Глава 193. Основные решения в подземельях.

[Вы хотите заявить права на этот Нексус?]

Слова были всем, что Аки мог видеть. Она никогда не ожидала увидеть в своей жизни еще одну связь; она ожидала смерти и во многом не пожалела об этом. Она прожила долгую жизнь, даже для ядра подземелья.

Несмотря на то, что большинство цивилизаций предпочитали защищать свое ядро, цивилизации не существовали вечно, и всегда находились люди, более заинтересованные в следующей зарплате, чем в будущем. Были также люди, которые возненавидели ядро, особенно когда потеряли любимого человека.

Нет, она прожила достаточно долго. Аки потеряла своего первого Бонда, который предпочел жить нормальной жизнью вместо того, чтобы принять дар подземелья, и с тех пор она потеряла всех. Даже те, которые она предпочла не предлагать, оставляли дыры в ее сердце, когда уходили. Аки устал и был готов отдохнуть.

Она могла сожалеть только об одном: Разе. Он будет убит горем, и хотя в конце концов он выздоровеет, она не сможет заставить себя сделать это с ним.

Раз был больше всего похож на Санрайз из всех, кого тренировали Связанные Аки, и он еще даже не был готов к Бонду. В последнее время их было не так много; Асихания была достаточно большой для людей 4-го уровня, которым нужно было привязаться к восьмиуровневому подземелью, но немногие из клана Восхода солнца выбрали этот Путь, а те, кто этого не сделал…

Аки остановила себя. Раз это сделал, и это было важнее, чем все остальные. Возможно, его молодость и энтузиазм вернут радость в ее жизнь. Старое ядро ​​подземелья могло надеяться.

Да.

Это был единственный приемлемый ответ.

[Конкурс претензий Nexus выигран в результате конфискации противника]

[Было замечено достижение победы в споре о Нексусе методами, отличными от боя. Доступны дополнительные варианты подземелий]

Противник? Но в Нексусе ничего не было, иначе ей бы не предоставили права требования! Каковы шансы, что в то же время, что и она, появится что-то еще, способное использовать Нексус, а затем

лишиться Нексуса

? Она бы не выиграла бой; все может ее уничтожить!

[Выберите, с чего начать:]

[Выбрать тему подземелья]

[Выбор сходства]

[Выберите первого монстра подземелья]

[Выберите начальную экологию]

[Исходное местоположение дизайна]

[Предложить связь подземелья]

Здесь не было никого, кто мог бы связаться с Бондом, но она не могла удержаться от выбора этого варианта, просто чтобы подтвердить невозможность.

[Разумные люди, которые в настоящее время находятся в пределах досягаемости, могут предложить Бонду:]

[Рисса Латимер]

[Разинх’э Санрайз]

[E̵r̵r̷o̵r̸] [S̴͎̒è̸͎r̷͇͠e̴̪͝n̵̩̆i̴̫̒t̵̩̕y̷͇̓] [T̴̗̠̈h̶̩́ơ̶̡̳m̵̻̽a̷̪͗̐s̶͚͐͐ R ̷̝͑o̷̺̦͙͊t̸͙̕h̴͕̜̕m̶̼̖͑̐ë̵̼́͆̍r̷͎̓͐̃ͅ] [E̶͕͎̯̊̎r̵̲̪̻̾̆̃́͜r̸͖̝̫̪̤͊̌o̶ ̱̭͔͗̆̋̀̊̚r̶̨̙͓̳̎̕]

Внимание Аки неудержимо привлекло второе имя. Она выбрала его без дальнейших размышлений; только после того, как она решила предложить Бонда, она решила, что, возможно, это не очень хорошая идея.

Со времен Восхода Солнца она не была связана ни с кем, кто был только Уровнем 2; это было небезопасно, и Голос не допустил этого. На самом деле безопасно было только в подземельях трехуровневых или ниже; хотя она и потеряла контроль над некоторыми этажами, она не понимала, почему это разрешено сейчас. Этого не было до того, как Раз вытащил ее из старой темницы.

Ой. Должно быть, речь идет не о старом подземелье, а только о том, что это было новое. Аки надеялась, что она не только что причинила боль своему единственному оставшемуся другу; она знала, что он примет. Это было то, чего он хотел с тех пор, как она его знала.

В самом деле, почему она до сих пор ничего о нем не услышала? Он был ранен?

Аки? Ты здесь?

Нет, с ним все было в порядке. Она волновалась по пустякам. :Да, я здесь. Значит, Бонд сработал? Тебе не обязательно прикасаться ко мне, пока ты в пределах моего влияния?:

Ой. Я отпущу. О, ты все еще меня слышишь?

Во всем этом был Раз. Глупому мальчику всегда нужна была подсказка. :Да, конечно могу. Почему бы нам не заняться обустройством подземелья?:

[Выберите, с чего начать:]

[Выбрать тему подземелья]

[Выбор сходства]

[Выберите первого монстра подземелья]

[Выберите начальную экологию]

[Исходное местоположение дизайна]

[Предложить связь подземелья]

[Полный]

С чего начать?

Аки выбрал «Выбрать тему подземелья». :Мы можем начать с чего угодно, но мне нравится идея объединяющей темы. Раньше в моем старом подземелье было такое…:

Раз либо не заметил сожаления Аки, либо решил проигнорировать его.

О, аккуратно! За поиски вам нового дома в награду дали Тему! Могу поспорить, что это потому, что Серенити помогла, она сказала, что это Логово Драконов.

:Звучит интересная тема, но давайте посмотрим, какие есть другие варианты, прежде чем сделать выбор.:

[Темы]

[Особенный]

Логово Драконов

Сломанное подземелье (Таинственная пещера)

Безумные пещеры

Мутантный хаос-лабиринт

Неконтролируемый хаос

Осколки разбитых заклинаний

Испытание стойкости

[Расположение]

Лейксайд

Приморский

Марш

Равнины

Холмы

Пещера

Пляж

железная дорога

[Общий]

Логово монстров

Пещера

Мой

Пустынный город

Город Монстров

заброшенный

Башня Волшебника

Убежище культистов

Логово бандитов

Отступление повстанцев

Дворец растений

Обманчивый рай

[Тип]

Лабиринт

Сценарий

Головоломка

Арена

Натиск

Банкет боссов

Список был уже не тот, что был тогда, когда она обустраивала свое старое подземелье вместе с Восходом Солнца. Единственным особенным вариантом, который у нее тогда был, был Скрытый храм, и его не было в новом списке. Конечно, Саншайн предпочла вариант «Пещера Чудес» месту «Особому варианту».

Большинство более поздних вариантов — особенно «Общий» и «Тип» — были похожи; Варианты локации были разные, но явно как-то связанные с тем, где находится нексус (даже если она понятия не имела, что такое «железная дорога», она должна быть поблизости).

Новые специальные опции причинили боль. Большинство из них явно имели в виду ее прошлое; Логово Драконов не было, и, не зная, что такое «мутант», Аки не могла быть уверена и в этом, но она определенно не собиралась выбирать его, не зная. Испытание стойкости, вероятно, относилось к ее выживанию; Аки не возражала против этого так же, как против остальных, но она по-прежнему не хотела, чтобы это было ее темой.

Почему типы находятся в теме? Я знаю, что некоторые подземелья являются «подземельями-головоломками» или «подземельями нападения», но почему это находится в разделе «Тема»?

Аки бы покачала головой, если бы она у нее была. Раз явно не думал об этом. :Многие подземелья имеют один этаж, который представляет собой лабиринт, головоломку или последовательность боссов, что угодно. Он будет следовать общей теме подземелья, если она есть — не все подземелья начинаются с нее, хотя большинство со временем ее разовьют. Некоторые подземелья представляют собой всего лишь огромную Арену или серию Сценариев, или – ну, любой из них. Это их тема; Монстры могут сильно различаться на разных этажах, как и обстановка.

Ой.

Да, ох. Это было очевидно. Если вы сначала выбрали монстра, это было похоже на выбор темы, только основанной на монстре и его родственниках. Если вы начали с одного из «начальных» вариантов, вы отложили выбор — но, несмотря ни на что, в конце концов всегда оставалась какая-то тема.

Аки не подвергала сомнению тот факт, что она это знала. Она просто сделала это.

:Мне нравится Логово Драконов. Я думаю, что это лучшее из специальных предложений. Я не думаю, что мне нужен какой-либо из Типов; мы можем сделать таким образом отдельный этаж, но не все. Есть ли что-то, что вам особенно нравится в разделе «Местоположение» или «Общее»?:

Заброшенные, Башня Волшебника и Дворец растений. Но Логово Драконов мне нравится больше, чем любой из них. Я выиграл его и… и драконов. Истории о Драконах Солнца, охранявших дом Дрейкинов Восхода…

Аки точно знал, о каких историях говорит Раз; В конце концов, именно она рассказала ему об этом. Она знала о них не больше того, что рассказала ей Санрайз, и, возможно, она немного изменила их, чтобы они стали лучшими историями для юного Раза… но он не ошибся. Оригиналы вдохновляли.

Более того, идея сделать драконов ее монстрами… это была потрясающая мысль. Да, взрослые драконы, даже слабые, были могущественны, но, более того, они были умны.

И они были очень, очень долгоживущими. Гораздо длиннее, чем Драйкин.

Иметь кого-то, с кем можно поговорить, поделиться своей жизнью, в течение очень, очень долгого времени… это было привлекательно.

Проблема заключалась в том, где они возьмут дракона? Аки не хотела простого монстра, которого регулярно убивали, даже если бы она могла его возродить; это будет больно каждый раз, когда это произойдет. Нет, она хотела быть

истинный

логово дракона, куда дракон пришел извне и решил жить в темнице, потому что там было удобно.

Может быть, она могла бы спроектировать подземелье с таким логовом и зоной для искателей приключений? Она не знала, возможно ли это, но… единственный способ узнать — попытаться. Она слышала о подземельях, ставших «опасными поселениями», от некоторых других членов ее семьи, с которыми она общалась на протяжении многих лет; возможно, это было возможно.

Второй выбор Аки тоже был в списке Раза — Башня Волшебника. У Аки, конечно, никогда не было возможности изучать магию, но она всегда думала, что это интересно. Башня могла бы позволить ей хотя бы увидеть магию, но было также возможно, что и нет. В конце концов, та Башня, которая стала Подземельем, вероятно, была заброшена, а по залам бродили эксперименты.

Нет, Логово Драконов было лучшим выбором.

[Выбрана тема «Логово драконов»]

[Начался выбор сходства]

[Доступные слоты Affinity: три]

[Выбор: Солнце или Жизнь, Смерть или Магия, Время или Жизнь]

Нам предстоит выбрать Солнце! Мы можем получить Солнечных Драконов!

Аки не видел причин с этим спорить. Солнце было хорошим подземельем Affinity, поскольку оно охватывало как Свет, так и Тепло; как ни странно, оно также имело некоторую связь с ростом и знаниями.

Аки не собирался отказываться от Magic; именно об этом она не собиралась оставлять Разу выбор. В любом случае она не хотела близости со Смертью. Фу! Даже мысль о подземельях нежити, через которые ее протащил Раз, была неприятной.

[Выбор: Солнце, Магия, Время или Жизнь]

Время или жизнь были трудным выбором. Любой из них, вероятно, позволил бы ей ускорить рост подземелья; Время в буквальном смысле и Жизнь, помогая вещам расти (или взрослеть в случае монстров) быстрее. В боевой части подземелья они оба были хорошими связями поддержки.

В ее первом подземелье было только два Родства — Огонь и Земля. Она хорошо ими воспользовалась, и они оба были полезны. Она была уверена, что любой выбор подойдет.

:Раз? Что вы думаете?:

Время. Определенно Время. Жизнь в основном предназначена для исцеляющей магии, а исцеляющая магия довольно распространена, поэтому вы, вероятно, можете получить ее с помощью магии. Плюс, помните историю о Леди Солнце, вызывающей цветы из земли с помощью Весеннего Солнца?

Аки был почти уверен, что это аллегория, но Раз все равно был прав. Солнце и Жизнь пересекались больше, чем Солнце и Время.

[Выбранные сходства: Солнце, Магия и Время]

[Определен тип первого этажа: Поверхность]

[Первоначальное местоположение определено: травянистое поле у ​​воды, ограниченное склоном холма. Местоположение будет расширяться со временем и использованием]

[Определена исходная экология]

[Выбрать тему этажа]

Заполненный ловушками луг

Смертельная трава

Подземная засада

Место обитания травоядных

Первые охотничьи угодья молодого дракона

Выбор был очевиден.

Первые охотничьи угодья молодого дракона.

Видимо, это было очевидно для них обоих. Аки подозревал, что «Топтание травоядных» было бы ничуть не хуже, но остальные казались менее связанными с драконами. Ее новое подземелье должно было сильно отличаться от старого.

Аки был доволен; это, наверное, было хорошо. По крайней мере, было бы иначе!

[Совместное использование с общей темой повышает плодородие земель и связанный с этим прогресс существ]

[Выборы на первом этаже установлены]

[Установление границ подземелья]

[Нестабильность границ]

[Ремонт ядра подземелья для поддержания стабильности подземелья]

Сознание Аки исчезло.