Глава 132: Были допущены ошибки

Истинный Дампир

[Ваша основная живая родословная — это ваша базовая форма, Дракон. Какая из ваших родословных нежити является основной?]

Мудрец Драугр

Верховный Лич

Дневной бродяга Вампир

Верховный Лич

[Истинные дампиры могут быть перекрестнокровными. Вы принимаете другие свои Наследия?]

Серенити этого не ожидала. Если он скажет «нет», значит ли это, что они уйдут?

Как бы ему ни хотелось избавиться от вампира, он должен был признать, что на самом деле это не было проблемой — и он ни в коем случае не был готов отказаться от всей человечности, которая у него осталась, выбрасывая это «наследие». ». Он не хотел выбрасывать свое прошлое, даже то, что ему не нравилось.

Да, они часть меня.

[Заметил]

[Эволюция началась. Путь Истинного Дампира станет активным, когда вы завершите «Evoker»]

[Навыки истинного пути дампира: «Живые мертвецы», «Дыхание смерти-жизни», «Смертельный взгляд», «Преобразование дампира», «Истина из лжи»]

[Связывание жизненной силы со связями жизни и смерти]

[Сродство Смерти не существует при использовании Воплощения Смерти]

[Инициирована концепция жизни]

[Сопротивление смерти повышено до иммунитета]

[Сопротивление жизни увеличено]

[Сопротивление разуму увеличено]

[Сопротивление сну увеличено]

[Неактивное сопротивление холоду, тьме и боли (нежить) объединено с активными значениями]

[Родство Жизни подавлено Воплощением Смерти]

[Жизненная близость уничтожена]

[Истинный Путь Дампира поврежден]

[Жизненная сила повреждена]

[Требуется альтернативная поддержка Vitality]

[Изучение основных родословных: самая высокая оставшаяся близость — это сущность]

[Изучение Первозданного Лича на предмет взаимодополняющего/противоположного родства]

[Обнаружено сходство: Мана (Тайная магия)]

[Соединение жизненной силы с сущностями и маной]

[Модель родства неточна, сущность и мана переклассифицируются как жизненные силы]

[Найден бассейн эссенций]

[Инициируется Чародейский Аспект]

[Предоставление тайной энергии для балансировки инициации Аспекта]

[Жизненная сила восстановлена]

[Активировано по умолчанию Дампира]

Серенити чувствовала боль, когда его тело перековывалось из-за отсутствия места, которое принадлежало Голосу.

Это напомнило ему о его изучении Пустоты. Это было ближе к Пограничному пространству, чем большинство других определений.

[Пограничное (пустотное) сродство увеличено]

Перед ним мелькали другие концепции, и он пытался ухватить все, что мог, но боль была всеохватывающей.

Казалось, прошла целая вечность, прежде чем Голос усыпил его.

Серенити проснулась в своей комнате в Учебнике. Он был в форме дракона, но чувствовал себя по-другому. Он осмотрел себя настолько, насколько мог видеть, но ничего не изменилось.

Некоторые из сообщений, которые он помнил до того, как потерял сознание, звучали плохо, поэтому он повысил свой статус. Все выглядело нормально, за исключением пары пропавших объектов Affinities, но он ожидал этого из сообщений; недостающая Тайная близость, вероятно, не была проблемой, и если он теперь использовал что-то кроме Жизни в качестве своей жизненной близости, потеря этого не казалась такой уж плохой… подожди. Теперь у него был запас сущности, но, что более важно, почему он и его запас маны были почти вдвое больше, чем его запас маны был раньше?

Действительно ли ошибка будет полезна?

Серенити направил свои мысли на Голос.

Что случилось. Почему мой запас маны такой большой?

[Неожиданная ошибка. Ваше родство Смерти и Жизни было настолько разным, что, когда они попытались объединиться, ваше Воплощение Смерти разрушило ваше Сродство Жизни]

[Большинство дампиров рождаются, а не становятся. Такого еще никогда не видели]

[Эволюцию с такими последствиями предлагать не следовало]

Это прозвучало как извинение, но все равно не ответило на вопрос. Серенити не нуждалась в извинениях; ему нужно было знать, что это значит для будущего. Было больно, но все закончилось.

Итак, что случилось?

[Эволюция зашла слишком далеко, чтобы ее можно было остановить или изменить на альтернативный вид, но подвыбор можно изменить, особенно если вы выбрали «Истина», а не один из подвыборов, связанных с жизнью/нежитью]

[Это было сделано быстро и с использованием самых быстрых доступных инструментов, чтобы предотвратить дополнительную деградацию. Как только была определена подходящая пара, дополняющая/противоположная, вас соединили с элементарным материалом, чтобы облегчить слияние]

[Единственный очевидный эффект — это увеличение запасов маны и сущности, но вполне вероятно, что будут негативные последствия, если вы истощите любой из запасов слишком сильно. Вполне возможно, что будут негативные последствия, если они будут достаточно несбалансированными]

[Хотя это имеет эффект двух дополнительных Эволюций, они были включены в Эволюцию уровня 2 вашего ядра и не увеличили ваш основной уровень]

[Ваш Истинный Дампир, основанный на Эволюции, был поврежден изменениями. Он будет исправлен, когда вы завершите свой текущий Путь]

[Дополнительные изменения могут проявиться со временем в связи с аварийным характером ремонта]

Итак… извинения, оправдание, сила, которую ему нужно было использовать осторожно, и таинственное предупреждение.

На самом деле это звучало вполне нормально. Серенити ожидала худшего.

Он вернулся в свою форму химеры и обнаружил, что — кроме того, что он все еще чувствует

другой

каким-то образом — единственная заметная разница заключалась в том, что он снова казался живым, а не нежитью. Сердце исчезло.

Было приятно снова чувствовать что-то.

Подождите минуту. Задача заключалась в Эволюции, основанной на Смерти. Означает ли это, что я провалил квест? Я прошел через это зря?

[Этот квест был завершен, как только вы решили эволюционировать. В будущем вам не будут представлены эволюции, основанные на смерти. У вас есть активные квесты: «Обучающее обучение», «Восстановить утраченное», «Квест вашего пути», «Дом там, где сердце?» (Выбор пути, ветвление, шаг 4) и последние реликвии]

Серенити надел доспехи и откинулся на спинку кресла, чтобы вздремнуть перед окончанием обучения — ему нужно было не забыть установить таймер, чтобы проснуться перед переходом, но это было достаточно легко.

[Уроки, пройденные в качестве инструктора: 43/180]

Общее — основные изменения: основной прогресс и уровень, уровень пути, мана и сущность.

Название: Серенити

Виды: Сущность дракона-химеры (детеныш)

Ядро: Уникальное

Прогресс: 0,6%

Уровень: 2

Особенности: 4/11

Истинный

Кристалл

Связь

Смерть

Путь: Вызыватель

Уровень: 23 (180/240)

Уровень: 1, потрачено 0/23

История пути:

1: Несвязанный, Стойкий

0: Пожиратель смерти, Боевой адепт

Состояние: Здоровый

Доступное исцеление: полное

Мана: 4000/4000

Эссенция: 4000/4000

Выносливость: 2100/2100

Мощь: 200

Ловкость: 200

Физ: 200

Понимание: 200

Уилл: 200

Разум: 200

Восприятие: 200

Удача: 200–300%

Сущность

Чистый (Врожденный)

Ev: 248 805 (очищенный)

Титулы

Предыдущее Высшее Существование

Первый в своем роде

Именованный

Призрак в системе

Аспект Первопроходца

Воплощение

Монета

295 Эфириум

Магия — основные изменения: Техника сущности: рисование сущности; «Тайная близость» удалена; Жизненная близость уничтожена; Бездна (пограничная) Близость увеличена; Пустота (Нигилити) Близость, отделенная от Пустоты; Добавлена ​​концепция жизни; Концепция Пустоты разделилась на Пустоту (Пограничную) и Пустоту (Нигилити); Инициирован Тайный (Мана) Жизненный Аспект; Сущностный аспект изменен с Родословной на Жизненный.

Сущностные техники

Химерное изменение

Забрать ману

Пожирать ману

Сущность рисунка

Очищать

Родство

Энергия: 40%

Жидкость: 6%

Разум: 32%

Плазма: 42%

Твердый: 17%

Пространство-Время: 71%

Пар: 14%

Пустота (пограничная): 90%

Пустота (Ничтожность): 50%

Концепции

Тайная магия: 80%

Энергия: 52%

Эссенция: 25%

Жизнь: 20%

Разум: 15%

Плазма: 26%

Пространство-Время: 30%

Пустота (пограничная): 25%

Пустота (Ничтожность): 30%

Технологии: 40%

Аспекты

Тайная магия (мана): Инициация (жизненно важная)

Эссенция: Рост (жизненно важно)

Пространство-Время: зарождение

Воплощение

Смерть

Физический — основные изменения: Сопротивления холоду, тьме и боли объединили часть неактивного состояния в активное и удалили оставшуюся неактивную часть; Сопротивление смерти добавлено как иммунитет; Добавлено сопротивление разуму; Сопротивление сну увеличено на 50; Наследие — Сущность Дракона изменена с Родословной на Первичную; Дампир, добавлена ​​сущность/мана; Добавлены Элементаль (Сущность) и Элементаль (Мана); Лич, Paramount преобразована в Primary

Сопротивления

Химический: 137+10

Холод: 303+10

Проклятие: 263

Темнота: 177+10

Смерть: Иммунитет

Тепло: 532+10

Жизнь: 417+10

Свет: 298+10

Разум: 276

Боль: 640

Удовольствие: 31

Шок: 334+10

Сон: 51

Площадь: 250

Время: 1000

Неизвестный

Химерическое наследие

Чистый (Врожденный)

Сущность Дракона (Основное)

Асура

Дитя времени, неограниченное

Дампир, Сущность/Мана

Драугр, Мудрец

Элементаль (Сущность)

Элементаль (Мана)

Годлинг

Человек, Земля

Лич, Paramount (Основной)

Вампир, Дневной Странник

Известные Наследия

Морской лев, Земля

Способности — основные изменения: в биологию монстров добавлены «грубый контроль маны» и «стандартные настройки дампира».

Биология монстров

Безглазое зрение

Бесцветное зрение, не требующее света; нет визуального эффекта

Унаследовано от Final Reaper

Жизненное зрение (ранее называвшееся Жизненное зрение)

Показывает основную анимационную близость существ, обычно Жизнь. Заставляет глаза светиться сине-белым огнем

Унаследовано от Final Reaper

Еда для силы (Желудок)

Преобразует израсходованный материал в специализированный резерв мощности.

Самосозданная способность

Исцелить (почти) что угодно (Желудок)

Использует накопленную энергию (не может использовать выносливость или ману, сначала извлекается из резерва энергии) для лечения. «Исцеление» включает в себя обеспечение энергией и сырьем для роста клеток, поэтому другого потребления пищи не требуется. Может восстановить выносливость или ману, если снижение выносливости или маны носит физический характер.

Самосозданная способность

Сон Цветов

Может вызвать у себя сон с определенным временем пробуждения.

Пыль цветущей мечты

Рунические защитные татуировки

Сопротивляется одной атаке любого типа. Не требует предварительной активации, если атака убьет или выведет из строя. Полностью расходует текущий MP для создания, расходует SP для поддержания, заканчивается при ударе. Потребление MP определяет силу удара, которому можно сопротивляться; если сила будет превышена, он потерпит неудачу, но может снизить силу атаки, даже если она окажется неудачной. Эффект лучше при автоматической активации

Самосозданная способность (на самом деле это не татуировки, его кожа/чешуя вырастают «естественным образом» правильного рисунка и цвета для создания эффекта)

Когти

На руках и ногах есть когти (все формы).

Сущность Дракона

Крылья

Шестиконечное существо; у всех форм есть крылья. Крылья достаточно сильны, чтобы их можно было заметить, и могут помочь в планировании, но недостаточно велики, чтобы поддерживать реальный полет.

Сущность Дракона

Чешуйчатая шкура

Утолщенный, прочный внешний слой кожицы, в большинстве мест покрытый щитками.

Сущность Дракона

Фильтр

Подробности неизвестны; На данный момент Serenity определила, что она будет выдавать Сущность при подаче маны, но, похоже, в настоящее время она не используется.

Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)

Усиление ауры

Подробности неизвестны; имеет резерв мощности, который, по-видимому, необходим для его функционирования, но метод заполнения резерва мощности неизвестен.

Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)

Увеличение расстояния соединения

Подробности неизвестны; имеет резерв мощности, который, по-видимому, необходим для его функционирования, но метод заполнения резерва мощности неизвестен.

Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)

Изменить тип камня

Подробности неизвестны

Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)

Сырой контроль маны (рога)

Находясь на силовой линии или в другом месте с высокой концентрацией сырой маны, выберите, куда она течет в теле.

Самосозданная способность

Стандартные настройки Дампира

Когда дампира случайно осматривают, он или она кажется нормальным членом живого населения.

Дампир

Способности Пути

Ядро добычи

Телепортирует ядро ​​монстра из тела монстра, к которому он прикоснулся, к пользователю. Можно использовать на любом мертвом монстре с ядром. Стоит маны

Пожиратель смерти

Базовое изменение облика дракона

Взрослый дракон — это сила, на которую стоит обратить внимание, но есть много мест, куда он просто не может попасть. Молодых драконов обычно учат принимать другую форму, часто гуманоидную, чтобы помещаться в небольших местах и ​​взаимодействовать с недраконами. Навык, который обычно приобретается гораздо позже в жизни, вы получаете его базовую версию сейчас, поскольку у вас нет видовых способностей. Повезло тебе!

Вы можете переключаться между базовой формой Дракона и формой Истинной Химеры. Перемещение стоит маны

Пожиратель смерти

Смертельный удар

Наполните свое тело или оружие энергией Смерти, чтобы нанести дополнительный урон. Затраты выносливости

Пожиратель смерти

Устойчивость мертвых

Немного повышена устойчивость к определенным изменениям статуса.

Пожиратель смерти

Ешь смерть

Поглотите энергию Смерти, находящуюся в ауре Пожирателя Смерти. Поглощение, основанное на близости. Интенсивность поглощения можно варьировать, но полностью отключить эту способность невозможно. Поглощенная энергия Смерти может быть

потребляется или используется для восстановления маны или выносливости

используется так, как если бы это была мана Смерти. Рассеивается со временем.

Способность повреждена

Пожиратель смерти

Базовый анализ

Проанализируйте существо для получения базовой информации. Существо может быть животным, Путеводителем или монстром. Другие существа могут быть проанализированы, если у них есть какие-либо соответствующие особенности. Элементы не могут быть проанализированы

Боевой Адепт

Промежуточный рукопашный бой (вариант с когтями)

Потеря оружия не является катастрофой, если к вашим рукам прикреплено оружие. Ваш опыт обращения с когтями практически отсутствует, но вашу общую подготовку в рукопашном бою можно передать другим.

Боевой Адепт

Настоящий удар

Наполните свое тело или оружие энергией, чтобы нанести дополнительный урон. Заменяет Смертельный удар. Может использовать любой имеющийся Affinity. Мощность инфузии зависит от используемого Affinity. Затраты выносливости

Боевой Адепт

Дальний удар

Высвободите магию, заложенную в ваше оружие, чтобы поразить одного противника на расстоянии. Стоимость выносливости увеличивается с расстоянием

Боевой Адепт

Аспектная форма адепта

Вместо того, чтобы вселять Родство в свое оружие, вселите свой Аспект в себя. Ограниченное время, потребляет и выносливость, и ману, вызывает потерю сознания, когда форма истекает.

Боевой Адепт

Базовое чувство, чистая магия

Обнаружение фоновой, ненастроенной энергии. Это чувство всегда активно

Дитя времени

Связанный взгляд

Вы можете поделиться своим видением и способностями, основанными на видении, со своим Провидцем или с кем-либо, с кем у вас есть подобная Связь. Они также могут поделиться с вами своим видением и способностями, основанными на видении. Расходует выносливость на каждое видение или основанную на видении способность, используемую в любом направлении. Затраты на способность зрения оплачиваются пользователем, а не создателем способности, если применимо.

Дитя времени

Момент предвидения

Заранее знайте момент, когда что-то убьет или выведет из строя вас или кого-то, кого вы хотите защитить. Активация автоматическая. Невозможно активировать чаще одного раза в минуту. Расходует выносливость обратно пропорционально угрозе.

Дитя времени

Глаз времени

Ваши глаза видят движение Времени, когда оно растягивается и меняется. Скрытое легче увидеть, а ложное легче разглядеть. Расходует выносливость

(Примечание: стоимость выносливости достаточно низкая, поэтому ее можно поддерживать в течение нескольких часов, хотя это значительно уменьшит доступную выносливость Серенити для других целей)

Дитя времени

Несвязанный

Время не имеет такой власти над вами, как над другими, и Судьба не управляет вами. Вы можете проскользнуть между линиями будущего и прошлого или даже размыть их, если есть желание и силы. То, что будет, не имеет над тобой власти, и ты можешь порвать нити Судьбы для других, если посмеешь. Эта способность всегда активна и всегда применялась к вам.

Дитя времени

Базовая идентификация

Определите объект, чтобы получить о нем базовую информацию, такую ​​как его имя, основные свойства, материалы и/или незначительные чары.

Стойкий

Закалка чешуи

Используйте эссенцию или ману, чтобы укрепить свои чешуйки, сделав их более трудными для повреждения и более защитными. Затраты выносливости на поддержание

Стойкий

Ждите открытия

Изучите действия противника в бою, чтобы интуитивно понять, когда нужно нанести удар.

Стойкий

Второе дыхание

Преобразуйте часть более заполненного пула ресурсов (мана, выносливость или сущность) в пустой. Потребляет часть преобразованного ресурса

Стойкий

Стойте высоко

Независимо от того, являетесь ли вы последней стеной между своими близкими и врагами или просто любите сражаться, ваша способность выдерживать поражения является исключительной. Кровопотеря, синяки, травмы и даже переломы костей вас не остановят. Вы можете сражаться с полной эффективностью, на которую способно ваше тело, несмотря на травмы.

Стойкий

Сущностное зрение

Вы уже можете ощущать Сущность своей Аурой. Прицел увеличивает точность и дальность обнаружения. Это можно включить или отключить по желанию. Визуальный эффект может присутствовать

Эвокер

Серенити знала, что Обучение не займет много времени, но он не был уверен, сколько времени ему потребовалось, чтобы позволить Сердцу закончиться, поэтому он был благодарен, когда вернулся на Тзинткру и увидел закрытую дверь.

Когда он открыл дверь, Рин и Марти за дверью не было, но он увидел, как Марти посмотрела в его сторону из соседней комнаты по коридору. Должно быть, она заметила, как его аура изменилась, потому что его воплощение Смерти было заблокировано. «Извини за это. Теперь я готов принять тебя».

Рин ничего не сказала; он просто встал, последовал за Серенити в комнату и сел на стул, а Серенити села на кровать. — Тебе нужно будет вылечить свои руки, пока я буду их мыть.

«Я могу это сделать». Голос Рина звучал так же устало, как и он выглядел.

Серенити расширил свою ауру, чтобы покрыть Рин, затем

вытащил

на осквернённой смертью Мане и Эссенции, наполнившей руки Рин. Это далось гораздо легче, чем когда он сделал то же самое с Разом; Серенити не знала, в чем причина разницы.

Это было вкусно.

Он не был уверен, сколько времени это заняло, но когда он закончил, Рин понадобилось всего несколько минут, чтобы исцелить свои руки. Они уже не выглядели иссохшими, но все еще оставались несколько вытянутыми. «Это сработало.» Рин казалась счастливой, но это было скорее облегчением, чем радостью. «Вылечиться оказалось не так сложно, как я боялся. Мы можем начать работу над Сири уже сейчас».

Рин встала и повернулась, чтобы выйти из комнаты, прежде чем Марти заговорила. — Разве тебе не пора поспать? Или хотя бы попроси другого целителя помочь тебе?

Рин остановилась и повернулась к Марти. «Ты нет. Вы не должны знать. Этим утром Рагнат слег с дрожью. Беллин и Флора в худшем состоянии, чем я, они сейчас спят. Мы… Они тоже не единственные, кто заразился. Я уже сказал Главе Гильдии, что нам придется закрыть Ратушу сегодня вечером. Если это не сработает, я не знаю, когда мы сможем вновь открыться. Если получится — если получится, может быть, день-два. Это зависит от того, насколько хорошо это работает и как быстро. Она сказала, что поговорит с мэром и выяснит, есть ли здесь кто-нибудь еще или это только мы. Мы должны попытаться».

Серенити узнала человека, который был близок к панике, когда увидел его. — Если ты готов, то я готов. Возможно, я не смогу получить все это сразу, но я могу, по крайней мере, замедлить это, может быть, остановить, тогда мы сможем получить все остальное после того, как немного отдохнем».

Сири выглядела молодой, с черными волосами и лицом без морщин, но было в ней что-то странное, что Серенити потребовалось время, чтобы распознать. Она выглядела человеком, но у ее запаха был странный привкус, и Серенити сначала подумала, что она означала, что она была вампиром, который когда-то был человеком, прежде чем он понял, что вместо этого она была классическим дампиром.

Странно встретить такого сразу после того, как я им стал… но ведь это планета мертвых, а дампиры традиционно находятся на стороне живых. Если бы существовало место, где собирались дампиры, то это было бы оно.

Как и у Рин и Лака, ее форма изменилась, но она казалась менее затронутой, чем Лак. — Ты сказал, что она была первой?

«Ага. Она держится лучше, чем кто-либо другой, но я не знаю, как долго это продлится». Рин подошла к Сири и встала рядом с ней. У Серенити возникло ощущение, что он не хочет говорить, он хочет попытаться исправить Сири. «Готовый?»

Серенити кивнула, затем потянулась к энергии Смерти так же, как он это сделал к Рин. Поскольку это было глубоко укоренено в ней, он не был уверен, сможет ли он получить все это, не создавая сеть, но он попытается. Наличие такого навыка ауры, как «Поедание смерти», должно быть очень полезным; ее аура будет отталкиваться от его, но она не должна защищать ничего постороннего для нее.

Он чувствовал, как вокруг нее парит испорченная, испорченная смертью Сущность. Была еще испорченная мана, но она исчезла в его ауре так же быстро, как он ее увидел; проблема была в Сущности. Он был удивлен тем, насколько низки были концентрации; несмотря на то, что это полностью вторглось в ее ауру, она казалась гораздо более стойкой, чем Рин. Концентрация еще не была достаточно высокой, чтобы у нее появилось ядро, хотя он подозревал, что оно пытается его сформировать. Это было облегчением.

Серенити начала пытаться вытащить испорченную Сущность из своего тела и ауры. Поначалу это давалось легко, но вскоре он заметил, что его тянуло обратно к Сири — тяги, которой не было, когда он исцелял Раза и Рин. Чем сильнее он тянул, тем сильнее он сопротивлялся.

Серенити попыталась почувствовать, что это делает, и поняла, что ключ к разгадке был в энергии, которую он мог ощутить — наряду с почти жидким привкусом энергии, которую он вытянул из Рин, был медный оттенок, почти как кровь. Ее наследие, должно быть, защищало ее, но для этого оно поглотило часть энергии, которую Серенити пыталась удалить, и теперь она приближалась, когда он вытягивал другую энергию.

Серенити не мог оставить испорченную сущность, но он также не хотел больше брать энергию, которая поддерживала дампира. Он не знал, какой эффект это будет иметь, но вряд ли он был бы хорошим.

Ему нужно было разделить две энергии – нет. Ему нужно было очистить развращенного; тогда он сможет оставить это дампиру, и это укрепит ее, а не повредит.

Он знал, как очистить Сущность, даже если не знал

как

он знал. Все, что ему нужно было сделать, это правильно настроить свою ауру, чтобы она стряхнула аромат с Сущности; тогда он сможет делать то, что ему нужно, даже превратить ее в ману и передать ее обратно в Сири, если это поможет. Если все сделано правильно, это повлияет только на испорченную Сущность, а не на ту, которая изначально была у Сири — хотя энергия, которую он чувствовал от нее, была маной, а не Сущностью в любом случае.

Он держал свою ауру правильно, и большая часть испорченной Сущности отделилась от собственной пораженной смертью природы Сири и устремилась в его ауру, став неаспектированной Сущностью и маной. Когда Сири начала шевелиться, Серенити увидела, как к ней прилипли кусочки порчи и снова погрузились в нее.

Не так оно должно было себя вести.

Так себя вести было НЕ РАЗРЕШЕНО. Он не позволил бы этого.

Серенити посмотрела на упрямую Сущность, скрывающуюся в теле Сири. Он потянулся к своему Воплощению Смерти, но впервые сознательно решил не командовать им, как с Аспектом, а просто

быть

Смерть.

«ПРИХОДИТЬ.»

Серенити не видела, как мир, казалось, потускнел, хотя уровень освещенности остался прежним, или как Марти от удивления отступила на шаг и вытащила кинжал. Все, что он знал, это то, что остатки отстающей, испорченной смертью сущности пришли к нему и отфильтровались.

Он также внезапно понял, что исцеление Рин подействовало на Сири лишь частично. Это сработало бы, но не так быстро и не так хорошо, как если бы она была полностью основана на Жизни; Исцеляющая близость

должен

работать над исцелением кого угодно, даже нежити, но только если заклинатель достаточно опытен. Рин, вероятно, так и было, но он также был измотан, и его исцеляющая энергия, должно быть, по умолчанию была равна Жизни. Были части Сири, которым просто не помогали.

Серенити знала, что он сможет их освежить. Сейчас это было бы легко, так же легко, как мысль. Энергия смерти просто делала то, что он хотел; ему не требовались навыки или заклинания.

Это было сделано, и Серенити выпустила свое Воплощение.

Он сразу почувствовал себя утомленным. Когда он это делал, это не казалось утомительным, но это явно было так.