами. Навык, который обычно приобретается гораздо позже в жизни, вы получаете его базовую версию сейчас, поскольку у вас нет видовых способностей. Повезло тебе!

Вы можете переключаться между базовой формой Дракона и формой Истинной Химеры. Перемещение стоит маны

Пожиратель смерти

Смертельный удар

Наполните свое тело или оружие энергией Смерти, чтобы нанести дополнительный урон. Затраты выносливости

Пожиратель смерти

Устойчивость мертвых

Немного повышена устойчивость к определенным изменениям статуса.

Пожиратель смерти

Ешь смерть

Поглотите энергию Смерти, находящуюся в ауре Пожирателя Смерти. Поглощение, основанное на близости. Интенсивность поглощения можно варьировать, но полностью отключить эту способность невозможно. Поглощенная энергия Смерти может быть

потребляется или используется для восстановления маны или выносливости

используется так, как если бы это была мана Смерти. Рассеивается со временем.

Способность повреждена

Пожиратель смерти

Базовый анализ

Проанализируйте существо для получения базовой информации. Существо может быть животным, Путеводителем или монстром. Другие существа могут быть проанализированы, если у них есть какие-либо соответствующие особенности. Элементы не могут быть проанализированы

Боевой Адепт

Промежуточный рукопашный бой (вариант с когтями)

Потеря оружия не является катастрофой, если к вашим рукам прикреплено оружие. Ваш опыт обращения с когтями практически отсутствует, но вашу общую подготовку в рукопашном бою можно передать другим.

Боевой Адепт

Настоящий удар

Наполните свое тело или оружие энергией, чтобы нанести дополнительный урон. Заменяет Смертельный удар. Может использовать любой имеющийся Affinity. Мощность инфузии зависит от используемого Affinity. Затраты выносливости

Боевой Адепт

Дальний удар

Высвободите магию, заложенную в ваше оружие, чтобы поразить одного противника на расстоянии. Стоимость выносливости увеличивается с расстоянием

Боевой Адепт

Аспектная форма адепта

Вместо того, чтобы вселять Родство в свое оружие, вселите свой Аспект в себя. Ограниченное время, потребляет и выносливость, и ману, вызывает потерю сознания, когда форма истекает.

Боевой Адепт

Базовое чувство, чистая магия

Обнаружение фоновой, ненастроенной энергии. Это чувство всегда активно

Несвязанный

Связанный взгляд

Вы можете поделиться своим видением и способностями, основанными на видении, со своим Провидцем или с кем-либо, с кем у вас есть подобная Связь. Они также могут поделиться с вами своим видением и способностями, основанными на видении. Расходует выносливость на каждое видение или основанную на видении способность, используемую в любом направлении. Затраты на способность зрения оплачиваются пользователем, а не создателем способности, если применимо.

Несвязанный

Момент предвидения

Заранее знайте момент, когда что-то убьет или выведет из строя вас или кого-то, кого вы хотите защитить. Активация автоматическая. Невозможно активировать чаще одного раза в минуту. Расходует выносливость обратно пропорционально угрозе.

Несвязанный

Глаз времени

Ваши глаза видят движение Времени, когда оно растягивается и меняется. Скрытое легче увидеть, а ложное легче разглядеть. Расходует выносливость

(Примечание: стоимость выносливости достаточно низкая, поэтому ее можно поддерживать в течение нескольких часов, хотя это значительно уменьшит доступную выносливость Серенити для других целей)

Несвязанный

Несвязанный

Время не имеет такой власти над вами, как над другими, и Судьба не управляет вами. Вы можете проскользнуть между линиями будущего и прошлого или даже размыть их, если есть желание и силы. То, что будет, не имеет над тобой власти, и ты можешь порвать нити Судьбы для других, если посмеешь. Эта способность всегда активна и всегда применялась к вам.

Несвязанный

Базовая идентификация

Определите объект, чтобы получить о нем базовую информацию, такую ​​как его имя, основные свойства, материалы и/или незначительные чары.

Стойкий

Закалка чешуи

Используйте эссенцию или ману, чтобы укрепить свои чешуйки, сделав их более трудными для повреждения и более защитными. Затраты выносливости на поддержание

Стойкий

Ждите открытия

Изучите действия противника в бою, чтобы интуитивно понять, когда нужно нанести удар.

Стойкий

Второе дыхание

Преобразуйте часть более заполненного пула ресурсов (мана, выносливость или сущность) в пустой. Потребляет часть преобразованного ресурса

Стойкий

Стойте высоко

Независимо от того, являетесь ли вы последней стеной между своими близкими и врагами или просто любите сражаться, ваша способность выдерживать поражения является исключительной. Кровопотеря, синяки, травмы и даже переломы костей вас не остановят. Вы можете сражаться с полной эффективностью, на которую способно ваше тело, несмотря на травмы.

Стойкий

Сущностное зрение

Вы уже можете ощущать Сущность своей Аурой. Прицел увеличивает точность и дальность обнаружения. Это можно включить или отключить по желанию. Визуальный эффект может присутствовать

Эвокер